直到黎明剧情视频解说,希望大神给我推荐一下上手简单的游戏?
刚上手ps4,最好的入门熟悉游戏就是辐射4。这个游戏对战斗时的操作要求不高,而在平时跑路检垃圾的时候又有一定的要求,因此ps4新手玩辐射4,能够顺利轻松的玩下去,有良好的游戏体验,又能熟悉手柄操做。辐射4确实是手柄新手的最佳游戏了。
那些买ps4的人后悔了吗?
有点后悔吧,基本买了半个月我就把ps上的大作玩完了,没意思了,其实也就那样,神秘海域系列,战神系列,美国末日,基本目前有的ps4上有的游戏画质好的都玩过了,二三个星期就没动过了,还买了一个3tb的硬盘,那时候一买回来天天刷游戏,现在也没意思了,正想处理掉呢
如果电影与游戏相交融?
Hello,这里是碎碎念君。
碎碎念君完全可以接受,其实,“与电影交融”的游戏并非《隐形守护者》的首创。强调镜头感和互动体验的“电影式”游戏,尽管并非业界的主流,却也是有着一些独特的优势的。
直到黎明其实,早在《隐形守护者》以及它的前作问世以前,就已经有别的厂商尝试过,注重镜头表现,和剧情互动的游戏模式了。例如,《直到黎明》这款剧情分支多多,各种角色都可能死一遍,分支结局也各自不同的“电影式恐怖游戏”。而且,为了强调互动性,这款游戏还特意设置了“手抖”机制——在关键的隐藏步骤中,如果你太心跳,手抖的话,可是会被发现死人的。
阿修罗之怒或许你对《阿修罗之怒》这个小众游戏很陌生,但是听到外号,大概就知道这么回事了。《阿修罗之怒》的外号是“QTE之怒”。尽管有着一些动作元素,但由于游戏全篇充满了动画演算和QTE,玩家太多的游戏过程都停留在看过长动画和摁QTE上,只要摁来摁去就能看着动画中的打脸狂魔阿修罗一路杀神灭佛,所以这款游戏得到了“QTE之怒”的外号。从严格意义上来说,《阿修罗之怒》的确是非常的,特别的电影式互动。
“电影式游戏”的优势和问题其实,在碎碎念君看来,《隐形守护者》及其前作的成功,其实是题材和本土化的成功。由于其容量限制,《隐形守护者》的“电影化体验”比起上面两款游戏来说,要差上不少分。玩家大部分时间看的都是镜头切换,而那俩游戏是直接看电影的。不过,笔者并不否认这类游戏的可玩性,如果《隐形守护者》做成名副其实的一整套电影(不是建模实景运算的话,可能得50G往上了),毫无疑问临场感会是非常出色的。然而,这类游戏同样存在一些问题。
之所以《直到黎明》和《阿修罗之怒》都不算成功,后者也鲜有效仿,原因就是这类游戏本质上其实和GAL(恋爱游戏)一样,是一个走完过场就封盘的游戏。游戏时间实在是太少,缺乏角色培养,也就没有玩家长期玩下去的理由。而在如今大型游戏各种微付费、联机赚长钱的时代,“电影式游戏”的投入产出比实在是很难好看——特别是真的想追求电影质量的话。别忘了,《古墓丽影》系列都是一直在卖情怀的。而日本海量GAL游戏才真的是卡通画质,小成本制作,玩猎奇(《君与彼女与彼女之恋》、《素晴日》等),小厂大力出奇迹的类型。
这也就造成了一个问题,如果现有模式不突破的话,“电影式游戏”如果想做出质量,很可能会“叫好不叫座”,乃至于因为云通关占90%的游戏体验,搞到很多嘴上叫好的云玩家都不会买的地步。
作为一个玩家,我显然是可以接受这类游戏的,正如同接受GAL一样,但是市场接受不接受这类游戏,以及这类游戏究竟能否做到何等质量,才是真正重要的问题。
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。推荐一个两人同时能在一个键盘上玩的单机游戏?
