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虐杀原型所有剧情介绍

有哪些游戏会让你觉得一旦发售必然火爆?玩家在里面几乎可以做所有一个牛仔在真实世界能做的事情,在茫茫雪山钓鱼烧烤等等…游戏并不会催促的让玩家去做些事情,同时游戏也不会提醒完成这些支线后会有什么奖励,游戏会提醒你这附近有传奇动物。...

本篇文章主要介绍虐杀原型所有剧情介绍,以及和虐杀原型所有剧情介绍相关的内容!

虐杀原型所有剧情介绍,有哪些游戏会让你觉得一旦发售必然火爆?

那肯定就是荒野大镖客2了,R星出品必出精品。想象一下。R星公司所做出来的GTA系列。

R星公司算是在游戏界比较出名的一家公司,它所做出来的游戏,都广受玩家们的好评。

《荒野大镖客》二的出现,引领了世界的标杆。超越了GTA5,相信很多玩过第一代的玩家。都会感同身受。而第一代是2010年八年前的游戏,那个时候是受到平台的限制,而且还没有中文版。而最后出来的今天是今天五又在ps4和pc上登录,而且都支持中文。 转移了注意力,在这八年很少有人讨论《荒野大镖客》。因此,当第二代公布的时候,让玩过第一代的玩家都兴奋不已。

这 就是个开放世界没错,玩家在里面几乎可以做所有一个牛仔在真实世界能做的事情,拉帮结派,抢劫,火车抓捕悬赏劫杀别人的悬赏,套最好的马,你也可以在小镇里喝酒打牌,醉生梦死,在荒野外寻宝探险行走江湖,在大都会里看剧,听歌,享受高端民生,在茫茫雪山钓鱼烧烤等等…

游戏并不会催促的让玩家去做些事情,只是淡淡的告诉你一声,你可以做这些,至于做不做,那是玩家自己的事,并不强求。同时游戏也不会提醒完成这些支线后会有什么奖励,因为奖励并不重要,重要的是首先玩家自己想要怎么做,然后做了之后才会发现,哦,原来还有额外的奖励,比如追捕稀有的动物,在经过某个地方的时候,游戏会提醒你这附近有传奇动物,如果有兴趣可以做,但不会成为任务,如果玩家真的去捕猎了,可能会在不一样的场景,发现某个稀有的特定的武器,然后拿着兽皮找到猎人才知道,原来兽皮能制作道具,意外找到的武器和解锁的道具就是奖励。这种不行也能任务设计方式和奖励回馈玩家找到自己的主动权,而不是被游戏命令着必须去这么做。

主动权在整个游戏里都贯穿始末,无时无刻不让玩家感受到一个真实的世界里活着,而不是在一个开放的游乐场。同时,那帮试图让一个系列的支线也会犹如主线剧情一般,每一次都会完全不同的体验,比如说同样一个系列的追债任务,并不是每个任务都一样,跑到人家家里揍一顿,拿了钱搞定了,而是每一次的追债都会遇到完全不同的剧情,有些人是实在贫困潦倒,气愤离去,主角胖揍了一顿才愿意给钱,有些是被人追杀,需要主角出手相助,有些会在的主角一起去赚钱,最后害死了自己。每个任务都不同,剧情演出不同的对白,不懂得情感渲染,让简简单单推荐这个系列都体现出了《西部世界》的百态人生。同样,抓捕悬赏了系列任务,寻找恐龙化石的系列任务,抢劫村庄的系列任务等等等等,每一个系列任务。都是等着玩家触发!

最后还是要给些购买建议的,这游戏是现金游戏界最顶级游戏,这个无可否认的,但是他非常任性,他有着自己的脾气和节奏,完全和别的游戏不一样,很简单,特别喜欢快节奏的,玩家对游戏或许可以等oline版本。稍微有点耐心啊,那么大多玩家都值得尝试这个,因为这个游戏不仅在现在有时间是最顶尖水准,也可能是未来很多游戏的风向标,就冲着这个如此美好,有完整的《西部世界》,还是值得去支持和感受的,对吧!

单机游戏中有哪些令你印象深刻的反派角色?

