血缘诅咒剧情视频攻略,如何评价大圣归来?
四年前一部叫做《西游记之大圣归来》的动画电影让无数国人看到了国产动画电影的希望,伴随着这部极其出色的作品获得巨大商业成功的同时,也让索尼互动娱乐(SIE)发现了其游戏化所蕴含的价值。于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。令人意想不到的是,四年后的今天这款游戏没有续写曾经动画电影的辉煌。
糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。
无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。
不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。
即便是不拿这些业界的动作游戏标杆来对比,2006年卡普空旗下的四叶草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得个“叫好不叫座”的名声,而这次的《大圣归来》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了。
游戏的评价两极分化体验过或者观看过《大圣归来》的玩家会很惊讶的发现,这款游戏在各大游戏网站评价趋于两极分化。一般出现这种现象就意味着有很大的问题了,一种情况是游戏质量很高,招来一些恶意黑;另一种情况则是即便游戏一无是处,也要强行“洗地”刷一波好评。
不少游戏网站给出好评的用户基本上都是“新号”,或者说是第一次写评价,从这点上来看《大圣归来》无疑是属于第二种情况了。那么相对有说服力的游戏媒体机构又是怎么样评价的呢?很遗憾,尽管那些测评报告里面提到了种种缺点和不足,但是依然为开发者找到了看似合理的解释,在为开发者留了一些“面子”之后,仍然不遗余力地为游戏推动了一下。
近期关于《大圣归来》闹得最沸沸扬扬的事件,莫过于某知名游戏视频作者在发布一期吹捧《大圣归来》的视频后遭到大量网友声讨,随后在舆论压力下公开道歉并删除了那一期视频。作为第一时间看过那个视频内容的人,不得不说在内容方面即便算不上是颠倒黑白,但也绝对不能称之为“客观”。大量的、明显的、严重的问题都完全没有提及,弹幕上堆满“恰饭”二字更是直接作证了《大圣归来》背后的市场运作。
制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。
受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。
失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?
《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。
《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。
价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?
诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?
日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?
缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?
期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。
可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。
新曙光是孤岛惊魂5的续作吗?
谢邀。试玩的时候可以说第一感觉和《孤岛惊魂5》完全一样,就是换了故事背景,育碧这种体系类的游戏实际很容易重置。玩的多你会发现不光是《孤岛惊魂》系列,就连幽灵行动、看门狗都算一起,那游戏结构也都差不多。虽然是独立发售,但命名就可以看出,它不属于正代续作,这是一个独立资料片,我是觉得育碧圈钱了,要买也不会第一时间购买。尤其是第一次接触这个游戏的朋友,我建议你买5,不光打折,剧情还能搞懂,毕竟新作是5代故事结束后17年的延续。
整体感觉上,我觉得育碧这次十分仓促。比如画面,和5代没有什么变化,可为了突出核爆后的世界,游戏制作了很多变异的生物,比如上图粉色鹿角的白色鹿,以及胸口冒红光的猫科动物等。你光看图会觉得很酷,实际搭配整体画面会觉得很奇怪。游戏自然坏境依然绿油油,动物全变异了,人没有,然后角色都打扮的十分蒸汽朋克风,这和我们常态下接触的蒸汽朋克风格,或者赛博朋克风格都截然不同,混搭可能会让很多资深朋克风爱好者觉得有点太跳。
所以,枫叔在试玩后觉得《孤岛惊魂:新曙光》属于那种核爆后世界更漂亮了的另类展示……它可能想描述一种自然界再次成为主导的场景,类似《我是传奇》那种植被再次覆盖城市或文明产物,但太绚丽了,反而没有《疯狂麦克斯》那种有味道。至于操作,和5代完全一样。
为什么日本开发的生化危机系列?
日本是一个善于吸收外国文化的国家,世界各地的流行文化都可以在日本游戏里找到,而生化危机的诞生正是80年代美国丧尸电影影响力的延申。
生化危机把这些电影中流行的生化病毒、恐怖丧尸、变异生物、美国小城、枪械射击等等元素完美的融合在一起,于是一炮而红。
生化危机前三部都发生在美国,第四代转战西班牙,五代去了非洲,六代还来了香港,七代回到了美国的偏远乡村。再加上数量众多的支线作品,这个系列已经游历了世界各地。
不仅是生化危机,不仅是美国,日本做的其它“外国”背景的游戏也不少。
有戏说中国三国历史的三国志,三国无双;
欧洲中世纪魔幻题材的恶魔城;
大量参考英国维多利亚时代哥特元素的血源;
以美俄冷战为背景的合金装备……
另外,日本很多游戏制作人都深受欧美文化影响。
生化危机之父三上真司特别热衷经典的好莱坞恐怖片情节,这一点在他的恶灵附身里表现得尤其明显。
小岛秀夫一直就是个欧美电影迷,经常在社交媒体上评论电影大片,他的游戏也有很多美国电影式的演出。
因为魂系列出名的制作人宫崎英高很显然对欧美神话故事颇有研究,才能够写出那么有深度的背景故事。
……
可以说日本游戏界对优秀的文化是来者不拒,而且在游戏中还原得惟妙惟肖。因此日本游戏才能受到全世界不同国家玩家的喜爱。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
ps4游戏有没有简单点儿的?
既然是ps4,我就尽量给你推荐独占游戏
要求难度不大,我就不推荐血源了
《女神异闻录5》
大名鼎鼎的p5
日式rpg,ui、配乐、游戏性和剧情都是一流的
难度也不大,适合休闲
战神系列
《战神3重置版》
《战神4》
战神系列是索尼的老ip了,也是经典ip,优秀的动作游戏。
至于难度,你可以自己选择难度,如果不难为自己,选个简单难度,也不难
《地平线:黎明时分》
索尼的第一方,画面比较好,游戏内容大概就是狩猎机械野兽,打怪,涉及手柄射击。
难度也可以选,休闲的话可以选简单难度
以上三个游戏应该够你玩一段时间的了,这三个游戏,一个是rpg,一个是动作类,一个是那种手柄射击。把这三个玩一遍,你也就大概能熟悉ps4的操作模式了。
血源诅咒老猎人时长?
通关要15个小时,《血源:老猎人》是PS4游戏《血源》的资料片。游戏将向我们讲述一批此前剧情从未涉及过的猎人们的故事。其中将增加多种新武器、新敌人、与新场景,探寻亚南历史的秘密,发现《血源》世界的另一面。游戏中加入了全新的敌人、武器以及扭曲的游戏世界。
血源女王剧情?
可以跟女王签契约之后从病院2L拿了邀请函以后到了该隐城,见到女王也签契约,然后从旁边的桌子上拿了一封没拆封的邀请函,接着去跟大教堂区那里的金发男,给了他契约他说要去该隐城,接着我就回该隐城在大堂看到他把女王打爆。
然后找到金发男(在金发男杀死血之女王后会回到第一次见到他的地方也就是拉进阵营去打血兽的那个地方具体位置的话旧亚南往回走走到那个棺材机关门.口那往右走走到尽头就是)。
该隐女王要复活,复活的话是在宇宙神女房间里面的一只石蜘蛛复活。
至于那个蜘蛛男的话是要从教学二楼的一个梯子才能下去对话后选择不愤怒能拿到15%体力值的符文。
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