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游戏真实恐怖故事剧情

本篇文章主要介绍游戏真实恐怖故事剧情,以及和游戏真实恐怖故事剧情相关的内容!游戏真实恐怖故事剧情,谁能说一下恐怖女主播剧情?故事设定是一个可以修真的世界 世界分为两种人 一种是普通人 另一种是异人 也就是可以修炼的人 女主是世界上最后一个神...

本篇文章主要介绍游戏真实恐怖故事剧情,以及和游戏真实恐怖故事剧情相关的内容!

游戏真实恐怖故事剧情,谁能说一下恐怖女主播剧情?

故事设定是一个可以修真的世界 世界分为两种人 一种是普通人 另一种是异人 也就是可以修炼的人

女主是世界上最后一个神族 只要喝了女主的血 普通人也可以修炼 而异人则可以大大提升修炼的境界 但是 女主的血脉有一个副作用 就是只要喝了女主的血 就会不自觉地爱上女主 无法对女主下杀手 女主的外婆在女主小的时候就知道这件事 但女主家里条件很差 外婆为了保证女主能好好长大 就把女主的血卖给权贵人家 而喝了女主血的人基本都成了女主的桃花

女主小的时候为人所害 承受了别人的罪孽 一出生脸上就长满了疮 非常丑 所有人都讨厌她捉弄她 女主的妈妈再婚组成一个组合家庭她的继父带来一个儿子成为了女主的弟弟 这个弟弟是唯一会对女主好的人 女主和弟弟的感情很深

男主1是一个非常优秀遭人嫉妒的人 有人为了恶心他 给他下药和女主ooxx 第二天醒来 男主1嫌弃女主丑把女主的肋骨踹断了(所以我一开始很讨厌这个男主 后面有解释男主之所以这样做是因为接受不了自己这么优秀的人和这么丑的女生睡了后居然还对她产生了好感)之后男主1的妹妹还开车把女主弟弟撞成了植物人 女主为了赚钱给弟弟支付高昂的医疗费决定开见鬼的直播

男主2在女主陷入困境后伸出援手帮助女主 并和女主一起闯直播 帮女主杀鬼什么的 对女主很温柔 也不嫌弃女主长的丑(其实是因为他的家族调查出女主是鸿运女 即运气非常好的女子 只要和女主生下孩子 男主2和孩子都可以沾到福气 等到女主生下孩子 他就会抛弃女主 娶妻生子)

女主在直播的过程中成为了网红 而且每当他除掉一个恶鬼 脸上的疮就会消掉一点 最后她恢复了原来的样貌 变成了一个绝世美女(这个梗很俗套 但是我喜欢哈哈哈)男主1和2也慢慢的都爱上了她 当然还有很多烂桃花和喝了女主血的优质炮灰也都喜欢上女主

后面女主和两个男主打怪升级还有他们的真实身份的故事也都很好看 我就懒得打了 推荐大家去看 文笔不算很好 但是设定和剧情都很有意思

作者的另一本书也很好看 名字叫 开棺有喜:冥夫求放过(名字虽土 但是剧情也不错的 这本我还没看完 有兴趣的可以看看 等下次我看完再继续写这篇推荐)

简介 为父还债,开起了花圈店,做起了死人生意,一个土豪出十万让我将自己的脸画在纸人上,当天晚上我就遇到了一个帅鬼,他说我是烧给他的爱人…

生化危机系列的游戏大家的评价如何?

2021年,生化危机即将迎来它的25岁生日,作为以恐怖惊悚元素为主打的系列游戏来说它确算的上是一颗常青树了。

随着《寂静岭》和《寄生前夜》这样曾经的大IP悄然消散,先进的恐怖游戏大都萎靡不振,而生化危机却仍然能保持着一线IP的势头,这都得归功于游戏的选题和开发者的不懈努力。

这次,镜魔就来回顾一下生化危机系列的发展史,这里我并不会单独详细的评价每一作,只会结合整个系列的发展点到为止。

生化危机游戏的起源

可能很多人都会说,1996年由“生化危机之父”三上真司接手的处女作《生化危机1》是整个系列的起源。

从游戏系列的角度去看,确实如此。

然而,生化危机系列的真正起源则是一款卡普空自家开发的红白机游戏---《甜蜜之家》

这是一款恐怖解密生存向游戏,其核心玩法和精神与"老生化"(既生化危机1、生化危机2等传统生化危机游戏)是高度契合的。不仅有熟悉的开门动画,还有类似次元箱的设定,甚至连“新生化”中才会出现的各类QTE也都源自这款游戏的创意。