如今是一个看脸的时代,颜值俨然已经成为一项核心竞争力。在游戏世界中也是如此,试问谁不喜欢肤白貌美大长腿的小姐姐呢?如果大BOSS是美女,相信被她击败也不是什么痛苦的事情了,下面就让在下为各位看官盘点一下游戏中的美艳女反派。一、《黑暗之魂3》芙莉德修女

芙莉德修女是《黑暗之魂3》DLC艾雷德尔之烬的最终Boss。作为极少数主动进入绘画世界的人之一,芙莉德是这样一个特殊的存在。在身为余烬的同时,她还有另一个特殊的身份,隆道尔黑教会的三姐妹的长女,但她却选择放弃了自己的使命,成为游魂之王,只身来此与艾雷德尔神父与其他的禁忌者们,共同守护着这个早已腐朽的世界。

二、《血源诅咒》玛利亚

玛利亚是《血源诅咒》DLC老猎人Boss。星辰钟楼的玛丽亚女士,人偶妹子的原型,老猎人的封面人物,杰尔曼第一大弟子和其崇拜者,也是砍断杰尔曼一条腿的人。

三、《铁拳7》三岛一美

三岛一美是铁拳系列大反派角色三岛平八的原配夫人,是三岛一八的生母以及风间仁的祖母。在《铁拳7》的故事模式中,随着三岛一美的登场。之前我在一篇文章中提到过这位史上最美奶奶。

四、《生化危机启示录2》亚丽克丝·威斯克

亚丽克丝·威斯克在《生化危机5》的DLC首次提及,后来在《生化危机:启示录2》中正式登场,跟著名反派角色阿尔伯特·威斯克一样,亚丽克丝是安布雷拉早期为筹备并建立一个“优质人类种族”而发起的,名叫“威斯克计划”所选拔的候选人之一。

五、《魔兽》系列:希尔瓦娜斯·风行者

希尔瓦娜斯·风行者曾经是银月城的游侠将军,后来丧生巫妖王的剑下被复活为女妖之王,摆脱巫妖王控制之后,成为了被遗忘者的领袖,如今她打开了现实世界和亡者世界的壁垒,暴露出更大的野心和阴谋。

六、《魔兽》系列:艾萨拉

艾萨拉女王是一万年前受人爱戴的卡多雷帝国统治者,也是娜迦族目前的统治者。外貌惊人的美丽且深受人民爱戴的艾萨拉在被燃烧军团之主,黑暗泰坦萨格拉斯腐化后便坠入疯狂之中。

七、《星际争霸》刀锋女王莎拉·露伊斯·凯瑞甘

凯瑞甘在出生时就具有灵能,这意味着她能利用这种能力进行心灵感应和心灵遥感。于是她在幼年就接受了泰伦联邦的幽灵特训。幽灵通常具备专家的军衔,从事一些隐秘行动。凯瑞甘的灵能是泰伦联邦里最强大的,这也正是她被主宰选中的主要原因之一。

八、《暗黑破坏神3》莉娅

莉娅是黑暗流浪者(被迪亚波罗附身的艾丹)和女巫爱德莉亚的女儿,有迪亚波罗的血脉,后被迪亚波罗附身,化身为破坏神,这一结局让玩家们不胜唏嘘。

九、《守望先锋》黑百合

本名是艾米丽·吉拉德是恐怖组织“黑爪”的致命杀手,全身都是惊人的武器和护甲,包括能够放出毒素的诡雷,黑百合有着蓝色的皮肤和黑色的头发,她的生理机能在秘密训练中改变,她的皮肤从而变成了游戏中看到的颜色。

十、《守望先锋》艾什

全名为伊丽莎白·卡利多尼亚·艾什,绰号为“灾星”,她职业是盗匪、帮派首脑,是死局帮的首脑,她富有野心、精于算计,在江湖上很是吃得开。

以上十位都是既漂亮又能打高颜值“坏”姐姐,不知道你们钟情于哪一位呢?

可以推荐一个好玩的单机游戏吗?

