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生化危机6剧情bug

从量产型的猎食者(Hunter)到每作BOSS级的暴君(Tyrant),续作中大部分病毒的研发和改良几乎都是应用于这些最初始的B.O.W身上。但是到了《生化危机》6已经很难看到猎食者的身影——它们跟不上其他B.O.W的进步。...

本篇文章主要介绍生化危机6剧情bug,以及和生化危机6剧情bug相关的内容!

生化危机6剧情bug,生化危机游戏最强BOSS是哪个?

先列举一下历代有名的比较厉害的BOSS猎食者(Hunter)

虽说缺陷极多,但作为后作大多数病毒的原型和基础,T病毒对于B.O.W的研究贡献可说是极大。从量产型的猎食者(Hunter)到每作BOSS级的暴君(Tyrant),续作中大部分病毒的研发和改良几乎都是应用于这些最初始的B.O.W身上。猎食者通过变色蜥蜴DNA与人类受精卵融合,成本低廉,进化速度惊人,能理解和遵守简单的命令,也成为保护伞公司卖的最好的产品之一。从生物武器的角度来说,猎食者是个物美价廉的成品,也因此在《生化危机启示录》中,“恐怖组织”会大量投放猎食者以摧毁一座城市。对于猎食者的改进一直没有停过,在《启示录》中甚至可以看到隐形猎食者,但是到了《生化危机》6已经很难看到猎食者的身影——它们跟不上其他B.O.W的进步,不够强力也不够智慧,只能被逐渐淘汰。

暴君,保护伞公司的明星产品和骄傲之作,也在续作中诞生了数种暴君改良版本。无论是我们所熟知的军绿风衣T-103型暴君,还是给童年留下阴影的追踪者追哥,都是拿得出手的及其强力的B.O.W。不得不说在暴君上保护伞公司可谓精益求精,将一个生物武器做到尽可能的最好。强健的体魄、狂猛的战斗技能、可怖的压迫感,都成为暴君标志性的武器。在暴君一步步改良的过程中,T病毒削减智力的弊处也在一点点消失,到追踪者时甚至可以使用多种武器对目标实施精确打击。

暴君

如果说给保护伞公司足够的时间,大概暴君将是最完美的B.O.W吧——然而保护伞公司时运不济,一个开发成本大概仅猎食者的两倍多的暴君到最后也没量产出几批来,我们在游戏中遇到的都仅算是暴君·试做型。试想一下,倘若主角们在游戏中碰到了暴君群,哪怕数量只是猎食者的一半,也不得不GAME OVER。一个暴君都打得费劲,一群?洗洗睡吧。

虽说猎食者和暴君作为B.O.W比较成功,但T病毒本身的传染性实在太高,甚至植物42(Plant 42)的花粉都可以传播T病毒。它已经不是一个武器了,而是一个毁灭世界的工具——还好,我们的主角团队控制住了它。

小美人威廉·铂金

G病毒与T病毒同属温和病毒,然而感染的结果却天差地别。正如前文所言,T病毒感染的生物成体都是不稳定且能力低下的丧尸,哪怕普通人勇敢一点也可以一棍子敲碎丧尸的脑袋,只有受精卵或早期胚胎被感染后才能成长为健康的变异生物。但G病毒却可以直接作用于生物成体,使其直接变成了不逊色于暴君的G怪物。这点可以说节省了大量从头培养B.O.W的时间,也是威廉博士研究成果的独到之处。

与T病毒相比,G病毒在传播性能上可以判定为略微可控。从生化2文件资料来看,“受G感染的生物,会在体内产生胚胎,以依附其他生物的方法进行自我复制。只要胚胎依附的寄生者没有出现激烈的排斥反应,在足够的时间下便能逐渐与寄生者的身体融合,最后将自己的细胞组织完全取代寄生者的身体,变成完全的G怪物”。已变成G怪物的感染者若想感染其他人,只能通过身体里排出的G幼体进行类似寄生的过程。而G幼体的寄生就如同体内植入了外来器官一样,会让没有血缘关系的宿主产生严重的排异反应,从而无法形成完美的G怪物。被排斥的G幼体会裂体而出,宿主死亡,G幼体继续寻找下一个宿主。如果基因型不够相似,排斥几乎是必然发生的。往好的方面说,G病毒的传染性比较低,只能血源传播或者宿主死亡;往坏的方面说,一个城市都是丧尸和一个城市都是G幼体和G怪物,究竟哪个比较可怕?

