使命召唤13完美剧情,好玩儿的枪战游戏推荐一下?
作为游戏粉,我推荐一些核心的给你吧。
PC可以玩的,使命召唤系列,荣誉勋章系列,质量效应系列,杀出重围系列,狙击精英系列,德军总部系列,辐射系列,无主之地,腐烂国度,奇点,地球防卫军,毁灭公爵,光环1、2,地铁2033黑怪威胁、最后的曙光,孤岛危机系列,孤岛惊魂系列,死亡空间系列,全境封锁,战地系列,守望先锋,心灵杀手,杀手5。
PS4可以玩的,神秘海域系列,美国末日,泰坦陨落系列,杀戮空间,合金装备5幻痛(放在这里因为17年10月会免免费玩,PC有pj的,但是无结局)
PSV独占的,自由战争,杀戮地带,unit13,抵抗,合金装备2、3合集。
RX590显卡怎么样?
与AMD锐龙处理器风生水起不同,AMD显卡似乎过于默默无闻,尽管PPT式发布了7nm显卡,然而真正的7nm Radeon RX游戏显卡还要等到明年。15个月过去没有发布一张新显卡似乎有些说不过去,AMD突如其来给大家一个惊喜,今天正式推出RX 590显卡,采用12nm工艺打造的Polaris 30核心,频率从1545MHz起步,相比RX 580提升幅度达到了15%,那么遇上老对手NVIDIA GTX 1060 6GB意味着稳赢?更为难得是,AMD加“频”不加价,RX 590 8GB起售价只要1899元,看来新的甜点卡之王非其莫属。
很早之前就早传闻AMD在准备RX 590显卡,但消息来源真假参半,其中传得最玄乎的就是Polaris 30核心,这与之前的Polaris 20、Polaris 10之间存在一个怎么样的关系,会给RX 590带来怎么样的性能提升,这都是我们最关心的。
Polaris 30核心架构
根据AMD官方资料显示,Polaris 30核心首次采用了12nm FinFET工艺打造,是之前14nm工艺的演进版,受限于资料来源,也不好猜测代工方是否还是格罗方德(GlobalFoundries),但AMD表示经过两代“打磨”后,12nm工艺可以带来更高的效率以及整体性能,使的RX 590时钟频率更上一层楼。
硬件规格上可以说RX 590继承了RX 580一切,第四代GCN架构,36组CU单元,36×64=2304个SP流处理器,144个纹理单元,32个ROP光栅单元。显存也同样保持一样的规格,位宽256bit,显存频率8GHz,带宽256GB/s,TDP提升到225W。
纵观对比RX 590、RX 580、RX 480,CU单元、显存是不变的,最明显的提升就是频率上的变化,RX 580已经由RX 480的1120MHz提升至1257MHz,RX 590再次提升至1545MHz。
那么我们可以理解为,制程红利带来了频率提升,RX 580到RX 590频率提升在15%左右,可见RX 590性能提升也应当在15%上下。12nm制程似乎并没有带来功耗的降低,RX 590 TDP为225W,需要6+8Pin外接供电;而RX 580 TDP为185W,只要8Pin外接供电。依然遵循了同样核心情况下,频率提升,功耗必然上涨的道理。
售价方面,原本RX 580价位就在2000元以下,RX 590顺利地继承了这个位置,多家AIB厂商RX 590非公版显卡报价在1899-1999元之间,对比同样售价的GTX 1060 6GB显卡,只要性能上有10%优势,加上8GB大容量显存,性价比就尤为突出,甜点之王就被AMD收入囊中了,这一步棋实在是妙。
如果你手持一张RX 480、RX 580的话,升级至RX 590的欲望必然是不大的,AMD主要是针对依然在用28nm工艺旧显卡或者新装机用户。
