热血无赖主要剧情介绍,耐玩的PC单机游戏有哪些?
对于游戏的画面来讲,许多厂商和玩家都希望能够越接近真实越好,能够达到“照片级”的画面算得上是对一款游戏画面最好的称赞,但游戏中的奇幻景色许多时候在现实生活中根本无法看到,因此有的游戏画面甚至能够比照片更美。
那么都有哪些登陆过PC的游戏在画面表现力上堪称完美呢?
提到PC,提到画质,那么大家肯定第一反应就会想起《孤岛危机》,这个系列不仅在各种技术上创造了游戏界的第一,还可以让大家“品尝”到自己电脑散发出的“香气”。
是的,这个系列的游戏被叫做“硬件杀手”并不是浪得虚名,而且系列的画质也都配得上自己对于硬件的需求,而作为目前系列的最后一作,《孤岛危机3》也在5年前就为我们带来了相当惊艳的表现,不管是开场的雨夜,还是后半程的半开放世界,都让玩家们过足了眼瘾,尤其是游戏对于草地的呈现,至今也没有几款游戏能够达到和它同样的高度。
而在去年发售的游戏中,从视觉上,最接近“照片级”画面的可能就要属《刺客信条:起源》了。由于游戏的历史设定到了古埃及,育碧的开发人员也竭尽全力从环境的每一个方面去还原那时的风貌,不管是城镇、街道、宫殿还是金字塔,每一处都体现了开发人员的用心,游戏里的沙漠看起来都美轮美奂。
而《起源》画面中最大的亮点莫过于游戏里的水体,不仅从颜色上看起来像极了真实的河水,船行进时在水面上划开的波浪和水面对于阳光的反射也都让人拍案叫绝。虽然这里的水不像一些游戏中那么清澈见底,但也绝对是游戏中最还原真实的水体之一。
除了这些游戏之外,近年来的游戏中《巫师3》、《杀出重围:人类分裂》也是画面相当出色的PC游戏,那么大家心目中都曾经有过哪些画质出色的游戏,让你第一眼就被惊艳到了呢?在评论中谈谈你的看法,和大家一起分享吧。
为什么有的人喜欢玩单机游戏?
单机玩家和网游玩家其实没有太明显的界限,也谈不上越来越多人喜欢某一种类型。多数情况下,二者是不断地互换着,碰到喜欢的单机游戏就变成单机玩家,看到好的网游又立刻回归了,又或者一直两种都在玩着。
单机和网游的确有着很多的不同,在游戏本身的体验上单机游戏有着很好的感受,剧情吸引人,画面的沉浸感也强。而网游更注重的是人与人之间的互动交往,玩法有着很大的不同,更适合玩家间的互动,画面之所以赶不上单机,除了游戏所追求的方向不同之外,还受到硬件及网络的很大限制,毕竟现在的网游绝大部分都是在手机移动端的。
个人认为单纯剧情类的单机游戏其实没有太大的意思,虽然画面越来越好,视听感觉越来越真实,但是剧情不见得能比过20年前几百兆的老游戏。这类游戏属于玩一遍就可以放起来的。只有那些能和AI互动的单机才可以持续给我们带来持续新鲜的乐趣。比如文明、三国全战、三国志、红警、骑马与砍杀等等。
但是大型单机游戏玩起来还是比较耗时间的,一般只适合在假期或者周末抽出一些时间来玩。而手机网游在这方面就方便多了,多数都是比较短暂时间可以实现的。中午休息时间可以和同事一起打一把王者荣耀,或者一起去某个休闲游戏里一起嗨一会。
手机网游也分强交互和弱交互类型,比如王者荣耀、各类吃鸡、率土之滨、三国志战略版等,都属于强交互型的,游戏内需要大量玩家才可以支撑起游戏的生态。而一些休闲卡牌、弱联机类型手游对人数则不需要那么高的要求。这种游戏不需要营造人山人海的场景,里面的玩家不喜欢太过喧闹的游戏环境,更享受一种平静的竞争。
养成类手游《骁将三国》用最亲民的白嫖式玩法,告诉大家卡牌游戏除了不伤肝,也可以不氪命。玩这款游戏会感到非常轻松,不仅是玩法本身,画面的色调也是十分清新。
而《志霸三国》则展示了卡牌游戏最优秀的战斗玩法,和养成游戏玩法的无限包容性。在几年前就可以完胜当今卡牌游戏的战斗,大胆采用了真实立体场景代替传统的“幕布”式的背景图片,高度自由的可手控操作代替原始的回合式打法。包容性主要指游戏内加入了很多其他同类游戏中少见的互动玩法。
除了卡牌游戏,一些slg手游也在向轻量化发展,比如《鼎足争霸》,干脆把君主升级改成了挂机加任务来完成。玩家上线主要就是攻城掠地和副本任务等,一切都是给长线养成来服务。
请问小伙伴们知道哪些好玩的自由度超高的单机大作呀?
