首页 剧情 正文

鬼泣5黑白剧情怎么过

而红眼在接下来的两个版本中都会有提升,要写出所有惊艳的女性角色怕是整个版面都不够用。米娅(生化危机7)如果要在近年的游戏女主角中评选最佳颜艺,这是素颜的防火女……露娜(最终幻想15)初见露娜会觉得她是典型的日式大和抚子型女主角。...

本篇文章主要介绍鬼泣5黑白剧情怎么过,以及和鬼泣5黑白剧情怎么过相关的内容!

鬼泣5黑白剧情怎么过,dnf95版本主要打造鬼泣好还是红眼好?

建议红眼!

当然不是因为我自己玩的是红眼就推荐大家玩红眼,而是我马服自有国情在,流水的幻神,铁打的红眼。

这个版本的鬼泣就不多说了吧,虽然1.21有小的削弱,但总体来说依旧是幻神地位,可以说是鬼剑士四兄弟最吃香的存在,但是吧,捧得越高,就摔得越残,想想以前的暗帝吧,再看看现在的小妹儿吧,所以你懂我意思吧。

再看红眼,虽然每次都是不痛不痒的小改动小提升,出世到现在,改动最大的应该就是涂了一层黑墨水啊,本来是红魔王,现在变成了石油大王,但这也正好表明了石油大王未来前途无量呗。

和鬼泣恰好相反的是,鬼泣有过一两次的小削弱,而红眼在接下来的两个版本中都会有提升,而且还会新加两个小技能,虽然对总体伤害提升不大,但起码是朝好的方向发展吧,所以红眼虽然成就不了幻神地位,但起码,也不至于会吊到下水道里去,这就是我推荐红眼的原因。

当然了,说了这么多不好的,还是要客观分析红眼的缺点,那就是作为纯C代表,红眼是完全没有辅助能力的,甚至连控制都只有一个大吸,还是不脱手的。

要是放在以前的版本,没有辅助能力就没有辅助能力呗,我大红狗还需要辅助?但尴尬的是最近超时空漩涡会登场,没有辅助能力的职业在组团时可能会很难受,因为大家普遍更喜欢25c,而红眼作为纯c,除非你装备打造的足够好,否则进团都是比较困难的。

所以呢红眼也算是有优有劣了,如果选择的话还是应该权衡得当,反正我还是挺推荐红眼的,毕竟作为国服的亲儿子,不管怎么说,我都相信他是阿拉德大陆的中流砥柱!

有哪些能惊艳到你的女性角色?

电子游戏几十年的发展史上美女如云,数不胜数,要写出所有惊艳的女性角色怕是整个版面都不够用。

这里不如写一下“近年”来最惊艳到我的十大女性角色吧。

人偶妹(血源)

血源里的人偶大致就是黑魂防火女的翻版。但和循规蹈矩的防火女不同的是,她虽然言语冷淡,却时常给人内心戏很足的感觉。比如偶尔发出奇怪的笑声,第三结局中诡异的语气等等。

在格曼的一些对话中还可以得知,人偶妹和他之间有着不可描述的不伦之恋。

米娅(生化危机7)

如果要在近年的游戏女主角中评选最佳颜艺,那就必须是米娅了。

开场是温柔贤妻型:

然后变成女鬼造型:

最后又回到了楚楚可怜的形态:

我真是被米娅的演技震撼到了。

卡拉(底特律:变人)

卡拉是未来底特律市中的一名服务型智能机器人。虽然被主人虐待,甚至被打至回厂重置。但她从来没有停止对人类的关怀。为了保护小女孩,卡拉挣脱了程序的束缚。那一幕我非常感动。她竟然比人类还要人类。

尤其是那温柔的眼神中,全是慈母般的关爱。

防火女(黑暗之魂3)

防火女是黑魂3阴冷世界中难得的一丝暖流。她永远会在传火祭祀场的篝火旁等着你,直到世界的终结。每次被BOSS虐得七窍冒烟时,回到这里总能得到慰藉。那精美的雕花面罩下是怎样的神情呢,让人神往。

据说,这是素颜的防火女……

露娜(最终幻想15)

初见露娜会觉得她是典型的日式大和抚子型女主角。不过,一场游戏玩下来就会认识到她柔美外表下的那份坚强和背负的责任感。

本来,这样的人设让露娜很可能成为FF系列新晋的当家女神,但她的戏份太少,早早的就终结了,实在可惜。

梦中婚礼那段简直不能再仙了:

