曼格斗进化2剧情模式,看过的朋友来评价一下电影怎么样?
如果说四年前《釜山行》的成功代表着韩国开启了丧尸电影的新篇章,那么刚刚上映的《釜山行2:半岛》则是对延尚昊导演关于丧尸电影创作能力的一次重新审视。
韩国导演延尚昊在2016年《釜山行》获得票房口碑双丰收后一跃而起被大众所熟知,资本的加持也使导演可以拍摄更复杂的电影场面,当然导演也不负期待继续以丧尸题材进行创作,《釜山行2:半岛》2018年便完成了剧本创作并成为了大众瞩目的对象。
与此同时,亚洲的丧尸题材影视自《釜山行》后便喷薄而出,亦有一些优秀丧尸影视作品出现在观众的视线中并被人们所记住,日本丧尸电影《摄影机不要停》以长镜头伪纪录片的形式受到追捧,而19、20年的《王国》系列剧集观众评分也一直居高不下。
经过四年亚洲僵尸影视题材的洗礼,东方观众已经对这种从西方舶来的,造型怪异、鲜血淋漓的丧尸形象见怪不怪了,并且对丧尸题材剧作的一般剧情模式也早已熟稔。延尚昊作为韩国乃至亚洲丧尸题材开山之作的导演,能否在后作延续经典,继往开来,不仅是各投资方在延尚昊导演身上下的票房赌注,更是丧尸影迷们对韩国丧尸电影下的赌注。
此次《釜山行2:半岛》于7月15日在韩国上映,由姜栋元、李贞贤、权海骁等担任主要演员,而前作出现的孔侑、马东锡在这部电影中均没有出演。不仅演员焕然一新,故事方面,《釜山行2:半岛》也仅仅在题材上延续了前作,是全新的故事。因此,即使没有看过《釜山行》的观众也丝毫不影响,可以直接观影。
点评影片之前先说句题外话,我在韩国CGV影院观影,电影开始前是对前段时间逝世的意大利传奇电影配乐大师埃尼奥·莫里康内以背景音乐形式的3分钟致敬,3分钟的时间虽然不长,但对普通院线来说,一家影院能在一部电影上映前占用昂贵的广告时间播放逝者的作品确实是对这位传奇电影人最大的尊重。
而经过两个小时的观影之后,综合来讲,《釜山行2:半岛》虽然在场面动作等方面着力更多,但其人物形象、故事情节等方面依然难超前作。观影后脑中回想的画面也仅仅是激烈的丧尸追逐戏、人物枪战戏,以及刺激的飙车戏等,整部电影很难像《釜山行》一样留下剧情和人物相关的深刻记忆点。不过话虽如此,这也只是与前作比较而言,单就这部电影本身来说,看点依然有,而制作水准也并非粗制滥造,将其视为商业爽片或在周末领着男女朋友到影院消遣其实也是不错的选择,说狗尾续貂有点言重。
先从大的方面说几个拍的不错的地方。
《釜山行2:半岛》虽然同样是丧尸题材电影,但是和以往的丧尸电影有所不同,电影不仅仅以丧尸作为电影题材进行创作,而是在丧尸的背景下杂糅了例如赛车、枪战、犯罪、亲情等多种题材,并在电影中赛车戏、枪战戏更是影片高潮不可分割的一部分。虽然像这种题材叠加的创作模式在普通商业电影中也有运用,但是在丧尸题材这样的影片当中,大面积多复合的多种题材混合运用却少有。
对观众来说,类型片看的多了,无论是赛车题材还是枪战题材都早已是熟悉的叙事题材,单一叙事元素的运用往往会令观众产生视觉疲惫,即使是荷尔蒙飙升的猛汉互逐,两个小时看下来也会乏味。但是不同题材的叠加却可以增添观众的新鲜感。尤其是像丧尸电影这种在东方较为年轻的创作题材,这种创作模式在一定程度上打破了类型电影的模式化和单一性,不仅弥补了叙事方面的不足,更使电影可以从单向维度向其他维度跳跃,多面开花,高潮迭起。