这款游戏本身也是改编自一部同名恐怖电影,而据说游戏比原版电影更加恐怖,甚至有很多后世的恐怖电影都有模仿和致敬其中的各种桥段。

如果你是忠实的生化危机粉丝,可以尝试挑战一下这款游戏,测试自己的耐受力,也能借此更深一步的了解生化危机的历史。

比较可惜的是,由于这款游戏中呈现的画面过于露骨血腥,气氛过于恐怖,在很多国家都遭到了封禁,同时也由于各种版权纠纷麻烦不断,导致它并没有续作,而且直到今天也没有出现重置版。

但在那个时候,这款游戏的开发者藤原得郎---也就是三上真司的师傅---坚信这种类型的游戏一定会在未来大红大紫。

于是他重新企划了这个系列,并将其定名为《甜蜜之家重制版》

而就在这时,藤原得郎奉命接手另外一款PS游戏的开发,这款《甜蜜之家重制版》便面临着夭折的风险,心有不甘的藤原得郎叫来了自己的徒弟三上真司,“半强迫”的让他接手了这个企划。

“老生化“”时代

后面的故事我们也都清楚了,三上顶住各种重压,在预定的时间之内交出了自己的答卷,也就是现在我们所知的“原始《生化危机1》”(为了和生化1复刻版区分开来)。

原始生化1本打算做成一款第一视角偏向动作类的游戏,主角还会体术等近身攻击招式,然而受限于PS1的机能,最终还是选择了固定视角,以远程武器为主的解密游戏。

生化1保留了很多《甜蜜之家》中的设定,次元箱、开门动画、以及整个洋馆的结构都和《甜蜜之家》中如出一辙,也正是由于生化1脱胎于恐怖游戏,使它成为了整个系列游戏中恐怖气氛最强烈的一作。

由于是冷门题材,且彼时三上也只是一个名不见经传的制作人,所以游戏发售初期可谓毫无热度,但凭借着游戏新颖的创意和过硬的素质,单单靠着玩家们口耳相传,居然让生化1慢慢的火了起来,还让它成为了PS1上首个销量过百万的原创游戏。

自此,三上真司一举成为了炙手可热的游戏制作人,生化危机系列也被卡普空重视,并企划了一系列续作计划,整个系列游戏的传奇由此展开。

有了第一作的经验,以及卡普空为第二作所准备的资金和人员,《生化危机2》的成功基本是必然的。

虽然在制作过程中经历了《生化危机1.5》的推倒重来,但随着1.5越来越多的游戏内容被恢复出来,玩家们发现其实1.5本身也是一款非常优秀的游戏,其恐怖气氛甚至比2代更强,剧情也更加前卫科幻一些。

说不定在不久的将来,生化系列的某个新作中就会再次用到1.5中的某些设定。

《生化危机2》基本保留了前作中的操作,大幅优化了游戏画面的同时,在人物刻画上也有了飞跃式的进步,游戏主角们再也不是1代中那样几乎毫无感情,而是喜怒哀乐,爱情、友情、亲情俱全,这也得益于卡普空为本作特地请来了一位知名的剧本作家。

2代的成功彻底打响了生化危机系列的名声,也在全球掀起了一阵恐怖游戏的高潮,想必很多国内玩家也是在1998年左右第一次在PS游戏室接触到《生化危机2》,它和《恶魔城:月下狂想曲》,《实况足球》,《FF8》等游戏几乎是当时的标配。

《生化危机3》的问世略带有一些波澜,细心的玩家可能会发现,生化3的游戏设定其实和生化2有高度重合的地方,甚至有些人认为生化3只能算是生化2的一个大型DLC。

对于这种说法,可能有很多生化3的粉丝会愤愤不平,因为《生化危机3》的游戏体验确实和前作完全不同,如果说生化2是一款恐怖生存解密游戏,那么生化3更像是一款恐怖动作生存游戏。

在生化3中敌人更快更强更多了,而主角也同样变得更加强大,制敌手段变的更加多样化,游戏人物之间的互动也比2代更加的频繁,人物性格也更丰满。

但种种这些,并不能改变《生化危机3》其实本该是《生化危机2》的一部外传的实事,而这更是出自生化之父三上真司本人之口,大意是生化危机3本来的定位有点类似于《生化危机2.5》,即是为了补完生化2剧情而存在的外传性质的篇章。

而不管如何,生化3都是一款非常优秀的游戏,在“老生化”中,它是操作最为流畅,操作感最佳的一作。

老生化的终结

看到这里,可能会有人问,“真正的生化3”到底是哪一作呢?