菲斯(镜之边缘2)

菲斯应该不太符合一些亚洲玩家的审美。特别是那夸张的丹凤眼眼烟熏妆使她看上去有些凶悍,不够柔美。不过,玩过游戏的玩家一定会被她果敢的性格和坚强的心感染。在操作菲斯进行高速的跑酷的过程中,你感受到自由和生命的活力。那种感觉非常神奇。

就像她的名字一样,她就是信念(Faith)的化身。

劳拉(古墓丽影9)

劳拉是老牌女神了,放在这里是因为,古墓系列flop多年后,她终于在2013年的古墓丽影9里面再次回春了。

这次的劳拉年轻了不少,脸部线条也加柔和了,简直达到了颜值巅峰(虽然也很怀念以前的狂野风格)。

遗憾的是后来的崛起和最近的暗影中,劳拉的颜有了向大妈靠近的趋势。

静(合金装备5)

静静最惊艳的就是性感的外形了。据制作人小岛秀夫说,穿成这样是因为静静用皮肤呼吸,穿多了会死……

她还是个典型的反差萌,外冷内热。因为感染病毒不能随意发声所以常常给人冷酷无情的感觉。不过从很多细节都可以感受到她对Snake的复杂情感。

狙击枪点烟这么帅的动作也只有静静才能做出来:

猎空(守望先锋)

猎空是Lena Oxton在守望先锋团队里的代号。她拥有短时间内操控时间流的能力,闪现和闪回是她标志性的技能。帅气中带点俏皮的性格也和可爱的形象非常搭,所以给我留下了很深刻的印象。

老实说,当初就是看了猎空和黑百合对决的CG动画才入了守望的坑(其实也想过选黑百合)。据说守望屁股这个“雅号”也是因为猎空的背影照得名的:

GLaDOS(传送门2)

好吧,GLaDOS根本就不是人。她是一个长着巨大摄像头脑袋的人工智能,只能从声音判断出它是一名女性。

真正惊艳到我的是它变换无常的性格。时而温和,时而冷酷,时而可怜,时而可恨,还偶尔夹杂一点不搭调的小幽默。游戏进程因此变得难以预测。可以说比起主角,它才是传送门系列的灵魂人物。

两部传送门里它都唱了一首很恶搞的歌送给玩家,至今还保存在我的曲库中。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

你见过画饼画得最大的游戏是什么?

上个月,德国法院宣布,凡是没有确定发售日期的电子游戏将不可以开启预售。这样一来,《死亡搁浅》、《美国末日2》、《对马之魂》、《赛博朋克2077》、《光环:无限》、《战争机器5》、《银河战士》、《火焰纹章:风花雪月》等许多著名作品都将无法在德国提前购买;而且即便有一个模糊的日期,比如“2019年春天”,也是无济于事的。

德国禁止预购没有确定日期、只写“马上到来”的游戏

这件事的本意,是想避免消费者花了钱预购却迟迟拿不到商品。虽然看起来过于严格,但也有其意义。比如,假设一名玩家在1997年预购了《永远的毁灭公爵》,TA需要等漫长的13年才能拿到游戏本体!而预购了《除暴战警3》的玩家也要等5、6年才能玩到游戏。

“永远的跳票公爵”一直拖了13年才发售,是游戏界跳票之王

不少游戏喜欢在alpha甚至更早的开发阶段就公布一些炫酷的游戏图片、预告视频或者CG动画,这些东西总能吸引大量眼球,让玩家产生剁手预购的冲动,然而很长一段时间内,他们除了看看这些东西以外什么也玩不了,这是非常烦人非常难受的;还有的游戏做出来以后未必是当初宣传的那么回事,甚至根本没做出来就直接流产了;那就更糟糕了。

近期大火的《无人深空》早在2014年初就放出了不少令人

震撼的预告内容。然而游戏发售之初完全没达到那种水准,

曾经的种种构想也成了空头支票,直到上个月才基本兑现。

对于这样一些爱画饼的游戏,大家也只能看看就好,不要抱太大期望,否则保不准哪天希望落空,又受到打击。那么现在又有哪些大作还在画着大饼呢?让我们一起来看看吧!(以下游戏并没有都开启预购)