我们超能网已经拿到了XFX讯景RX 590 8GB黑狼版(1580MHz)、蓝宝石RX 590超白金极光版(1560MHz)、迪兰DEVIL RX 590 8GB(1575MHz)、华硕ROG STRIX RX590 8G GAMING(1545MHz)四张显卡,都能凑够一桌打麻将了。快速视频评测在这里,手机用户点击这里。
XFX讯景RX 590 8GB黑狼版图赏:
我们最先拿到来自XFX讯景的RX 590 黑狼版显卡, 没有以往风骚的X造型包装盒,换回了方正的外包装。一只极具杀伤力的狼爪跃于纸上,看来这块RX 590性能真的很强了。
讯景RX 590 黑狼版显卡外观跟之前的黑狼版显卡有着相同的元素,碳纤维风格可以营造一种高端感。
背板当然少不了,XFX这块背板质感很不错,不容易留下刮痕,而且有明暗变化的纹路。
讯景的显卡一向都是这种性冷淡风格,素黑色不带LED灯确实吸引了不少“无灯爱好者”的关注,而且风扇上的两点红非常点睛。
讯景RX 590 黑狼版显卡保持双槽Slim厚度,机箱兼容性应该说可以非常棒,其实讯景也可以考虑加大散热规模,换取更好的温度表现。
两把直径10cm大风扇,风扇中间还有非常出彩的红色贴纸,还印有XFX GRAPHICS字样。
这种碳纤维纹饰在光照下,会产生锯齿样的纹路。
显卡顶部上有"XFX"LOGO,稍微可惜的是不支持发光,不过市售的AMD显卡基本上都不带灯,更别提RGB了。
输出接口方面,沿用了RX 580的方案,也就是DisplayPort ×3、HDMI ×1、DVI-D ×1,基本上满足所有显示器需求。期待未来AMD也加入对USB Type-C接口的支持。
新一代RX 590加强了外接供电需求,从RX 580的8 Pin加到了6+8 Pin外接供电。
拆解:
又到了大家最喜欢的拆解环节了,讯景RX 590 黑狼版显卡的散热方案很扎实,你可以看到纯铜的散热底座,外加8mm热管×2+6mm热管×2,还有专门的显存、MosFET散热位置。
PCB方案也与之前的大同小异,供电部分在核心的左侧。
背板上元器件也不多,主要是AMD显卡功能比较单一,没有加入了很多复杂功能或者是堆料的习惯,总之就是给你用上最稳定的显卡。
GDDR5显存以1-3-3-1形式分布在核心四周,来自美光D9VVR系列。
下面我们来重点关注一下传说中的12nm Polaris 30核心到底有什么不一样的地方。通过下方大图,核心表面并没有做任何镭射标记,是一个非常光滑的die封装。只有下方一些“神秘”代码,唯一认识的字就是“Made in China”,当然不是说这个芯片是在中国制造,只能说是在中国完成封装。
好像看不出有什么区别,我们就把之前的Polaris 10、Polaris 20、Polaris 30核心全部都整合到一起,你看看发现了12nm有什么不同了吗?(可点击放大)
讯景RX 590 黑狼版显卡供电部分采用了6+1相,TrueX电感,MosFET比较特别,上面有金属贴片散热。
原来这是IR英飞凌的3578M DrMos,最高可以通过电流为50A。
PWM控制器也是来自IR英飞凌,型号为35217,最高支持8相独立控制通道。
全家福
测试平台:
最近我们的显卡测试平台都是这个,Intel Core i7-8700K处理器搭配技嘉Z370 AORUS Ultra Gaming 2.0,双通道的技嘉AORUS DDR4 3200MHz 8GB×2内存,Intel 600p 512GB M.2 SSD,游戏盘则是外挂一个希捷酷鱼2TB机械硬盘,其余一些机电产品可以参考一下列表。
本次同步评测对比显卡包括了:XFX RX 590 8GB黑狼版、XFX RX 580 8GB黑狼版、NVIDIA GTX 1060 Founders Edition、影驰GTX 1060 6GB Gamer 。