答案其实已经昭然若揭,它就是老生化系列的最后一作:《生化危机:代号维罗妮卡》

如果仔细的对比维罗妮卡和生化3,你就会发现其实维罗妮卡的故事和生化2衔接的更加紧密,2代的女主角是维罗妮卡的女主角,而在维罗妮卡中也提到了2代的男主角里昂,从时间线上更是紧密衔接着2代。相比起来,生化3中反而基本没有涉及到生化2中的任何内容,而是完全从另一个角度展开故事。

实际上,卡普空当年也是准备将维罗妮卡命名为《生化危机3:代号维罗妮卡》,而由于在游戏制作过程中的种种困难,以及NGC平台独占策略,使得卡普空对这一作信心非常缺乏,再加上计划的开发周期较长,卡普空不想让生化危机这样的金字招牌冷下来,便赶鸭子上架,将原本的《生化危机2.5》改名为《生化危机3:复仇女神》上架发售了。

然而,出乎意料的是生化3发售后很快就突破了百万销量,而维罗妮卡则遭遇滑铁卢。

平心而论,维罗妮卡的游戏质量上乘,和生化3是处在同一层次上。无论是游戏内容的丰富度,还是游戏性和人物刻画都处于”老生化”的巅峰水准,更是首次在“老生化”中采取了动态的背景,所以维罗妮卡的游戏体验和前几作是完全不同的,这也是维罗妮卡能在众多外传作品中脱颖而出的重要原因之一。

然而时值千年之交,随着电脑技术的飞速发展,游戏产业也是瞬息万变,维罗妮卡在销量上的惨败让卡普空认识到“老生化”的套路也许无法再继续用下去了。

“新生化”时代

维罗妮卡的失败经验告诉卡普空,生化危机系列是时候变革了。

彼时恰逢卡普空与任天堂合作的NGC主机惨败,为了挽回颓势,三上真司对于《生化危机4》的开发几乎倾注了全部的心血。(值得一提到的是虽名为生化之父,但三上真司亲自负责开发的作品只有生化1和生化4两部)

当时,单单为生化4准备的剧本就有3套,而大家所熟知的《生化危机3.5》其实也经历了3次推倒重来,最后一次的剧本是主角身中生化病毒,产生了奇特的幻觉,在幻觉中与鬼怪进行对战。这样的设定虽然奇特又恐怖,但卡普空高层认为这和生化系列的概念相去甚远,便命令三上推倒重来,这才有了我们今日所见到的史诗之作《生化危机4》

《生化危机4》比起前作有了翻天覆地的变化,这种变化是跨世代的,游戏从恐怖生存巨变成FPS生存游戏(这也为后面几代彻底变成射击游戏埋下了伏笔),极大的削减了游戏中的解密内容,剧情的推动再也不需要经过繁琐的解开各种机关或者找到各种钥匙,“如果你不知道该怎么前进,只需要杀光所有的敌人就行了”。

当然,本作中最重要的改变可能就是取消了丧尸这种敌人,这必然会让很多老生化玩家感到难以接受,毕竟丧尸才是生化危机的立足之本。但根据三上真司本人的想法,他认为丧尸出现的已经够多了,玩家们大概已经感到厌烦了。

毫无疑问,这是一种更加符合游戏潮流的变动,也为生化系列带来的新的生机。虽然充满争议,但过硬的游戏素质还是征服了玩家的心,使得生化4成为了继生化2之后传播最广最知名的一作,在过去的十多年中,生化4也经历了无数次的高清化,重置,移植,到了2020年,你几乎可以在任何一个平台上找到生化4的影子。

当然,也是《生化危机4》奠定了卡普空冷饭之王的地位

不过不管如何,如果你想尝试生化危机系列,生化4一定是不容错过的。

生化系列的转折

由于种种原因,三上真司离开了卡普空,生化危机这个系列由他曾经的下属竹内润接手,而正是自此开始,生化系列发生了根本的变化。

《生化危机5》并不是竹内润的第一部生化作品,早在生化1和生化2中他就参与开发过,对于生化系列的剧情和历史了然于胸, “我们都无法超越三上真司,那么就开发出属于自己的生化危机吧”竹内润在接手之后是这么说的,但《生化危机4》的成功让这个系列不可能再回到以前的样子,它只能在FPS生存游戏的道路上越走越远。