一起玩游戏可以玩双人的,也可以玩单人的。和女票一起玩游戏啊,当然要玩得开心,但也要考虑到女票是哪种类型的玩家。总体来说,女票如果只是为了和你一起get fun,或者看你一个人玩太孤单想陪陪你之类的,那选择一些轻松休闲的小游戏会比较好。但如果她自己就是一个资深玩家,想和你一起浴血奋战,甚至想和你一较高下的,那怎么暴力怎么来。不过还是要慎重考虑竞技目的比较强的游戏。先说双人类的。推荐体感游戏《舞力全开》系列,不需要什么游戏技巧,蹦蹦跳跳的,很容易活跃气氛,当然前提需要安装camera。如果你女票喜欢暴力一点的,可以选择《三国无双7》这类的,两个人一起无脑砍砍砍,发泄情绪的同时还可以增进感情。类无双的游戏还有《战国BASARA4:皇》如果是国行,女票不喜欢上面那种风格怎么办呢?没关系,我们还有《钠克大冒险》,皮克斯风格的动作游戏。如果女票说,不要打打杀杀了,我们还是温馨唯美一点吧,这时候你可以拿出《永不孤单》(你看看这名字!多应景!)。主角是一个小姑娘和刘看山,哦不,是北极狐,在暴风雪中踽踽独行。画面相当唯美,女孩子应该都会沉浸在那种安静的氛围中。《植物大战僵尸花园战争》是一款射击游戏,挺有趣的,双人分屏。《使命召唤12》支持多人分屏还有前面答案提到的生化危机,就不赘述了。其他的想到再补充补充:鉴于题主说想要萌萌哒风格,那就只有掏出《小小大星球3》了。游戏可以四人同屏,男女老少皆宜,和妹子一起收集奖杯吧!顺便吐槽一下IGN评分只有6.8.....单人游戏也可以两个人玩!主要是剧情向的游戏,两个人一起玩像看电影一样。比如,《直到黎明》,有点小恐怖。《奇异人生》叙事冒险故事。还有就是上个月登录ps4的《超凡双生重制版》想到再补充~o(〃'▽'〃)o
如何评价游戏电影化?
游戏电影化实际上就是剧情为重点,以游戏操作的表现形式让玩家参与电影的互动,甚至包含了结局的选择。如果仅仅从游戏角度考虑,电影式游戏并没有太多的创新,但是凭借强大的游戏机能给玩家带来的感官刺激却是包含了电影和游戏双重娱乐,同时在商业化的角度中秉承了"IP"的理念。
成为主流的确很可能,不过作为游戏本身重点依旧是游戏性和剧情,画面音乐为衬托,而这种游戏缺乏了游戏性(并不是所有),会逐渐向轻度玩家倾斜,核心玩家会越来越不感兴趣(同样不代表所有)。
说电影式游戏成为主流不如说现在大量游戏厂商已经进入瓶颈阶段,创新力度不足,恰好轻度玩家喜欢,就这么做下去了。
按照某个喜欢在这种时候跳出来做教学的厂商的习惯,他们这两年还得教更多。
直到黎明有几种结局?
本作一共就3大结局:
Good ending 全员生存
Bad ending 全员死亡
Normal ending 部分生存
1、全员死亡很简单,关键剧情选项QTE按错就能导致角色死亡,其中麦可和萨曼莎不管怎么选择都会一直生存到第10章,第10章 错过QTE 导致他们死亡即可。
2、Normal结局,最容易达成的结局,随便选选都是这个结果
3、全员生存还是最难达成的,以下为关键部分选项:
• 约书亚: 第2章找到 “孪生双子”线索 #5 ,不取得这个线索约书亚必死。
• 杰西卡: 再被人抓走,操作麦可追赶的剧情中,始终选择捷径危险路径,跳下山坡。第9章剧情中,始终选择躲藏不要选择逃跑
• 马修,第6章选择不攻击鹿,后面选择不帮助吊在塔边的艾米丽
• 艾米丽,不要按错QTE,第8章不要向她开枪
• 艾诗蕾: 在电锯场景,选择牺牲约书亚,救助艾诗蕾。后面第9章不要去调查矿坑中的声音,与其他人在一起。
• 克里斯: 第8章选择向自己开枪,不要射击艾诗蕾。随后,第8章,当克里斯被温迪戈追赶的时候,艾诗蕾会帮助他开门。同样的,不要错过任何QTE.
• 萨曼莎: 女主光环,不管怎么选都会活到最后一章。最后一章完全正确QTE
• 麦可: 男主光环,不管怎么选择能活到第10章,完成全部QTE。最后需要注意的就是,当麦可捏碎灯泡的时候,萨曼莎要选择帮助麦可而不是通电
另外注意:第5章操作萨曼莎躲避精神病追赶,最后要选择躲避在升降机,否则就会被抓走,则无法取得全部第7章的收集。
第7章,选择逃跑、躲避成功,能偶在第8章取得第一个收集道具。
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