【还在南方等我,下山的我的人叫小落】关注小落解说带你领略不一样的游戏世界。

非常荣幸能够过来回答提出的问题,相信一个好玩的单机游戏也是大家比较关注的,那么通过我15年的一个游戏经历。我来给大家推荐几款,好玩的单机游戏。

第一款《暴力摩托》

相信这个游戏大家都比较熟悉。你可以利用拳脚乃至棍棒击退你的竞争对手。用尽一切手段在别人到达之前抵达终点。就是这个游戏的最终目标。游戏画面虽然简陋,但是却不失立体感,3D竞速游戏的先驱者。各种不同的角色拥有各种不同的武器。在比赛时行人甚至可以作为你的跳板。交警同样是你的对手之一。在游戏中,你需要摆脱交警并且击倒他。才能实现自己的安全脱身。曾经玩起来可是停不下来啊。

第二款《侠盗飞车》

故事发生在1984年。在一个都市中,有一名主人公vic vance。一直都在努力地保护着他的家庭,国家以及他自己。随后因为一些错误的决定,他被逐出了这个城市。流落于暴力,和罪恶之间。等待他的只有两个选择,是建立一个属于自己的王国还是等着被淘汰。

第三款《反恐精英CS》

相信这款游戏大家一定不陌生。Cf就是从cs过来的。传统的FPS模式,在早些年深受大家的喜爱。强大的对抗性以及完善的游戏机制,警匪角逐的剧情,作为曾经玩过这个游戏的人,我十分向你推荐它。还有局域网功能,你可以和舍友一起连战局域网。甚至在学校里面,也可以和校友来一场正面对抗。

第三款《拳皇97》

日本的SNK的招牌IP,即使过去了十几年,如今在国内的街机厅依然十分火爆。当初那个模拟器盛行的年代。小伙伴们在一台主机面前,轮流上阵挑战。把摇柄砸的噼啪响。现在想来还是一段难忘的回忆。记住出招顺序,也是当时流行的活动。谁记得多那么谁就是大神。依然记得八神庵草稚京,不知火舞等经典角色。现在SNK的拳皇品牌,依然活跃于和平精英之中。而且拳皇还衍生了很多的人物,相信你能够在之中获得更多的游戏体验和乐趣

总结

这些游戏好处就是操作简单。网上有很多连招的教程,在我们打不过的时候,能够很好的给我们在操作上指引。

以上就是我对于题主问题的解答。如果还有疑惑,可以在下方留言大家共同探讨。

我是坚持用通俗语言来讲解游戏问题的小落。如果您赞同我的观点,请帮忙点个关注或点个赞吧,谢谢了。

游戏里你见过最强的主角有哪些?

有些游戏里的主角不管放在哪里都是无比强大的存在,遇神杀神,死而复生无所不能。当玩家化身成他们的时候就能感受到无敌是什么感觉。

来晒一下我心中的TOP 10:

第十名:劳拉(古墓丽影)

劳拉是一个命运坎坷的女子,年纪轻轻就父母双亡,还总是被各种邪恶组织追杀。但游戏中,她独自一人就可以消灭一整个邪教组织,结尾总能逃出生天。而且她所到之处的文物古迹必定毁灭殆尽,人称人形拆迁队可不是吹的。

第九名:菜鸟警察(孤岛惊魂5)

其实,孤岛惊魂每一代(三代算起)的主角都可以上榜。每一次开始都是一个弱鸡菜鸟,然后越战越强,游戏中期就可以成长为一个人的军队,屠村屠城不在话下。

孤岛惊魂5的最终BOSS直接告诉你,其实他的所作所为都是为了阻止你引发世界毁灭。

你根本就不是什么菜鸟,你才是BOSS的化身。

第八名:亚特鲁(伊苏)

亚特鲁的强大不仅因为他的战斗力,还因为他的桃花运。

伊苏系列的经典开场就是红发亚特鲁流落荒岛,被漂亮女主救起,然后开始一段充满爱与冒险的旅程,打败魔王拯救世界。最后,他会离开,前往下一场冒险。

因此,玩家们封他为红发色魔……不知道下一个唤醒他的女主会是谁呢?