系统是Microsoft Windows 10 Build 1803,RX 590显卡使用的是测试版驱动,版本号为18.40 RC12;RX 580显卡采用正式版驱动,版本号为Radeon Software Adrenalin Edition 18.11.1;GTX 1060采用Geforce Game Ready 416.81。
先来重点关注一下评测使用的RX 590显卡,和RX 580首发一样,AMD不推出公版显卡,完全交由AIB厂商们自行准备非公产品。我们手上这张XFX讯景RX 590黑狼版显卡就是首批非公版产品,频率设定上也要比AMD给出的标准频率更高,默认频率提高至1580MHz水平,等效显存频率保持8Gbps不变。由于GPUZ尚未更新,对于工艺制程的描述依然有误。
AMD显卡功耗限制比较“大方”,你可以±50%调整,显卡默认功耗上限就是196W。
GPU-Z现在可以查看很多关于写在BIOS里面的信息,比方说,我们目前可以确认,RX 590的核心代号是Polaris 30 XT,采用GDDR5显存,还是美光款,都能看得见。
AMD驱动自带的Radeon设置就更能明确一些信息,设备ID 67DF,跟之前泄露的跑分ID一样,可以看到BIOS版本,刷写时间为10月31日还是“新鲜滚热辣”。核心频率1580MHz,等效显存频率8Gbps。
基准性能测试:
3DMark依然是基准性能测试最佳选择,不偏袒AMD、NVIDIA甚至核显任何一方,成绩相当公正,这也是毋庸置疑的。
测试显卡中特意加入了代表了GTX 1060 6GB最基本性能的Founders Edition公版显卡,虽然大家都买不到这张显卡,目的就是为了让大家更加清楚了解非公版、公版之间的差距,毕竟NVIDIA上一代的公版显卡是标准频率,没有经过预超频出厂的。
结果大家应该都知道,早在RX 480时代,通过后期驱动“战未来”,RX 480与GTX 1060 6GB的差距已经非常微弱了,RX 580已经出现压过一头的迹象,但可能会输在Direct X 12项目上,但RX 590已经彻底完成了打压GTX 1060 6GB的任务,所有项目都以13%以上幅度超越,部分更是达到了30%水平。看来这一次RX 590“歌仔唱得几好”,GTX 1060 6GB是彻底地输了。
Unigine Superposition测试比较偏向于NVIDIA显卡,都是Unigine Benchmark的老毛病了。
游戏性能测试:
这一次的游戏测试项目多达15款,其中还有一些近期热门游戏大作,比方说超级吃显卡性能的《刺客信条:奥德赛》、暴雪动视的吃鸡游戏《使命召唤:黑色行动4》、微软的赛车游戏《极限竞速4》,全面挖掘2千元甜点显卡的真正实力,这个级别游戏显卡用户通常会搭配1080P分辨率屏幕,因此也只测试1080P下成绩,游戏画面开至高或者最高级别,比较能够体现甜点显卡性能,还有机会驱动高刷新率的FreeSync屏幕。
讯景RX 590黑狼版显卡依然没有让你失望,成绩表现要比RX 580提升10%以上,除了两款《刺客信条》游戏以及《全面战争》、《GTA5》落败于GTX 1060 6GB以外,其余11款游戏均不同程度性能超越,确实令人感到惊讶,AMD用了什么魔法让Polaris架构显卡焕发新生,从落后到追平,直到现在的超越,确实不容易。
你也能发现讯景RX 580黑狼版其实与GTX 1060 6GB已经有了不分伯仲的境地,游戏测试中互有胜负,RX 580的任务就是追平GTX 1060 6GB,RX 590的任务就是超越!
