gta5盗版联机剧情,请问侠盗猎车4镜头剧烈摇晃一上汽车就会冒烟?
这是GTA4的防盗版系统,只要你不是正规的启动游戏(就是要注册xlive帐户,现在网上的GTA4都已经被pj补丁pj了那个防盗版系统。所以你进游戏的时候不用使用xlive帐户)现在的原因可能是LZ你的pj补丁很旧了,已经被防盗版系统无视了。建议你去游民星空下一个1.04的汉化升级pj补丁来覆盖原来的pj补丁,才可以抑制防盗版系统。
开发一款游戏大概需要多少钱?
首先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。
其次,个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。
举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。
1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?
2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?
3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?
4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,比如说,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。
这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。
能避免出现以下情况:
开发者:登陆界面怎么做?我:做好一点就行。两天后。。。开发者:做好了。我:怎么这么垃圾?开发者:哪里垃圾了?我:说不上来,就是感觉垃圾。这还怎么合作?不打起来就不错了。
实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。
游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。
游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是pj怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。
反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。
如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。
再大型的手游,就不好说了。
联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。
如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。
比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手。
就说到这里吧,以上都是个人意见,不一定准确,祝你梦想成真吧,加油。。。。
GTA4翻车问题怎么解决?
如果安装了车子的数据,那就试试安装Iv的pj补丁如果确定安装了后还是翻车,那就用文本文档打开GTA IV-common-data下的handing文档,找到你车子对应的那行数据的G项(G项代表车子的重心值)越接近0则车子重心越高,反之则重心低,不容易翻车。
正版游戏和pj游戏有什么区别?
这就不得不提到当年买单机游戏光碟玩家的血泪史了!
首先小编必须表明立场:请大家支持正版,维护游戏市场健康长远发展。
在九十年代中后期,电脑游戏渐渐开始兴起,大街上也相继出现了卖游戏光盘的铺面。那时候的碟片都很便宜,几块十块就能买到(最初是软盘可以装小游戏,但是只能去电脑房找老板帮忙)VCD类型的光盘,储存的内存非常有限,有的稍微大型一点的游戏都需要两三张碟片,甚至其中的部分过场动画还被删了,玩的时候总觉得哪里不对,剧情进展莫名其妙。
(安装的时候提示99%,然后弹出一个英文弹窗表示安装失败,多少玩家遇到过?)
这就是初期玩家们玩盗版游戏(pj)的感觉,游戏的体验都是非常差的,甚至有的连音乐都没有。不知道有多少玩家都是在网络发展起来之后才知道,原来《暗黑破坏神2》每个章节都有过场动画,原来《仙剑奇侠传》结局这么凄美,原来《仙剑奇侠传3》还有这么多过场动画,原来《星际争霸》还有结局.....没错,这就是我们当年玩pj游戏的体验。
不过在DVD光盘流行的年代,储存容量大了不少,很多比较大的游戏都可以一张碟片就能装下。但是碟片买了以后才发现,玛德劳资的光驱是远古时期的VCD,装不了游戏。于是自己也留了一个心思,买光碟的时候一定要买VCD的。
那时候游戏种类非常繁多,玩家们几乎将所有能买到的游戏都要体验一次,当然了那些打擦边球的游戏也是各位绅士必备的。这类游戏要是过场动画删了,估计玩家想死的心都有了吧!
另外,我们当年在街机游戏厅玩到的游戏也几乎都是pj的。因此我们当年玩到的游戏街机游戏和现在模拟器上面的多少有些出入,主要还是pj商在游戏中加入了一些秘籍和其他元素,让游戏更加好玩。这样的话当玩家玩正版的时候就会发现,怎么感觉有点不同。
像是当年我们在游戏厅玩到的《三国志》,而在模拟器上面玩的时候就会发现有世界版、亚洲版和日版,而我们玩到的是亚洲版,日版是《吞食天地》,世界版是英文。音效和音乐也完全不同了,这时候我们才知道当年在游戏厅玩到的《三国志》使用的是《吞食天地》初代的音乐,以及《快打旋风》中的音效。而《三剑圣》的版本也是不同的,有的有月光,有的没有月光,有的还带月光斩,有的不但有月光还有飞刃。而当年我们在游戏厅玩的一般都是出场带三只火种的。
另外像是《惩罚者》的摇人、《快打旋风3》的鞭尸这类在游戏厅可以实现的设定,在模拟器上面是实现不了的。可以这么理解,游戏厅中的游戏和模拟器上面的游戏完全是不同的两种感觉
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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GTA这款游戏?
提问者是不是要问盗版在哪里找...
支持购买正版游戏,既然玩游戏就要像吃饭花钱一样,付该付的费用。不要觉得买游戏就是亏,把这件事想成吃饭,总不能吃霸王餐吧?
如何看待RDR2将在11月5号登录pc?
荒野大镖客2》登陆PC平台的速度可以说史无前例的快。
在这个消息出来之前已经传出r星在做自己平台了。这可能透露出了现在娱乐内容去平台的趋势、云游戏到微软、苹果、谷歌都是在往这种方向做,以前很多游戏也不再受技术限制登上了移动端,更别说从主机跨到pc了,现在开发架构下问题都不大。r星、往上说就是2k吧在这方面也在进行布局,大表哥2只是个开始也可能是一次试水。
另外还有可能就是大表哥2销量还是没那么理想,特别是持续销量上。虽然有着近3000w(远超1的1500w)的销量,但后续销量明显增速大大放缓了,上pc对后续主机销量冲击可能也没那么大。同时上pc可能还拿了epic等平台的钱,赶到年底发还能给2k财报回一波血?
上pc其实是有很多不确定性因素的。移植难度和成本成为了过去,但还有着诸如销量、口碑、mod等问题。gta5销量其实只占了总销量的一小部分,但大表哥2整体上更小众,销量不确定性很高,而且上pc还可能影响主机平台后续销量;大表哥2现在口碑就已经比较分化了,上了pc只会进一步扩大这个趋势;上pc就意味着pj啊、mod之类的问题,r星也比较重视这方面问题,之前对于gta5mod的强硬处理可见一斑......
总的说来大表哥2上pc对玩家是好事,但对于r星和2k来说迎着这么大风险急着上pc可能是因为要布局也可能是多一条道路、毕竟这些年pc游戏发展还是挺不错的。
最后,把那啥大表哥1也安排下重置,不上pc上个ps4也行啊
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