为了寻求创新,竹内润提出了将生化5改为多人游戏的创意,并且要支持在线联机,这种构思几乎完全推翻了生化危机系列游戏的立身之本:恐怖生存,因为谁都清楚,再恐怖的游戏,只要变成多人联机,也会变的毫无恐怖感。

虽然一众开发员工都很难接受这种构思,但也只有这么做才能彻底跳出三上真司画下的框框,于是他们就这么决定了。

这么一决定,便一发不可收拾,当玩家们拿到《生化危机5》时,惊讶的发现这完全是一款双人合作的动作射击游戏了,而且比4代更加强调和敌人贴身肉搏,两位玩家一套组合技甚至可以打的敌人毫无还手之力,而敌人的数量也空前的多,简直有一种玩无双割草游戏的错觉。

熟悉了在老生化中绕着丧尸走的玩家们甚至会怀疑,这真的是生化危机吗?

不管你愿不愿意承认,他就是《生化危机5》,生化危机系列的分水岭,同时也把生化这系列的玩家彻底分为了两派:一派是喜欢杀敌,喜欢射击,喜欢快节奏的新生化玩家,这部分玩家有很多是从生化5入坑的,所以也不得不承认生化5为这个系列吸引来了很多新的玩家。而另一部分,就是喜欢慢节奏,喜欢解密,喜欢恐怖生存的老生化玩家。

《生化危机5》的画面精细,游戏流畅,剧情方面也有比较大的推动,但是比起同时代的其他游戏,优势已经不那么明显了。

下坡路

《生化危机6》由曾经开发过神作《鬼泣4》的制作人小林裕幸担纲制作,本作的开发并没有什么波折,游戏在秘密开发2年,宣发1年之后顺利上市。

小林裕幸对本作的批语是“《生化危机6》将成为系列进化元素最多,最完美的作品”,此话一点都不假,本作包含了恐怖,射击,潜入,解密等等如此诸多的元素,但却并不是在一个作品中,生化6投机取巧般的设计了3+1条游戏线,分别对应射击类,恐怖解密类,和潜入逃生类游戏。

玩家们不是老为了游戏方式争来争去吗?那么这次你们不用争了,所有的元素我都放在一个游戏里了,你想玩哪个就选择哪个。

这种粗放型的制作方法虽然解决了一些问题,但后果就是杂而不精,由于拥有多条路线,相当于将好几个游戏合在一起,所以游戏时间极长,剧情却十分的空洞,大量的时间耗在了打怪和跑路之上,很多玩家通关之后都没搞懂剧情到底讲了一些什么,且虽然有两条路线是以恐怖元素和潜入逃生为主,却也还是充斥着不断重复的打怪。

值得一提的是本作的编剧曾编导过《生化危机:爆发》系列剧情,看来老生化短暂而有力的剧情确实难以套在新生化这样长时间的游戏上。

由于本作游戏的争议较大,且基本完全丧失了生化危机游戏的味道,让很多老玩家也难以忍受,所以生化6的口碑一度跌到了谷底,甚至让生化危机这个IP都沦为了一线IP的边缘角色。

然而,时过境迁,随着时间的发展,生化6的口碑居然迎来逆袭,好评数暴涨,销量节节上升。时值2020年,其销量仅次于生化5,排行生化总榜的第2位。

至于为何会如此,深恶生化5和生化6的镜魔自己也无法给出答案,或许是这样的快节奏游戏真的很符合现代年轻人的胃口吧...

