报复stem游戏剧情,🈶️什么好的游戏?
作为8090后的代表,没有什么游戏是可以代替小霸王学习机里面的小游戏了,当时为了说学习可以说是煞费苦心的求家里人买来,结果成就了游戏机的千秋霸业,有多少人玩过,冒险岛系列,热血系列,超级玛丽,当然在我心里还是属于魂斗罗热血,又有多少儿时没通关的场景呢???
只狼阿根廷区可以共享吗?
可以,steam阿根廷区玩家是可以和国区玩家一起玩的。原因是steam区域只跟货币交易挂钩,与游戏本身无关。只要游戏同时存在于两个区域,那么这两个区域的玩家就可以在游戏中进行联机。
只狼:影逝二度(Sekiro:ShadowsDieTwice)》是一款由FromSoftware制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人——拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版
英雄无敌7升级最新版本有什么用?
一般 General [Fixed] Start growth of elite dwellings of all factions (did not correspond to the growth rate). 修正了所有阵营精英巢穴的起始生物数量,增长率不变 [Fixed] An issue that would have a creature deal altered damage during its morale turn, if it had a critical hit or grazing hit during its regular turn. 修正了当生物第一次行动时出现幸运一击或是不幸一击时,在高士气的附加回合中伤害错误的问题 [Fixed] Dialog at the end of a combat is not shown anymore if the combat is restarted via the pause menu. 修正了当战斗暂停重开后,战斗记录不再继续的问题 [Fixed] An issue that would have creatures with certain abilities ignore and remove the Shadow Cloak buff. 修正了某些具有特定技能的生物无法受到Shadow Cloak效果的问题 [Fixed] An issue that would make the first creature lose the initiative bonus from "Hotheaded" when you would prepare and then unprepare the hero atatck during its turn. 修正了当玩家选择英雄攻击后又取消时,导致第一个行动的生物失去Hotheaded特长带来的主动加值的问题 [Fixed] An issue that would make the Sylvan Ballista attack twice even when attacking a target without a mark on it, if the hero has Natures Revenge on Expert rank. 修正了当英雄具有专家级自然复仇技能时,森林弩车在攻击没有标记的生物时也会出现攻击两次的问题 [Fixed] "Nature`s Wrath" ability (when a stack with marks on it died, the magic increase from the ability would not be removed). 修正了自然复仇特技的问题(有标记的生物死掉时,其提供的魔力增加效果没有及时移除) [Fixed] Wrong power value of Moon Doe (was the same as Sun Deer) 修正了月鹿的力量值(之前的和日鹿一样) [Implemented] A Tutorial Map is now available in the Tutorial Menu. 增加了教学关地图 [Implemented] Added new neutral elite creature "Efreet". 增加了新中立精英生物“火怪” [Implemented] Support for Steam Workshop. 新增支持Steam工作室 [Improved] Content Scanning when enterring the menu. 改进了进入主界面的内容扫描 游戏性 Gameplay [Fixed] Animation speeds for creatures affected by TimeControl spell 修正了受时间控制法术影响生物的动画速度 [Fixed] Breath of Light of the Gold Dragon. It affects now the correct area. 修正了金龙的光之龙息效果 [Fixed] Sound corruption when hovering creatures using spells that push them 修正了对悬浮生物使用魔法时的音效错误 [Fixed] Hero stats not updating when trading/equipping/unequipping items in trade window. 修正了英雄在交易、装备、卸下宝物时属性不变的问题 [Fixed] Animation getting stuck in recruitment window when switching aoc`s 修正了转换招募界面时导致动画卡住的问题 [Improved] A limit to the combat Idle animations to make them scale with CombatSpeed only up to 200% 改进了单位的闲置动画的速度 平衡性 Balancing Reduced gold cost of elite and champion creatures. 降低招募精英与冠军生物所需的金币数 Decreased bonus of core dwelling growth upgrades. 降低了核心生物巢穴升级的产量增加 Set damage type of Pixies and Sprites to "Might". 将花精与花妖的攻击类型变为力量 Increased cooldown of Dragon Vein from daily to weekly. 将龙脉的冷却时间变为每周一次 Nerfed the spells Retribution, Celestial Armour and Sylanna`s Bounty. 削弱了报偿、天国护甲与土龙恩赐魔法 Reduced randomness in Fire Wall spell damage variation. 