第七名:B.J. Blazkowicz(德军总部2:新巨人)

当过植物人,也曾半身不遂,还曾身首异处,人称恐怖威廉的BJ总能满血归来,坐上轮椅,换个身体就是一阵射爆。在这个游戏里,他就是无敌的存在。

第六名:Alex Mercer(虐杀原形)

拥有远超常人的体能,能够超速再生,能够把身体变形成各种武器,连核弹也炸不死。可以说A哥就是生命的最强形态。

由于他实在太强大,游戏制作组甚至把他做成了第二代的最终BOSS。

第五名:毁灭战士(毁灭战士4)

根据系列剧情,毁灭战士曾今在地狱所向披靡,所有的恶魔不能与他抗衡,后来被封印到了石棺里。四代的故事就是伴随着他的苏醒开始的。在毁灭战士4里,主角才是那个“恶霸”,潮水般袭来的敌人只不过是给你带来血浆演出的炮灰。

第四名:奈非天(暗黑破坏神3)

暗黑系列的英雄一开始并没有这么强,一代的英雄最终被暗黑破坏神腐化,二代英雄也是悲剧结尾。但到了第三代,我们的奈非天们简直强到逆天,砍完地狱魔神还能打败死亡天使,神魔不侵,对他们来说,唯一的挑战就只有无限的巅峰等级了。

第三名:但丁(鬼泣)

但丁是恶魔剑士斯巴达之子,天生继承了父亲的超强力量。在游戏中,不管面对什么样的强力敌人他总能保持一副戏谑轻视的态度,优雅又幽默,可见他的实力之强大。

而且在至今的鬼泣游戏中,似乎他都还没有展现出全部的力量。

第二名:奎托斯(战神)

最强游戏主角怎么能没有奎爷,他可是为了复仇打遍整个奥林匹斯的男人,连主神宙斯都死在他的混沌之刃之下。

后来他自杀了,把愤怒化作希望留给了人间(战神3)。

然而,他并没有死,他的弑神之旅还在继续(战神4)。

第一名:阿修罗(阿修罗之怒)

阿修罗就是东方的奎托斯,愤怒就是他的动力。他能以一人之力力压众神,并且在最终战里击杀了比数个星球还大的神明,最后连创世神都被击败了,导致了整个宇宙重置……用“逆天”这个词来形容他毫不夸张。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

现在玩电脑单机游戏的人还多吗?

作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。

想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:

1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。

2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。

3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。

4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。

不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。

1 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。

正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。

2 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。

3 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。

帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。

总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。

4 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。

还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。

最后总结一下,这些经典单机游戏,我相信80后,90后都会始终拥有大批量的玩家。如果有兴趣,可以去看一些直播或者视频网站,直播玩单机游戏的粉丝,单机游戏视频的播放量,都是几万几万的。正因为那是我们的集体回忆,只要电脑一天不消失,一定还会有很多人继续在玩电脑单机游戏。

有哪些好玩的恐怖游戏?

作为一个资深的恐怖游戏发烧友,我有必要向各位展示一下自己的知识储备了。

恐怖游戏历来都是小众向的,但麻雀虽小,五脏俱全,非常多的独立恐怖游戏和系列恐怖游戏都是非常值得去体验的。

1.甜蜜之家/糖果屋:“最伟大的恐怖游戏”

看到甜蜜之家这几个字,很多玩家可能会想到2017年发售的那款泰国恐怖游戏,本段中所要介绍的并不是它,而是卡普空于1989年在任天堂FC(也就是红白机)上出品的一款恐怖RPG游戏,由同名恐怖电影改编而来。

它被国外游戏媒体称为“最伟大的恐怖游戏”

游戏的主角是电视台的一档灵异节目的制作组,剧情讲述了他们深入到一座闹鬼洋馆拍摄节目时所遭遇的事情,洋馆女主人所化的厉鬼将会让这群陌生的闯入者后悔莫及...

从游戏的剧情设定上来看,这是标准的暴风雪山庄闹鬼模式,一群受害者在孤立无援的古宅中奋力的求生(也是很标准的作死剧情),而这种模式肯定是大多数恐怖游戏爱好者的最爱,也是最容易烘托出恐怖气氛的设定。

游戏很好的还原了原作的感觉,又并没有拘泥于电影,而是在游戏性和恐怖气氛上都做到了极致。在恐怖的游戏bgm笼罩之下,看着身边的队友们一个个被恐怖的怨灵所杀害,不得不拼尽全力解开一个个谜题并逃出生天,还有比这更纯粹的恐怖游戏吗?

