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守望先锋月球基地剧情

请耐心看完一、远古的人类时代「TheLotus」是美国在冷战时期所创立的一个神秘组织,Nemesis穿戴着利用Technocyte病毒或者类似的纳米技术制造出的强大变异体,并且从异变肉体中生长出了一个被称为Glaive的飞盘武器。...

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守望先锋月球基地剧情,warframe的剧情是什么?

有点长,请耐心看完

一、远古的人类时代

「The Lotus」是美国在冷战时期所创立的一个神秘组织,他们专门研究超级人工智能,这个组织最终所完成的作品,代号名为“LOTUS”,是一个拥有自我思考能力以及自我进化的人工智能,在很短的时间内,“LOTUS”的智能便远远超越了人类的最高水平。这个原本是为了辅助人类而被创造出来的电子生命体,集结了全世界的人类讯息,看透了人类的恶劣本性,于是它默默地潜伏着,控制着地球上所有的电子产品和网络,等待着属于它的机会。

冷战时期美国制造了一种名为Technocyte的病毒,但是当时由于某种原因并未将其投入到战争之中,并被封存研究了相当长的一段时间。

很久之后,一艘携带着这种秘密病毒的潜艇送到了俄罗斯的Lasaria岛附近进行试验,随船还有一位名为Robert Mezner的纳米技术与生物增强方面专家,他的首要任务就是在岛上散布Technocyte病毒。

另一名特工Hayden Tenno,则被送往Lasaria岛并试图暗杀Robert Mezner,但是很快就被Nemesis攻击——一名为Mezner工作的女性,Nemesis穿戴着利用Technocyte病毒或者类似的纳米技术制造出的强大变异体,并将Technocyte病毒传染给了Hayden Tenno。

Hayden Tenno对病毒的反应非常独特:只有右臂及肩部出现了非常明显的感染,迅速生长出了异变肉体,并且从异变肉体中生长出了一个被称为Glaive的飞盘武器。对于其他人类及动物而言,感染所带来的疼痛会迅速使他们陷入疯狂并让他们变成带有一部分Technocyte特征的怪物。但由于Hayden Tenno患有先天无痛症,这使他感受不到任何疼痛,很有可能这就是他没有被疼痛折磨至疯狂的原因。

最终,Hayden Tenno杀死了Nemesis和因为病毒变得疯狂的Mezner,以及幸存下来的组织研究员,欲阻止Technocyte病毒的泄露。

“LOTUS”知道机会来了,在最后一刻,Hayden Tenno的所有努力功亏一篑,LOTUS轻而易举的释放了Technocyte病毒,整个地球被感染了。

然而,这也只是LOTUS所有复杂计划的第一步。

虽然病毒并不能通过空气传播,但是它依然散布在全世界并将大部分生物杀死,或将它们转变为怪物。人类设法幸存下来并征服了太阳系中其他星球。

Hayden Tenno是当时唯一已知的同化并适应Technocyte病毒的个体。

二、OROKIN时代

几千年的时间转眼即逝,现在的太阳系被一个名为Orokin的帝国王朝统治着。他们是由人类创造的半机械半AI生物。一段时间里,Orokin人统治了整个太阳系,并利用很长一段时间制造了很多巨型前哨站,并试验地球上发现的遗传生物样本,其中就包括人类制造出来的Technocyte病毒。

随着漫长时间的流逝,太阳系已经不能满足帝国的迅速发展,为了走出太阳系,他们使用了无数种方法去探索宇宙,然而都被一种未知的虚空能量污染而成为了虚空堕落者,他们拒绝沟通,智力退化,成为了充满暴力的生物。最后他们发现,一艘由他们派出的名为「Zariman」飞船上有一群孩子可以在感染了虚空能量后还可以安全存活,为了避免这种虚空能量借由孩子们传至Orokin帝国,Orokin决定处死这群孩子们,这个决定受到了Orokin帝国执行官Ballas的妻子Margulis的阻拦。但由于更多的Orokin人惧怕这些虚空的力量,转而决定先处死她。

Margulis是一名Orokin时代的科学家,她被形容为“史上最伟大的遗传学学者”,Margulis对“传识”的研究做出了巨大贡献。有着虚空能量的孩子们需要一个足够强大的容器来引导意识和能力,这间接导致了Warframe战甲的出现。Margulis就像母亲一样,照顾着Zariman号上的孩子们。当时Margulis的这些行为,也对之后的Lotus产生了深远的影响。最终,Margulis因捍卫孩子们的生存而违反了不被公开的Orokin律法,被Margulis口中所说的“内部腐朽烂透”的Orokin最高司法机构「七人议会」所处死。

接下来Orokin又探索了虚空对面的Tau星系,并派出一种名为「Sentient」的机械工具去Tau星系进行资源的开采和环境改造,但是在这期间的过程中,Sentient逐渐获得了自我意识并进化,它们意识到它们的造物主会像对太阳系一样,将整个Tau星系掠夺一空,然后它们就进行了反抗。

Sentient(或它们的祖先)为了在恶劣的环境中生存,它们被赋予了适应任何伤害的能力和损坏再生的能力。但这种能力有一个代价:虚空对它们来说就是“毒药”——虚空能量会干扰他们的适应能力与自我复制能力。因此,这些机器人当初在被送到Tau星系之后,就只能在那里永远工作,没有任何安全返回的途径。