超频性能测试:
其实对于这款Polaris 30核心产物——RX 590显卡,性能极限在哪,谁都不知道。架构大方向没改动,只有工艺小改动,你很难知道他实际是不是已经处于极限状态工作。如果是,那么超频就是摆设,如果还留有余地,okay,我们还能玩一玩。
AMD超频软件基本都是使用驱动自带AMD Radeon设置中的Wattman,操作简单清晰明了,半透明界面UI也好看。XFX讯景甚至在显卡包装盒内附赠“AMD显卡超频秘笈教程”,希望大家都能尽可能提升显卡性能。
第一步肯定是解锁掉功耗、温度限制,直接将预期目标拉倒最高就好了。剩下就是步进式操作,如果你喜欢,也可以使用二分法加快确认极限超频幅度。
测试结果显示,GPU+70MHz到1650MHz就已经是极限了,再多就不能通过3DMark所有测试了,显存方面比较容易超频,直接到最高的2250MHz,也就是等效9Gbps,提升了12.5%,幅度算是很大了。
比照默认频率下,总体3DMark成绩继续提升5-7%左右,幅度并不算太大,看来Polaris核心即便是有工艺红利加成,也不是能为所欲为的,上限总有个度。
观察超频前后核心频率变化,可以发现解锁掉功耗上限以后,同时让显卡保持比较清爽的温度,那么核心频率可以一直恒定在高频上,不会出现默认状态下略微掉频情况,所以你不介意功耗有所提高,日常可以打开功耗、温度上限,牺牲掉功耗以及噪音问题,换取RX 590更好的性能表现。
再次比照RX 580、RX 590的工作电压,RX 590电压是略微高于RX 580,总体都在1.1V以上,要知道RX 580从RX 480升级而来的时候,核心电压已经加过一次了,再次加压,令人对12nm工艺再次生疑。
温度测试:
秉承超能网显卡测试传统,在温度测试过程中,全程进行封箱处理(显卡装到机箱内测试温度,模拟日常使用习惯),测试环境温度约为24℃。待机温度是开机以后记录10分钟,满载温度则是完成3DMark Fire Strike压力测试后记录下。
讯景RX 590黑狼版待机温度表现不错,38℃,为什么说不错,因为这个温度是在风扇停转状态下得来的,显卡完全静音运行,非常棒;满载情况下,最终温度在79-80℃徘徊,风扇转速在1400RPM左右,噪音可以接受,不算太大,表现也算不错的。
而作为参照组的讯景RX 580黑狼版,满载温度75-76℃上下浮动,也就是大概低了4℃,也就是说,高频带来更高发热量是亘古不变的道理。
功耗测试:
通过我们专用的显卡功耗测试仪器,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Fire Strike压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。
相信大部分人来看超能网显卡评测,都紧盯着显卡功耗,毕竟我们测量的功耗是比较准确的。
讯景RX 590黑狼版待机平均功耗为14.8W,表现不错;平均满载功耗238.4W,峰值功耗也只有240W出头,超过BIOS所写的196W将近40W,但跟AMD官方说的225W相近,毕竟XFX这张频率更高。
另外我们还重点关注了RX 590取电情况,毕竟之前RX 480翻车出了“偷电门”,PCI-E取电大概在56W左右,6Pin接口取电67W,8Pin接口取电116W,全部都符合规范以内,没有超标情况。虽然RX 590功耗进一步提高了,但额外增加的6Pin接口可以分担一部分供电压力,偷电是不存在的啦。
不同于AMD锐龙处理器风生水起,AMD显卡部门却不能及时地拿出迎击NVIDIA RTX光追显卡的产品,这就很窘迫了,RX Vega显卡推出已经一年又三个月,7nm游戏显卡依然还在路上,而且还是以高端为主,中低端仍需新产品续上一命。
之前推出的RX 580 2048SP就是一剂新鸡血,活化AMD显卡中低端市场命脉,主要是替代RX 570的新产品,直接竞争对手就是NVIDIA的GTX 1060 3GB,但RX 580 2048SP价格更低,性能更好,而且还给2000元显卡让出了价格空档,RX 590带着接替RX 580的任务诞生了。
