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wow60剧情视频

)游戏中吸引小伙伴的种种设置这里小宸就不说了,当小伙伴在野外不断被野怪摧残后跟着任务线发现了有副本这种地方,当40个小伙伴经过无数次跑尸后终于将MC老一推到时那种荣耀感是无法用语言形容的。...

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wow60剧情视频,经典旧世TBC以及WLK究竟哪个最好玩?

关于魔兽世界怀旧服“经典三部曲中”哪个版本更好玩这个问题,小宸觉得见仁见智吧。有的小伙伴在经典旧世付出地位比较多,自然就对经典旧世比较有情怀,自然就会觉得经典旧世比较玩好,TBC与WLK也是一样的道理。小宸刚好从魔兽世界公测玩到了WLK,之后就AFK了,所以小宸觉得小宸对这个问题还是比较有发言权的。下面就和大家分享下三个版本各自的优势吧。

经典旧世

这是魔兽世界正式版本的第一个,很多小伙伴从此打开了一扇新的大门,原来游戏还可以这样玩,魔兽世界的出现可以说是网络游戏的一个里程碑,它与以往网络游戏有很大的不同。因此,它也得到了大部分玩家的青睐。

经典旧世(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

游戏中吸引小伙伴的种种设置这里小宸就不说了,大家都懂,直接来分析下经典旧世的迷人之处。

当小伙伴在野外不断被野怪摧残后跟着任务线发现了有副本这种地方,而且建议5人前往。从这里开始,魔兽的大门才算是打开了,第一件蓝装的出现,多少现实中的小伙伴大打出手。

在经典旧世中,练级难度是很大的,不少小伙伴因为被任务怪无数次杀死无数次跑尸后最终没有坚持到最后,提前离开了魔兽世界。

这就是经典旧世的日常(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

坚持下来的,满级了,才发现这个游戏原来现在才算是正真开始。10人的小型团队副本、40人的史诗级团队副本,更是深深震撼住了所有小伙伴,当40个小伙伴经过无数次跑尸后终于将MC老一推到时那种荣耀感是无法用语言形容的,当boss尸体被摸了后紫色品质装备出现的小伙伴屏幕上时,看着那强悍的属性,小伙伴们也就有了继续跑尸体的动力。

当然,说了那么多,经典旧世界之所以经典,是因为所有的一切都是小伙伴的第一次。论游戏内容、boss难度远远无法和魔兽世界后面各个版本相比,包括NAXX,很多小伙伴在当时觉得难,是因为对游戏的理解还不够,经过后续版本的磨砺后,回头来看经典旧世的boss真的只能无奈一笑。

所以,经典旧世玩的是情怀。

安其拉神殿开门盛况(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

燃烧的远征

魔兽世界第一次提升了游戏角色等级,70级相信陪伴了很多小伙伴很久,因为这个版本在国服实在是太长时间了。不少小伙伴真正玩懂魔兽世界基本上是在这个版本。对魔兽世界内的所有职业也基本上是在这个版本熟悉的,因为时间太久,每个小伙伴的账号下基本都是满职业吧。因为时间经历的最久,所以这个版本应该是小伙伴印象最深的。

燃烧的远征(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

那来说说这个版本吧,这个版本可以说是魔兽世界的完全版本,职业平衡、专业平衡做到了极致。经典旧世中,虽然同样是每个职业三个天赋,但几乎每个职业都有一个甚至是两个天赋是没有人玩的,防骑?作为一个T,在那个几乎没有仇恨的年代,一个没有嘲讽的T有啥用?像德鲁伊、萨满、牧师,不是治疗天赋请在副本外面待命。

来到70级,暴雪对职业进行了平衡,可以说每个职业的每个天赋都是可以玩的,而且几乎都没有弱的。所以这算是燃烧的远征最好玩的地方了。

战场系统也是在这个版本得到的固定,竞技场的出现更是让PVP玩法达到了巅峰。

飞行坐骑的出现。在网上小宸看到有很多小伙伴再说魔兽世界最大的败笔就是推出飞行坐骑。这个东西,见仁见智吧,小宸就很喜欢这个设计,相信不少小伙伴儿时都有一个飞翔梦吧,但长大后能实现的又有几个?燃烧的远征让飞行成为了现实,让不少小伙伴在虚拟世界中实现了飞翔梦。但确实得承认,飞行的出现,使得野外PK大幅度减少了。联盟和部落的竞争被压缩到了副本里。

虚空幼龙(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

专业的全面开花。经典旧世里,虽然也可以说所有专业都有用武之地,但过于的复杂,很多小伙伴可能都开放TBC了,专业也没有玩懂。在燃烧的远征中,专业被简化,但让小伙伴们可以通过专业来提升自己的装备或者赚取金币。

副本,副本难度相比经典旧世可以说提升了一大截,团本人数也从40人减少到了25人。到如今,小宸依旧记得卡拉赞王子前面的血兽有多恶心;格鲁尔巢穴老一也是LR门一箭一假死拉过来杀的;阿克蒙德几乎是不可推倒的(不用bug);黑暗神殿更是让小伙伴又爱又恨,太阳井的菲米斯、双子都称为bug下的送装备boss。当然瓦MM和凯王子同样不是那么轻松的。