影片中,导演以丧尸作为题材基准进行多题材融合,在赛车的过程中增添丧尸元素,是丧尸恐怖感与赛车速度刺激感的叠加,在与正常人枪战的过程中出现丧尸,则是丧尸恐怖感与枪战氛围紧张感的叠加,这种叠加的体验对观众而言是全新的,更是多重的。
一般赛车电影中,当赛车手需要横冲直撞时往往选择以非生命物体作为对象,来增添赛车的速度感,提高画面冲击性,但是在《釜山行2:半岛》中,导演却大胆地使用丧尸来作为冲击对象,虽然丧尸是由人变成的,但是却不是“人”,这就给了观众直接看飞车撞人的可能,这种刺激感是导演利用了丧尸的人形造型造成的。很难描述,也很难说这样就是道德的,但在观影体验上一定是新鲜的。
这种题材的叠加不仅仅是观众感受的升级,更给电影创作者提供了新的叙事可能,多题材之间既是打破与被打破的关系,也是弥补与被弥补的关系。在类型电影的叙事中经常会使用外部环境来打破内部的束缚,但由于是丧尸电影,导演对丧尸进行虚拟设定后便可以大胆利用丧尸假定性来对内部叙事环境进行干扰,比如角色在枪战环境下被对手逼到走投无路时,利用丧尸作为外部环境,对内部人物进行释压,不仅逻辑成立、解释合理还更契合主题。
而关于丧尸的假定,导演既是规则的制定者也是赛场的裁判,如果观众不认可设定,或者导演违反自己制定的规则,影片肯定是不合格的。导演延尚昊在这一方面实际的运用还算比较出彩,除了大众所公认的假定之外,延尚昊在这部影片中设定的丧尸和前作相比完全是两个品种,前作丧尸的弱光性在这部电影中消失不见转而变成了可以被光源吸引的特性,延尚昊导演在电影的开头就使用了大量的画面,利用不同的情节证明自己的设定,让观众充分肯定了丧尸视觉特殊性这一先决条件,这种设定既奠定了剧情发展还给电影创作留下了无限的可能。
而关于封闭空间的叙事也是延尚昊导演拿手的叙事策略,在《釜山行》中,电影采用了狭窄的火车作为主要的空间主体进行叙事,而整列火车也就构成了电影中的封闭叙事空间。在《釜山行2:半岛》中,虽然影片使用整个朝鲜半岛作为叙事主体,但实际上半岛是已经被隔绝的孤岛,岛上的人无法与外界联系,因此和《釜山行》一样,其实都是封闭的叙事空间。只不过叙事模式发生了改变,从《釜山行》的幸存者叙事模式转为拯救者叙事模式。
与幸存者模式不同,在拯救者模式中,需要空间内的人或者事物发生变故,成为极端环境,然后由主人公进入封闭空间进行拯救。在电影中,因为整个朝鲜半岛被丧尸占领,岛也就构成了极端环境,虽然主人公一开始出现的目的并非作为救世主拯救众人,但是在岛上冒险的过程中不断自我救赎,最终完成了相对而言的拯救任务。至于片名是叫半岛,还是济州岛,甚至是仁川或者釜山,对影片其实没有太大影响,只要是封闭空间就够了,而实际上电影的拍摄也仅仅是局限在某一城市甚至仅仅是某一地区,无论是在外部空间还是在内部空间都没有明显的移动。
其实,当我观影看到影片出现汽车元素时,以为会像前作一样使用交通工具来进行外部空间的转移,只不过上次是火车,这次是汽车,甚至在一开始将其当成公路片来看,但是后来发现,这是完全错误的,主人公在到达封闭空间后,即使有大的空间转移,也完全不是公路片的范畴。
一般在封闭空间的叙事中,为增加情节紧张感,通常是以限定空间+限定时间的方式联合使用,在电影中,空间限定即整个半岛地区,而时间的限定则是主人公需要限时将现金运送到船上。封闭空间内的危险元素便是整部电影最初始的叙事动力,但是延尚昊导演聪明的地方在于不仅仅设置单一的危险元素,而是在极端环境内设置多种危险元素,在电影中,丧尸作为基础危险元素影响主人公的动向,而丧尸之外在极端环境下的631部队下的两伙人也成了影响主人公行动的危险元素。也正是有丧尸这一基础危险元素,极端环境下的人性才能更好地体现出来。