为了给死去的心爱之人Margulis复仇,Ballas背叛了自己的帝国,将Orokin帝国的情报出卖给了Sentient祖先——Hunhow。而Sentient集团为了颠覆Orokin帝国并掌握虚空能量技术,通过Ballas的情报,Sentient集团从孩子们的记忆中复制提取出了相似于Margulis的人体形象和模糊的人格,由Hunhow将自己的女儿——Natah的人格灌输到实体中,让Natah伪装成一名Orokin人,作为间谍潜伏在Orokin帝国中,打算从内部瓦解Orokin帝国。

而潜伏中的Lotus为了自己的目的,也借此机会入侵了有着Natah人格的实体,同时也与Margulis、Natah进行了融合,成为了用有着复杂背景、不同使命、充满矛盾却又统一的结合体。

此时的Orokin帝国左右碰壁,由于Sentient本体是由Orokin科技制造,它了解Orokin帝国的所有科技打击手段,所以Orokin帝国的大部分武器对Sentient几乎都是无效的。

除了那种可怕的虚空能量。

没有任何信息告诉我们这场战役的细节,但是在Excalibur的Wiki词条中提到了关于这场空前绝后的战役的更详细部分:

这场战争属于Sentients。他们将我们的武器、我们的技术反过来对付我们自己,我们的武器越先进,就要蒙受更大的损失。战争胜局已定,除非我们能找到一种新的方式击败他们。在绝望中,我们将注意力转向了Void。那足以刺瞎双眼的耀眼夜色,那令我们的一切科学和理性崩溃的地狱空间。

极端扭曲的一小部分幸存者带着他们的极端痛苦在Void中的某些不可名状的恐怖力量的影响下活着回来,我们在他们的躯壳外部建造了一个装甲,一个释放他们痛苦的管道,给了它们老套武器:简单的枪和剑。一个全新的战士,一个全新的代号产生了。这些被排斥的人,我们称他们为“Tenno”。这些“Tenno”变成了我们的救世主。这些战神向我们的敌人倾泻无数金属热流和他们的无尽怒火,很快Sentients被他们难以理解的恐怖力量完全消灭了。

Excalibur就是第一位Tenno。

由于Tenno拥有先进的技术并且可以吸收Technocyte病毒,因此他们是太阳系中最独特的人形种族。古代的Hayden Tenno是某种意义上的第一位“Tenno”,也是第一个吸收、同化Technocyte病毒的人。而Orokin时代的Tenno们则是由于拥有他的血统或是利用类似的基因对普通人类的基因进行改进从而获得“Tenno” 的称号。

Orokin在尝试过所有的方法都不能对付Sentient后,Orokin让Ballas利用远古人类时代的Technocyte病毒和亡故妻子Margulis的研究,最终制造出名为Warframe的战甲,并让那些被虚空感染的孩子们训练操控,利用Warframe庞大的数量,强大的力量和敏捷的身手,击退了强大的Sentient军队。这场在Orokin人眼中的必败之战因此逆转,孩子们出色的完成了任务,这场战争以压倒性的胜利完结。

但是,默默隐藏在暗处的Lotus早已经完成了对Warframe的控制,表面上Warframe是受到孩子们的操控,其实Warframe已经变成了只会服从Lotus命令的战争武器。

Lotus的军队无形之中已经成立。

三、叛变

Orokin在获得胜利后进行了大规模的庆祝,每颗星球都进行了长达数个月的庆典,而Orokin的领导者——也就是Orokin的皇族,则在地球上为Tenno举行盛大的庆功典礼。

就在Orokin在庆祝Sentient被赶走的庆功宴中,融合了不同人格的Lotus执行了Natah第一项使命任务:血洗Orokin帝国。

庆功宴变成了杀戮间,Warframe突然发狂,它们杀死了所有能看到的Orokin人,所有帝国高层人员全部被抹杀。一夜之间,Orokin帝国覆灭了。

关于这一部分,我们可以在STALKER的背景故事中看到:

当你们还在沉睡之中时,有人已经忘却掉了这片荒芜的世界,但有些人却如我一般,仍然牢记着你们那一日的所作所为。

Tenno们于万众瞩目之时携闪着耀眼光芒的胜利登上Terminus,庄严的帝王在一片屏息中为Tenno披上属于救世者的披风,霎那,欢呼声顿起,庆祝仪式的鼓声响遍整个世界,全体皇家向英雄般的Tenno敬礼。十声庄严鼓声的告罄仿佛将要宣告着苦痛已经结束。我与其他护卫们毫不引人注意地站在远处看着。鼓声逐渐让我感到恐慌,积蓄并堵在我的喉咙中。Tenno们不再是一副与世无争的样子,原来他们只是在等待和准备,当我想要大吼示警时声音却戛然而止。

第九声鼓响推动着Tenno们的利刃划出来的鲜血洪流淹没整个大殿,第十声鼓响永远不会响起,伴随着皇家成员们一同沉向寂静的深渊。

如今,我将在阴影中注视着你们,记录你们的罪恶,狩猎你们,让你们与同胞分散,我是复仇的幽灵。你可以忘记一切,但你们仍身染鲜血。

Tenno覆灭Orokin帝国的事件被称为「The Old War」,基于这一原因,在Corpus的资料库中将Tenno称为叛徒。

随后,Sentient对Natah下达了最终的使命任务:

【摧毁所有的Warframe以及Tenno】

这项命令使原本统一的结合体人格产生了分裂。Lotus在与孩子们长时间的接触过程中,已经将Tenno视如己出,并且虚空裂隙给予心智者的毁灭是不可挽回的,Lotus实体已经无法拥有属于自己的孩子,而在Margulis母爱感情的潜移默化作用下,他们最终背叛了作为Natah的最终使命,背叛了整个Sentient集团。