值得一提的是本作还有另一个鲜为人知的身份:《生化危机》系列游戏的前身,他的制作人藤原得郎就是日后的生化危机之父三上真司的师傅和上司,而生化危机系列就是将甜蜜之家的恐怖猎奇元素大幅削弱后的产物,由此可见这款游戏的威力之强大。

目前这款游戏的资源还能够被找到,但只有日文版和英文版,据说汉化版仍然在制作中,也感谢现在发达的网络时代,能将这块恐怖游戏界的瑰宝继续传承下去。

寂静岭系列:“真正的恐怖,来源于深渊对你的凝望”

时值2020年,寂静岭这款IP已经沉寂多年,但并不影响他成为恐怖游戏历史上最成功的系列游戏。

这款游戏的诞生和走红也颇具戏剧性,《寂静岭1》的制作组成员是由另一个失败的项目组残留下来的开发者组成,他们大胆的采用了当时并不太成熟的3D技术,而为了应付硬件资源上的紧张,开发者们在游戏中加入了大量的雾气和黑暗场景来降低对硬件的需求,而这种设定反而成就了寂静岭系列的经典。

“如文学经典一样的故事”

寂静岭的一大魅力就是它深刻的艺术和文学内涵。

故事的背景融入了极多的宗教元素,虽然大部分的玩家可能并不了解宗教,但只要看到这诸多让人头皮发麻的神秘符号和邪恶血腥的祭坛,都会让他们从内心深处产生恐惧。

而游戏本身也极少依靠传统和廉价的手法来惊吓玩家,而主要是通过游戏中的各种蛛丝马迹,文件资料,以及NPC角色的演出来刻画游戏的剧情,让玩家抽丝剥茧,逐渐了解到背后的真相,再去感受一种细思极恐的后怕感。

整个寂静岭游戏就好像是一部宏大而又充满细节的电影一样,你需要仔细的去品味,才能真正理解它想要表达的思想。

“经典的表里世界”

寂静岭系列的另一大成就,就是开创了表里世界这种经典的设定。

在游戏过程中,会根据剧情的需求,让玩家不断的穿梭于相对安全的表世界和极度危险的里世界(这颇有点像《黑客帝国》中虚拟和现实的设定),而玩家永远都不知道,自己是不是还能回到属于自己的现实世界...

寂静岭系列的1-4部作品都是上乘佳作,外传《破碎的记忆》和《起源》也都值得一玩。

从5代开始寂静岭的风格发生了突变,失去了原有的味道,故不推荐体验。

P.S.传闻知名制作人小岛秀夫正在操刀一款寂静岭的新作,并将于2020年8月放出预告,或许这将是寂静岭系列重新崛起的一个契机。

零系列:“物理驱鬼界的鼻祖”

零系列属于正宗的日系恐怖游戏(也可称之为和式恐怖),游戏的剧情大都基于日本的灵异传说,玩家们扮演被困于某个闹鬼村子或者古宅的普通人,通过与一个个怨灵战斗慢慢解开故事的真相。

“真·物理驱鬼”

零系列可能是第一款以照相机作为武器的恐怖游戏,通过给鬼照相来除灵在当时可谓是大胆而又创新的想法,而在游戏中玩家更是可以收集到不同型号的相机和胶卷来应付不同类型鬼魂,甚至还能通过给相机加装配件来提升照相的威力(虽然鬼魂突然出现在镜头前确实有些惊悚,但看着它们被不断按下的快门消灭掉又略微显得有些滑稽)。

“凄美哀伤的故事”

零系列的故事大多充满着哀伤气息,主角多数是正直芳龄的美丽少女,而出现的鬼魂则也都有自己悲伤的往事和痛苦的过去,结局往往伴随某些重要角色的死亡或者消失,

又或是某只哀怨而美丽的女鬼的消逝,即便主角最终逃脱险地,玩家往往仍会沉浸在对它们的回忆和哀叹之中。

零系列的每一部作品都值得体验,虽然在后续的作品中卖肉的倾向比较严重,让恐怖感直线下降,但它仍然是日式恐怖游戏最杰出的代表。

小镇惊魂系列+甜蜜之家系列:“泰式恐怖游戏的兴起”

泰国人一直对恐怖元素有着独到的理解,他们在恐怖电影领域的成就是众所周知的,所以当他们开始进军恐怖游戏领域之后,很快就掀起了一波高潮。

《小镇惊魂》讲述的是几个高中生在暑假出游的时候,误入某个无人小镇,这个小镇

似乎被某种神秘力量统治者,而主角一行人则接连受到怨灵的袭击......

