dnf鬼泣的剧情动画,ps4有什么好玩的游戏?
请邀,以下的游戏是我个感觉PS4上就算买正版也要玩的,绝对每一款都可以让你沉迷的游戏,以下排名有分先后,最后一个游戏是我心目中PS4上的第一神作,没有之一!
神秘海域:失落的遗产(其实这款我从PS3开始就不是很喜欢,看在画面够好,忍了)《神秘海域:失落遗产》作为《神秘海域4》的独立资料片,带玩家们来到了神秘的印度森林和古代废墟,游戏在角色塑造和剧情上都非常成功,克洛伊与娜迪恩的冒险带来了我们所熟知的动作场面,但同样也有令人失望的“空旷场景”,游戏将冒险解谜和电影般的动作场景再次完美结合在了一起。
仁王《仁王》就像是一部结合了《鬼武者》《忍者龙剑传》《黑暗之魂》于大成的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。
地平线:黎明时分《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,它融合了许多我们之前见过的开放世界类游戏的元素,自由探索和互动的元素非常优秀。而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。
勇者斗恶龙11 无论是画风、音乐、剧情,《勇者斗恶龙11》更多的是一种延续和升级,而非一种打破过去的跨越式创新。然而尽管如此,无论是系列老手还是初识新人,都认同《勇者斗恶龙11》在表现“王道RPG”上的成功,玩家能在其中亲历最经典、最历经时间考验的RPG。
黑暗之魂3这种魂系列游戏很容易让部分玩家产生一种“我玩游戏就是为了开心,而不是来受苦”的心态。虽然玩游戏带来快乐是理所应当的,但是每个玩家心中获得愉悦的方式都是不一样的,在魂系列玩家眼中,唯独在游戏中挑战自我,每次击败比自己强大数倍的BOSS,才是最开心的事情。
只狼:影逝二度《只狼》的成功也绝非一个“难”字或“反潮流”可以解释的,根本原因还是在于自己的过硬素质。虽然远远称不上完美,但是敢做如此大的突破,同时还保持相当的素质,也绝对对得起“魂”系的高口碑了。
鬼泣5《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。
神秘海域4《神秘海域4:盗贼末路》是系列的终结之作,也是系列最具情怀的一部游戏,它的情怀体现在每一处巧妙的细节设计上。如果玩家是《神秘海域》系列的爱好者,会被游戏中的很多细微之处感动到无以复加。但如果玩家根本没有接触过这个系列,其实也没有关系。因为《神秘海域4:盗贼末路》认认真真地讲述了一个完整的故事。有始,也有终。
荒野大镖客 救赎2《荒野大镖客2》在地图的面积上再次进行了升级,伴随着开放面积的扩大,相对地貌景色细节的刻画也变得更加丰富,从满山积雪的高山到坑洼泥泞的沼泽再到充满了文明的城镇中心,每一种地貌都为玩家提供了一个可以畅游探索地舞台,不同地貌之间的过渡也恰到好处,即便当作一款漫步类型的作品也足以令人心旷神怡。
血源诅咒
在《血源诅咒》中,玩家有着太多的事去做,壮观的景色等待着玩家睁大双眼去发现,未知的秘密亟需玩家亲临探索,玩家将一直前进,一直死亡,而一段使人全神贯注的疯狂深渊之旅,让玩家的每一个神经细胞都保持高度的兴奋。
最后生还者《最后生还者》向我们讲述了一个在绝望世界里寻找希望的悲惨故事,这也许是史上最好的游戏剧情之一。即使游戏的单人主线已经足够优秀,顽皮狗还继续推出了迷人的多人模式以及无与伦比的DLC《最后生还者:遗落》。在这些因素的共同作用之下,使得《最后生还者》重制版顺理成章的在PS4上大放异彩。
女神异闻录5自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到《女神异闻录5》的出现才打破这一现状。甚至让不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,有可能是近10年最强JRPG。
新战神这绝对是款超神之作,奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。半开放世界中你所遇到的事物不仅对你的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。
如何评价游戏九霄缳神记?