可能你会纠结它的身世,Polaris 30是否为Polaris 10的又一次转世,12nm是否真实可靠,其实这些都不重要。伟人说过“不管是黑猫还是白猫,只要抓到老鼠就是好猫”,引用到显卡身上同样适用,不管你是多少次转世,只要性能好、价格便宜、性价比高、经得起市场考验,Okay,你就是一张好显卡。
从我们的大量测试数据你就能搞清楚,RX 590圆满完成任务,性能稳压纠缠多年的死对头GTX 1060 6GB。这么多年了,AMD在2000元级市场就紧盯着这个目标,从第一代落后,第二代追平,第三代赶超,这三部曲见证了AMD、NVIDIA两家的种种纷争,如果终于取得胜利。况且RX 590 8GB显存比竞争对手还要多出2GB,应付越来越吃显存游戏大作来说,更加游刃有余一些,还别忘了AMD一贯起来的鸡血驱动战未来。
AMD Radeon RX 590非公版售价定在1899-1999元之间,与GTX 1060 6GB持平,但性能表现更佳,性价比更高,虽然错过了双11的销售旺季,值得最近打算买一张2000元显卡的玩家考虑。
至于你说RX 590显卡的诞生是否意味着这场没有硝烟的战争结束,可能未必,毕竟NVIDIA还留着一张GTX 1060 6GB GDDR5X(或者放出RTX 2060)显卡呢,到时候还是免不了又要PK一番的。
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【还在南方等我,下山的我的人叫小落】关注小落解说带你领略不一样的游戏世界。
非常荣幸能够过来回答提出的问题,相信一个好玩的单机游戏也是大家比较关注的,那么通过我15年的一个游戏经历。我来给大家推荐几款,好玩的单机游戏。第一款《暴力摩托》
相信这个游戏大家都比较熟悉。你可以利用拳脚乃至棍棒击退你的竞争对手。用尽一切手段在别人到达之前抵达终点。就是这个游戏的最终目标。游戏画面虽然简陋,但是却不失立体感,3D竞速游戏的先驱者。各种不同的角色拥有各种不同的武器。在比赛时行人甚至可以作为你的跳板。交警同样是你的对手之一。在游戏中,你需要摆脱交警并且击倒他。才能实现自己的安全脱身。曾经玩起来可是停不下来啊。
第二款《侠盗飞车》
故事发生在1984年。在一个都市中,有一名主人公vic vance。一直都在努力地保护着他的家庭,国家以及他自己。随后因为一些错误的决定,他被逐出了这个城市。流落于暴力,和罪恶之间。等待他的只有两个选择,是建立一个属于自己的王国还是等着被淘汰。
第三款《反恐精英CS》
相信这款游戏大家一定不陌生。Cf就是从cs过来的。传统的FPS模式,在早些年深受大家的喜爱。强大的对抗性以及完善的游戏机制,警匪角逐的剧情,作为曾经玩过这个游戏的人,我十分向你推荐它。还有局域网功能,你可以和舍友一起连战局域网。甚至在学校里面,也可以和校友来一场正面对抗。
第三款《拳皇97》
日本的SNK的招牌IP,即使过去了十几年,如今在国内的街机厅依然十分火爆。当初那个模拟器盛行的年代。小伙伴们在一台主机面前,轮流上阵挑战。把摇柄砸的噼啪响。现在想来还是一段难忘的回忆。记住出招顺序,也是当时流行的活动。谁记得多那么谁就是大神。依然记得八神庵草稚京,不知火舞等经典角色。现在SNK的拳皇品牌,依然活跃于和平精英之中。而且拳皇还衍生了很多的人物,相信你能够在之中获得更多的游戏体验和乐趣
总结
这些游戏好处就是操作简单。网上有很多连招的教程,在我们打不过的时候,能够很好的给我们在操作上指引。
以上就是我对于题主问题的解答。如果还有疑惑,可以在下方留言大家共同探讨。
我是坚持用通俗语言来讲解游戏问题的小落。如果您赞同我的观点,请帮忙点个关注或点个赞吧,谢谢了。有比最终幻想系列的15数字还高的游戏系列吗?
谢邀。
最终幻想系列作为从1987发售首部作品到系列最新的《最终幻想XV》已经推出了15个游戏了,可以说是系列游戏里比较多的作品了,相比之下《使命召唤》系列与其并肩,《古墓丽影》系列也比其逊色,但是还是有一个系列游戏比它的作品更多的,那就是让无数车迷沉迷其中的《极品飞车》系列。
注:今年《使命召唤16》就要推出了,《最终幻想16》可要加油了!