降低了火墙魔法伤害区间的随机性 Reduced mana cost of Regeneration spell and regeneration resurrects dead creatures. 降低了回春魔法所需的魔法值,并且回春魔法现在可以复活战死的单位 Nerfed Warlord`s Fury ability. 削弱了军阀之怒技能 Changed Archery ability to buff the attack value of ranged creature instead of increasing their range. 将百步穿杨技能的效果改为增加远程生物的伤害值 Increased damage of fire magic and water magic ultimate abilities (Fire Mantle, Frostbite). 增加了火系与水系最终技能效果的伤害 Buffed Paragon skill rank effects. 增强了典范技能各级的效果 Changed bonus of "Gladiator Helmet" to 2 Might 角斗士头盔的效果改为 2力量 多人游戏 Multiplayer [Fixed] Crash in the lobby when the host started the game and one of the players unchecked being ready. 修正了当主机选择开始游戏而玩家尚未准备完毕导致的游戏崩溃问题 [Fixed] Game going OOS (Out of Syncs) when the AI attacked the player during AI`s turn. 修正了各种无法同步问题,以下同 [Fixed] Game going OOS when starting a second match in a row on maps with a Merchant building. 同上 [Fixed] Game going OOS in rare cases right at the start of the match 同上 [Fixed] Game going OOS in rare cases after a combat duo to Exp discrepancy. 同上 [Fixed] Game going OOS in rare cases during the AI`s turn. 同上 [Fixed] Game going OOS in rare cases duo to Resource discrepancy. 同上 [Fixed] Game going OOS after loading a multiplayer savegame. 同上 [Fixed] GUI being available to early for the Host while still being in AI`s turn. 修正了还在ai回合时,主机就能行动的问题 [Fixed] A bug where some singleplayer Cheat effects could be carried over to a multiplayer match. 修正了单机作弊效果带进多人联机的BUG [Fixed] A possible crash when trying to load a Multiplayer Savegame while not connected to the internet. 修正了在没有连接网络时选择载入多人游戏存档导致的游戏崩溃问题 [Fixed] Adventure map hero tooltip getting displayed during another players combat. 修正了冒险地图英雄标志在其他玩家战斗时消失的问题 [Fixed] Engaging AI players in Sim turns leading to the game getting Stuck. 修正了在同步回合模式时遭遇ai玩家导致游戏卡住的问题 [Fixed] Wrong heroes getting selected automatically in sim turns when coming back from another players combat. 修正了在同步回合下,从其他玩家战斗界面退出后会选择到错误英雄的问题 [Fixed] Wrong heroes getting selected automatically in sim turns sometimes when another player does certain actions 修正了在同步回合想,当其他玩家进行某些特定行动后,会导致错误的英雄被选择的问题 [Implemented] When another player starts a combat in sim turns, there is now a 3 seconds window in which you get notified about it and can still finish whatever you are currently doing. 增加了在同步回合下,当一个玩家开始战斗时,会出现一个3秒的提示窗口,以便玩家结束目前手头上的行动 [Implemented] When a necromancy popup is forced to be closed (for example when another players starts a combat) the remaining stacks are getting automatically merged into the heroes army. 增加了招魂界面被强制结束时,剩余未分配的生物会自动整合到英雄部队中的效果 关卡设计 Level Design [Implemented] Global Cooling skirmish map 增加了全球冷化地图 [Implemented] Two autumn, Sylvan themed combat maps 增加了两个秋季森林战斗地图主题 Scenario Mirym`s Journey: [Fixed] Obelisk Hunt Quest Markers would not disappear after visiting the Obelisk 米尔林之旅地图:修正了方尖碑狩猎任务标记在访问方尖碑之后不会消失的问题 Scenario The Story of Solmyr and the Efreet: [Fixed] Player can choose Factions for AI 4 索梅尔与火怪地图:修正了玩家可以给4号位的AI选择阵营的问题
你遇到过哪些比较恶心的行为?