导演使用极端环境进行人性描写,对人性善恶展开阐释:电影里面,主人公一开始逃离半岛时丢下的女人最终成为了半岛中侥幸活下来的人,而在半岛中剩下的631部队却对同类杀戮,手段残忍。主人公回到半岛,遇到了自己曾经丢下的女人,开始展开自我救赎,影片的最后,主人公再次面临是否丢下女人自己离开这种与影片开场同样的选择,最终选择人性中善良的一面,救女人上飞机。而631部队的指挥官虽然最终窃取了巨额美金上了撤离的船,却最终被香港黑帮残忍地杀害,这都是电影中人在极端环境下人性善恶的选择结果。导演在电影中利用极端环境对人性的描写其实也只是刚刚完成任务,很难在其中继续找到更多可以探究的内容。
在限定时间方面,电影其实用的一般,大的悬疑点是限时将现金运送上船,但因为运送人的几次转变,让整体的紧张感下降了不少,而小的限定时间的运用也相对一般,在联合国直升机救援时需要限时离开,但是女主角却在等待被解救,但是导演在这个时候将重心偏移到了主人公的道义选择方面,整体的限时紧张感也就更不值一提了。
最后可以说一下的还有电影的灯光叙事和氛围营造,如果将电影空间进行分类,则可以分成主人公进入封闭空间前、主人公在封闭空间、和主人公在封闭空间外三个阶段,电影在三个空间中使用完全不同的三种灯光叙事和氛围营造模式。
在封闭空间前,也就是主人公在香港的阶段,主角是游移不定状态,此时氛围营造多以浓重色彩进行呈现,灯光塑造方面也是在恍惚之间游移不定。当主人公到封闭空间内,整体的色调便十分阴暗,以着力营造丧尸氛围为主,只有当主人公逃离封闭空间后,整体的色调开始明亮,阳光乍现。而在氛围营造方面,电影中有一场人关在地牢里面与丧尸的角斗场竞技戏,在这个场景内,电影中使用了一个较长的单镜头来营造整体的竞技场面,地面的水花烘托起了基础氛围,在灯光的照耀下,人物走位与摄影机飞速运动都为整体场面的紧张感添色不少。
而对影片可以吐槽的地方也有太多,影片中几个人物形象都没有令人留下特别深刻的印象,人物更多的为了剧情而服务。电影中间部分拖沓严重,甚至有部分片段仅仅为了悬疑而悬疑,对推动叙事没有丝毫用处。整体剧情也有不少逻辑硬伤,已经沦为孤岛四年的朝鲜半岛,一个海外电话都打不出去,却依然电力供应充足。其他国家面对半岛问题不管不问也就算了,就联合国也只是配了一个直升飞机过来。
电影的名字虽然为半岛,但是整体的叙事空间依然只是局限在半岛内极其有限的地方,整个半岛除了部队之外,很难再见到其他正常人,而影片结束时,整个半岛地区依然在水生火热当中。而主人公的形象也只是在类型上向救世主形象靠拢,不能称为真正的救世主,人物进入半岛的初心也只是想要获得钱财翻身,整部影片也只有主人公的自我救赎和道义选择可以拿来一讲,很难深挖。这样来看,影片的整体格局也未免太小了一点。
还有就是导演的用力过猛与自我沉醉,明明人物关系都没有给观众留下深刻的印象却接连不断地抒情。主人公和同伴在电影中并没有亲近的展现,但是当同伴去世时,男主角却突然伤痛欲绝,正当观众摸不清头脑时,背景音乐却高亢起来且极其悲痛,这样看来导演是想让观众听音流泪吧!同样的自我沉醉情节在影片的结尾也有发生,子弹明明都已经打到了肉里面,演员却在悲痛的音乐下无论如何都无法去世,手捂伤口念念有词的画面一定会害得黑白双煞以为没有完成任务,这样一想还是北野武来的痛快。