这游戏是用Unity引擎开发的。Unity表示:
战斗系统6分,一般,攻击不带位移所以连一会儿就得重新往前走,打击感全靠卡帧。谢云流传、紫塞秋风、嗜血印这些不香吗?(比很小很小的小团队的demo做的好,但是作为动作游戏来说离及格线还差一些,个人以为古剑3比这个好些)
剧情演出4分,对话不一定得用偷工减料来说,但是我宁愿看2d的纸片人(立绘)也不愿意看几个嘴巴都不会动(但是会眨眼睛)的模型在那里很尬地说话,更不用说模型精度也很差,拉近了反而更影响观感因为看的更清楚了。另外越到后边你发现基本上对话就越长,你能从剧情演出里知道制作组想表达什么,CV虽然新人但是也卖力了,但是结果就是弄巧成拙适得其反,剧情不是你把剧本写好了找人念稿子搞几套动画就完事儿了。只能用又臭又长来形容,你也没法跳过或者加速,写的剧本虽然尬,但是你别把剧本甩我脸上我也就不计较了,你还以为你这是心灵鸡汤呢逮着人往胃里灌这谁受得了啊。
场景交互3分,非战斗的时候你只能在可以进行场景交互的地方按指定按键然后就开始看动画(我判断这里都是用timeline做的,触发器触发之后播放指定的timeline很暴力很直接)你以为你能自由行动其实你只能跑步+按键在场景里看交互动画。这里的交互更像是为了实现功能而实现系统,而不是实现了系统之后来扩展功能,所以玩了一会儿就发现来来回回就是这几样。
QTE3分,一段本来可以用一连串播片搞定的完整播片(而且很无聊,反复使用),被强行拆成好几份让你一定要按对应按键,不按那就让角色脱离控制直接摔死。这里的所有QTE都是播片,并没有自由控制的地方。搞笑的是有的地方不按也会自动帮你按。
一些更小的比如收集要素都不能用聊胜于无来形容了,无胜于有还差不多。不少动作冒险游戏会把收集要素放在岔路,目的是让一些核心玩家探索收集用的,以及走了岔路回头的补偿,但是这游戏根本就没所谓的岔路啊,就是单线剧情让你打打打,走走走,看剧情看剧情看剧情,你偶尔找到个提升生命上限的道具,你还得收集4个才有效,把这个也算进游戏的成长要素里可真是太草了,毕竟武器技能什么的是直接根据剧情进度给你解锁的,所以你杀多少小怪都无所谓,没有货币系统来升级,生命上限少了那你就真的少了。
剧本我只想给2分,不想剧透所以只能说惊喜连连,叹为观止。如果steam上不管是好评还是差评的玩家都坚持玩到最后,一定会在给他们的人生中留下难忘的8个小时之后对自己说一句:
你不知道这个游戏讲了啥?你不知道过一会儿就冒出一个设定哇xxxxx名字看起来很NB还专门用黄字标出来怕你不知道这是一个专有名词然而这跟我主线剧情没有一毛钱关系的玩意儿是啥?没关系,通关了去收集里自己找设定资料,应有尽有,都摆在这里了看不懂怪你自己。
说实话我宁愿花200买鬼泣5我也不肯花60在你这儿呀,我就算没饭吃我也宁愿饿着,有这钱和时间干点别的啥不好。
而且同样是国产,《救赎之路》思路就很清晰,想得太多做不完,不如专注把boss做好了,结果手感其实很不错。优点多亮亮,缺点藏起来。你这搞这么多系统其实有几个做的好的?食之无味弃之可惜。如果把其他系统砍一些,把剧情精简下(说实话这游戏流程可以缩减到5个小时左右),剧情演出用几张漫画带过(或者你学《猎天使魔女》也好不是),整体评价其实会好得多。
另外多说一句,真不要因为什么国产标签就用什么还行、可以、凑合之类的形容词,觉得不好咱就提出来,开发者也多完善多提升体验,这才是真的对国产游戏的好,一昧地溺爱和容忍只会让国产游戏的环境更差。
有没有什么温馨单机游戏推荐?
