首页 剧情 正文

那个网游剧情比较感人

让老婆将其剪成光头【25】从不买纸巾,【38】吃饭时抠脚丫,【39】从不买需要裤腰带的裤子,结账时手机必会因没电而自动关机。虽然当时我并没有玩过原神。因为我的兄弟们都在玩这款游戏(主要是角色很赏心悦目)。...

本篇文章主要介绍那个网游剧情比较感人,以及和那个网游剧情比较感人相关的内容!

那个网游剧情比较感人,有什么像遨游中国的手游?

穿越火线,明日之后,第五人格,刺激战场,我的世界,元气骑士。这些都是好游。全部都是可以手机下载的。

最狠的人能有多狠?

【1】为了省钱,一年不想女人。

【2】60年不洗澡,身体就像穿了铠甲。

【3】一次接吻,长达58小时35分钟58秒。

【4】不用嘴吹蜡烛,靠放屁。

【5】吃早饭时就尿急,为了节约用水,硬是憋到公司才解决。

【6】洗澡、洗脸、洗脚只用一条毛巾。

【7】一条内裤穿了10年,都变黄了,仍然舍不得扔,其间还补过10次。

【8】24小时内,竟然跳了63次伞。

【9】一年内,做了150多万次俯卧撑,真是狠人。

【10】只找包吃包住,还有工作服的单位。

【11】女人,用肱二头肌碾碎8个苹果。

【12】胸口碎大石,用最坚硬的石头。

【13】在肚皮上切西瓜,一连切了48个。

【14】为了生个男孩,连续生10个女儿,还要继续。

【15】一场篮球比赛,得到100分。

【16】拼命吃,体重超过一千斤。

【17】电瓶车从不在家充电,只在单位充电。周末,电用完了,就推着去单位。

【18】徒手拉飞机,飞机竟然被拉走了。

【19】为了赚钱,连续主播72小时。

【20】为了一个老女人,竟然抛弃漂亮的妻子和可爱的孩子。

【21】埋在地下长达10天,没有食物,没有水,仅靠通风管与外界相连。

【22】留着莫干西发型,发长68.58厘米。

【23】为了获奖,嘴里放下400根吸管。

【24】从不去理发店理发,买一把剪刀,让老婆将其剪成光头

【25】从不买纸巾,上厕所只用手。

【26】每天游泳12小时,持续157天。

【27】家里没有电视,没有电脑,连网络都没有,手机还是二手的老年机。

【28】篮球比赛,只用35秒,就得到13分。

【29】当众抠鼻屎,还用嘴试试什么味道。

【30】做手术,不用麻醉药,只靠小电影。

【31】牛仔裤破了洞,从来不补,五年后变成了时尚的洞洞裤。再过五年,剪成短裤,依然时尚。

【32】100人的群,只发一个红包,还被自己抢到,金额0.01元。

【33】上完厕所,出来提裤子。

【34】晚上回家,从不开灯,只凭记忆回到卧室睡觉。

【35】大号结束后,还要看一看,闻一闻。

【36】头疼发烧,从不去医院,硬是靠喝热水扛过来了。

【37】手脚并用跑100米,用时15.86秒。

【38】吃饭时抠脚丫,然后拿饼吃,还滋滋有味。

【39】从不买需要裤腰带的裤子,省下了买裤腰带的钱。

【40】每次聚餐,身上从不带钱,结账时手机必会因没电而自动关机。

【41】看电视只看新闻联播,看完就睡觉。

【42】擦鼻涕用完的纸,放在衣兜里,用完三次后才恋恋不舍地扔掉。

【43】两个人在饭店相亲,双双逃单。

【44】用头撞马桶圈,一分钟内撞破46个。

【45】袜子从来不洗,都能站起来。

【46】39年不剪胡子,胡子超过4米。

【47】一分钟内,脸上夹了51个衣服夹。

【48】60多年没剪指甲,指甲长达909.6厘米。

【49】跑完100米,只用9秒58。

【50】为了自由,不婚不育。

码字不易,点赞的朋友,老穆祝您健康快乐每一天!

为什么在中学生群体里原神要比塞尔达传说?