伊利丹(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

故事,魔兽世界在这个版本中几乎把魔兽争霸中的人气英雄都搬出来吸引小伙伴了。伊利丹、阿克蒙德、凯尔萨斯、基尔加丹、每一个几乎都是小伙伴耳熟能详的大人物。

各类稀有坐骑的出现,让不少小伙伴乐此不疲的天天在公屏中喊着平台刷鸡队,来个T就开;乌鸦每天一刷来个治疗;风暴金团最后CD来个消费凤凰的老板就开,24=1。

乌鸦坐骑(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

埃辛诺斯站战刃、索利达尔·群星之怒,橙装代表着魔兽世界装备的巅峰。虽然在经典旧世中也有,但获取难度几乎是普通玩家所不能接受的,而且造型实在不敢恭维,但蛋刀不同,帅气的造型配上猫鼬附魔简直了。获取难度要比鸡腿杖简单了不少,因此,让伊利丹每周几乎都要承受来自玩家的洗礼。橙弓,猎人们的春天,妈妈再也不用担心我因为买箭而贫穷了。同样拥有帅气的造型,而且攻击效果绝对的炫酷,导致主城里出现了不少猎人小伙伴没事就在那对着木桩射啊射。

蛋刀和橙弓(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

总之,TBC时代绝对是小伙伴们记忆最深刻的年代。当然在那个时代里,工作室的出现,金团的泛滥也为这个版本填上了不少瑕疵。

巫妖王之怒

看版本名字就知道,暴雪又来消费小伙伴们的情怀了,阿尔萨斯在很多小伙伴们心目中地位绝对不在伊利丹之下。暴雪明显是趁热打铁,也确实是将魔兽世界推向了又一个高度。

巫妖王之怒(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

成就系统的上线,不知道苦了多少小伙伴,好好一个游戏从此刻开始肝上了。不过也让很多小伙伴有了玩游戏的动力。

随机副本、战场的出现,让副本和战场变的方便了。但小宸觉得,飞行的出现让魔兽世界的野外PK变少了,随机副本、战场的出现,可以说杜绝了野外PK。所以说小宸更愿意相信是随机副本毁了魔兽世界,一个最需要交流的游戏,从此都是和一些陌生玩家麻木的打着副本。

成就系统(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

副本,难度可以说比起TBC又提升了不少,奥杜尔、新纳克萨玛斯、新黑龙MM、宝库、TOC、ICC、永恒之眼、红玉圣殿、黑曜石圣殿,每一个团本都让不少小伙伴欲仙欲死,尤其是奥杜尔和ICC,零灯尤格萨隆、阿尔萨斯、toc疯子成就。团本也出现了普通和英雄两个难度,10人和25人两种模式。

巫妖王阿尔萨斯(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

灵魂兽首次出现在了猎人们的视野中,迷失的始祖幼龙有多少小伙伴有?红、蓝、绿始祖幼龙又有多少小伙伴集齐了?更多的稀有坐骑出现了。魔兽世界又多了这样一批小伙伴,收集玩家和成就玩家

灵魂熊(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

橙斧,也是这个时代的象征,小宸也很奇怪,阿尔萨斯都放出来了,橙武竟然不是霜之哀伤,而是影之哀伤,相信伤了不少小伙伴的心吧。

橙斧(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

总之,魔兽世界其实在TBC的时候就已经基本完善了,所以WLK亮点并不是很多,但总体上可玩度还是很多的,众多的团本等待小伙伴们去征服。众多成就和坐骑可以让小伙伴去收集。

迷失始祖幼龙(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删。)

结语

总的来说,就像小宸一开始说的那样每个小伙伴心目中都有一个自己最喜欢的版本。小宸喜欢那个版本?难道篇幅还不能让你们看出来吗?总之,小伙伴们喜欢哪个版本都可以在评论区和小宸讨论哦。

游戏始终是游戏,适度游戏益智,沉迷游戏就不好了,现实生活中还有很多比游戏更有价值的东西需要你去花费时间去维护和争取,别把大好的青春浪费在游戏上。就算暴雪开后续TBC和WLK的怀旧版本,小伙伴们也不能再像从前那样全身心的扑上去哦,毕竟还有比游戏更重要的东西哦。

注:以上内容为小宸原创,转载请注明出处

今天小宸为大家介绍了魔兽世界怀旧服的一些看法,喜欢的小伙伴点赞、转发加关注哦,之后小宸还会为大家持续带来关于游戏的精彩内容哦。

WOW刺杀贼60天赋点什么啊?

练级的话,很难顾得上副业,可以等到满级再选。60的天赋一般选择暗里藏刀。不过第一排选了暗影集中的话,也可以选择速度爆发,因为有暗影集中的话,潜行状态下的速度爆发消耗的能量值几乎可以忽略不计。而在非前行状态下15的能量消耗在某些状况下也很有用。

大家还记得哪些WOW最早的设定?