当Orokin帝国快要被灭亡时。终于有人发现幕后主谋是Lotus,便想出了专门对付Lotus的紧急应变。可惜最后的时间已经太少太少。直到最后一名Orokin技术员把最后一项指令绕过Lotus下发给全部Warframe:“进入冷冻仓并传送至世界尽头”。

没有了Warframe和Orokin帝国的保护,孩子们是如此的脆弱。为了免受Sentient集团的追杀,Lotus决定将Tenno安置在储梦池之中并将储梦池所在的月球隐藏在了虚空里,之后,她便一直看护着Tenno并在适当的时机下将其唤醒。

战争以Orokin帝国支离破碎的结局正式结束。世界又再一次回到被Orokin统治前的黑暗时代。

四、空白期

这场宏大的战争以所有生物种族分为六个部分为结束。

在Orokin时代曾经被统治并用作奴隶的地球克隆人种,Orokin帝国覆灭后掌握了克隆技术,不断的克隆自己来制造出适应机械的克隆人大军,最终成为了由Twin Kweens(即Grineer女王)领导的「Grineer」。所以每当Grinner看到Orokin的标志性军队Tenno时,都会对其恨之入骨,并不断攻打Corpus以获取其需要的技术。

一些Orokin时代的普通人幸存者,以他们有限的技术所建立的团体,他们自称为「Corpus」。由于Lotus是令他们Orokin帝国灭亡的幕后主谋,所以他们便把Lotus列入叛徒之列。

--------女性AI在Corpus中是背叛的代名词。所以Corpus中不会有女性AI存在。

Technocyte病毒以及所有被污染的突变生物则被统称为Infestation。现今为止都没任何组织能完全阻止这种病毒继续扩散。在经过几个世纪后这种病毒被扩散至全宇宙,它们是全宇宙的敌人。差不多任何的舰队看到它们都只能逃亡或成为它们的一员。

剩余的一些人摒弃了Orokin时代的大部分科技,向往自然和自由的他们集结在一起并自称为「Ostron」,Ostron人表面上是一群由自由贸易商、摊贩与幸存者紧密结合一起的群体,但其实是由一个有秩序的神秘团体——「夜羽」所领导并保护的,领导者是同样神秘的Unum——一个存在于希图斯城镇内的人。他们称「希图斯」为家园,希图斯小镇环绕着一座Orokin堡垒所建造,这座堡垒不仅为他们提供保护,更是滋养着他们。这个小镇在起源星系里担任着一个贸易中心的角色并为每一个向往和平的人提供庇护所。

神秘的Sentient集团则仿佛消失一般,再没有大规模的出现过,没人知道它们去了哪里。伴随着Sentient集团消失的,还有Orokin帝国的背叛者——Ballas。

尽管Sentient绝大多数的兵力都投入于远古之战当中,但当时还是有一只巨型的Sentient降落在了地球上。这一强大的Sentient对于希图斯和周围的城市都是一个巨大的威胁。当其他Tenno分散于各地在反击Sentient时,Unum在人民和Tenno之一——「Gara」的帮助下抵抗着这只Sentient。这个Sentient在夜幕降临时进攻Unum,又在黎明到来时消逝。Gara只能在白天时搜寻Sentient的栖息地,由于这个夜灵的出现是Unum的责任,他一开始没有允许Gara与Sentient直接交战。但为了帮助Gara的搜寻,Unum分发了一些精炼赤毒给他的追随者,让他们在白天将这些赤毒喂给平野上的小动物,这样这些小动物的意识就会与Unum链接,Unum通过和小动物的视觉共享来寻找Sentient在白天的藏身之所。然而Unum的计划有一个巨大的错误,当Sentient捕获了一只被灌输了赤毒的小动物进行研究时,他们发现赤毒能够恢复他们失去的复制能力,这下原本只有一只的Sentient,复制成了更多的数量。Sentient看见了战争取胜的希望,加剧了对Unum的攻势,当Sentient围攻Unum时,Gara决定自己带着炸弹去与Sentient同归于尽,就在Sentient意识到Gara的计划时,她已经在它的核心上引爆了炸弹,爆炸最终毁灭了Sentient,并消去了对Unum的威胁。

作为这场大战的证明,这只Sentient的残骸散落在夜灵平野上,为平野增添了不少景观。然而这份黑暗的力量仍遗留在这片土地上,随着夜幕的降临,这份力量将会改变夜灵平野的环境;而一种如同幽灵般的迷你Sentient——「夜灵」,则作为毫无意识的怨灵,整夜徘徊于平野永无休止地寻找着它的碎片。

而Tenno们,则被安置在储梦池中,进入了冬眠。

几个世纪之后,Corpus控制了大部分经济,Grineer一边为了力量和技术而与Corpus进行战斗,Infestation则一直牢牢占据着他们居住的古代Orokin飞船废墟中。

而这世界上掌握着Orokin全部技术的也只剩Lotus,这也是为什么别的势力可能拥有材料但绝对做不出Warframe的原因。

五、苏醒

直到某一天,首批进入休眠的Warframe和Tenno因不知明的原因而解除了冬眠状态,逐渐苏醒。由于长眠了多个世纪,Warframe身上的Lotus控制都已经被解除了,Tenno的自我意识也回来了,然而每一位Tenno都失去了过去的记忆,他们不知道自己曾经是多么可怕的怪物,现在他们的能力还并没有完全觉醒。Lotus发现Tenno们开始苏醒,于是开始训练他们阻止Grineer与Corpus长达数千年的冲突并彻底消灭Infestation的威胁。

第一位苏醒的Tenno便是Excalibur,他在接下来的战斗中接触到了越来越多的其他Tenno,也不知道自己正在进行的战争是否正确。

Lotus佂服宇宙的计划再次转动起来。

有哪些游戏梗是某个游戏独有的?