《塞尔达传说:荒野之息》是我玩过最优秀的一款游戏,准确的说是刷新了我对游戏的认识,为啥会去玩原神呢?因为原神才上线时,很多人都在批原神抄袭塞尔达,所以最开始我也是持批判态度的人之一,虽然当时我并没有玩过原神。

塞尔达传说:荒野之息

我是在年初才开始玩原神的,因为我的兄弟们都在玩这款游戏(主要是角色很赏心悦目),然后我就入坑了,原神的玩家比塞尔达的玩家多,主要就是因为可供娱乐的端口多,ps5,PC端,手游端,这一点决定了原神的玩家在同类型游戏中一定会更多。

一直以来,游戏玩家间存在一个鄙视链,玩主机的看不上玩电脑的,玩电脑的看不上玩手机,虽然在我看来没啥区别,但不得不承认的是游戏体验的确是有很大差距的,游戏主机和PC端的游戏,游戏内容也可以做的更加丰富,精细,PC端动辄几十GB的游戏,要靠手机来运行显然是不现实的。

原神

但同样存在一个问题,那就是游戏主机和电脑没法方便的移动,也就是说当你出门后,你就没法继续玩生化危机了,不过手机你却可以轻松地装进包里,switch明显是兼容了这两者的优点,在家玩可以连接显示屏,也可以带着出远门,接着打怪物猎人。

我才买了switch时,每周外出我都会带着出去玩,但问题是和手机比起来switch还是太大了,所以现在除非出远门,我很少会带着switch出门,《原神》虽然没有登陆switch平台,但在ps5上也可以玩,在PC端和手机端数据同步,所以我现在习惯性在家里上PC端,出门有空玩就在手机端玩,明显比《塞尔达传说:荒野之息》只能在switch上玩适用的场景更多。

塞尔达传说:荒野之息

另外《塞尔达传说:荒野之息》是完全单机,但《原神》最多可以和四个好友组队刷副本,显然受众又多了一些,另外一点非常关键,大部分中学生都能有一台手机,但又有多少中学生群体能接触到游戏主机,可以买一台switch的又有多少人呢,告诉家长们这是台学习机吗?《荒野之息》卡带也要三百多,原神不氪金也还是能玩的。

《原神》门槛低,用taptap云玩,大多数手机用户都可以玩,《塞尔达传说:荒野之息》则需要一定的门槛,游戏主机加卡带还是需要两三千元的,不过体验了原神后,在去玩《荒野之息》这种进阶的感觉也挺不错的。

原神

你玩过剧情最好的RPG游戏是什么?

RPG,即角色扮演游戏,大叔从FC时代开始接触这个类型的游戏,近三十年间玩过的RPG自己都数不清了。其中不乏经典之作,甚至对大叔的三观产生了一定的影响。大叔只能略举一二,不足之处,欢迎大家补充指正。

重装机兵

《重装机兵》初代的设定里,地球环境恶化,人类在末世中苦苦挣扎,亲手创造的人工智能“诺亚”判断唯有消灭人类才能拯救地球,发动了对人类的战争。小的时候无法理解游戏背景中太深刻的含义,只记得游戏中一个名字都没有的NPC的一句话,这句话对我产生了深远的影响。

火焰纹章 圣战系谱

本作类型是SRPG,当然也归于RPG范畴。游戏讲述了人类从龙族的阴影中重新取回世界主权的的故事,各个家族血脉出于不同的利益,选择光或暗的立场,谱写了一曲铁与血的史诗。这部游戏震撼我的地方是,上部里正义的一方竟然全军覆没了!从这里我开始接触到了阴谋、权术这一层面的概念,这是那些少年冒险RPG不能比拟的。

皇家骑士团2

制作人松野泰己亲身经历了战争的残酷,主持制作了堪称SRPG巅峰的《皇家骑士团2》。游戏在剧情的交代方面大量运用了电影表现手法,开始探讨战争的意义。玩家需要在游戏中多次面对血与火的苦涩抉择,随着年龄的增长和阅历的丰富,我逐渐对当年的选择产生了疑问……

北欧女神

《北欧女神》的故事题材取自北欧神话“诸神之黄昏”。也许是由于欧洲北部生存环境恶劣,北欧神话体系充斥着灭亡与重生的宿命,而《北欧女神》则通过蕾娜斯最终获得创世之力击败洛基重生世界的故事,激励人们勇敢的向命运抗争。