著名的5段变身Boss

曾经笔者猜想,威廉博士感染的G病毒是否是根据自己的基因型专门设计的特殊G病毒,使其很难感染其他宿主,而本能地寻找着自己的血亲以求繁衍下一代。然而CG电影《生化危机:恶化》另一个主动注射G病毒并成功变成G怪物的柯蒂斯让笔者打消了这个想法。推测G病毒的原理,可能是病毒感染宿主后将病毒基因与宿主基因进行整合替换,所形成的G怪物基因虽然和宿主基因不同,但依然有类似之处,因此更倾向于感染自己的血亲(有相同基因的人)。被G病毒感染的人已经脱离了人的范畴,变成了纯粹的异形一般的怪物。感染后突变产生的结果不稳定、不可预测,感染和复制率无法计算,感染者失去了所有理智和情感,仅服从本能行动等等缺陷——G病毒确实让T病毒变得更加强力,也变得更加不可控了。

维罗妮卡病毒的“祖母”——女王蚁

值得一提的是,阿莱克西亚开发T维罗妮卡病毒并不是为了制造B.O.W,而是为了统治世界。由于维罗妮卡病毒与女王蚁基因相结合,使得感染体之间构建了如同蚂蚁一般的社会结构。根据感染结果的不同,病毒将会分化异变,从而形成各种阶级。高度融合、处于顶层的“帝王”能操纵所有感染生物,并用超感知感应来传达命令。同时由于被感染体之间的高度组织同化性,“帝王”可以随时召唤其余感染体并进行融合,从而提高战斗力。

T病毒非常稳定,但产生出的生物智商低而且难以控制;G病毒极容易变异,产生的生物只遵循本能而且根本无法控制。而阿莱克西亚研究出的T维罗妮卡病毒兼具强力和稳定的效果,同时又保留了部分智能,“帝王”保有大部分智能的情况下还有统御指挥的能力。对于想要统治世界的阿莱克西亚来说,T维罗妮卡病毒是合格且理想的,也难怪她迫不及待地用自己的身体里做实验。

阿尔伯特·威斯克

P30:衔尾蛇病毒研究过程中的副产物化学品,可给予对方超于常人的力量,同时使实验体非常容易被控制。尽管对于威叔来说,P30因不能筛选出全新种类的人类而舍弃,但是其实作为制造B.O.W的药品而言,P30简直可以说是理想的存在。没有不可控的突变,没有二次感染,服从命令,强化身体,需要就来一针——还有比这更理想的存在吗?游戏中可见注射了P30的吉尔可以同时与精英士兵克里斯和谢娃缠斗并不落下风,只有在威叔让P30失控的时候才给克里斯拔下控制器的机会。批量制造超级士兵,除了效用时间只有5分钟以外真的没什么缺点了。可惜威叔一心想要进化全人类成为新世界的神,不然P30绝对可以在军用品内大放异彩。

在此还是想借机会吐槽一句,威叔本身就已经足够强力,瞬移+神力杀死克里斯二人组完全不在话下,一直不动手大概是有“希望克里斯能见证成为神的我”一般的想法吧。可惜多扎了几针血清后估计被身体里的病毒毁了脑子,明知衔尾蛇病毒畏惧高温,却在岩浆旁边融合衔尾蛇病毒,真是强行给自己增加一个弱点,一种“三上爸爸走后你们设计BOSS一点儿都不走心”的感觉扑面而来。即使在岩浆战斗中,威叔也一直希望克里斯能够理解自己的想法,明明可以深深挖掘的人气主角就这样死了,未免太过于虎头蛇尾。

结语期望

个人感觉暴君应该会更加强大,一直在变异/进化!后续更强的暴君应该还会出现在新作中!

什么类型的游戏比较耐玩?