除此之外,特别想说的点是,这部电影虽然是一部韩国电影,但将影片完全移植到其他地方依然是可以行的通的,韩国电影被人诟病的原因就是对好莱坞电影和香港电影的模仿甚至抄袭,但是韩国电影能让人称奇的同样也是可以在好莱坞或者香港叙事模式下找到与本土文化融合的可能。《釜山行2:半岛》中,可以明显看到好莱坞电影的身影,也可以明显看到以吴宇森为代表的香港电影的风格,但是韩国的本土性文化却少的可怜,这是比起人物形象、故事情节而言更需要让电影人警醒的一点,不要看起来时尚,但是一顿搜肠刮肚下来,连个自己的裤衩都没有剩下。
最后综合来说,这部电影虽然没有前作优秀,但也不是旧瓶装新酒,而是有创新有发展的影片,导演延尚昊也展现了自己的类型片创作能力,几种强有力且不同题材的融合增强了影片的观看视点,几场刺激的场面配合影院的视听环境也给电影增色不少,影片整体的制作水准在线,是可以一看的商业休闲电影,如果没有疫情影响,预计在韩国的票房也应该也不会太差。
当疫情在全世界大范围的肆虐下,全球电影市场都不太景气,而这部《釜山行2:半岛》无疑是往整个鱼塘里投下的第一颗石子,随着波澜的泛起,相信不久之后,整片鱼塘可以恢复以往的热闹。
遗落战境2剧情详解?
1、2017年,地球派出odyssey号飞船前往遥远的土星环附近寻找行星titan。
2、人类精英船长Jack和一名叫Victoria的大胸红发美女船员在值班,当时他的妻子julia处于休眠状态,与其他队员一起呆在休眠舱内。Victoria暗恋Jack。他们和宇航局的领导sally进行实时视频,背景显示sally正在2017年的世界杯现场看球赛。
3、途中他们遇到了一个奇特诡异的倒三角形的巨大物体,飞船被其强大的引力吸过去,逃脱无望,最后关头Jack发射了休眠舱使其飞回地球。odyssey号飞被吸入三角形物体,全灭。Jack和Victoria被克隆。
4、三角形物体实际上是titan星人的大型智能计算机。它来到地球附近开始进攻。先毁掉月球,引发了地球上的巨大灾难,等人类奄奄一息之后,派出克隆人Jack军队到地球上进行大屠杀。之后建造了无数用来掠夺地球水资源的设施,又使用一种战斗机器人清扫残存人类。另外修建了很多维护站,每个维护站都派遣一男一女两名克隆人驻守,主要任务是修理机器人和报告残存人类在地球上的活动。为了使他们忠心耿耿,计算机模拟宇航局的sally和他们每天通话,用一套谎话建立起他们的世界观:外星人进攻人类世界,人类虽然使用核武器最终获胜但地球已经荒废不能继续居住。幸存的人类移居Titan星球,那里各种和平美好如同天堂。Jack和Victoria被派往地球工作一段时期,工作期满后他们就可以返回。因为地球上仍然有一些外星生物在活动,企图破坏取得水源的装置等等,所以派遣他们来之前消除掉了他们的记忆为确保重要情报不会被泄露。
5、至少有52组Jack和Victoria在地球工作,为了让克隆人小组之间不能彼此发现,当他们接近对方活动的地区时,就会被警告即将进入核辐射区域。
6、2077年,49号Jack在执行任务时遇到从太空返回的休眠舱里的妻子。关于世界观的谎言被戳穿。49号Jack最终进入计算机将其毁灭,Julia与52号Jack终成眷属。
如何评价游戏骑马与砍杀2?