假猪套天下第一

当时刷爆网络,各大主播间的弹幕都在刷,这句梗来自于地下城与勇士,可见勇士们的力量是无可限量的。

一发入魂

这句话经典台词晚歌不知道出处,但是在DNF中大火,这要追溯到镇魂图刚开放的时候,全民做镇魂武器,升级释魂武器。更是有工作室接做释魂武器的生意,当时好像是一个星期2000人民币做出释魂!而升级释魂武器是会失败的,一发入魂指的就是第一次升级就成功了,代表着超常的人品。

光头广场

光头指指地下城玩家,而DNF钟爱的深渊福地时间广场又被称作光头广场,满疲劳深渊不出货,官方更是出了一个应景光头的装扮。

大吉大利,今晚吃鸡!

这个就不用解释了吧,绝地求生。

来盘昆特牌吧

《昆特牌》在《巫师3》的出场有一些生硬:因为剧情安排的缘故,你必须在大敌当前的情形下和一个NPC打牌,否则他手上超珍稀的卡片就会下个过场动画后消失。

搞笑的是,在这种火烧眉毛的时刻,一旦玩家提起打牌的要求,NPC就会忘掉剧情,像没事儿人一样,瞬间变身赌徒准备和你大战三百回合——老婆走丢,女儿离散,兵临城下,国家将亡?这些哪有昆特牌重要?

不知道什么典藏版,也不玩什么守望先锋

这个梗出现在游戏发售的那段时间,本意是有些玩家因为囊中羞涩,又想玩《守望先锋》,就公开求助,后来演变成玩家的狂欢,产出了各种有趣的段子,套路如下

我室友生病了,求支援328RMB,300买药,20打的,8块吃碗热干面!我不知道什么典藏版,也不玩什么守望先锋。

当然这个梗,后来风靡网络被广大dnf玩家所借鉴,每当出了新的礼包的时候,这个梗就会四处泛滥。

开局只有一把枪一条狗,装备全靠捡

最开始说的是威尔史密斯主演的电影《我是传奇》,主角就是一条狗和一个人,装备全靠捡。后来被各大游戏厂商疯狂盗用。

Whosyourdaddy

Whosyourdaddy是Warcraft 3中的一条秘籍。Whosyourdaddy=神化模式[不受任何物理以及魔法伤害,但会受到溅射(如龙类喷吐),毒类攻击(如小鹿)和自我损耗(如凤凰)以及己方单位攻击(攻击力不放大)伤害。开此秘籍攻击敌人,敌人会受到攻击单位最高攻击力×1000无视护甲的伤害!并不是一击必死。施放技能伤害同样会放大一千倍,若是恢复技能,仍然不变。(对遗骸的攻击的不变)。

只要叫声爸爸,你就获得了无穷的神力。

大波僵尸

都玩过植物大战僵尸吧,可是你见过大波僵尸吗?这里晚歌给你送上福利,你要的大波僵尸来了。

PC端有什么适合养老的游戏?

PC端有什么适合养老的游戏?

我最近正好有两款特别合适的游戏,一个免费,一个付费(最近在打折)。一个可以代领你的NPC与玩家进行第一视角PVP、一个可以组织几千甚至近万名玩家以第三视角同屏战斗!

第一个游戏:方舟:生存进化 (steam正在打折61块钱)

我个人认为这是一款很完美的沙盒游戏,在游戏里你可以抓恐龙,砍树、挖矿、钓鱼(沙盒游戏的标配)而且游戏支持多人联机,服务器、非主机服务器。其实这些条件在很多游戏都能做到,比如我的世界、未转变者、Rust、Hurtworld等。但是这些游戏比较尴尬的是,如果你晚上去睡觉了,有人要去打你家,你只能靠你的几门小炮台进行防御,而且我看了看大部分沙盒游戏的炮台还特别不容易做,初期有人后半夜偷你你也只能受着了。

但是方舟不一样!方舟可以让你龙帮你守家,而且还特别好抓,只要有一些食物和木棒就能招一大票龙。我在一个服务器就是这样的,抓了40多只龙让他们全部巡逻模式~玩了这么久我的家还是安全的。保不齐那一天的晚上就发生了一场史诗级的战斗!而且想这样的沙盒抄家类游戏极其的耐玩,我曾经把一款这样的游戏一个月之内玩了400个小时!!!