摸着良心说话,以下每款游戏玩个几十小时上百小时都不过分,对于一些特殊类型的游戏上千小时也是很正常的。

我想最早关注这个问题应该很多都是喜欢打游戏,比如玩玩动视暴雪、腾讯、网易这三家的游戏,但是对steam接触不深的玩家,或者说以前玩了些盗版,毕竟现在steam上有几万款游戏,从茫茫多的游戏中找到自己所爱还是要花费些许时间的,

没错我就是那个steam萌新,在一群骨灰级单机玩家朋友的安利下带着慢慢成为新司机。

既然是必买,就推荐几个贴吧&黑盒&NGA&知乎呼声都比较高的游戏,萝卜青菜各有所爱,喜欢玩的人多的游戏你不一定喜欢,但不代表是游戏不好,可能某一天你再去回味回味就会有另一番风味。

我自己15年最开始是看舍友玩了100小时巫师3,自己也上手玩了十几个小时,当时自己沉迷守望先锋和英雄联盟,手游玩玩炉石,觉得这种画面有点昏暗,打击感不是很爽的游戏并不适合我。

但是后来因为种种原因,我又一次玩上了巫师3,这次我玩了200小时。你问我为什么?

我只能回答,CDPR是游戏公司中最会讲故事的人,是讲故事的人中最会做游戏的公司。如果你喜欢看《权力的游戏》这种异界低魔大陆类型的剧,那么巫师3就是会写爱情线的权游。

玩多了你会发现其他RPG有的,巫师3基本上都有,如果你注意细节,而且相当多做剧情的游戏有借鉴巫师3故事的痕迹。比如奥德赛和巫师3的即兴戏剧环节。

都2020年了,谁还在买GTAV。我们库存有当然可以随便口嗨。如果觉得想督促R星赶紧出6的,可以跳到下面大表哥2。

最早是玩圣安地列斯系列,当时就已经是神作中的神作了,当然后来出了V更香,所以才有这么多人等GTAVI。

适合人群:喜欢真实的都市世界,高自由度,想要随心所欲干自己喜欢干的事的玩家

很喜欢《西部世界》系列的美剧,虽然西部世界并不算靠西部吃饭,但是所描写的那个西部风格真心让人很想玩一玩,我想应该也有很多和我一样看了《西部世界》,喜欢《西部往事》、《不可饶恕》、《被解救的姜戈》这些电影,如果要对应的话,西部题材中带着牛仔帽穿着长筒皮靴的牛仔们,更像是中国性格爽快、风尘仆仆具有侠义之气的侠客风格的作品。

当然也有很多人对西部题材并不感冒,也没有代入感,但也不影响轻度的游戏性和观赏性,要知道这可是Rockstar,我意见是可以不补票GTAV,但是可以体验R星的又一款神级作品。

老头滚动条,少女卷轴5,又称MOD5,

因为另一个舍友沉迷上千小时的缘故,我又接触到了一款神级作品,支持相当高的自由度,职业、武器、技能可选择的相当多,利用好MOD,这又会是一款完完全全的新游戏。

适合人群:想要为所欲为的玩家(yilingsama?)

PS:虽然巫师3和老滚5是虚构世界,但实际上好好看地图你会yy,昆特大陆=欧洲大陆,泰姆瑞尔大陆=地球。

既然都聊到B社了,就接上捡垃圾的辐射4,辐射系列应该也属于老情怀党们的游戏了,萌新也很推荐入手。

老游戏Doom

B社新作DOOM Eternal

还没上线,不过在FPS是元老级别的游戏了,感兴趣的可以入前作

无双信条√ 旅游风景模拟器√

最早接触是Ezio三部曲年代,经典还是经典,不过2020再推荐显得对不起年货ubi。

同样两款以ACO的作品,我很难说只买哪一部,玩的话我觉得先玩起源再玩奥德赛,我自己花费时间是奥德赛150h,起源80h。

两部一定要玩DLC,虽然同质化搞得我肝疼,但是养老看看风景还是不错的。

购买建议:两部都买的话就先玩起源,如果还想继续深入我觉得黑旗、枭雄、大革命都是可以入手的;都玩过的,可以继续入手ubi的远哭5和看门狗2,反正大哥出啥玩啥。

适合人群:历史爱好者,养老人士,古希腊文明&埃及文明爱好者

这游戏并不难,我只是死了几千次而已。

Practice makes perfect. 熟能生巧

每次完美格挡让我感觉我在玩源氏睡安娜,我并不是说要学紫雨、D2、羽毛他们玩到酷炫玩到极限,每个人有每个人的感悟和道,每个人有每个人摸索出来打斗通关的方式。

当然了,我喜欢只狼也不只是打斗,他的风格实在是和中国古典风格太相近了,我觉得喜欢看古装剧的可以多去去仙峰寺的那几株红杉上看看落日寺庙风景,真的也可以算风景模拟器了。