勇者斗恶龙8

《勇者斗恶龙8》乍一看是英雄打败恶龙拯救世界顺便迎娶公主走上人生巅峰的俗套故事。游戏的最后,当主人公取回真正的王子身份,从蠢笨虚荣的小矮胖子手中夺回公主的一刻,我们真心的为他感到高兴。放下手柄时,就像合上一本纯真的童话书,回味甘甜悠长。

仙剑奇侠传

《仙剑奇侠传》是大叔接触的第一款PC平台RPG游戏,那时的游戏载体是一堆软盘,可能很多现在的玩家,都不知道现在的电脑盘符为什么从C开始吧……可能是年纪太小,当时的游戏本身给了我很大的震撼,游戏剧情却体会的不深。现在年过而立,回头想来,李逍遥与三女的情感纠葛、生离死别,真是痛彻心扉、此生难忘。

轩辕剑4外传 苍之涛

游戏的副标题代表了“历史苍莽的波涛”,预示人在历史的漫漫长河中是何其渺小。这里的人物辗转轮回,拼尽全力的想改变历史的生克,最后却全部湮灭在时光的洪流中,徒劳一场。游戏的受众群体过于年轻,无法理解体会游戏中浓郁而深刻的历史观,造成游戏口碑不佳,不能不说是一种遗憾。

如何评价苏诗丁的梦幻病?

2019年度的《歌手》刚刚启幕,你是否还记得去年同一时候,在同样的舞台,发生的一幕又一幕。当话题不再成为话题,当流量被新的流量取代,你就会发现《歌手》这样的舞台,最终所留下的记忆,慢慢都变得只和音乐有关。

而在这样的记忆里,你的记忆里有谁?是不是也有一个名叫苏诗丁的歌手存在。

虽然,已经告别《歌手》的舞台将近一年,但走下《歌手》舞台的苏诗丁,却依然继续站在属于她自己的音乐舞台。不管这个舞台,是不是可以叫作“后歌手”舞台,但对于所有因为某个节目、某个舞台、某个事件而为更多人所知的歌手来讲,真正的舞台,就是这样的“后XX”舞台。因为这里有细水长流,因为这里才能聚沙成塔。

那么苏诗丁的“后歌手”舞台,又有怎样的精彩?

在过去一年里,如果要将苏诗丁的音乐事业,做一个简单的划分,那么就是自己的作品和OST歌曲两部分。这,似乎也成为这个时代很多歌手的一种标配。

但对于苏诗丁来讲,这两个部分,虽然表面看起来是两条事业平行线,但实际上却又是互相渗透、互相影响,最终可以当成一个整体来看待的。

可以先将记忆放到一年前的《歌手》舞台,如果只用一个关键词来形容苏诗丁的表演,那就是戏剧感。在很多时候,苏诗丁都是一个可以让人忘了她唱功如何的歌手,因为她对于所有细节处理的得体与恰到好处,已经让唱功变成表演最基础的部分。而苏诗丁真正的舞台魅力,还是对于各种唱法的串联、衔接,并最终以高低错落、一气呵成的方式,体现出一种戏剧化的完成度。

直到今天回忆起来,苏诗丁的《再见荧火虫》,都是去年《歌手》舞台,戏剧张力最强的一次表演。而她在《舍离断》里的风雅,演唱《狼》时表现出的豪迈,以及《身后》里的细腻与催泪,都让苏诗丁即使在《歌手》这样强手如林的舞台,都可以称得上是“演员”级别的歌手。

这里的“演员”,就是指她对于各种人声的适应性,以及她多角色的演绎能力,这样的才华,在流行音乐领域,其实并不多见。

能将歌曲唱得具有戏剧张力的苏诗丁,简直就是影视作品梦寐以求的歌手类型。比如她早年为《他来了,请闭眼》演唱的片尾曲《为你沉迷》,就用歌声塑造出那种和剧情有关的悬疑感,充满着氤氲和迷雾,也让歌声显得极其有神秘感。

而2018年苏诗丁所推出的几首影视类歌曲,则继续证明了她在戏剧氛围和表现力上的多角色适用能力。

比如为好莱坞大片《金蝉脱壳2》演唱的同名曲,就配合着剧情的需要,将逆风叛逆者那种热血与燃情,演绎得淋漓尽致。即使是在重型摇滚乐的编曲之下,苏诗丁的声音都表现得饱满且有力度,听起来高亢并极具穿透性。