其实《鬼泣》系列的自由度并不是很高,下面推荐一些开放世界的单机游戏吧,这类游戏的自由度非常高。
《塞尔达传说:荒野之息》2017年推出的《塞尔达传说》系列的最新正统续作,具有超高的自由度,精美的画风,丰富的玩法,广受玩家好评。2017年获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;GameSpot年度最佳游戏;2018年EDGE年度最佳游戏;2018年GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。这款游戏可以说是Switch上的王牌游戏。
《超级马里奥:奥德赛》
《超级马里奥:奥德赛 》是任天堂发行的3D开放世界动作冒险游戏。有不少人都将这款游戏称作为“沙盒”游戏,其实这款游戏不是“沙盒”类型的游戏,而是“箱庭”类型的游戏。该做并不是完全的开放世界,只不过每一章节的世界非常大。
游戏的核心在于马里奥大叔的帽子可以附体于任何其他角色,并且对其进行操控。这意味着玩家除了可以控制主角马里奥之外,还有机会操控游戏流程中的各种怪物,玩法十分丰富,让人充满了好奇心。
荒野大镖客2《荒野大镖客:救赎2》是R星(Rockstar)于2018年推出的继《荒野大镖客:救赎》之后的系列最新作,本作与前作同属于开放世界类型的沙盒游戏。即游戏有着广阔的地图,玩家可以在主线、支线、以及旅游风光之间自由选择,并且游戏中完全没有任何载入界面(Loading界面)打破气氛,沉浸感十足。
游戏主要的玩法是乘坐载具(多数情况下是马车,少数情况是火车)到达任务地点,配合电影化的过场,以第三人称射击的方式完成任务,推出故事发展。游戏的自由度非常高,在细节方面的处理也是非常精致,不愧是由百人团队耗费8年时间花费8亿美金制作出来的优质游戏,荣获2018年众多奖项,发售后15天,便击败了《荒野大镖客:救赎》十年来的总销量。
看门狗《看门狗》(Watch Dogs)是育碧2013年的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演一位精通黑客技术的高手,利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作,该游戏被IGN评为年度最佳射击游戏。不过游戏发售后因为画面不及当时宣传时那样精致,也被玩家调侃为“缩水狗”
黑道圣徒
《黑道圣徒》(Saints Row ),是由THQ公司研发的一款角色扮演类游戏,搞笑版的《侠盗猎车手》。该作中包含各种各样的武器道具(无厘头恶搞),具有火爆的动作场面,玩家可以使用新获得超能力飞跃建筑,急速移动或者像原力一样意念移物。与此同时,游戏还引入了名为“圣安地列斯风格”的升级系统,并且支持在线多人模式,支持合作模式。
合金装备
《合金装备》系列是由日本科乐美(Konami)公司开发的一款战术潜入类游戏。创造者是业界号称“游戏鬼才”的小岛秀夫。《合金装备》系列玩法十分丰富,经常需要像小时候捉迷藏一样的战术进行潜入,这一点也是制作人小岛秀夫的灵感来源。游戏在面对敌人时还可以对其威胁、恐吓、劫持、打晕等,敌人各种尿裤子,困惑,爬行等奇怪举动也是引人发笑。小岛风格的无厘头搞笑还体现在色情小黄书吸引敌人注意,纸箱子潜入等方方面面,还埋藏了大量的菜单等待玩家发现,乐趣无穷。游戏中大量的电影化叙事方式,将其当作电影来看也毫不为过,《合金装备4》曾获得过“东西双满分”的称号,最新的所谓的“半成品”的《合金装备5:幻痛》依然获得了各大游戏媒体的满分评价。足以看出这个游戏系列的品质是非常高的。
热血无赖
《热血无赖》(Sleeping Dogs,又称睡狗)是由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发的游戏。故事场景发生在中国香港,玩家将以卧底警察沈威(Wei Shen)体验游戏,打入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙,算得上是游戏版的“无间道”。
刺客信条
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,游戏主要以潜入暗杀为核心,随着系列的不断发展,出现过几部“无双”倾向的作品。最初的几部剧情是在中世纪的中东叙利亚地区,之后也推出了以欧洲意大利为舞台的几部作品。近几年每一部都更换一个地区,诸如法国、英国、俄罗斯、中国、埃及以及最新作的舞台则发生在希腊。不少玩家称之为“旅游模拟器”。
虐杀原形
《虐杀原形》(Prototype)是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的游戏主角,玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗
上古卷轴5
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。再上源源不断的MOD,使得这款游戏具有极强的生命力。
巫师3
《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)是由CD Projekt RED制作的动作角色扮演游戏。庞大的故事剧情和任务,良心的大型DLC,让人沉迷的昆特牌,让《巫师3》受到全球玩家的一致好评,获奖无数。
侠盗猎车手《侠盗猎车手》是由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,根据翻译不同也有《侠盗飞车》、《横行霸道》等称呼。《侠盗猎车手》在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素,将《莎木》开创的开放世界玩法进一步发展壮大。
由于篇幅原因,本次就暂时推荐以上这些优秀的游戏,还有什么其他好玩游戏欢迎下发评论区留言讨论
有什么好玩的单机游戏大作?