拐点

蛰伏长达四年之久,卡普空带着新一作生化危机主线作品回归了

《生化危机7》在宣发伊始便打着“回归恐怖游戏本源”的旗号,看来卡普空也意识到,不能再在生化5和生化6的无双快打模式上走的更远了,生化危机系列急需一个拐点。

恰逢此时,卡普空经过不懈努力,终于有了属于自己的游戏引擎:RE引擎。

借助这款引擎,生化危机能够呈现更加真实有质感的画面,更适合呈现阴森恐怖的场景,它与《生化危机7》可谓是绝配,亦或者说生化7就是用来测试RE引擎的试水之作。

《生化危机7》确实是回归了恐怖游戏的感觉,至始至终都遵循着恐怖生存解密的游戏模式,而新引擎让气氛渲染如虎添翼,贝克大宅的阴森诡谲让不少老玩家找到了第一次进入RPD警察局的那种感觉。

本作突破性采取了第一视角的呈现方式,虽然这种视角更适合惊吓玩家,但却还是让不少老玩家感到不适应,甚至有人表示“再也不碰第一人称的生化游戏”

而另一方面,游戏的剧情和前作的所有作品几乎都没有任何联系,里面出现的病毒也是全新的款式,出现的补给药品也从红蓝绿草,哇哈哈变成了洗手液,更夸张的是这种洗手液甚至能直接将断手断脚粘合如初,这些都让老玩家们难以接受,甚至觉得是穿越到了哆啦A梦的世界里。

不过,虽然有这样那样的负面声音,生化7还是收获了喜人的销量(目前排在销售总榜第三位),这很大程度上归功于其过硬的游戏素质,其游戏长度和生化4不相上下,剧情发展也跌宕起伏让人难以预料,操作手感细腻不拖沓,场景设计也相当的考究。

总结来说,除了相对较少的敌人种类和与前作生化沾不上边的主题之外,这几乎是一个完美的恐怖生存解密游戏,甚至回归到了《甜蜜之家》和《生化危机1》的那种感觉。

RE引擎的第一次亮相就大获成功,极大的提升了卡普空的信心,而在经过不断的优化引擎之后,《生化危机2重制版》《鬼泣5》《生化危机3重制版》这些作品也都获得了不俗的销量,让卡普空在2019年咸鱼大翻身,捷报频传。

可以说,RE引擎给予了生化危机系列新生,《生化危机7》引来了系列的拐点。

大胆变革

2021年,下一部生化危机正传《生化危机8》就将发布,借助愈发成熟的RE引擎,

卡普空必然会给生化迷们带来新的惊喜。

想必很多生化迷已经看过生化8的预告片了,曾经的英雄主角克里斯很有可能会化身恶魔,成为玩家的对立面。

这样的剧情在以往的生化中是没有的,看来卡普空不再拘泥于英雄击杀反派的常规模式,在剧情方面也要寻求突破性的爆发了,希望卡普空能够给这些老角色一个合理的结局。

写在最后

本来只想写一个短评,但一谈到生化危机,就完全停不下来了,虽然还有很多话想说,但时间有限也只能先告一段落。

我是一个忠实的生化危机游戏迷,不管生化危机以后怎么发展,只要还有游戏出来,都会鼎力支持,也希望卡普空再接再厉,为玩家贡献更多高质量的生化作品。

生化危机小说剧情?

生化危机是《生化危机》官方小说第二部。小说中S·D·佩瑞出人意料地没有选择直接着手二代游戏的剧情,而是为我们描述了瑞贝卡那段不为人知的惊魂之旅。

生化危机1:安布雷拉的阴谋

作者:S·D·佩瑞

剧情简介:在美国的中部小城镇——浣熊市附近,最近接二连三地发生了多起市民被野兽袭击、以及被变态杀人狂咬死的奇特凶案。前去调查此事的特殊部队S.T.A.R.S的布拉瓦小队突然与外界失去了联系。待命的阿尔法小队为了解救战友而来到丛林,但却突然遭到杀人犬的攻击,队员吉尔和克里斯等人只好逃进一间位于丛林深处的公馆之中。但他们身处的这间大屋里竟到处都是因为秘密实验失败而被神秘病毒变成恐怖丧尸的研究人员。为了能活着走出这个人间地狱,两位主人公以及其他幸存的同伴都毅然举起了手中的武器。

创作背景:由CAPCOM北美公司特邀执笔的S·D·佩瑞是一名十分出色的小说家,她擅长将原本就非常优秀的电影、游戏、电视剧改编成更加优秀的小说,并会在行文中补充进一些一般人很难想到的细节。而在大多数情况下,正是这些细节让她的小说充满生命力和活力。比如“《生化危机》系列”的改编小说,在阅读时甚至会产生丧尸就趴在耳边呼吸的错觉。丰富的联想,准确而优美的文笔都让她的文章充满吸引力。特别是许多极具魄力的原创情节的加入更让这本小说充满了与原作不一样的看点。

