炉石冒险剧情2017,你见过哪些十分神奇的智障逻辑?
虽然我是个狂热的红色警戒玩家,但是红警里一些设定的确让人无法理解忍俊不禁。
满大街莫名出现金矿
打仗无非为了财富和金钱,如果真的可以在大都市的地里随便就能涌出金子,那我们为什么还要打架呢?金矿的生成主要以岩金和沙金两种形态蕴藏于地下,沙金多靠近河床。显然这些满地图野蛮生长的肯定是岩金类,就算岩金占所有金矿种类的56%,但是绝不可能挖出来本身就是金灿灿的样子,岩金通常夹杂这很多别的矿物。想想红警里头每块肯定超十千克的狗头金,全球发现量大概就10000块左右。打一场红警就可以让全球的狗头金灭绝了。
坦克开炮不能秒杀步兵
不要小看一个动员兵,就算是攻击力很高的苏军犀牛坦克也要五炮才能打掉一个动员兵。这么逆天的防御力难道真的因为动员兵多穿了几件棉大衣?其实人体被坦克炮弹击中一发,炮弹其强大的冲击力被击中者魂飞魄散灰飞烟灭,连捡都捡不回来,一发入魂。恐怕红警里坦克的炮弹是棉花做的。
坦克炮弹的攻击距离,居然还没投石车远
一颗颗炮弹愤怒地从炮管轰出,一顿操作猛如虎,一看打了三米五。这是难以接受的设定。如今世界各国的主战坦克射程都是机密,但普遍有效射程大概五六公里。而红警里坦克的射程大概是车身的四五倍,假如车身在9米之内,按比例折合大概射程就三十五米左右。古代投石机笑而不语。
铁齿铜牙哈士奇
在红警里的设定磁暴步兵是铁甲步兵单位,连坦克都无法直接开过去。但是苏军的军犬二哈却可以一口咬死。这样的设定真是可怜了我们的汪星人。不过在大优势的情况下,去推平对面基地的时候最好还是带上哈士奇,因为二哈拆家天赋地球人都知道是点满的。
兼职的拆弹部队
疯狂伊文可以给敌人挂上炸掉,但是很少人知道其实工程师不单是优秀的油油油漆工,还是兼职的拆弹部队,只要被挂炸掉的单位附近有工程师,工程师并不介意自己有没有整套的防爆服义无反顾地执行拆弹任务,而且是百分百完成。却不能自己帮自己拆炸掉,虽然技术过硬,但是能医不自医。差评!毕竟是兼职的……
盟军矿车凭什么飞来飞去,又凭什么不飞来飞去
盟军的超时空矿车,用走路的去挖矿,挖满了嗖一声飞回矿厂。难道大家就没想过为什么它能这样做?我们推理一下,不能飞去矿区的原因肯定是矿区没有超时空反应器,就跟磁铁一样,要矿车本身有超时空装载再配上有超时空反应器的矿场,那么盟军矿车就可以往返矿区和矿场之间了。那么问题来了,为什么超时空矿车可以传送回苏军的低科技矿场?如果苏军矿场没有超时空反应器也可以接受盟军矿车,那为什么盟军矿车不可以直接飞到同样没有反应器的矿区?而且盟军拥有超时空那么逆天的科技,为什么不装到坦克上?在前线打残了嗖一声回家维修。
手速最快的单位,快手也没我快
美国大兵可算是红警里最厉害的魔术师了,一秒变出十几个沙包将自己围住。不过我们这种唯物主义直男可不相信魔法。肯定是美国大兵在一秒内从裤兜里拿出十几个麻袋,然后铲啊铲就地装好袋再堆起来,美国大兵训练有素真的不是浪得虚名,不用高速摄影机根本拍不出这神乎其技的一幕。不过最让我无法释怀的是明明堆了沙袋,但是红警里的设定,防御力根本没见长,只是攻击力因为换了一把枪而增加了。什么?枪从哪里来?你难道没玩过CS吗?
五角“大”楼和美国“大兵”
从而得出美国大兵约高13.3米,大概6个姚明的高度……
我这是在干嘛?为什么使劲黑红警?我作为一个二十年的骨灰级红警玩家,我深爱着红警。如爱人般,如自己般亲密无间。当你爱着一样东西或一个人的时候,就算她犯了什么错误,都可以包容。就算她有再多的缺陷,也会被视作一种缺陷美。她有时候会犯傻,你倒会觉得她很可爱。因为这就是爱。别人说你不好,不行!只有我可以尽情揶揄你,甚至批评你,但一切都是为了你将来变得更完美。就算你依然故我不作改变,也不妨碍我继续宠着妮。
巨龙年拯救炉石的三板斧是否切中要害?