Hi!~我是IT熊
看到这个问题,正好IT熊这几天安利了两款游戏,感觉是比较经典的单机游戏,就推荐给题主吧。
《Swords & Souls: Neverseen》游戏特点为什么IT熊会推荐这款游戏呢,这款游戏非常具有代表性,这个时候大家就会说了,这个游戏这么简单,战斗画面又是非常常见的回合制,为什么会具有代表性呢?1、无限的训练让你变得无限的强大游戏的故事背景非常简单,你流落到一个岛上,需要不断训练,不断的强大起来,去战胜一个又一个关卡。在这里IT熊觉得最吸引的特色就是这个训练体系:每个训练体系都会有不同的小游戏,随着游戏的分数升高,你的属性会越来越高,并且会学到不同的技能。划重点哦!这里的训练是可以无限进行的,你可以闭关修炼到天下无敌在出门,这个让这个游戏非常的肝!出门攻击(9999999!~)其他都是比较辅助的小系统:武器系统,这个可以说是比较简陋了,都是预先设计好的,没有数值的波动,都是制式武器,需要一步一步升级铁匠铺获得可以驯养宠物和召唤佣兵可以在线晒大家的排行,看看谁更加肝哦!最后有一个比较有特色的战斗系统值得一提:通过训练能够获得格挡、闪躲、等动作,在战斗中,可以提前预判怪物的动作从而进行闪避能够大大的提高战斗胜利的成功率,也能提高游戏的技术性。(休闲游戏,莽过去就好!莽不过去了闭关修炼就好!)最后吐槽一下:非常古老的关卡模式,IT熊很久没有玩过类似的游戏,不过这个游戏确实很有让人肝的魔力!Steam 售价50元 (支持简体中文)《Punch Club》,一款拳击类养成游戏,非常有意思游戏画面这款游戏刚开始,会有一种游玩任天堂老式卡带游戏的感觉,这款游戏做的非常有特色,属于非常经典的系统。游戏特色作为一款游戏养成游戏,其中最关键的是对角色的训练,这游戏中通过饱食度+锻炼的形式增加角色的能力,能力又分为力量+敏捷+耐力,训练会消耗精力+饱食度,饱食度通过食物补充,食物又需要花费金钱去购买,这也让玩家需要打工赚钱,然后去购买食物,然后在去锻炼。人物发展俗话说的好,平均发展最没有特色,所以一个方向是非常重要的,主力量的猛虎之路、主敏捷的猎豹之路、主耐力的乌龟之路。这就是3个主要的发展方向。游戏的战斗系统因为游戏中主打的是养成,所以战斗是全随机的,每一个回合你需要设置不同的战术以应对接下来的对局,因为其中的随机性非常好,所以整体也是充满的变数。游戏的终极目标不断的获取积分,获得更高的排位就是你的目标,最终你将走上拳王的宝座。Steam 售价17元 (有简体中文!)喜欢IT熊的点个关注呗!你认为GTA6的世界观该如何设定?
除非是缩水版的全球。我这样说,大家可能不太明白。我举个例子,GTA5的洛圣都很好地模仿了真实的洛杉矶,而GTA:SA的洛圣都比GTA5的洛圣都小很多,因为它只是缩水版的洛杉矶。GTA3的自由城比GTA4的自由城小,也是因为前者是缩水版的纽约,而后者模仿了真实的纽约。假如是像GTA3、GTA:VC、GTA:SA那样把游戏中的城市做得比现实的城市小很多,那么还有可能做出全球。但是R星不可能倒退做小城市
有哪些剧情好的游戏?
Late Shift 晚班
这款游戏既有大制作的完美画面(相对比按X不死小DV拍摄的视频,地堡和晚班都是电影级别的拍摄)同时兼具了互动效果
这款游戏剧情非常出色,我十分建议大家去了解一下。值得一提的是这款游戏有原生中文字幕,有180个剧情选项和7个不同的结局!
The Bunker 地堡该游戏是全视频拍摄,是一部电影+互动的游戏,并不算是彻底的游戏。(简单的理解就是画面都是拍摄的,而不是3D制作的)与传统互动还不一样,这款游戏严格的说,互动很少,但是有一些探索和收集,游戏的剧情非常棒,但是少了足够的互动和QTE,就冲这剧情玩,还是很值的,就跟看了一场大电影一样
Press X to Not Die 按X不死同样也是一款真人视频拍摄的游戏,这款游戏较地堡来比,在拍摄上逊色不少,但是却多了非常多的互动qte
这是一款非常欢乐的游戏,制作组为了互动,拍摄了无数个选择,非常值得一玩。
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