生化危机2:噩梦的洞窟

作者:S·D·佩瑞

剧情简介:经历了在斯宾塞别墅中发生的一系列惊奇、恐惧、愤怒之后,瑞贝卡和其他幸存的同伴逃出生天,回到浣熊市后立刻开始了揭发安布雷拉的行动。但令所有人都意外的是,安布雷拉的势力已经渗透到了这个城市的各个领域,甚至连S.T.A.R.S的总部似乎也已经受到侵蚀,在这种情况下,缅因州S.T.A.R.S埃克塞特支部的大卫·特拉普来到浣熊市,邀请在生化方面有一定专业知识的瑞贝卡·查姆博丝与他一同前往位于缅因州的小城镇卡利班海湾,那里似乎有一处安布雷拉的研究设施。大卫的计划是从里面盗出安布雷拉进行生化实验的证据,然后将之公诸于众。很明显,瑞贝卡和她的新长官以及新同伴们所要面对的不只是“研究设施”这么简单

创作背景:作为《生化危机》官方小说第二部,S·D·佩瑞出人意料地没有选择直接着手二代游戏的剧情,而是为我们描述了瑞贝卡那段不为人知的惊魂之旅。众所周知,在一代之后,游戏便再也没有正面描述过瑞贝卡的遭遇,而这部小说正为我们填补了那段空白,也令本书对于《生化危机》的FANS而言更具收藏价值。和许多欧美风格的小说一样,这部作品并不仅仅局限于讲故事,而是在叙述过程中不断插入人物的心理活动、细致的场景描写,以及回忆、幻想等等,使整个故事显得更加真实可信。而与如今许多小说不同的是,这本书采用了不多见的单线式故事结构,只有几个像片段一般插入叙述之中的小场景,如此便会令读者的精力得到充分集中。

生化危机3:亡者的城市

作者:S·D·佩瑞

剧情简介:从警校毕业不久的年轻警官里昂刚来到了他被分配的地方——浣熊市,但在那里,迎接他的却是数以万计的恐怖丧尸。

在这个没有一丝活人气息的小城里,到处都徘徊着疯狂追逐猎物的吃人魔鬼、凶悍猛兽,从死亡深渊中苏醒的亡者们挪动着缓慢的脚步,一点一点地将这座城市变成废墟。尽管里昂奋力逃进了警察局,并幸运地遇到美丽的女美术投资人艾达·王,与她一同寻找逃出这个地狱的道路。但这位充满魅力的同伴真的只是一名普通投资者吗,还是说她隐瞒了什么不可告人的目的。

创作背景:本书以游戏《生化危机2》为基础,忠实再现了原作中的恐怖氛围。值得称道的是,这部小说比游戏更有吸引力,更加惊悚,也更为悬疑,不过,文章的整体风格与游戏相比并没有太大变化,作者也没有擅自加入一些不合逻辑的原创情节,喜欢原作游戏的读者一定能够欣然接受。此外,作者不仅仅局限于对游戏中各个角色的描写,还充分发挥想像力,加入了一些真实可信的心理描写,将他们的性格补充得更加丰满,更富有魅力。同时以独特的手法表现了许多原作中的经典场景和台词。喜欢原作的读者请一定不要错过。

生化危机4:地下世界

作者:S·D·佩瑞

剧情简介:在得知有一部密码本能让反抗安布雷拉的人侵入其核心系统之后,前S.T.A.R.S的成员大卫、约翰、瑞贝卡以及新同伴昂、克莱尔决心潜入安布雷拉建在犹他州荒漠地下的大型实验设施。但狡猾的敌人将整支队伍分成了两个部分,两边都陷入了出乎意料的险境—一边是与残忍、凶暴的合成怪物战斗,另一边则要面对隶属于安布雷拉的精英攻击小队。他们究竟能否顺利拿到至关重要的密码本,然后再安全地与同伴们汇合呢,而另一方面,神秘男子特兰特的真实目的也昭然若揭。

创作背景:文笔精彩依旧的第四部小说除了令人拍案叫绝的心理描写以外,与前几部最大的区别就是动作场面明显增加,战斗一场接一场,其气氛之紧张丝毫不逊于某些动作电影带给人的感受。更重要的是作为系列第二个原创故事,也许是作者已经渐渐找到了创作此系列小说的要点,所以整个故事的构思更加大胆,情节更加曲折,但种种细节却又完全附和“《生化危机》系列”游戏的整体印象,在惊异之余,我们不免为作者的深厚功底以及认真态度叫好。