游戏在很大程度上受到了零系列的影响,女主角仍然是用相机来和恶灵进行战斗,而不同的是今次女主角使用的不再是老式的胶卷相机,而是现代的智能手机的摄像头。

除开模仿零系列的照相除灵,这个系列游戏整体的风格都和零系列相去甚远,恐怖的程度犹在零系列之上,毕竟泰国人对恐怖元素的拿捏还是有着充足的自信的,大概也不会在这方面去模仿日本的游戏。

《小镇惊魂1》是2010年代初的游戏,又是小工坊的作品,所以无论是画面还是游戏操作各方面都比较的蹩脚,但恐怖气氛仍然很足,不少玩家在游戏的第一个场景“废弃的学校”就已经放弃游戏了-----因为实在是太黑太可怕了!

《小镇惊魂2》则是2020年初的游戏,经过七八年的打磨,本作比起前作有了大幅度的优化和提升,不过由于女主角的身材和穿着太过火辣以及游戏引擎的进步,导致更多的玩家将目光锁定在女主角身上而让恐怖气氛较前作降低了不少。

《甜蜜之家》的恐怖风格和《小镇惊魂》非常相似,都是很正宗的泰式恐怖,而它更比小镇惊魂引入了更多泰国的宗教元素和本土风格的元素。

这款游戏的剧情非常的晦涩,以至于很多玩家通关之后仍然不清楚自己为什么会被鬼追杀,也不清楚游戏到底想要讲一个什么样的故事,因为很多的剧情和细节实际上是隐藏在游戏的文件和NPC的只言片语之间的,甚至需要加上玩家自己的一点脑补才能够明白

《甜蜜之家1》是更加纯粹的恐怖游戏,面对鬼怪的追赶,你能做的只有不断的逃跑和躲避,而《甜蜜之家2》则完全变了风格,主角甚至可以拿起附加了魔法的匕首和鬼怪正面对决,不少人戏称这是泰国版的《生化危机》。

抛开游戏方式不谈,这两个系列的恐怖游戏还是非常值得一玩的,毕竟他们的剧情都非常的精彩,让人回味无穷。

纸人1+纸人2:“国产恐怖游戏的新希望”

随着中国直播业的大红大紫,恐怖游戏因为有着出色的节目效果,也悄然成为了主播们的新宠,慢慢的,国内的游戏厂商也开始重视这块宝地,而《纸人》系列游戏就是一款质量非常过硬的国产恐怖游戏。

游戏讲述的是男主角经历了一次意外车祸之后,在一栋陌生的清朝古宅醒来,古宅中满是各式各样的恐怖形貌的纸人模型,直觉告诉他,这些纸人绝对不像看上去那么简单...

《纸人1》是一款十分正统的恐怖游戏,男主通过躲避鬼魂,解开各式各样谜题来通关游戏,听起来和前面几款游戏并无二致,但可贵的是纸人的国风非常的浓厚,从场景设置到人物的服装都有着浓浓的清朝特色,让国人玩家能够更容易的代入游戏之中。

纸人1代出来之后,受到了国人玩家广泛的好评,甚至连国外玩家也都纷纷尝试这款“异域风情”浓烈的恐怖游戏。

《纸人2》的游戏方式大变,男主有了和鬼魂正面一战的能力,而他的主要武器居然是一把清朝时代的“火枪”,或许正是因为不再需要逃跑,也可能是因为2代中纸人的造型远没有1代中那么恐怖,让翘首以盼一年多的纸人粉丝玩家们对此作的评价褒贬不一。

纸人系列游戏虽然有着不少的缺点,但确实让我们看到了国产恐怖游戏的曙光,喜欢恐怖游戏的玩家一定不要错过。

镜魔在此友情提示:小玩怡情,大玩伤神,长期让精神处于紧张状态也会让身体受到伤害,在玩恐怖游戏的时候一定要注意节制。

以上就是虐杀原型所有剧情介绍的详细内容,如果对你有帮助,请收藏本站!

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