极品飞车《极品飞车》系列是由EA出品研发的一系列赛车游戏,本系列游戏给众多竞速游戏玩家带来了极致爽快的赛车体验,这个系列的游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。《极品飞车》初代于1994年发行,其续作有从1995年到2019年已经退出了二十余款作品了。
《极品飞车1》:
1995年发行于游戏主机3DO,其后移植PC。
《极品飞车2》:
1997年发行,游戏操作从过去的DOS/Win3.1兼容过渡到只支持Win9X,这一代为向Windows+DirectX平台过渡起了重要的承接作用。
《极品飞车3:热力追踪》:
1998年发行,被众多玩家誉为EA最成功一代的极品飞车。除了以往的玩法以外,还把在极品飞车1中出现过的警车追击模式加入其中。
《极品飞车4:孤注一掷》:
1999年发行,继承了《极品飞车》系列的优秀血脉,同时新增一些新的3D技术和模式,并将警车追击模式应用更为广泛。
《极品飞车5:保时捷之旅》:
2000年发行,游戏画面逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,调整了驾驶感受。使用开放式公路追逐和工厂驾驶员模式取代了热力追逐模式。
《极品飞车6:热力追踪2》:
2002年发行,沿用了《极品飞车3:热力追踪》的背景,采用全新模拟竟速引擎,用高速和赛车风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏乐趣。
本作增加了很多新的设计,在2002年异军突起,销量高达200万。为《极品飞车》系列的续作打下了基础。
《极品飞车7:地下狂飙》:
2003年发行,一改以前的风格,将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市。
《极品飞车8:地下狂飙2》:
2004年发行,虽然技术上相比前座没有提高,但是画面很震撼,特别是城市的夜景。本作加入了天气条件,天气对赛道有一定的影响。
《极品飞车9:最高通缉》:
2005 年发行,以警车追捕超速车手为主要内容,融入了流行元素与火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留改装车系统。
《极品飞车10:生死卡本谷》:
2006年发行,继承了前几款游戏的开放式环境的特点,并且在此基础上做出了很大的改进。
《极品飞车11:街头狂飙》:
高细节的照片品质的图像,更有代入感 游戏将Autosculpt技术提升到了新的高度 允许调整和改装富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。
《极品飞车12:无间风云》:
2008年发行,玩家将扮演一名的警方卧底,潜入及铲除一个国际犯罪集团。好莱坞电影化的游戏剧情叙述,回归自由开放游戏世界。
《极品飞车13:变速》:
2009年发行,本作以前所未有的方式再现驾驶高端赛车驰骋的真实感受,让玩家深深陶醉于动作游戏的核心,以最先进的操控方式感受驾驶赛车无以伦比的速度与激情感受。
《极品飞车14:热力追踪3》:
2010发行,本作的汽车和环境都有着绚丽的效果,壮观的冲撞过程,还有全新的汽车用度处理特性为这款历史悠久的备受推崇的经典游戏系列带来了同类产品中无法比拟的新活力。
《极品飞车15:变速2》:
2011年发行,刺激的视觉效果在本作得到再次加强,极限速度下的动态模糊,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理特效,都带来了更好的赛车体验。
《极品飞车16:亡命狂飙》:
2011年发行,精美程度虽比不上《热力追踪》,但竞速部分做得不错,令人血脉喷张。
《极品飞车17:最高通缉》:
2012年发行,在本作中玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和警察上演一场猫捉老鼠的游戏。
《极品飞车18:宿敌》:
2013年发行,本作采用的是沙盒设定,能让玩家在被通缉的赛车和警车之间任意选择,同时还加入改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等。
《极品飞车19》:
2015年发行,本作拥有较深的改装系统,驾驶体验也很不错,地图是开放的,真人剧情,画质极佳。
《极品飞车20:复仇》:
2017年上线,本作地图大而充实,车辆种类很多,剧情紧凑,改装系统非常丰富,画面也是极佳。
以上就是《极品飞车》系列的发展历程,虽然出版发行时间比《最终幻想》系列晚,但由于其发行频率较高,目前作品数量已经超过了《最终幻想》系列。
当然,也有一些其他系列游戏超过了《最终幻想》甚至《极品飞车》,欢迎大家评论区多多交流~
电脑单机游戏科幻打异族的叫什么?