第二个游戏:EVE online(免费游玩一分钱不花)

说到EVE~我就很自豪啦~本人就是EVE欧服凛冬华人联盟群-采星者联盟代理总监银色汤勺

EVE绝对是非常自由,非常适合养老的游戏。

在这片宇宙中,任何的规则都可以打破。你可以在有警察的地方肆意违法,搞破坏。也可以自己占领一片地盘设定新的的法律。

你可以开着船去小行星带采矿,也可以带着扫描器寻找宇宙中稀有的宝藏。你可以驾驶着超级旗舰制霸宇宙一呼百应~也可以化身经济学家,在数千个贸易市场中找到最便宜的货物,转手高价卖出。

总之EVE可以做的事情有上千种。而一个玩家能够体验其中的几十种就已经是很完美了。所以我经常对萌新这样说:当你觉得你手头的事情比较无聊的时候,那我建议你换一些其他事情做。哪怕是你找到了自己喜欢做的事情,那我也建议你尝试一些新的东西。只有不断的体验才能体会到EVE是个多么完美的游戏。

当然我知道大家对这个游戏的印象很不好。比如EVE烧钱啊、EVE没有中文、新手教程过不去、对萌新不友好、一场战斗几十万几百万的RMB、一条船做好几个月,一爆回到解放前啥的。

其实除了中文,这些问题都是只有在国服发生。(大部分游戏能玩欧服尽量不玩国服嘛~对吧)

国服的丧心病狂的设定确实坑了不少华人玩家。不过这些问题再欧服都已经完美的解决。与其听我们给你脑补,不如自己上线感受一下~

希望所有EVE的萌新在这片宇宙里留下你们的星痕~

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有哪些好玩耐玩的手游推荐呢?

文|少女的日常番原创,盗载必究。

手游的特点是节奏快,方便玩耍,随地都能玩,下面小番推荐这6款年度最好玩手游!

这里小番就给大家推荐6款制作精良的单机手游,好评率超高而且十分耐玩,一起来看看吧!

1、艾彼

这是一款冒险解谜手机游戏,游戏背景是育儿机器人艾彼唤醒了工业机器人迪迪,两个普普通通的家用机器人为了寻找自己的主人展开了惊险却又温馨的漫长旅途。

游戏将机器人的特性和谜题设置紧密连接,迪迪作为重型搬运机器人,身高体胖,可以搬起重物、操作高处按钮、甚至可以利用体重优势催动电梯,而小巧玲珑的艾彼则能够自由穿梭在狭窄空间。玩家可根据情境需要,在二者之间自由切换,完成解谜。

2、远方

这是一款非常简单的游戏,没有属性,没有升级,甚至都没有分数。想要带给玩家的,就只有纯粹的宁静孤独。游戏背景讲述的是一个飞行员孤独的寻找之旅,旅途之中,你会了解他的过往,明白他的追寻。游戏提供了双手划动和重力感应两种操作模式,独特的设计带来的是更深的沉浸感。没有繁复的造型和绚丽的外观,关卡障碍完全随机且遇强则强,兼顾不同水平的玩家;障碍根据音乐节拍生成,加深玩家内心的共鸣。

3、ICEY

这是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。

游戏中,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在 游戏中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。

4、辐射 避难所

这是一款模拟经营类单机手游,游戏背景设定于 2077 年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了 122 个避难所,每个避难所被设计为可容纳约 1000 人,以帮助人们躲避核打击。

游戏包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素。玩家扮演的角色是避难所的监督,规划建造一座避难所,增加避难所居民数量,并保证居民的心情指数,玩家就是这一切角色的主人。

5、阿尔托的奥德赛

这是一款横版休闲跑酷游戏,游戏采用剪影风格,画风十分唯美清新,整体玩法颇为简单易懂却不失耐玩度。本作还将加入新元素,地点不再只对应雪地冒险,全新的故事、同样的人物、一样的制作班底,带给玩家不一样的冒险,玩家可以前去游戏中细细品味。

6、刃心

这是一个优秀的国产独立游戏,游戏画面看着很舒服,随着连击数增加背景会改变,看着很酷炫。场景也会随着游戏进度而改变有雪山屋顶之类的场景。作为一个跑酷游戏,连击时候的打击感很顺畅的感觉,无缝连击感觉非常爽。

游戏bgm好听的,给人一种忍者在执行任务的刺激感,触发技能和砍死敌人的音效就感觉像是在砍西瓜。随着连击数增加背景特效改变的时候忍者的一声大笑也感觉很喜感,是一款非常值得玩家前去下载的游戏。

以上6款游戏有你喜欢的吗?想了解更多好玩有趣的游戏就请关注小番哦,更多良心手游推荐正在蓄力中~

(本文动图经授权来自触手)

为什么电影头号玩家豆瓣评分会高达92分?

游戏与现实间的对抗 荒诞与滑稽中的梦想

其实被朋友推荐这部影片的时候强调了以一部商业片的标准来看,别抱太大的期望,于是怀着有些犹疑和好奇的态度走进了影院,但影片结束时,内心中的激荡告诉我这部电影绝不仅仅止于商业片而已,还有更多深层次的东西,今天在这里,笔者就和大家谈谈关于《头号玩家》的一些自己的粗浅的观点,希望读过这篇文章的亲爱的你们,也能找到内心的共鸣。游戏,其被设计出来的初衷便是放松与娱乐,是孩子最爱的物事之一,于是故事就在这样一种奇幻的想象下得以展开: 2045年,世界处于发展到混乱与崩溃的边缘,人们将希望寄托于游戏天才哈利迪所创造的“绿洲”里,在“绿洲”里,没有现实中的窘迫或束缚,想象力主宰一切,你可以变为任何模样,你可以去做任何事情。鬼才哈利迪在去世前留下了遗言,谁能闯过他在游戏里设置的三道谜题,获得他所设置的游戏最终的彩蛋,便可以拥有巨额财产和“绿洲”的继承权,自此引发了一场全世界范围之内的浩大的战争。故事的发展大致如此,那么接下来,笔者会通过一些电影中的细节,向大家解读一些自己关于它们的看法。