生化危机5:复仇女神

作者:S·D·佩瑞

剧情简介:安布雷拉向被死者包围的浣熊市派出了生化危机处理部队,但这支部队很快便因为成群的丧尸和内部成员的背叛而瓦解。侥幸活下来的卡洛斯不久后遇到了从机密研究设施中逃出来的生还者吉尔,两人决定一起找寻出路,离开这个人间地狱。但狂暴且强大的生化怪物追踪者却执着地跟在他们后面伺机而动。在两人逃出生天的路上,除了拥有压倒性破坏力的追踪者以外,还有狡猾的安布雷拉精心设下的一个个圈套,他们最后究竟能否成功逃亡呢。

创作背景:本作是以游戏的第三代为蓝本,无论在整体还是细节上都忠实还原了游戏的情节,在环境的营造方面完全合乎游戏原作的气氛。适当加入一些原创的情节也是小说重要的特色和看点之一。比如情节正式展开之前吉尔的一些经历和心理变化,以及佣兵尼古拉的大段戏份——不得不说,作者对这个变态反派角色的塑造十分成功,他的台词、行为都给人留下了非常深刻的印象。从某种角度来看他比男主角卡洛斯的存在感还要强,让这本书更具可读性。

生化危机6:代号维罗妮卡

作者:S·D·佩瑞

剧情简介:到处寻找克里斯的克莱尔不幸成为安布雷拉的阶下囚,被带到位于地球南端的孤岛上。但小岛很快便遭到一支神秘部队的轰炸,这次袭击将她、T病毒、安布雷拉最强的生物兵器全都解放了出来。侥幸逃出牢房的克莱尔与少年史蒂夫的相遇,一开始相互怀疑的两人很快便消除了误会,决定携手逃出已被死亡占领的孤岛。而安布雷拉创始者的后代——疯狂的亚西福特兄妹则为他们布下了一个又一个可怕的陷阱。两人最终究竟能否成功逃脱呢,一心想救出妹妹的克里斯能及时赶到那里吗。

创作背景:小说对游戏的还原度是几部生化危机官方小说中最高的,无论是人物台词、心理状态还是场景描写,都能让人一下子将文字反映的场景与原作的游戏画面联系到一起,很容易激起老玩家的怀旧情绪。流畅、自然的笔锋延续了一贯的高水准,没有一丝拖沓,连续不断的精彩场面让人目不暇接。

生化危机7:零度时刻

作者:S·D·佩瑞

剧情简介:为了搜捕近来发生在浣熊市周围的一系列疯狂凶杀案的凶手,S.T.A.R.S的布拉瓦小队被派往位于市郊的阿克雷森林调查,但小队搭乘的直升机在前往调查地点的途中失事坠毁。虽然全体成员无一伤亡,但他们紧接着便发现了一件蹊跷的事:一辆军用运输车神秘地翻倒在路边——而这只不过是他们噩梦的开始。布拉瓦小队的成员们慢慢注意到邪恶的气息在他们身边不断蔓延,而刚加入这个团队不久的新手瑞贝卡·查姆柏丝,则更想知道她自己身上究竟会发生什么。

创作背景:作者对游戏原作几乎没有任何的改编,连独具一格的双人合作系统也原封不动地保留了下来,在情节上按照原有的节奏、顺序设置,玩过游戏的人一定会产生深深的共鸣。与之前几部系列作品相比,标志性的出色心理描写似乎有所减少,而且出现的时机有些不自然,给人些许唐突和仓促的感觉。不过作者对某些经典场面的精彩叙述似乎可以填补这些不足,让人暂时忘记那些美中不足的部分带给人的不快。

生化危机8:自由之路

作者:木村睡莲

剧情简介:英国国民将最近发生的妇女连续被害案当作是“开膛手杰克”一案的翻版,举国上下无比震惊。而作为案件嫌疑犯的杰克·特兰普被捕后,却被要求引渡到美国去。更让人不解的是,上级还规定押解人员必须乘坐安布雷拉公司下属的“自由号”大型客轮返美。而在这艘船上,安布雷拉开发的新型病毒就像是在等待最适合的宿主一般保持着沉睡状态。美国海军突如其来的袭击,监视着杰克的神秘女子……当所有的欲望开始交错时,一个“东西”在无处可逃的轮船上开始了它的狩猎。