购买建议:觉得打完屑一狼还不过瘾的可以玩玩黑魂3和血源诅咒,都是神作。

适合人群:愿意在游戏里“受罪”的玩家,喜欢打击感的玩家

Adventures of Lara Croft

我觉得古墓丽影更像是一款甜品游戏,有时间就去清一个区,做一次探险。

而且说句真心话,卡关和BUG比ubi少多了,刺客信条很多探秘收集真的是太深入了有点肝,古墓丽影系列探秘其实并不算肝,难度也恰到好处,还能满足下FPS玩家打打枪。

其实暗影这一部我也玩了,主线有点短,因为首发价过高大家普遍期望他能超越崛起,但是说实话如果你刚玩完崛起继续玩暗影,是没有任何违和感的,两者操作上基本一致,可以说暗影和崛起的差别远远小于起源和奥德赛的差别,尽管说暗影没有崛起好,但是作为完整的3部曲,我还是建议大家打完9、10,可以玩玩11,给这一代劳拉一个结局。

购买建议:这个系列作品很多,大家推荐的主要是以9、10、11为主,如果只玩一部的话可以玩玩崛起,深入的话建议新三部曲都试试。

都到水晶动力和SE了,就推荐下FF15和2B小姐姐

高中的二刺螈死党是FF系列死忠粉(就是SE和KOEI的死忠),感觉不推荐一下都不好意思了。

100h+,全成就全结局。

有人说不好,那我只能说尼尔要挑刺任谁100h+都能总结得比你好,但是为什么会有这么多人喜欢,因为瑕不掩瑜,很多人总想追求完美完美的游戏,但是现实就是这样,如果没办法改变它,就应该换个思路去想想自己为什么会坚持反复一周目二周目三周目四周目

还是那句话游戏是好游戏,公司属实不太行。

FPS刷刷刷酷炫就是爽,4的风评并不是很好这里就推荐3了。

目前还在预购阶段,不跳票的话,9月5号发布,如果你是漫威粉,这饭就是难吃也得咽啊,平时3D电影贡献了票房,自己上手操作操作岂不是更爽。

SE家的还有后面更新的奇异人生

PS. 还有一款是看老番茄的杀手2,后来看装机猿也玩,当时买的全DLC,加起来大概200多。

觉得跟古墓丽影游戏风格接近,可以玩一个区域歇一会儿以后继续,但是杀手2娱乐性和多样性更好,有很多各种各样的选择提供给玩家探索。

任天堂FC上RPG最好玩的游戏是哪个?

看大家把《龙珠》、《重装机兵》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《吞食天地》、《封神榜》什么的都说了一个遍,米游君给大家推荐几个稍微小众一点,可能不是那么多人知道的吧。当然啦,问答里面大神多的是,说得不好的地方还请海涵。

外星战士(梦幻之星)

总得来说,米游君对这个游戏的感情还是蛮复杂的,一方面,小时候确实接触之后觉得是一款优秀的RPG作品,其宏大的叙事、壮阔的冒险旅程、充满科技感和未来感的设定等等,让当时年仅十岁多一点的米游君叹为观止,深感我国厂商之实力雄厚;另一方面,后来发现这是国内厂商基于SEGA的《梦幻之星IV》进行的阉割移植,瞬间就对其好感大降,毕竟在对比了MD的原版《梦幻之星IV》之后,国产FC版本的阉割移植《外星战士》实在是相形见绌,一开始还能感觉到很努力地模仿原作,后来就完全放飞自我了......而且还把主要角色的名字乱改了一波......

↑阉割版的素质今天看起来确实一言难尽......