本人话痨爱扯犊子,每次在游戏里跟别人说话得到的都是不尊重的回答,游戏体验贼差。我并不是一杆子打死一群人,但低素质玩家真的太多了。
下面举个栗子,两个人过来包我,我被打趴,然后我开所有人对这两个兄弟说手下留情,给个机会。虽然死了也是正常,他们非得加一句骂人话,说什么***,挺难听的。
之后我队友来报仇,这两个还说***的队友来了看了回放,还是个挂壁。
再举个栗子,素质广场想借小黄衣服穿。周围的野狗就会说你脱光,脱了不穿好看,胸罩好看,陪我睡一觉衣服就借你???不觉得无聊又玩无耻吗?
我觉得如果我在游戏遇到了你,打到了你,你开麦说兄弟给我一次机会,我可能会问你队友呢,也可能直接说不给然后杀了你。但我不会直接开喷说一些不堪入耳的话,不论是男是女。
如果你跟我借衣服穿穿(虽然我没有),我会说不借,或者咱俩换换,但我不会对一个小姐姐说你让我打一炮我就借你。
这是多么清奇的三观啊!
如何看待吃鸡游戏国外服里中国红衣军的行为?
驱除鞑虏是怎样炼成的中国红衣军这种抱团打老外的行为,其实在很多Staem大型多人在线游戏中都有存在,很多人对于这种游戏方式也是褒贬不一。社会你六哥作为Staem某大型多人在线游戏,前区服对外联盟战略司令,决定浅谈一下鄙人‘驱除鞑虏’的心路历程。
艰难岁月原因一:某某游戏登陆Staem平台不支持简单中文,造就国人老带新模式
多数国外游戏制作厂商并不看重中国市场,所以造成大部分Staem平台发售游戏不支持简体中文。这对于很多国人玩家而言,是一件极其痛苦的事情,因为并不是所有游戏玩家都精通八国外语。在如此残酷的语言环境下,国人玩家老带新模式由此形成,这也成为国人抱团玩游戏主要原因之一。
原因二:突然深处大不列颠美利坚合众国,他乡遇老乡,两眼泪汪汪
连游戏界面和操作方式都需要用有道词典翻译的游戏玩家,进入陌生的游戏环境就好比突然深处在大不列颠美利坚合纵国。四下相望,举目无亲。玩了半天,连个能正常交流说话的人都没有,你说这内心多孤独。
原因三:部分国外玩家,种族歧视严重
Staem很多不支持简体中文的大型多人在线游戏,最初玩家基数最多的还是外国人。这群外国人有一部分特别友好,有一部分真的是种族歧视严重。这群种族歧视严重的外国人,一看你是中国人不封青红皂白上去就给你一顿胖揍。
PS:红衣军团主要形成原因之一就是如此,H1Z1游戏不火的时候,很多国人萌新玩家入游是各种被外国人蹂躏。一次两次大家也忍了,次次都这样那就爆发了,国人玩家管你什么游戏规则,你不是欺负我吗?你不是欺负我网络延迟高吗?你不是欺负我技术水平比我低吗?我就组团开黑干你,就要拿人数干到你服为止,
游戏文化差异明显原因一:语言文化交流差异明显,因措辞发生的那些误会
语言不通是个大问题,你别跟我说什么你英语四六级,还有有道翻译。你精通语言,但你不一定懂人家的文化。外国人玩游戏打字交流,很多时候都是因为简写,你以为他说话跟你书本上对话那样全拼出来?有时候人家骂你,你都不知道咋回事。有道翻译那个纯属扯淡,人家有些词压根翻译不出来,你说的话翻译出来的人家压根看不懂。有时候你认为开玩笑的词,到人家那里就成骂人歧视语言。
原因二:游戏玩法文化不同,国人崇尚集体主义,外古人崇尚个人英雄主义
国内网游十几年游戏发展史,培养出了一种玩家公会(帮会)文化。国人玩家最热衷的是游戏里打群架,单挑被认为是小打小闹没什么劲头。
国外游戏大部分是以家庭为单位,整体民族文化崇尚个人英雄主义。小团体居多,但基本不抱大团。(除非迫不得已)
原因三:不同历史文化碰撞出的民族荣誉感
国人游戏玩家从小到大内心都憋着股劲,独特的历史文化塑造了我们这代人对于民族荣誉感极强的保护意识。所以当知道国人被欺负,你说是忍还是打?