魔兽世界WOW拥有一条完整的故事线,剧情起源于《魔兽争霸III:冰封王座》四年之后的艾泽拉斯大陆,于2004年年中在北美公开测试。每次魔兽世界版本的升级都伴随着故事线的解锁、新地图的出现、新种族的出现、职业/技能的升级和调整,当然也意味着拥有更多的可玩性。

在魔兽世界里,人物的等级并不算唯一的天花板,反而有点弱化的意味,想要真正将魔兽世界玩得很溜还得依靠团队的力量,想要将魔兽世界玩得有意思还得大力发展生活技能。血厚不厚、攻击的输出高不高还得看装备,当然键盘骚操作走位也相当关键。

对地图的熟悉程度在刷副本过程中相当的关键,这是Leader和小白的最明显的区别,因为Leader也是从小白一点点成长起来的。

魔兽世界联盟和部落拥有不同的种族

每个玩家在进入新手村之前首先要做的抉择是精神信仰:

联盟:为了联盟。愿圣光与你同在。

部落:为了部落for the horde。力量与荣耀。献血与雷鸣。不胜利勿宁死。不胜利勿宁死 Lok’Tar Ogar。

毫无疑问随着阿克蒙德的恶魔燃烧军团在海加尔山被击退,以及阿萨斯和巫妖王合为一体使得天谴军团的亡灵陷入沉睡,以人类为代表的联盟和以兽人为代表的部落两大势力逐渐成为了对立状态,在主城、中立区之外的荒野干架仅仅只是双方愿不愿意的一个念头而已,只要双方的人走到了一起就充满了警觉、挑衅和火药味。

1.4.4版本最高只开放了60级,在这之前联盟的人物角色普遍都很美观,而部落的角色仅能用丑陋来形容,但这种非主流的韵味同样受到了当时很多玩家的喜欢。在2005年的时候非主流在年轻人中非常流行,部落的角色非常适合他们的口味,再加上部落的种族天赋普遍优于联盟,还是有非常多的人选择部落的角色,在人口普查中联盟人数多余部落,但差别并不是特别明显。

但开放了70级后出现了一边倒的局面,因为部落出现了血精灵的角色。有不少玩家是冲着部落美型角色血精灵而去的。

魔兽世界中职业贯穿了角色的一生旅途

在魔兽世界中除了赋予种族天赋和种族荣耀之外,还为每个角色背书了不同的职业作为精神信仰,不管是盔甲闪亮的骑士,还是将力量和武器盔甲秀的满满当当的战士,或者是睿智而又致命的施法者,或者是难以捉摸的追猎者。每个职业都有它不同的玩法,拥有不同的被动技能和主动技能,所以每个职业都具有独特的魅力。

这么多职业的情况下,为下副本人员划分、走位提供了可能性,渐渐地就形成了每个副本的职业配置和布局打法。

此外每一个角色都能学习两项专业技能,比如采集资源、制作道具及装备、又或者是通过药剂提升角色属性,通过古老的铭文来提升物品的属性。所以专业技能也分为剥皮、采矿、草药学为代表的采集技能,和以剥皮、裁缝、工程学、锻造、炼金术、附魔、珠宝设计、敏文学为代表的生产技能。此外角色还有不限制学习数量的第二专长,比如钓鱼、烹饪、急救、考古等。

魔兽世界的众多玩法

在魔兽世界里玩家可以通过打怪来提升等级,可以专注地奔波于不同的地图提升自己的专业技能,可以休闲的钓钓鱼、做做烹饪,可以组个团刷刷小副本,也可以加入工会刷刷大副本,副本刷累了还是打打PVP。

又或者是乘坐着坐骑、飞艇、轮船到四处欣赏不同的景色和风土人情。

总之魔兽世界是以一个世界的格局和基线进行发展的,与其说是版本的升级,不如说是新地图的开启,新地图的开启就意味会有新的种族参与到这个世界发展的进程中,技能和天赋的调整只是让玩家获得更好的体验。每个玩过魔兽世界的人都有属于他自己独特的情节。

以上个人浅见,欢迎批评指正。

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请问WOW里60马的价格是多少?

30级的,骑术35,坐骑8 60级的,骑术500,坐骑80 小鸟,800G骑术 坐骑100大鸟,骑术5000,坐骑200

魔兽世界wow1里的角色能转到WOW2里吗?

60块钱,转角色,可改名字,你这样转,还不如在建个邮箱呢,把角色转过去。也是60块,72小时内

60级战斗贼拿什么武器?

战斗贼 副手拿快武器 (一般以1。5速度的为主)比如HTOC 小强的剑 ICC 10人老1的斧子 或者25人的3号得斧子等等 毁伤贼 看你干什么呢 如果你用来打PVP的话 副手用慢武器 2。0的啦1.8的啦都行(属性主要敏捷高的 破甲高的)如果是打副本的话 副手是快武器 越快越好 尤其是后期的毁伤急速流 (都用双快 两把快武器来打的)出处很多那个副本都掉匕首的 TOC ICC 都会出 所以也就不列举了

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