1.IOI的管理者,反派BOSS诺兰与韦德第一次谈话时。

诺兰作为IOI集团的打造者,在听闻韦德解开了哈利迪的第一道谜题之后,直接找到韦德,给出了诱人的条件:年薪400万,在曼哈顿拥有一套私人公寓,解开谜题还能赢得2500万的奖励。韦德最终识破了诺兰虚伪的面孔,义正辞严地拒绝了他。

但最让我感觉到有所触动的,是韦德在刚听完诺兰给出的条件后,犹豫了一会儿,脸上写满了复杂的表情,这是最真实的现实的写照。诚然,在资源的拥有者给出了巨大的诱惑时,即使知道对于他们来说不过是九牛一毛,但身处的窘境以及对未来美好生活的向往与渴求,都很难让人们最终能够坚守内心的信条,而选择妥协。能坚持信仰的,用万里挑一来说并不过分。如果非要用一句话来回答的话:“欢迎来到成人世界。”

2.第一关谜题,第一把钥匙:真正的创造不会受规则的局限与束缚。

韦德在哈利迪档案馆里有所领悟的那一刻,哈利迪口中喃喃自语的是“我讨厌规则,也不会成为规则的制定者”最终韦德明白了只有在他人都争锋向前时,静下来,打破规则,才能真正地走向胜利。赛道上一辆辆争锋向前,不断被变换的赛道和突现的怪物所突袭而粉身碎骨的赛车,与生活中尔虞我诈,拼命爬高的人们何其相似。

停留一下,别那么着急,留一些时间思考一下自己,换个角度去试试,别那么汲汲戚戚,也许你离你想要的那个终点会更近。3.第二关谜题,第二把钥匙:未迈出的那一步,永久的遗憾。古往今来,爱情是最让人琢磨不透的一种人类情感,而留在爱情里的遗憾,则是世界上最深的遗憾之一。大话西游中星爷那句“曾经有一份真挚的感情摆在我面前,我没有珍惜,直到失去后才追悔莫及。”用来形容哈利迪,再合适不过。也许直到生命的最后一刻,哈利迪仍然想着那个没能亲吻到的她,可惜,再无机会。最让我触动的,是最后在僵尸舞会上,阿尔忒密斯拉住基拉(哈利迪爱的人)的手时,基拉流着泪说:“我等这一刻等了太久了”而拿到钥匙后的阿尔忒密斯不解的想追问时,阿诺克生硬地喊出“走吧!”我能理解,那种强撑着不说与坚强的背后,是难忍的遗憾与悲伤。也希望,大家都能不负于自己的爱情。

4.第三关谜题,第三把钥匙:关于纯粹,关于独立于世俗之外的信仰。

细来想想,工作的压力,学业的繁重,周围人的私语,让你很久都没有碰过自己曾经最喜爱的游戏了,因为世俗,因为生活,因为现实,你必须向曾经的“幼稚”挥手道别,必须忍受于现实世界中的利益功利的纠缠,因为你已经不是小孩子了!童年的梦已经远去,我们必须背负起生活。

可是,我们不爱游戏了吗?

不!绝不是!!

我们依旧记着和寝室朋友开黑时此起彼伏的惊呼与欢笑,我们依旧记着曾经日思夜想打不过的那一个关卡,我们依旧记着童年的高达,我们依旧记得那最初的,纯粹的舒适与感动。

游戏,其被设计出来的初衷便是放松与娱乐。它承载着一个人由孩提时代走向少年青年时代的纯粹与天真,徜徉在游戏世界里,不用考虑那么多,只是看着光怪陆离的雪夜长空,或是一腔热血什么都不用管地杀进战场重围里,享受那种快感,这一切,就是游戏存在的意义。

游戏,承载了我们最纯粹的那些东西。

所以看到最后,看到雪原上奔拥而来的大军时,除了震撼,还有发自内心里的真实而汹涌的感动,也许在现实里面,我们伤痕累累,我们负重前行,我们迫于现实无法挺直自己的脊梁,但在游戏里,我们尚有一战之力

战争胜利了,阿诺克递给了韦德签署亿万合同的金笔,周围金光闪耀,宝物熠熠生辉。韦德接过了笔,但他放下了笔:“这是不对的!” “游戏是纯粹的东西,不能被现实所玷污,这是一场考验。”阿诺克的眼中闪过了一丝惊讶的光芒,接着他欣慰的笑了,眼中涌现着泪光。时空乍变,周遭的一切回到了起点,那个哈利迪的小小房间。

“谢谢你,玩我的游戏。”

谢谢你,用游戏告诉我们,人有独属于自己的纯粹,不受世俗左右的纯粹。

在游戏的最后,我看到已经没有了阵营的区别,无论是IOI的工作人员,还是路边的人们,还是叠房区的居民,大家都期盼着韦德能够将钥匙插入锁孔,当钥匙插入的那一刻,所有人都纵情欢呼起来,笔者也难忍眼眶中的泪水,因为那一刻,尽是人们内心中最天真,最纯粹的一面,真的,太美好了。

最后的紧张时刻到来,韦德捧起了金蛋,而诺兰也打开了车门,枪口指住了韦德。韦德缓缓转身,手上金光闪烁,诺兰紧扣扳机的手指,竟然渐渐松开,嘴角上扬露出了一丝释然的笑容,在最后一刻,我们知道,也许在最开始劝降韦德时诺兰说的话,并不全是假的,他的内心里,也住着那么一个小孩子,在最后一刻,那个小孩控制住了他的身体,松开了被欲望、憎恨、疯狂所扣紧的扳机。

人不可能总活在游戏里,可人的内心需要有由游戏或其他梦想所带来的那片净土,这是人之所以成为人,不会沦为世俗的奴隶的原因。这也许是斯皮尔伯格用这部电影,为我们留下的最大的彩蛋。

虽然在现实里,我们负重前行

但在游戏里,我们尚有一战之力

致敬 《头号玩家》

(手稿不易 请大家关注我的头条号 “蘑菇大叔的小讲堂”~)

为什么嫦娥要弃后羿而去冰冷的月亮上?