在这款游戏中,玩家扮演一个初出茅庐的赏金猎人,在御姐老师的带领下因为一起调查事件卷入席卷星球的阴谋之中,接着在冒险中一步步成长为真正强大的猎人的故事。从开篇到结尾,作为玩家可以清晰地感知,主角从男孩成长为男人的心路历程,与此同时,游戏中朦胧的感情刻画、悲壮的牺牲故事以及通过架空背景对人类社会的反思,让人感叹JRPG的精髓所在。

↑虽然今天看起来很粗糙,然而当年MD版的精美是FC山寨版所不能比拟的

赌神

《赌神:投骰战士》算得上是FC平台上最早的有汉化的游戏,这还要得益于当时一家名叫先锋卡通的公司(《电子游戏软件》杂志的前身),虽然没能获得日方授权,但是它开启了中国民间汉化游戏之先河。

这款游戏本名为“Sugoro Quest: Dice no Senshitachi”(日文为“すごろクエスト

ダイスの戦士たち”,即骰子任务,后来这个系列还推出了SFC版本的续作),被翻译为“赌神”恐怕也有借当时周润发同名影片声望的考虑,但是考虑到游戏中无处不在的扔骰子,游戏叫做《赌神》也没什么大问题。

《赌神》与我们理解的传统RPG不同,在这款游戏中,无论是前进探索还是战斗或是使用魔法,都需要通过扔骰子来确定效果,于是游戏中就诞生了各种各样的骰子人,不同的骰子人有不同的特点,例如有的胆小如鼠见势不妙就会逃跑,有的逗比到扔骰子会砸晕自己。整体来说,《赌神》不是靠剧情和设定取胜的游戏,它的精彩之处完全在于创新的核心玩法。尽管是RPG,但包含了很多休闲要素在其中。

糖果屋(Sweet Home)

这款FC游戏也被翻译为“甜蜜之家”,然而整个游戏其实和甜蜜没有一毛钱关系,它是一款不折不扣的恐怖游戏,玩法是AVG+RPG。《糖果屋》来自日本CAPCOM,其制作人就是后来大名鼎鼎的三上真司,如果你熟悉《生化危机》的话,就会发现《糖果屋》中有非常多的元素是后来《生化危机》初代的精神鼻祖,例如黑暗中开门,例如对恐怖面孔的特写,包括封闭大屋的设定等等。

虽说是RPG,但在《糖果屋》中需要不断通过找到的线索进行解谜才能让流程继续,同时,你不能以“剑与魔法”这个角度去理解《糖果屋》,它讲的故事与拯救世界、勇者成长无关,只是用RPG的方式讲述了一个恐怖故事。

哥伦布传

这款来自日本TOMY的RPG游戏可谓名不见经传(居然B站还有up主做它的视频),国内很少有玩家知道并且玩过。然而得益于后来国内D版商的努力,这款《哥伦布传》还是得到了汉化支持,因此也降低了游戏的门槛。游戏的娘家TOMY是日本的一家玩具商,当然也涉足了不少游戏的开发和发行,例如GBA平台的《火影忍者:最强忍者大集合》、GB平台的《幽游白书3》等等都出自其手。

《哥伦布传》以哥伦布发现美洲大陆的故事为蓝本,增加了探索、角色扮演、打怪升级、模拟养成等等RPG中喜闻乐见的要素,值得一提的是,既然主角是哥伦布,那么少不了就要航海,对于热爱航海游戏的玩家来说,或许它能给大家带来很不一样的感觉。

地球冒险

《地球冒险》原名“Mother,又称Earthbound”,是任天堂旗下的RPG系列,尽管最初由于汉化等等诸多问题(后来还是有了汉化版本),这款游戏并不被中国玩家所熟知,然而它在RPG游戏史上的地位却并不低,前任天堂掌门人岩田聪也曾对这个系列有过巨大贡献。作为一个只有三代正统作品的RPG系列,它的三代作品分别诞生于1989年(FC)、1994年(SFC)、2006(GBA),另有2003年的GBA版《1+2》合集。

这个系列最大的特色就是区别于传统JRPG“勇者、龙、怪兽、剑、魔法”的套路,以现代背景为基础架构,生发出精彩的冒险故事。此外,这个系列最为人所称道的就是强大的BGM,其音乐品质可以说是在每个时代里独步天下无出其右。该游戏至今仍旧被许多玩家所怀念,还有欧美玩家自制了同人游戏《Mother 4》,粉丝对其的热爱丝毫不亚于那些我们熟知的大作。

初代粗糙了点,不过后来的《Mother 3》其实画面非常可爱↓

你玩过一款最久的手游是什么呢?