到了电视剧《幕后之王》的插曲《独白》里,苏诗丁则又用一种细腻、感性的声线,代言了布小谷(周冬雨饰)的情感密码,也将那种都会女生的心思,以音乐的方式完美呈现。而在电视剧《火王之破晓之战》的片尾曲《心弦》里,苏诗丁则真正体现出“心弦”那种既私语又澎湃的层次,尤其是从深陷到唤醒的递进演绎,更让一首作品,可以用音乐的方式凝结一部电视剧剧情的精华。

除此之外,苏诗丁为大型网游舞台剧《剑网三·曲云传》演唱的宣传曲《诺》,也让人想起了她在《歌手》舞台演唱过的《舍离断》,一样的古风洋溢,却又可以突破传统古风的疆界,让作品有一个更宽的声音格局。

当然,总结2018年的苏诗丁,更需要重点提及她推出的两张EP专辑:《梦幻病》和《Great Hunger》。可以这么说,从音乐性上,这两张充满实验音乐色彩和戏剧张力的EP专辑,堪称是2018年国内乐坛的遗珠,音乐品质与它们所获得的传播性相比,大大的不成正比。

这两张EP专辑,也是苏诗丁概念EP四部曲的前两张。《梦幻病》由《梦幻病》和《无声的崇拜》两首歌曲组成。前者由苏诗丁包揽词曲创作,谭伊哲担任制作。创作灵感来源于《午后的迷惘》的《梦幻病》,在音乐呈现的过程中,也同样充满了电影那种抽象和超现实的手法。和配合影视音乐剧情呈现表现力不同,在《梦幻病》里的苏诗丁,就像是用人声完成了导演、主演,甚至灯光、摄影与道具,将那种真实与虚构交错的世界,以忽而具象、忽而抽象的方式,演绎得淋漓尽致。

而由钟兴民制作的《无声的崇拜》,苏诗丁则在宏大管乐贯穿始终的过程中,则以一种听似呢喃的声线,营造出一种极强的叙事感,并在叙事的过程中,用各种的演绎情绪,呈现出一个时代的女性之殇,听来就像是3D版的舞台剧,直抵女主的内心世界。

《Great Hunger》的同名主题曲,依然还是苏诗丁的词曲创作。电子加摇滚的编曲,将鬼魅与热血矛盾却又和谐的统一在一起。苏诗丁夹杂着神秘与激情的博弈声线,更是很好地体现出她在作品中所表达的绛红色调。

《Great Hunger》这张EP专辑的另外两首作品,也都由谭伊哲制作。《无缘有故》以电音的方式呈现出禅意的意境,而苏诗丁四两拨千斤的唱法,更是将古典的偈语和现代的吟唱,拿捏得恰到好处。《置于我消失殆尽后的梦魇世界》里的苏诗丁,同样是用气声唱法,以情绪和鼻音,衬托出梦魇世界的那种失重感,这种“如刺、似针、像锥”的感觉,不就是那朵“绽放的蔷薇”吗?

在2018年的《歌手》舞台,苏诗丁可以说是话题与人气方面的遗珠,尤其考虑到她的音乐功底和实力呈现,苏诗丁的很多音乐才华,实际上并没有完全被所有人发现、感知和享受。

其实,对于“后歌手”时期这一年的苏诗丁来讲,她那种抽象与超现实的戏剧化音乐体系,同样在无形之间,被这个流量时代的乐坛所忽略。尤其是《梦幻病》和《Great Hunger》两张EP专辑,更绝对是2018年整个华语乐坛的遗珠之作。

但人气为虚、音乐为实,时间是最好的量尺,并会随着分秒的累积,将泡沫渐次吹散。至少对于2018年的苏诗丁来讲,我们真的欠她一个大大的——赞!

给你最震撼的那一瞬间是什么?

接触过各种单机游戏,最令人感叹莫过于游戏的剧情啦!一部好的作品都是少不了一番好剧情,经历过那段可歌可泣的剧情,真的让人回味无穷呀!下面来说几部给我最震撼的那一瞬间。《秋之回忆7 勾指起誓的记忆》

这游戏很好地告诉我们,没事别拉钩,拉钩即使是口吞千针也要去兑现承诺!一款故事向的剧情发展文字看图游戏~这也是自己闲着无聊去体验的一款文字游戏啦,不过值得一提的是,虽然游戏整个过程看文字比较多,但是文字引发的内容剧情也是非常的赞呀!