【嫦娥为何要私奔?嫦娥与后羿为何闹两地分居?射日英雄也奈何不了月亮。我恍然明白了人们为何将站台雅称为月台了。这是以月亮来比喻的。月有阴晴圆缺,而人有悲欢离合。情侣们在站台上依依送别,无疑也迎来了一次精神上的月蚀,每次站在月台上,我联想到嫦娥奔月的故事。这是中国古代有关分离的民间传说。不知嫦娥是为了离开后羿,才私奔到月亮上,还是因为误食灵药才身不由已地离开后羿的?这是一桩悬案。之所以作种种推测,因为它关系到嫦娥是否爱后羿。如果真正爱一个人,为了长相厮守,是宁肯放弃天堂的。射日英雄后羿和绝代佳人嫦娥,原本是英雄美人的样板,可离别却成为他们的情敌,给这段理想爱情模式带来巨大灾难。我宁肯相信他们是互爱的,因为嫦娥毕竟后悔了。否则古人就不敢咏叹:"嫦娥应悔愉灵药,碧海青天夜夜心。"嫦娥虽然获得了寂寞的天堂,却失去了自己的英雄,她在形单影只的流浪中会发现,梦寐以求的天堂并非她想象的模样,没有爱情的地方,即使在月亮上,也荒芜如沙漠,爱情本身,才是真正的乐园。嫦娥与后羿之间的银河,是没有鹊桥的。】

神话里的情侣,情侣们的神话

爱情的距离是一个古老的话题,距离能产生美,但也能产生痛苦,对于相爱双方而言,分别才是真正的情敌,会造成刻骨铭心的折磨。最早与此相关的传说是牛郎织女的故事,他们之间的距离来自于神意,非人力可以抗拒的,却有着一个诗化的名字:银河。他们在银河两岸的坚持实际上是对命运的抗争。命运作出的妥协是:允许这一对天堂的情侣每年七夕搭乘鹊桥相会一次。可见爱情的最佳境界乃是对距离的突破,那简直堪称精神上的胜利,牛郎织女使银河出名了!

银河是人类所知的最残酷、最不幸的河流,因为它在中国的一个民间传说中成为爱情永恒的刑场。牛郎织女被离别判处了无期徒刑,因而成为最神圣的爱情囚徒,彼此思念着,守望着,他们所默默承担的那一份心灵煎熬在多少年后的人间也未能失传。

有无数痴情男女继承过这笔痛彻心肺的精神遗产,越是接近神话的爱情,越需要作出牺牲,付出代价,仿佛不如此则不足以证明其珍贵的程度。最惹人牵肠挂肚的爱情,大多是悲剧,最缠绵悱侧的爱情悲剧,大多是距离造成的。银河并不仅是天文学上的一个名词,更是人类爱情领域的一座苦难的航标。比肉体的距离可怕、更难以克服的,是灵魂的距离。比空间的距离更可怕的、更难以逾越的,是时间的距离,乃至生与死之间的距离,它们就像银河的划分一样,仿佛出自于爱神的恶作剧,不为人类的意志而转移。

与之相比,贫与富的距离、美与丑的距离以及诸多社会因素,简直都是人类的自寻烦恼,太卑微了。跟牛郎织女相比,我们确实算幸福的后代了。置身现代社会,可以搭乘火车、轮船、飞机乃至各种先进交通工具去探望另一座城市的(哪怕它在地球的另一面)的情人,在这日趋发达的爱情速度面前,所谓的银河,已不再构成空间上的障碍。但距离并没有完全消失,它逐渐潜人我们灵魂内部,腐蚀着我们对爱情的信念。像牛郎织女那样用一生圆一个梦,确实算人间的神话了。

火车缓慢地启动了。月台上送别的人群纷纷挥手。每次置身这样的场景,我总能发现几对隔窗相望的情侣,用各自的手势与表情举行着小小的告别仪式。其实他们的手势与表情并不重要,关键要看其眼神,那里面潜藏着太丰富的语言。有噙泪的眼神,有含笑的眼神,有惆怅抑或安慰的眼神,射出的视线一律是滚烫的、交融的,但其中的内容只有他们自己才能真正读懂。

我在他们的对视中有所领悟:情侣的告别与一般亲友的告别还是有区别的,他们不是用语言、手势告别的,而是用眼睛、用心去碰杯的。心灵的碰撞就像车轮启动的那一瞬间,会带来电流般的震颧。这是在人间百演不衰的画面了,这情景也曾发生在我身上,我体会过那种灵魂像风筝线一样越扯越长的感觉。正因如此,我更不忍目睹这种虽通俗却永葆青春的画面。它每时每刻都在这座星球上发生着,在不同的站台、不同的人身上发生着,却并不显得重复,没有什么能比这一瞬间,更明朗化地显示爱情的力量了。