这里是喜爱游戏的小白
《骑马与砍杀2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment制作发行的一款沙盒式RPG动作策略游戏,是人气游戏《骑马与砍杀》的正统续作。游戏故事背景将在《骑马与砍杀:战团》的2个世纪之前,相当于一代的前传。玩家将在一个充各种氏族的世界中搏杀,而各个领主和NPC的性格也变得更加复杂。
号称有生之年的骑砍2终于在今年要发售了,相信玩了十年骑砍1的玩家真的是热泪盈眶了吧。那么不久就要发行的骑砍2究竟怎么样呢?毕竟这十多年的时间里经历了回炉重做,能够将什么样的游戏呈现给玩家呢?小白也是第一时间拿到了测试码,尝试了一下这款游戏。
首先,进入游戏之后游戏画面就给小白来了个“惊喜”。有一说一,大地图画面,风景水流光影效果什么的做的还是可以的,虽然相比3A级别游戏还有不少的差距,但是也能够赶上当下时代了。但是谁能告诉我大地图上的人物模型是怎么回事,行动起来和骑砍1一模一样有没有,几各纸片人在大地图上漂移,脚不沾地的划过。
我们再来看看人物建模,怎么样,是不是大家又有非常熟悉的感觉?这熟悉的棱角不就是骑砍1特有的人物造型么?虽然模型在一定程度上进行了优化,但是他提上还是一眼就能看出是骑砍1的模型用锉刀锉了一下,就看着截图你能分出是骑砍1还是骑砍2吗?
如果说人物造型和骑砍1一样,那也能接受,我们再来看看战斗环节。进入战斗后你就会发现,战斗的操作方面和骑砍1一样,玩家控制自己,还可以通过F1等按键给部队下命令,基本上没有太大变化。不仅如此,在人物动作,人物造型,还有那僵硬的打击感上竟然也和骑砍1一模一样。虽然战场场景有一定的美化,但是看着一群动作僵硬的人呐喊者在一起互殴,小白真的产生了一种还在玩骑砍1的错觉。
游戏画面,战斗元素没有任何亮点,为小白当头泼了一盆冷水,不过好在游戏也有不少改变的地方。首先非常明显的是在角色养成方面,人物的成长增加复杂化了。不仅有加点,有熟练度,在达到要求时还能解锁天赋。并且同一支线下天赋也有不同的路线可以选择,主角在队伍中的重要程度要更上一层楼了。
游戏还加入了锻造的元素,这点是另小白非常惊喜的,从此便沉迷于不停的收集材料打造装备卖钱了,什么打劫商队抢劫村庄的事情再也不用去做了。目前小白还没有更加深入的去体验游戏,后期团战,攻城等大场面还没有经历。就以现在的情况来总的话,骑砍2目前在战斗方面没有看出什么改进,画面和模型在当下看甚至可以用粗糙来形容。不过感觉游戏在经营策略方面作出了不少的改动,如果以后能够占领城池游戏将会有另一种玩法了。
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热情好客GTA,自由程度、剧情等都制作的十分出色,而且有丰富的MOD,任何你能想象到的世界GTA都能满足,剧情任务是什么,我们不是来破坏世界的吗。
对待萌新超友好的RUST,目前我超喜欢的游戏,开放程度特别高,在这个游戏你可以当一名建筑师,修建属于你的城堡,你可以当一名种植师,种植你喜欢的农作物,还可以做一名饲养师,养一些动物,还有丰富的乐器,舞蹈,你可以建造属于自己的迪厅,丰富的载具系统,车、马、飞机、火车、轮船、潜艇,非常真实的虚拟世界,作为一名废土幸存者,你需要在危机四伏的世界生存下去,活下来,如果你是独狼,你将体验人性最恶的一面,别人会想尽一切办法掠夺你的资源,如果你有基友那你们可以做劫富的强盗剥夺他人所有的资源,和平在这个尔虞我诈的世界不存在,不是你死就是我亡,想要在废土下活下去记住,不要相信任何人,不要招惹那些人数太多的团队,还有一点是玩RUST铁定的事实,那就是你要肝特别的好,因为下线意味着你的家和资源已经是别人嘴里的肥肉了,真香定律了解下。
正当防卫
作为一名特工,炸就完事了。
骑马砍杀
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动漫铳梦改编的阿丽塔?