创作背景:作为由电击游戏文库主办的“生化危机小说大奖”的优秀奖得主,这部作品的确有它的独到之处。特别是在情节的发展变化上,完全可以用峰回路转来形容。正当大家都以为故事会按以往生化危机系列游戏、小说的套路继续发展下去的时候,剧情忽然拐往一个出乎所有人预料的方向。层层叠叠的悬疑要素和精彩纷呈的动作场面交织在一起,带给人一种全新的感受。特别值得一提的是,小说文字构建出的画面感十分清晰,仿佛作者亲眼所见一般,这显然进一步增加了本书的魅力。

美国恐怖故事第三季校长被泼硫酸?

是的,故事情节发生在《美国恐怖故事》第三季第5集。

你听过哪些民间流传故事让你觉得不可思议?

娘把儿的小肉肉吃了:

1、有一位老员外,娶了8房老婆,可是就是生不下儿子来,50多岁了,有9个女儿。

眼看老爷就快60了,除了老员外本人,最着急的就是大老婆了。

为了给家里留个后,大老婆又要给老员外找个小老婆。物色了好多天,也没有合适的。最后,想到了自己的娘家嫂子的外甥女。

于是,娘家嫂子那18岁的外甥女,就成了老员外的第9房老婆……

为了这次能生个儿子,老员外率领全家9位夫人和9个女儿,一同到山上的观音庙去求子。

也许是真的灵验,这18岁的9夫人,肚子还真争气。过门不到3个月,就有了身孕。

2、怀胎10月,9夫人生下了全家唯一的一位少爷。

这少爷白白胖胖的,可真是喜坏了老员外。大摆宴席,请全村人都来吃饭。要知道,这老员外以前可是一毛不拔的主儿啊!

儿子100天,老员外带全家去观音庙还愿。下山途中,忽然下起了雨,全家到路边凉亭避雨。

小女儿叫嚷:“一条大黑蛇!”

大伙扭头看去,果然,附近山坡上,一条黑色白花的大蛇正在朝凉亭这边爬来。

惊恐之下,老员外命管家用刀砍死了大蛇……

3、回到家,全家惊魂不定。又怕蛇的灵魂报复,第二天,老员外派管家去半山腰葬蛇的地方,给蛇烧了几炷香。

这事儿也就算过去了。

没想到,从此,家里连续出现怪事。

先是小女儿疯了,后来,几位夫人不是摔倒,就是碰伤……

几个月后的一天,老员外在9夫人房里说话。小女儿端来一碗下奶的肉汤,说是亲手熬制的。

9夫人喝完汤,老员外命丫鬟去喊奶妈把少爷抱来。

不多时,就听丫鬟“啊”地惊叫一声。老员外赶去奶妈房间一看,小少爷躺在床上,身下血淋淋一片,奶妈早已不知去向。

跟在身后的小女儿哈哈大笑:“小肉肉小娘吃了,小肉肉小娘吃了……”

电影恐怖游轮整个故事情节循环的起点在哪里?

说起电影《恐怖游轮》里恐怖循环的起点,我觉得仁者见仁智者见智吧。有人说从车祸开始,有人说从上出租车开始,也有人说从上船开始,但我个人以为恐怖循环从一开始女主对男孩指责怒骂时就已经进行了,因为剧中到后面有一幕是旧游轮上女主自己被另一个自己打落大海后漂回了海岸,然后回到家,并且杀死了那个脾气暴躁对男孩发飙的自己,然后抛尸带孩子仓皇出逃,也正因为如此,才会导致后面的车祸以至母子的身亡。

总言之,感觉这片是一个单身母亲自我救赎的过程,生活的不如意让他对自己这个无辜的儿子产生不良情绪,最终造成儿子去世的惨剧,但心底的母爱又会让她时时反省自己,不甘心离开儿子,从她上船后虽然精神恍惚但却时刻不忘回去接儿子也是一个验证。不过这种救赎却发生在女主自己也已经去世后的灵魂身上。但不管哪一个女主,如此循环反复,只是她不断地发现自己的缺陷并努力地试图改变自己,扭转身边所发生的一切不幸。但不能改变的事实却是,这是一个永世不灭的轮回。

或许人生无论有多少个轮回,也弥补不了前世的遗憾。

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