《秋之回忆7》的故事开端很简单,也是放出几个女角色,让主角男玩家进行一系列的剧情发展,为什么这部游戏会给自己带来了最震撼的一瞬间,请继续看下面的发展~

作为男主角的“我”在游戏开端很迷茫,剧情安排上的女角色,自己看到都想着去触发剧情,然而开头也很顺利地触发了各种不同女角色的剧情,但是游戏的结局哪有那么简单!由上图得知,就是因为主角“我”刻意去触发各种剧情,原本萍水相逢略有一丝背景存在的她们陆续出现了不一样的分歧~这股骚操作没谁了!

游戏结局分几种,分别是“happy end(快乐结局)”、“normalend end(正常结局)”、“bad end(坏结局)”和“good end(好结局)”四种结局。

最出乎自己意料的是本人玩出了个“第五结局”出来了!自称作为“gay end”,顾名思义,一个女角色都没攻略下来反而跟上一个男的NPC过上了快乐生活!(非常受打击!)

《使命召唤10 幽灵》

每一部作品中都很好地交代了结局,但是回归到《使命召唤》系列第十代,结局真的是谜一样的存在,最后主角怎样了,也不晓得。

正当游戏步入结局尾声的时候,主角也是一枪实弹打在地方洛克胸口上,取得完美收局。结局的尾声少不了跟队友观赏漂亮的炸弹海景~取得一个好结局当然要好好躺一会,毕竟两人也身受重伤,能够从海底划水上来已经非常不容易了。

海景没看完,转过头结果吃了“一大脚板”!

很不幸主角洛根就被洛克这么拖着一边腿慢慢远离自己的战友hesh。一个谜一样的结局有此诞生了,主角到底还有没有生还的机会。剧情到这里也响起了“survival”结尾歌曲的音乐。

看到这里要剧透啦!正因为当时自己玩的是“老兵”级超难难度,也得以看到隐藏的后续。主角醒来过后发现自己被关在一个类似顶上盖的泥土坑下面。《使命召唤10 幽灵》这部剧情扭转也太厉害了。也是非常期待幽灵这部的续作呀!

《尼尔机械纪元》

这部游戏剧情不仅做得好,而且游戏背景音乐十分赞!游戏中2B为主角,接到9S的援助指令,之后便一起执行任务,在执行任务期间,9S的活泼天真个性一次次打动面无表情的2B,虽然是一个话题多多的9S,但是一点也不讨人厌。

游戏中各种震撼时刻就是2B一次次目睹9S受重伤甚至陷入死亡状态,几乎每个重大剧情上来9S就必须要偿命一次,而且死法都是比较夸张的,一次次目睹着9S受伤,一次次撕毁2B的内心。

不过,这部游戏也赋予9S一个好的结局收尾啦,一度步入各种濒死状态,每次都给予他大难不死的机会,这也是9S形象为什么那么讨人喜欢。面向剧情的安排,最让人抠住心胸的便是受感染的9S请求2B将自己杀死,迫不得已的2B只好用双手紧紧把9S活生生勒死,各种难以承受的悲痛都烙印在2B身上,体味人间不应该体验到的过程,作为一代机械人,同时也饱受着人间各种悲欢离合真情的传递,真的非常不容易!

这种扣人心弦的结局,自己遇到过那么一次,真的不怎么想再遇到第二次了!

《战地1》

战争再怎么残酷,人间依然存在感情,在残酷的战争上,并不是人人都血腥的魔鬼。

最令人印象深刻且最震撼的瞬间便是“传令兵”这剧情啦!将一切战斗都进行得妥妥当当但是最后却不能迎来凯旋归来的结局,把自己整个人生生涯断送在这场战役上。

自己的小跟班“传令兵”已经安全回归了,但是自己却是面对难逃一死的命运,战役最终也迎来一次较为惨烈的胜利。明明是一场艰苦的胜利,却无法亲自庆祝。

游戏中各种震撼的一刻,总有那么几个值得去回味,大家在玩各种游戏中给你最震撼的体验又是哪款游戏呢?欢迎也来分享一下吧~

以上就是那个网游剧情比较感人的详细内容,如果对你有帮助,请收藏本站!

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除