玩的最久的手机游戏就是纪念碑谷了,画面精美,而且游戏还很有深度。真的很佩服开发这款游戏的团队!

关于纪念碑谷你不知道的 8 件事

1. 2 个小时通关的游戏,开发时间却是 14112 个小时。

*开发者为游戏一共设置了 8 种交互方式。

「纪念碑谷」一共 18 个关卡,因为开发者并没有刻意的增加难度,游戏可以在 2 个小时内通关。但这是 8 个人的团队经过 84 周,耗费近 870 万人民币的心血之作。

2. 这是一款充满孤独感的游戏

*游戏的主题是归还和孤独

以下是游戏主设计师 Ken Wong 自述的游戏主题:

你不需要收集金币和星星,不用吃一堆可以让你变强的东西,你所需要的,只是向纪念碑归还物品。

同样是旅程,这款游戏更注重行走和体验,而不是一路战斗,奋勇杀敌。

充满错觉的建筑空间,那些建筑远不是表面看起来那么简单。

换一个角度,你会看到另外一个世界。

这是一款充满孤独感的游戏,游戏及其画面设计得非常优美,但是主人公却在荒废的建筑里孑然独行。

3. 从版画大师 M.C.埃舍尔而来的灵感

*《瀑布》的真实还原

埃舍尔(M.C. Escher)是荷兰版画大师,作品多以平面镶嵌、不可能的结构、悖论等为特点,从中可以看到对分形、对称、双曲几何等数学概念的形象表达。Ken Wong 正是被他的名作《上升与下降》激发了设计灵感,游戏里也可以看到多处对埃舍尔作品的还原。

*潘洛斯三角在游戏中的应用

复杂的数学概念(比如潘洛斯三角,莫比乌斯环)在「纪念碑谷」中得到了完美地展现。潘洛斯三角是典型的利用视觉欺骗,产生不可能的三维建筑的案例,游戏中大量运用了这种建筑。

4. 这个故事其实没有完整的剧情

*艾达在图腾的帮助下前行

关于「纪念碑谷」的故事一直有很多讨论:

有人认为这是一个犯错的公主获取救赎的故事,还有人觉得游戏讲述的是公主艾达解救被诅咒的子民的故事。但是其实游戏就没有一个完整的故事,他们也没有打算去讲述一个完整的故事。

开发者说,他们做游戏的时候先考虑的是玩法,最后才加入的剧情,他们其实并不在乎剧情的完整性。对于剧情和关卡的描述也很少,他们认为每个人对游戏都应该有自己的理解。即使没有剧情,游戏本身也是一段美妙的艺术体验。

5.「盒子」是最受欢迎的关卡

*第八关「盒子」

看看 2014 年「纪念碑谷」一些有趣的数据:

2014 年的所有渠道收入中,来自 Google 的收入只占 iOS 的不到四分之一。

iOS 平台的下载量中,来自中国的占比 12%,仅次于美国。

游戏数据统计中,图腾被淹死 2,208,418 次,50% 的用户通关了游戏。

最受欢迎的关卡是原作中的第八关「盒子」和资料片中的附录一「深坑」。

6. 开发者 USTWO 并不是一家专业的游戏制作公司

*USTWO 团队

USTWO 其实是一家交互界面设计公司,他们为 Google,索尼,诺基亚和 HTC 提供设计服务,曾为索尼的 Xperia 系列手机设计过媒体应用。

「纪念碑谷」也不是 USTWO 开发的第一款游戏,却是他们最成功的一款游戏,在游戏发布的一周内就收回了开发成本。

7.「纪念碑谷」影响了《纸牌屋》的剧情发展

*Frank 总统在玩「纪念碑谷」

在 2015 年《纸牌屋》第三季第五集中,陷入政局焦灼中的总统 Frank Underwood,对着 iPad 在歪头沉思,其实他是在划屏控制「纪念碑谷」中的艾达公主移动,玩得十分投入。不仅自己玩,总统大人还把「纪念碑谷」安利给身边的幕僚们。