(掠食)
由B社打造的一款科幻与暗黑混合式题材的第一人称动作射击游戏,它其中还融入了开放性世界元素,在游戏中玩家可以感受多达十几种的科幻枪械,同时人物还可以装载特殊的战斗技能,在战斗当中可以触发出多种战斗风格,里面的枪械操作也很有手感,而且每一种不同武器都具备不同的开火模式,打击感很强。玩家在游戏中对方的敌人,都有很强的神秘感,都属于异界的未知生物,有个攻击力很强,有的只是普通小兵。《掠食》这部游戏,目前有些冷门,但它是一部很好的作品。
《羞辱2》
它也是由B社开发的一款,具有蒸汽朋克风格的第一人称,开放型世界RPG角色扮演游戏,它其中的玩法很特殊,也很困难,战斗时比较硬核,不要与敌人正面接触,因为敌人的攻击能力很强,而且很智能,很聪明。武器的方面多数为刀剑冷兵器和少量的火枪,因为游戏的背景设定在19世纪初期,所以那个时候的武器只有这些。不过在战斗时与敌人击剑很有带感,有真实的武器碰撞声音和损坏声音,而且也可以突然使用火枪对敌人近距离攻击,操作起来很过瘾。在游戏中,大部分都是让玩家进入不同的区域才能触发剧情,但有些地方的入口需要通过玩家解密才能进入,所以游戏中有较高的难度。
《无主之地3》
《无主之地》相信每一个玩家都对它不陌生,它是最棒的漫画风格,开放性世界,并且还具有RPG角色扮演元素的第一人称射击游戏,这部第三代作品,可是让玩家久等了很长时间,但最终还是发布了。游戏中的内容仍然没有让玩家失望,地图规模变得更大,而且这次还加入了外太空的额外地图,在游戏里面,通过战斗可以收集海量的枪械装备。到达一定等级后,玩家还能领养战斗级别的宠物,在开放性世界地图中,还有奇特的载具驾驶元素,并且具备攻击能力,游戏玩起来非常过瘾,而且剧情还支持中文普通话配音,具有很强的黑色幽默元素。
《中土世界:战争之影》
该作品的玩法与《刺客信条》比较相似,也采用了开放性世界,在其中玩家,可以在建筑物中攀爬跑酷,奔跑,并且也能躲在隐蔽物的后面来侦查敌情,攻击敌人,游戏里面也有RPG角色扮演元素,在战斗时或者在不同的区域中,可以获得武器道具。人物的战斗也分为多种,可以使用弓箭远处射击,也可以使用刀剑近距离攻击。游戏的背景是一个虚构的异界,主角在里面是一个游侠,可以帮助其他人也可以自行生存。到达游戏后面的时候更刺激,主角可以使用魔法支配兽人组成大军,在巨大的游戏世界中,一路攻城略地,打败一切阻拦的boss,而且大型的战斗场面很震撼。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》
《蝙蝠侠》系列其实也有一个很大的游戏家族,其中的《蝙蝠侠:阿甘骑士》是目前最新的一款作品,它的画质也很高,采用开放性世界,背景与漫画中是完全相同的。主要玩法包括第三人称动作格斗,第三人称载具驾驶,和解谜冒险三种元素。蝙蝠侠在游戏里面主要面对的敌人是雇佣兵,可以操控蝙蝠战车,使用机枪和大炮开火攻击佣兵的遥控坦克,也可以进入狭窄的区域,直接进行近距离攻击敌人,而且打击感很强,如果偷袭的情况下,可以一个动作连续触发出多个动作,在同一秒之内就可以干掉多个敌人,这个操控方式非常独特。除了主要剧情外,里面还包括了小丑女,小丑,猫女,闪电侠等多个DLC后续章节。
《正当防卫4》