Square Enix《最终幻想7:重制版》

2015年的索尼E3发布会上,史艾的《最终幻想7》宣布将要重制,而且是真正的重新制作。这在当时引起了巨大轰动,甚至有的人激动得热泪盈眶。制作人也表示FF7重制是毕生夙愿,再不“疯狂”一把就老了!当时各种消息不断爆出,玩家们纷纷讨论着重制版高清的画面、售价的高低等问题,对这款游戏充满了期待。

《最终幻想7:重制版》2015年预告视频

可惜的是,三年过去了,游戏连个影儿都没有。粉丝们空等一年又一年,等来的只有各种“今年不发售”的消息,唯一乐观的消息就是游戏并没有弃坑。后来还有媒体猜测《最终幻想7:重制版》要到2023年发售,虽然官方表示那是绝对不能接受的事,但是恐怕真正的发售日期也不会比那早多少。

时至今日,《最终幻想7:重制版》都依然常常排在Fami通“最受期待游戏”榜首,热度不减当年。对于游戏画饼的问题,官方居然还表示,就是因为公布得太早了,所以显得游戏开发进度慢(当时相关信息已经泄露并传到了网上,官方迫不得已公布了FF7重制的消息)。真的是画饼也画得理直气壮、有理有据啊。

TaleWorlds 《骑马与砍杀2:领主》

“待到砍二发售日,家祭无忘告乃翁。”这句话已经流传了很久,《骑马与砍杀2:领主》绝对算是画饼界的“扛把子选手”,每隔几个星期,砍二官方就会发布一篇开发日志,介绍他们的开发进度。可是玩家们更关心的是游戏的发售日期啊!我们不是来看你们讲故事的,我们是来玩游戏的!

《骑马与砍杀2:领主》预告片

当然,有的人说《骑马与砍杀2》开发慢是情有可原的,因为它的前作原型最初仅由一对夫妻利用业余时间开发,即便到了后来开发团队也并不庞大。现在一代火了,他们就需要更多的时间来好好打磨出一款真正优秀的作品。但是这些信息并不能抚平玩家的怨念。

不论怎么说,《骑马与砍杀2》都只是一部独立游戏,在很多方面都比3A游戏容易制作,或者可以把一代的内容改一改套用过来;现在游戏开发已经有三年多了,开发日志也连续推出了一年有余,但是它不但没有发售日期,连今年的E3展会都没有露面,这是否意味着游戏离制作完成还远?

不过,游戏将在八月德国科隆展上亮相,TaleWorlds也表示放弃E3是为了加快游戏开发进度以全力为科隆展做准备;有人推测到时候他们可能会公布游戏发售日。只希望这种说法是真的,不然《骑马与砍杀2:领主》这块大饼真的要彻底成为有生之年系列了。

小岛工作室《死亡搁浅》

自成一派的小岛秀夫是游戏界一位怪才,现在他又在制作一部让人完全摸不着边际的游戏《死亡搁浅》。“快递小哥”、“罐中婴儿”、“可怖黑手印”,游戏在2018年E3展会上的预告片里处处充满了神秘气息,引得玩家议论纷纷。而关于游戏的发售日期,开发商早在去年就声称已经有了大致的规划,但是只是很模糊地透露会在2020年东京奥运会之前。

《死亡搁浅》16年公布的很模糊的发售时间

不久前英国亚马逊网站上又给《死亡搁浅》标注了“2019年3月29日发售”的字样,引得不少人误以为这部作品马上就要出炉了。但事实上,亚马逊经常给发售日期不确定的商品标注临时日期,比如美国亚马逊就给《死亡搁浅》标注了2018年12月31日发售,这显然是不可能发生的。不过也有人说,英国亚马逊之前和美国亚马逊标注的日期是一样的,现在改成了2019年3月29日,为什么偏偏选择了这个日期呢?是不是他们获得了什么内部消息?