在分别的时刻,爱情是无法掩饰的,哪怕面对全世界的目光。情侣们对望的视线被火车扯远、直至中断,爱情的距离就出现了。空间的距离是以几十公里、几百公里乃至几千公里计算的。时间的距离则是以几昼夜、几个月、几年来计算。因为这种距离的长短,他们眼神的焦灼程度也会表现出差别。但不管怎么说,我都从他们告别的状态,发现了牛郎织女的影子。我甚至联想到:牛郎织女也曾经用同样的眼神,隔着愈演愈烈的银河遥遥相望。这世界上似乎没有哪一对情侣不曾经历过离别,有些已习以为常了,有些虽然只经历一次,却直到永远。

爱情作为一个概念是空洞的,但相逢与离别在演习着爱情的命运,也使之成为与我们的日常生活息息相关的事物。我们通过相逢感受着爱情的壮美,也通过离别体会爱情的悲烈,它们就像一枚金币两面不同的花纹与图案,却拥有同等的价值。火车驶过,经受了车轮摩擦的铁轨逐渐冷却,寒光闪烁,我仿佛看见了银河的缩影。情侣们的心跳却遗留在空气中。

我恍然明白了人们为何将站台雅称为月台了。这是以月亮来比喻的。月有阴晴圆缺,而人有悲欢离合。情侣们在站台上依依送别,无疑也迎来了一次精神上的月蚀,每次站在月台上,我又会联想到嫦娥奔月的故事。这是中国古代的另一个有关分离的民间传说。

不知嫦娥是为了离开后羿,才私奔到月亮上,还是因为误食灵药才身不由已地离开后羿的?这是一桩悬案。之所以作种种推测,因为它关系到嫦娥是否爱后羿。如果真正爱一个人,为了长相厮守,是宁肯放弃天堂的。射日英雄后羿和绝代佳人嫦娥,原本是英雄美人的样板,可离别却成为他们的情敌,给这段理想爱情模式带来巨大灾难。我宁肯相信他们是互爱的,因为嫦娥毕竟后悔了。否则古人就不敢咏叹:"嫦娥应悔愉灵药,碧海青天夜夜心。"

只是嫦娥在月亮上怀念过去的好时光,跟牛郎织女望穿秋水相比,心情应该大不一样。后者是有希望的,因此才有坚如磐石的等待,前者却彻底是无望的,自然要伤心得多,嫦娥一时贪恋天堂仙境,犯了一个无法弥补的错误,造成爱情的永诀,嫦娥后羿追悔莫及。牛郎织女只羡鸳鸯不羡仙,纵然河汉迢遥,却永生无悔。这两对神话情侣,却表演了两种离别,面对着两种爱情的距离,或许,这本身就是两种性质的爱情吧?

东方美女嫦娥偷吃王母娘娘的灵药(还是那个用玉钗划出银河、分开牛郎织女的王母娘娘!),跟西方圣经里夏娃偷食禁果的故事有相似之处。似乎都在证明女人的"原罪"?夏娃偷食禁果,惹得上帝龙颜大怒,将其与亚当一起逐出伊甸园;她虽然失去了乐园,却并没有失去亚当。亚当与夏娃即使在惩罚中也不曾分离,他们只是与上帝分道扬镰罢了。这至少无愧于彼此的爱情,哪怕从天堂回到了人间。

嫦娥虽然获得了寂寞的天堂,却失去了自己的英雄,她在形单影只的流浪中会发现,梦寐以求的天堂并非她想象的模样,没有爱情的地方,即使在月亮上,也荒芜如沙漠,爱情本身,才是真正的乐园。不知夏娃是否为一念之差而后悔,同样是偷食禁品,跟夏娃相比,嫦娥付出的代价,却要惨痛得多,她换来的是与情人的永别,嫦娥与后羿之间的银河,是没有鹊桥的,牛郎织女之间的距离,是无悔的。他们甚至以此接受命运的挑战,积月累地储蓄着彼此的思念,兑现出瞬间的辉煌。而嫦蛾与后羿之间的距离,则是无情的,比生与死的距离还要遥远,遥远一万光年。

从此我不大敢多看月亮,那是一个伤心的地方,我担心会无意闯看见一张泪水长流的脸。不知道后羿看月亮时作何感想?似乎也很少有人如此询问过。古往今来,人们都在关心嫦娥的感觉。我也很少仰望银河。即使仰望,也装作天文爱好者的模样,不动声色地趴在望远镜前。七夕是银河的节日,从童年起,老人就教导我在这个日子时仰望星空:哦,整座天空都在张灯结彩,我并不注意银河的潮水涨落,只想从星光灿烂中找到那两个越走越近的人影。鹊桥的故事,使喜鹊成为人类爱情的吉祥物,比任何鸟类更获得我天生的好感。仅次于喜鹊的,应该算鸿雁为人间情侣传递书信。

而月亮上的桂,已是老态龙钟的消息树,只能陪伴嫦娥打发孤独的夜晚。鹊桥真正是伟大的,使银河这道古老的伤口在瞬间愈合。我相信牛郎织女走在鹊桥上,肯定带着凯旋的表情:这是他们爱情的会师,他们每年承受三百六十四天的失败感,就是为了赢得这一天的胜利!他们同样是伟大的:用爱情的力量战胜了神的意志。他们既是一对超越时空的情侣,又是一对战胜时空的英雄。他们以自己的离别与重逢、痛苦与狂欢、祈祷与忍耐、守望与坚持,为人间的爱情树立了抗衡苦难的榜样。神话里的情侣,长生不老。情侣们的神话,万古流传。为牛郎织女而祝福,也就等于在为千万对情侣而祝福,为人类的爱情而祝福。或者说,为爱情战胜距离而祝福!

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