《正当防卫》也作为大型3A游戏中的明星,游戏中的玩法是一大特色,里面的剧情简单,只有短暂的对话概括,其余的全部是战斗,而且核心就是在这里面。在开放性世界中,玩家可以操作任何的武器进行战斗,也可以对任何的载具,敌人,和建筑设施进行深度破坏,而且里面也有脑洞大开的操作,主角的抓手是他的标志,可以为他进行战斗或移动等。整个游戏的地图处于被敌军占领状态,需要玩家一个人对上面的据点逐个攻破,然后才能解锁上面的剧情,但是战斗部分是相当的刺激。
《40K战锤:星际战士》
《40K战锤》一般都是策略类游戏,但你可能不知道,其实《40K战锤》还有一部第三人称动作射击游戏,全名为:《40K战锤:星际战士》,它当中的玩法就像《战争机器》一样,控制魁梧的硬汉战士,使用各种粗暴的重型武器对敌人进行攻击。里面的模式也像闯关一样,打完一个区域的敌人之后,进入下一个区域,途中会触发CG动画,也就是剧情故事。在其中还有更大规模的战斗场面,而且相当震撼,也比较残酷。射击的节奏很快,打击感很强,操作手感也很不错,只是这个游戏比较冷门。
《战争机器5》
《战争机器》系列是当年Xbox平台上面最受欢迎的射击大作之一,但后来的《战争机器》不再是Xbox主机的独占游戏,而一发布就面向了全平台,每一个玩家都可以体验,它的改变更大,画面有质的飞跃,而且剧情部分又更细腻,玩家可以穿插式操控多个主角的独立章节,每一关的战斗都很独特,没有重复性。最重要的是,还保留战争机器系列的那种粗暴和快节奏的打击感。它的多人模式更完美,与终结者保持联动,可以操作终结者中的主要角色来参与多人对抗。
《使命召唤13》
《使命召唤》系列的第13代作品,它的变化很大,其中的战场转移到了外太空,甚至是火星上里面,最有意思的是,还首次加入了一个机器人队友,叫做EN3,它有幽默感,也会开玩笑,而且也是主角的好助手,在每一场任务中,它都会跟随玩家共同作战,主角在大结局的时候,还与这台机器人产生了感情。在游戏正常战斗时,也能让玩家感受到一种星球大战的感觉,大部分时间都是驾驶太空飞船与敌对阵营进行空战,也有部分操控步兵登陆,到不同的太空站或者是星球,来进行近距离战斗,打击感和节奏还是像传统《使命召唤》那样,题材更有创意。
《控制》
一部专注女主人翁的第三人称科幻题材动作冒险游戏,它当中也采用了相对较大的开放性世界,不过风格很特殊,并不是在一大张地图上自由探索,而不同区域需要不同的阶段才能进入,这部游戏的剧情和情节有很强的神秘感,想要弄明白游戏里面究竟讲述了什么,会非常的烧脑,而且有好多场景会反复出现,来迷惑玩家。不过游戏的战斗系统很棒,可以使用科幻枪械进行射击,后期还能学习意念,可以轻松地搬起石头或物品来近距离攻击敌人。
13英寸macbookpro玩游戏怎么样?
1、13英寸MacBook有3款,平均价格在1万左右,性能相同主要区别是硬盘容量。
2、价格虽然贵但它没有独立显卡,使用处理器内带的核心显卡,显卡性能很一般的,比中等价位游戏本差了几条大街,玩游戏散热不好,很多游戏没有Mac版,你需要再安装windows。苹果笔记本不适合玩游戏,如果你是游戏玩家,还是选择普通游戏本。
3、常见的网络游戏都没问题,它们不苛求高性能,比如LOL、DOTA;单机大型游戏就吃力了,低特效也凑合玩但不爽,高特效 高分辨就别指望了 比如使命召唤、古墓、地下铁、生化。
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