《死亡搁浅》E3 2018预告视频

很可惜,这样标注的原因大概只是因为英国和日本的“财政年度”都是在3月底结尾的,并没有什么特殊用意。并且,现在又有专业分析师认为这款游戏可能要等到2020年发售。Wedbush Securities机构的Michael Pachter说,虽然索尼只字不说,《死亡搁浅》很像一部跨代主机游戏,因此可能要等到2020年左右PS5问世时才发布。

尽管《死亡搁浅》已经开发了若干年,其相关信息依旧少之又少,明明还要很久才会发布,却在今年E3上用一部惊世预告片画出大饼,而且还一度成为万众关注的热点;不知道过一段时间游戏会不会再炒作出什么新东西来。总之《死亡搁浅》发售还早,虽然它未必会真的“搁浅”,但是不论搞出什么消息,都只是在吊玩家胃口罢了。

顽皮狗《美国末日2》

2016年12月,《美国末日2》公布了预告片;今年索尼的E3展前发布会上,它的实机演示正式发布,其画面效果极其惊艳,弄得好多人都觉得这段视频是利用CG制作的,而不是实机演示;连《古墓丽影》的制作者David Anfossi都曾经发推质疑过它。不过,顽皮狗一直坚称,他们没有作假,视频展示的就是实际画面效果。

【游侠网】《美国末日2》官中预告

按理说,16年公开、又有了这样优秀的实机演示,游戏应该做出不少了吧?然而,顽皮狗至今没有公布游戏的发售时间,连大致的日期都没有。虽然他们一再承诺游戏最终发售时画质不会缩水,故事会很精彩,但是其实所有的游戏都是这么说的吧,到底会如何,只有真正发售了才能知道啊。

本来,《美国末日》已经是一款非常火爆的游戏大作了,索尼甚至曾半开玩笑地发推表示它是游戏史上最好的游戏。作为续作,《美国末日2》早就备受期待,而现在这则预告视频更是大大勾起了玩家的兴趣,一旦最后出来的游戏哪怕稍微达不到这个效果,都会有人吐槽。如果他们没有这样大张旗鼓地画饼,反倒压力小一些,只要差不多达到那种水平,就能大获好评。

CD Project Red《赛博朋克2077》

同样作为一款2018年E3上展出的高逼格游戏,CDPR的《赛博朋克2077》早在五年前就放出了首部预告片,然而直至今日,游戏依然处于pre-alpha的早期开发阶段。CDPR的CEO表示,曾经的《巫师3:狂猎》已经俨然成为了高水准RPG游戏的标杆,而他们在E3上放出的《赛博朋克2077》预告视频也把这部游戏的水准拉得极高。

《赛博朋克2077》E3 2018预告片(中配中字)

“我们还有很多工作要做。”他说,“玩家们的期望被抬得非常高,我们为这部预告片的质量感到很满意。”而《赛博朋克2077》游戏的前身——桌游《赛博朋克2020》的开发者Mike Pondsmith也表示,CDPR还有很长的路要走,希望粉丝们不要太焦急,尽量多给他们一些时间,让他们把这部神作——至少他认为会是神作——做好。

由于《赛博朋克2077》是改编自桌游,其采用的世界观基本上是已知的,所以它的相关信息也不算少。而且CDPR也比较喜欢分享开发信息,时不时就透露一点概念和想法出来,或者分析分析之前发布的预告片;加上原桌游制作者Pondsmith的各种“助攻”,该游戏也是给玩家们画了一个大饼;看起来吊炸天很诱人,但还需要等很久才能真正知晓这游戏到底是怎样一番面貌。

微软《光环:无限》

微软的第一人称射击游戏系列《光环》最早于2001年发售。在今年的E3游戏展上,系列的下一部《光环:无限》也首次亮相,发布了一段预告片,展出了游戏的照片级画质。据悉,该作将拥有全新的引擎和更大的开放世界,游戏的剧情也会很吸引人。不过,看起来这个游戏才刚刚公布嘛,为什么说它也是在画饼呢?

《光环:无限》E3 2018预告视频

首先,游戏目前确实没有公布明确的发售日期;但是已经有消息称游戏会在2019年底发售,只不过会先出一个单人模式,而多人模式就要多等一段时间了。当然如果只是多人模式要等还算不了什么,毕竟今年公布、明年发售半成品,跟其它画饼游戏比起来算是很速度的了;关键是官方并没有确认“2019年发售”的消息,游戏也并不一定能在2019年做出来。

究其原因,是因为游戏的画质太过强大了,所以需要用一款新的游戏引擎来驱动。但是之前有过消息称,这款名为“SlipSpace”的新引擎根本还没有制作完成,官方还在为引擎的开发招募人才!身为一款3A级别的大作,引擎都没做好,游戏怎么制作?那么2019年末发售游戏的事情看起来也就很可疑了。