阿丽塔:战斗天使根据日本漫画家木城雪户的代表作《铳梦》改编,一直很期待这部电影,终于盼到了,特意去影院看了下,不负期待。
《阿丽塔:战斗天使》是卡梅隆花了二十年时间筹备的作品,这部作品中都是合成人和机器人,但一点也不显得突兀。牛逼的地方在于,阿丽塔是一个完全由CG制作的角色,然而她在电影里的形象和表现一点都不违和。特效方面在细节处理人物还原度方面达到了新的高度,人物情绪的表达非常逼真到位,是电影工业新的标杆。
阿丽塔:战斗天使剧情根据日本漫画家木城雪户的代表作《铳梦》改编,讲述了身处末世中,幸运重生的机械女孩为了改变世界而勇敢奋斗、踏上探索真相旅程的故事。未来26世纪,在钢铁城居民们的头顶,漂浮着巨大的浮空城市撒冷,钢铁城居民们的一切劳作和付出,都是为了给撒冷提供继续运作的燃料。人类与机械改造人共存,弱肉强食是钢铁城唯一的生存法则。某天倒在废墟中仅剩头颅的阿丽塔被艾德医生捡起,艾德是一个用医生身份隐藏自己的赏金猎人,他运用医术和科技,将阿丽塔改造成为了一个机甲人。改造后的阿里塔失去了记忆,阿丽塔的本性善良和骨子里的倔强,一次次猎杀激发着她的觉醒,阿丽塔逐渐明白自己注定为战斗而生,为正义而战。
关于阿丽塔的武术-机甲术,据传是融合了地球早期文明的咏春、泰拳和空手道等诸多武术为一体。
“我只不过是个不起眼的女孩”
“面对邪恶我不可能袖手旁观”
“我们应该到那里去,我们属于那里。”
“不,我们不属于任何地方,除了彼此身边。”
有哪些像素风的手游推荐?
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像素风格游戏,指的是基于当今的技术水平,依然用像素风格来处理图像,强调清晰的轮廓、明快的色彩,用各种颗粒像素组成独特画面风格的游戏。像素并不代表着粗糙,而是代表是一种独特的怀旧画风,就像Q版造型或是涂鸦风格的游戏一样。今天,小白就给大家带来几款手机上比较好玩的像素风游戏。
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《恶魔守护者2》是一款以魔王勇者为题材的日系回合制战斗手游,游戏采用复古的游戏画风,回合制战斗的系统也还原了日系方格类型的游戏玩法,非常复古的游戏风格,本作中玩家将扮演魔族的领导者,抵御来自勇者军队的进攻,可升级的技能,可招募更多强大的魔族士兵,非常耐玩的游戏。在游戏中你需要做的是通过基地生产单位并且尽量占领更多的资源为魔族囤积更多的资本,召唤不同的英雄和单位,培养他们成为你得力的手下,消灭敌人并取得最终的胜利。喜欢战棋游戏的小伙伴可以尝试下这款游戏。
《像素地牢》
《像素地牢》是一款像素画风的冒险RPG手游,游戏中玩家将前往地牢最深处,寻找能实现愿望的神奇尼德罗护符,地牢内的陷阱、恶魔将是你最多的阻碍,努力前进、打倒它们吧!像素地牢中有丰富的道具,还有随机生成的关卡和敌人。这是一款非常爽快的动作游戏,玩家控制角色在地牢中探险,游戏中有着多种华丽的技能和装备,玩家可以尽情的享受战斗带来的爽快感。
《Dandara》
《Dandara》是Long Hat House制作的一款恶魔城风格的动作冒险游戏。这是一款像素风格的动作游戏,你可以在地板、墙壁和天花板之类的地方跳跃穿梭,无视重力。探索Salt世界及其中的各种角色,发掘隐藏的各种秘密。赋予Dandara作战的能力,并在敌人的进攻中生存下来。游戏有很浓的类银河战士恶魔城风格,将动作游戏与RPG很好的结合在了一起。
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