温馨?这款温馨的不得了,无论你是妹子还是汉子,都能把你融化掉。
我是小吉,很高兴来回答这个问题。
首先这是一款完全国人开发的独立游戏,由于它的出现,可以说是在那个时间点上出现的最良心的作品。让人对国产游戏未来憧憬和期待,此作「那时」起到重要作用。但是由于运营的关系可能很多人都没听说过,也确实可惜。希望我也能为国产好游戏做点什么吧。
《波西亚时光》
我们简单一点说,这就是一款RPG类型的模拟经营游戏。相当可爱的卡通画风,加上在地图各处冷暖色调分布均匀的游戏画面,让玩家无论在波西亚走到哪,都有一种相当舒服的视觉享受。
游戏中的NPC也都采用了在动漫、漫画里常见的大头娃娃造型,NPC面部、服装的设计也同样不会令人有突兀感。怪物同样可爱Q弹软萌,一点都不会让人感觉可怕,但战斗的时候可都是很厉害的啊。
故事讲的是,玩家将继承父亲的工坊,在这个名为波西亚的迷人小镇度过悠闲的时光。社交、完成订单、资源采集、洞穴冒险、科技开发等等好多都说不完。作为一款「开放世界模拟经营RPG游戏」,其要素不可谓不多。
各种生活技能全部从零开始,在商会大叔的帮助下学会了组装第一台石炉,接受订单、生产物品、完成要求,把自己的工坊做大做强,逐渐与波西亚的土著居民们打成一片基本上就是这个游戏的核心玩法了,游戏内还安排了一个意在激发斗志的官方对手,每月结算的商会排名会按照名次发放奖励,可以说是很用心了。
然而有趣的还在后面,在整部作品的宏观设定上,波西亚所处的时代是刚刚结束了持续300年之久的战斗,人类文明从机械化生产倒退回小作坊式个体户时代,所有的高科技产品都被定义为“旧世界文明产物”。波西亚的居民也因此划分成了两波:害怕重回黑暗历史,主张农耕主义的光明教会派与支持发展科技的商会派,在地下世界挖出的数据光盘既可以找科研中心用来恢复数据制造更高级的机器,也可以去教会兑换一些高级的树种。
游戏画面风格清新淡雅,色调明亮,充斥着勃勃生机,配合悠扬的BGM,丝毫不给人废土或是所谓“后启示录”的感觉事实上制作组在商店的介绍就说了自己受吉卜力工作室魔力的启发。人物设计以Q版为主,说不上多美丽好看,却也可爱俏皮、有着自己的一番风味。
当然,游戏最重要的还是游戏性。波西亚时光在这方面堪称时间杀手,往往会让人废寝忘食;它的玩法并不复杂,但是结合起来就有种莫名的魔力,仿佛能盗走你的时间,还让你心甘情愿。
每段时间小镇就会举办活动,和大家一起许愿放孔明灯、和大家一起吃火锅、游戏有恋爱设定,难道这些还不够么,是的,也许没玩过的话,字面看图很难体会,但是小吉去和大家一起放孔明灯就已经激动的不行啦。
本作的亮点也是核心就是NPC的好感系统,你会感觉到这些NPC就像现实中,活生生的存在一样。通过与他们的接触点点滴滴的事件串联,一个个独立而有连贯的故事一幕幕出现,这些还不够温馨么。不只是经营这里还有战斗,随着等级的提升,战斗故事也会不断触发,战斗的友谊也会层层递进。总结的说,就是方方面面想要融化你,让你觉得这个游戏时光是值得的,不会有遗憾,也可以说是有质量的治愈系。
日漫斯巴达什么意思?
日漫斯巴达(Sparda),动作游戏《鬼泣(Devil May Cry)》系列的主要角色,一位来自魔界的恶魔剑士,他没有在游戏中正式登场过,他的人类形象和恶魔形象只能通过游戏模式和更换服装来得知。
他是整部系列的灵魂人物,几乎每一部作品都有提及过他。他是维吉尔与但丁的亲生父亲,尼禄的祖父,因为背叛了自己的种族挺身而出保护人类而被世人视为传奇英雄。
鬼泣4se维吉尔结尾动画bgm是什么?
卡婊非常会圈钱,bgm就没有变过,其实楼主你能想象么?鬼泣4从头到尾就只有两首完整的歌,一首是女主在教堂唱的,叫out of darkness,一首是你听到的那首,shall never surround(永不言弃)。
包括第一关但丁和尼禄对战,你在刷图的时候出怪,都是这首歌,前面一大部分像是重金属摇滚一般,后面一部分才是你听到的,很煽情的一段。
鬼泣3怎么双人玩啊?
绝对不可以,不用妄想了,这是绝对的单机游戏,补充一点,鬼3分普通版和单机版,普通版剧情很全,特别版剧情动画有缺损,但是通关后可以用V哥(最终BOSS)
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