Sucker Punch 《对马之魂》

去年,索尼在巴黎展发布会上首次公布了其高自由度开放世界新作《对马之魂》。这是一款动作潜行冒险游戏,玩家将扮演抵抗蒙古铁蹄的日本武士。在今年的E3展会上,索尼还放出了游戏的实机展示视频,展现出令人震撼的宏大场景和刀剑玩法。

【游侠网】《对马之魂》E3 2018宣传片

不过,索尼表示,他们的这款游戏目前已经开发了将近四年,但这并不是一张“新饼”;由于不少人吐槽索尼爱画饼,他们这次其实已经专门延迟了游戏的公布时间;现在亮出这些预告片和实机展示其实是很合适的。他们不希望再犯《最后的守护者》、《往日不再》那样的错误,让玩家空等很久。

可是尽管如此,离最初预告已经一年了,索尼也并没有公布《对马之魂》的发售时间,而且游戏制作进度似乎也没有多大的进展。比起刚才提到的《光环:无限》,这更是一张大饼;《光环:无限》今年才公布,而且还有可能在2019年发售单人模式,而《对马之魂》呢?

当然,也有可能是索尼故意不放出新的消息,在默默完成开发,但是如果是这样,为什么要在2017年就公布游戏首部预告呢?去年就说好的这次“不画饼”了,让大家都很激动,可是现在看来,明明还是在画饼啊。

Bethesda《星空之地》

如果说上面这些游戏在画着一张张硕大的饼,那它们一定比不过《星空之地》。前几部游戏至少还放出了一些预告视频,展示了不少游戏中的概念和世界观,但是B社的《星空之地》完全就没有任何信息——除了它是一款单机游戏!(所以下面的图片也不一定代表真正的游戏内容)

据说,B社早在十年前就已经有了“星空之地”的构想,着手开发也有约三年了;然而十年过去了,这游戏连根毛都没有浮现出来;据说这会是一款以宇宙为题材的开放世界科幻RPG,但连这些游戏设定都还没有最终确定!B社的总监甚至表示,我们《星空之地》超越了这个时代,你们想玩?等着吧!

而且,B社的画饼行为其实是故意的,总监Todd Howard说:“我们想先让粉丝知道这款游戏的存在,虽然要多久才能制作出来我们也不确定,但是这样一来玩家就能对我们的工作安心,不会失望。”这不就是在画饼嘛!这样我们真的能安心吗?他还说:“我们在往非常远的方向考虑,《星空之地》在硬件、软件和游戏性上都超越了这个时代。”总之,这款游戏目前纯粹是“看看就好”,非常缥缈。

结语

当然,画饼的游戏远不止这些,比如2015年公布的《莎木3》,也是不断地放出相关消息,却又迟迟没有真正确定的发售日;而像《鬼泣5》、《往日不再》、《全境封锁2》、《地铁离去》等,也是一直在画饼、近几个月刚刚公布发售日的游戏。不过,像B社的《上古卷轴6》这种,官方其实并没有故意放出太多消息来吊大家胃口,只不过大家都知道它肯定有续作所以很期待,比起那些刻意吊人胃口的饼来说,这还算是比较不错的了。

《上古卷轴6》E3 2018预告(几乎没有多少实质内容)

所以说,虽然每年的各大展会上都会放出许多炫目新奇的新游戏预告,许多都只是在画一张大饼让你望梅止渴罢了。不过,为什么各大厂商就不能等做得差不多、有点干货了的时候再跑来发新闻呢?这样吊人胃口真的好吗?难怪德国法院要发出这样的通告,禁止没有明确发售日期的游戏开启预购了:这完全可能变成一个大坑啊!

国外有一些视频,专门劝玩家不要预购游戏

虽说大家都不希望一款游戏为了赶发售日而交出残次品,但是一味拖时间还画饼并不能解决问题。想当年微软也在E3发布会上画过一张大饼,号称其《除暴战警3》拥有强大的云计算能力,游戏内物品100%可破坏;然而此后该游戏一拖再拖,一度被以为不再开发了。现在微软才终于下定决心不再跳票,可惜已经积攒了很多差评。与其现在难堪,何故当初画饼?

《除暴战警3》差点“死亡”、“搁浅”

只希望,以后的游戏能少一些套路,多一些真诚;少一些画饼,多一些干货。这样玩家们才能真正安心。

DNF普雷套装如何搭配?