《纸牌屋》不仅给了「纪念碑谷」近 10 秒的镜头,而且在后续剧情中反复提及,甚至影响到了剧情。

这次合作是《纸牌屋》的编剧主动找到游戏开发团队要求进行深度合作,而作为电视剧的忠实影迷,制作团队毫不犹豫地答应了合作,并且趁此机会提前欣赏了第三季的故事。

8. 你可能没有读对游戏的中文名

其实正确的中文译名念法应该是「纪念碑·谷」,而非「纪念·碑谷」。

纪念碑谷的真身是位于美国科罗拉多州的巨型谷峰群,曾作为场景出现在《阿甘正传》和《神秘博士》中。

2019年游戏行业会有哪些好玩的游戏?

好玩的游戏少不了大作,大作类的游戏少不了玩家的等待~

《骑马与砍杀2》

骑马呀~骑马~都让玩家等了10年了,才有了一次二代的消息,这也是一款让玩家苦苦等待许久但是依然值得等下去的一款超大作了。在《骑马与砍杀2》宣传片播出以来就已经饱受玩家的盼望,推迟发售也是在所难免了,不过值得肯定的是,新版的《骑马与砍杀》出来的时候,画质肯定是杠杠滴,巅峰大作也是不容错过呀!

《鬼泣5》

从《鬼泣1》就开始追到第五代,游戏仍旧是那般优秀的操作系统,华丽的打斗风格!虽然主角位交给了尼禄,但丁出场镜头少了点,不过也没有影响到游戏剧情发展,优秀的游戏剧情依然存在。在《鬼泣5》中,尼禄的操作难度提高了不少,新版尼禄中的恶魔手转变成机械手,而且机械种类还有很多,能够让尼禄打出许多战斗动作,战斗多样化的尼禄在这版本中占据的位置很高。

《只狼:影逝二度》

比较期待,一款战斗系统极高的ACT游戏,高难度挑战boss更是不在话下了,躲避敌人的攻击也是这游戏其中一个亮点~还有那炫酷的击杀动作~

《地铁:离去》

这是个人觉得环境渲染最优秀的一款游戏了,探索各种未知地方,由传统的被动性被主线带动的FPS游戏改编成玩家地图化探索,有了主线也有了支线任务,令玩家更能探索更多未知地带,在武器收集上也需要玩家独自采集零件,收集武器配件等,后期养成一大批强力武器。偶尔还会稍微卡弹壳~哈哈!

《全境封锁2》

主流的第三人称射击游戏,玩过《全境封锁》一代的玩家都知道,画质方面绝对是做得十分足。在这次续作中,游戏中玩家们将出生在一个末日世界中名玩家们需要在末世中冒险,与那些土匪和强盗战斗,完成各种任务。

《全面战争:三国》

全战系列终于也迎来了一次以三国为主的版本了,自己也是比较喜欢三国时代的武将,这一次也应该好好体验一下了,结合游戏各种外交系统还有壮观的打斗方式,不知道里面是否会有那么一个结婚系统呢?哈哈~

《使命召唤16》

预估在2019年年底发售,但是以什么时代为战争主题仍然是个未知数,《使命召唤》也是自己一直以来追捧的系列之一了,不过还是比较希望《使命召唤16》有单人剧情了。

爱奇艺生化危机不能投屏?

手机和电视没有连接处于同一局域网中,连接相同wifi即可;该内容受到版权保护,仅限于在爱奇艺客户端内观看;系统bug,重启手机及电视并还原网络设置后再尝试投屏。

此方法适用于华为、苹果、OPPO、小米等品牌手机通过爱奇艺投屏到小米、长虹、三星、华为、创维等大部分品牌智能电视机型。

1、投屏需要手机和电视处于同一局域网,若手机使用移动数据,电视连接wifi,则无法实现投屏;

2、部分视频内容受版权保护,仅支持在爱奇艺客户端内观看,禁止投屏、录屏、截图等可能侵害到内容版权的行为;

3、系统运行bug,用户可以重启相关设备并还原网络设置后再尝试投屏;

4、有时候网络不稳定也会导致投屏失败,用户可以检查网络状态。

以上就是生化危机6剧情bug的详细内容,如果对你有帮助,请收藏本站!

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