炉石目前确实需要大的革新,说下我认为的几个方面需要变革或者更新的地方:
1,炉石能不能添加一个个人界面,上面可以显示当前天梯等级,传说总次数,竞技场胜率,橙卡数量等,可以方便展示自己的成就和观看好友的最近对战胜负情况。
2,既然一年是三个扩展包,而往往只有到后两个扩展包上线才能完整体验和发掘新上线的一些体系和套路,而第一个扩展包强度低的话都玩旧卡组很容易乏味,能不能把三个扩展包上线的时间间隔缩短,比如两个月上线一个新扩展包,把一些全金预组卡组放到牌店去卖,这些卡不能分解,让玩家可以得到某些想要的卡而不需要靠抽卡赌运气。
3,天梯奖励,大部分玩家想要打到5级获得一个随机金色史诗,那能不能把天梯奖励换为镀金机会,根据不同的段位奖励玩家可以自由选择一张卡镀金的权利,比如传说可以选择一张已经拥有的橙卡镀金,5级以上可以选择紫卡镀金,这样能使大家打天梯的热情更高。
4,天梯等级,天梯等级由数字来代表感觉有些数据化,能不能分为青铜白银黄金等表示,在进入游戏和天梯匹配的过程把天梯等级在画面中优先展示,这样在一些公共场合玩更容易让别人发现你是炉石玩家和你的排名,有助于让玩家互相发现和了解,交到一些新朋友。
5,巅峰玩家的对决模式,当一些职业玩家和主播在传说段位一直处于前列时是否可以有新的对战模式,而不是一局单一卡组的胜负。比如在每个月的传说前一万名可以开启传说对决,每次对战需要选择三个卡组对决,双方玩家互禁一个职业,先两胜者为赢。传说对决时双方不显示名称,挂机烧绳有惩罚,增加录像功能,支持回放,这样我们在观看主播比赛也会增加精彩度。
6,卡牌的优化,炉石卡牌希望手机端也能看到卡牌介绍,而且希望能下载好看的卡牌原画,对战时能选择隐藏卡牌下方的文字,使卡牌画面更大。能不能给一些人气比较高的卡牌设计几个新皮肤和不同的语音,攻击时不是单纯的对撞而增加了武器的特效,亡语和战吼触发时有动画特效.
7,剧情,我相信很多玩家和我一样玩炉石但对魔兽剧情不熟悉,能不能把魔兽的起源和经典战役做成动画和对战结合的冒险模式,让一些不熟悉魔兽的玩家对魔兽也有认同感。
8,联动,炉石卡牌的设计不应该只局限在魔兽的世界观和种族中,应该和暗黑,守望,星际等游戏中的角色联动出一些卡牌,还有这些游戏的对战场景,而不是简单的在别的游戏中奖励卡包等简单联动。
有没有一款手游让你扔不下又玩不动?
必须有啊,那就是传说中家里有矿才玩的起的手游《火影忍者》。
想当年看火影忍者的日子里多么期望能出一款像样的手游,最开始的火影手游的样子玩法逗惨不忍睹,不是成热度的就是不血统纯正的,下载完建立个号就删除,直到它出现了,来自魔方公司出的最正宗技能,人物,剧情,声音都完美还原的手游出现了。
玩了1000多天了,够了,累了。(其实是我真的没软妹币了,家里的矿都被我掏空了没钱在摧毁木业了。)
每周的活动都是以前的炒冷饭没心意,都是重复重复在重复,现在也就是出新忍着能兴奋一下下,别的没兴致了,魔方在一点点透支我们火影迷的信仰。
玩火影手游的你们呢?
灵越15pro能玩什么游戏?
《影之诗》
《影之诗》在日本很火,网易代理后的国服版本同样非常受欢迎,其游戏品质甚至可以和经典集换式卡牌游戏《游戏王》、《炉石传说》等相比,其二次元的立绘和剧情也吸引了不少ACG文化爱好者入坑,游戏性很高、比起炉石来说规则有创新、画面很赞、特效惊艳,值得入坑。
你最喜欢的游戏是什么?
我最喜欢的游戏是《炉石传说》。这款游戏的精彩之处在于它的多样性,根据玩家的技能水平分成几种难度,从初学者到老手都可以找到适合自己的游戏级别。此外,《炉石传说》的游戏剧情也非常吸引人,它将众多的英雄、法术、随从以及奥秘结合在一起,形成了一个令人兴奋的世界观。我最喜欢的部分是《炉石传说》中一起玩游戏、分享经验和乐趣的社交体验。
如何获得炉石要塞?
如果玩家无意间将要塞炉石丢了的话,那么只需要回到要塞,在市政厅有个旅店老板,和旅店老板对话,旅店老板会给予玩家一块新的要塞炉石;
2.在要塞中是不需要炉石的,在玩家开启要塞系统时,系统会赠送一块要塞炉石给予玩家,使用要塞炉石即可直接回到要塞;
3.在背包中寻找一下,因为要塞炉石不同于常用的炉石,在整理背包时,是不会排列到背包的最前方的,一般都排列在中间偏后的位置。
以上就是炉石冒险剧情2017的详细内容,如果对你有帮助,请收藏本站!