谢谢邀请!

DNF普雷装备,分为三种类型的套装:

(1)减少技能CD,增加续航能力的“分裂的天空”系列;

(2)无脑加伤害,爆发为主的“分裂的太阳”系列;

(3)单技能爆发,加成技能等级的“分裂的大地”系列;

装备的搭配,根据职业而定

普雷装备的搭配,不能一概而论,要根据自己的职业角色特点来选择,还要根据自己的防具特点来选择,多方面考虑:

第一种选择 极限流模式

顾名思义,就是6个部位都选择同一种属性,把自己职业的优势尽显,或者是把自己职业的劣势短板尽量补充;

(1)纯C输出职业,可以选择“分裂的太阳”让自己输出更暴力;

(2)续航能力差的职业,可以选择“分裂的天空”,更快的刷新自己的技能;

(3)靠大技能输出吃饭的职业,可以选择“分裂的大地”,尽量加高自己的大技能等级;

第二种选择 万金油模式

很简单,就是3种属性每种选择2样,面面俱到,既增加技能伤害,又增加技能等级,还减少技能CD,很多选择困难症的勇士,就是这样选择的。不过,秀儿不建议这样,不能体现自己职业的特点。

结束语:多看多学习!

目前韩服的玩家的普雷装备已经有做出来的了,大家可以多看看他们的选择,作为借鉴。然后,这个3套装备选择属性,是可以变化的,也就是说,如果你对自己的选择不满意,可以用极小的代价,5个传说灵魂,50万金币,就可以进行属性变换。

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。

哪个适合当第二个号培养?

大家好我是桀骜,欢迎关注我。

我推荐阿修罗,瞎子,瞎狗,瞎水道,离子烫。讲真,瞎子很强,强就强在强TMlgb,哈哈开玩笑,瞎子还是蛮强的,主要是比较亲民,刷图好:怎么说也是白图王了,能控制:各种技能控。扎热,小冰,大冰,大火,二觉,无双波,等等,有硬控,有软控,易操作,易上手,易打造。

换装

核心buff杀意波动,精通10级,上限20级,每提升一级增加1%技能攻击力和0.5%物理魔法暴击率。满级增加22%技能攻击力和20%物理魔法暴击率。

在削肉6件套+武器魔魂霜月残的基础上优先堆满20级。瞎子的换装相对于鬼泣要简单。

装备

优先圣耀,荒古,然后其他90史诗武器,推荐用太刀。

防具

90b

90a

优先推荐本命套,然后有哪套穿哪套吧。

首饰

第一肯定是恍惚套啦,然后无尽套也可以,灵魂猎者也行,其他的不推荐。

特殊装备海伯伦最好,然后是装逼三神器,无尽系列也行,怀表可以用来换装用。

宠物用春节宠物,光环用国庆光环。

徽章

附魔

勋章

完美的元气图腾勋章,独立30智力48

守护珠:光强/魔法暴击/移动/攻速

这个基本就是瞎子的打造基础吧。鬼泣也不是说不行,只不过对于一般人不怎么友好,光一个换装就弄死一批人了,别说其他的了,永远下个版本的幻神,你以为说着玩呢。题主说的鬼泣6+3是可以卢克的,需要非常好的手法和对怪物机制的熟悉度的,不过可能很多团长不要你,多多努力。关注➕点赞,亲。

求DNF女格斗四职业名字?

格斗家:气功师百花缭乱散打武神街霸毒王柔道家暴风眼神枪手:漫游枪手枪神枪炮师狂暴者机械师机械战神弹药专家大将军鬼剑士:剑魂剑圣鬼泣灵魂承载者狂战士地狱狂暴者阿修罗大暗黑天魔法师:元素使大魔导师战斗法师月之女皇召唤师贝拉特里克斯白手极鬼剑术爆风式红眼杀戮时刻鬼泣第七鬼神瞎子波动眼漫游枪手疯狂屠戮大枪卫星射线机械师盖波加之拳弹药专家黑玫瑰特种战队气功师千莲怒放散打武神强踢街霸死亡毒雾柔道家末日风暴元素师阿斯特雷彗星召唤师契约召唤:卡西亚斯战斗法师蒂亚娜变身圣职无觉醒

以上就是鬼泣5黑白剧情怎么过的详细内容,如果对你有帮助,请收藏本站!

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除