吃鸡游戏抱团不丢人理由一:游戏娱乐为主,别让规则限制了你的快乐
玩家玩游戏本身就是为了娱乐的,开放性的规则体制本身就是游戏规则之一,如果非要遵循规则玩游戏,那为什么不去玩象棋、五子棋、围棋?
理由二:一个人的大逃杀与一群人的大逃杀其实都算大逃杀
吃鸡游戏与传统竞技游戏不同之处就在于,你真实的在这个游戏中扮演着求生者的角色。所以一个人大逃杀跟一群人的大逃杀都算是规则之内的玩法,只不过一个是靠个人杀戮,另一个靠集体牺牲。
人活着本身就是上文全篇说了很多题外话,是想让各位更深入了解一下,大部分红衣军团的心路历程(说的可能不全面)。下面我们来做一个总结陈词。
对于吃鸡游戏中国红衣军的行为,首先是在H1Z1这款游戏当中是有缘由的,所以我个人反手就是九十九个赞,在多一个怕他们骄傲。其次是在《绝地求生》这款游戏当中,一群人玩游戏就像个孩子,嘻嘻哈哈哈的没什么可以指责的。
你说你天天捧着电脑玩游戏,看视频玩B站,在父母眼里和他们认定的规则里,你的行为就是属于不思进取不务正业行为。
所以,我们有什么权利贬低和指责别人呢?
PS:估计这篇问答发出去要掉不少粉,不过没办法,谁让社会你六哥就是这么任性呢
三国志13这款游戏怎么样?
回顾下三国志的历史吧(我从9开始玩)
1.三国志9已经过去好多年了,三国志9个人感觉亮点是在于PK版的人物培养(战斗之后将领会告诉你,我发现xxx小兵很有前途吗,可以培养下),还有对于历史的地图的还原度上,(透露个秘籍:自建人物点击妖术,要啥有啥了,另外给的建议是注意四大异族部落,控制险要地方,这就是小兵的来源啊,游戏内要注意发展几个城市,继任人的选择,要不然达不成完美结局)
三国志9的个人觉得不足的地方在于完全是SLG,部队的操控各方面都比较差,
接下来说说三国志10,玩过的应该都知道三国志10和另一部同时期,同公司的游戏非常像,对那就是太阁立志传5,为什么这么说,310可以操作一个角色,在各大城市间游走,你想做任务可以,你想结婚可以,你想自建队伍可以,你想扯白旗自立为王可以,总结一句话,可以把你带回三国时代,但是什么样的道路是由你自己选择的,
战斗方面也不错,可以控制自己的部队,有一定的操作性,攻城战结束还有巷战,非常值得玩,喜欢太阁系列的朋友,三国志10一定不能错过
接下来说说三国志11吧,目前看起来是最经典的一部,现在还有大部分玩家在玩,水墨画的画风,让我们很有代入感,各类战法配合特技的搭配,可以让伤害最大化,什么,你在北平种田,曹老板都统一天下了,你要反攻,佩服你,各类mod的添加,让游戏的可玩性更上一步,武将的单挑也做的不错,总之这一部真的非常经典
三国志12,这一部我不想做很多表述,这完全就是页游既视感,虽然正版可以升级武将到金卡什么的,可以一骑当千,但是真的不是很好
接下来说说三国志13吧,在三国志12被喷的体无完肤之后,我记得是沉寂了好久,千呼万唤始出来,完全放弃了三国志12的作风,有点回归三国志11的方式,画风也改变了,整个画风相比前几部明显亮了很多,包括三国志14也是一样,可以单独操作一个角色游走在三国时代,但是没有三国志10的可玩性那么高,部队也可以单独操作,但是整个游戏的平衡性不是很好,但是更加符合历史,占领北方密集城市,然后开始囤积部队,每个部队到下一个城市修正回复,如果你有虎豹骑,那还愁什么?人物的羁绊,总之这一部可玩性很丰富
三国志14,在全战三国在ST上大热之后,没过多久就看到了要上市的消息,一开始以为这个游戏完全是为了和全战三国拼,以为也会是页游,在年初发行之后进入游戏发现其实也还不错,整体的画风和三国志13接近,对于领地的刻画更类似于三国志11,武将的战法,特性也都有,看起来是集大成者,但是steam上的评价却是褒贬不一
写在最后,三国志14是一部不错的作品,和三国志13接近,但是无法达到311的高度
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