万智对决2015剧情,万智牌和炉石传说到底哪个更好?
本质上说两者只是游戏机制有类似的地方,但完全是不同领域的游戏。
首先解释一下两者的血脉传承。威世智的万智牌(MtG)诞生于1993年,是同类游戏的祖师爷。而暴雪在推出了魔兽世界后,打算顺便出一些桌面和卡牌游戏,所以找到了老牌的卡牌公司上甲板(Upper Deck),于2006年推出了魔兽世界的卡牌游戏(WoWTCG),WoWTCG继承了万智牌的大部分机制,例如回合结构、法术力体系、堆叠、召唤生物等等,同时它也有自己的创新,例如资源牌、英雄、装备、任务牌等等。
暴雪在2010年把WoWTCG的代理权从上甲板转移给了卡牌客(Cryptozoic Entertainment),但此时暴雪内部已经在秘密开发一款数字版的卡牌游戏,这款游戏就是炉石传说,2013年炉石上线前,暴雪终止了实体卡牌游戏的授权。
炉石传说大致上是WoWTCG的进一步简化版——60张的套牌规模被压缩到30张,资源牌被取消,改为按回合自动增长的法力水晶,堆叠被取消,坟墓场被取消。
当然因为电子版的特性,炉石传说也有一些传统卡牌做不到的东西,例如随机生成卡牌、衍生物回归手牌或洗入牌库等等。
如果说要评价万智牌和炉石传说哪个更好,那就要看如何定义“好”了。
如果说从普及性来说,炉石传说远远好于万智牌。炉石传说几分钟就能学会,有一台能上网的智能手机就能玩,几分钟就能玩一局。万智牌则主要靠牌店线下游戏,或者玩在线版的Magic Online,但受众面不大。
如果从游戏性来说,万智牌远远好于炉石传说。别的不说,炉石传说基本上只有在本方回合内有操作,对方回合最多用奥秘等待被触发。而万智牌存在堆叠结算机制,几乎在任何阶段双方都可能响应对方的技能,见招拆招——大致相当于回合制游戏和即时制游戏的操作量差别。
如果从成本上来说,理论上炉石传说可以免费玩,每天做日常,开卡包,用奥术之尘合成都可以玩下去(当然了人民币玩家体验会更好),但万智牌实体牌必须花钱(虽然视赛制不同成本会有差别)。
如果考虑游戏之外的因素,万智牌本身还有实体收藏品的属性,有闪卡,有各种珍稀绝版卡牌,如果不玩了也可以作为收藏品或卖二手。但炉石传说中的消费是一次性的,账号还是实名的。
简单总结一下:
炉石传说虽然是在传统的实体卡牌游戏上发展起来的,但是它也有自己独特的地方:牺牲了游戏性和竞技性,换来了易上手、高速度、高普及度的属性。两个游戏各有特点,玩家可以根据自己的偏好来选择。
有没有类似有炉石传说的卡牌游戏?
有着二次元炉石之称的《影之诗》一直是日本第一卡牌游戏。
连炉石本尊都难以撼动它的地位。
X博士作为炉石和影之诗双料玩家,其实心里也更偏爱影之诗多一点。
因为影之诗里有我老婆呀!
划重点1:影之诗年末重磅资料片,又有新老婆可以舔了
《影之诗》最近更新了年末资料片《时空转生》。
X博士的老婆数量又迎来一波史诗级提升。
来,给大家介绍下,这是X博士最新的老婆们:
好...咋们还是说回正经,除了能舔的小姐姐之外,《影之诗》的卡牌特效也是帅到爆炸。
X博士平常玩的时候,经常有同事路过看到传说卡特效后,都会立刻停下来问我这是啥游戏。
可以说只从卡面绘制来说,《影之诗》这次资料片丝毫没有令人失望,依然是名副其实的二次元第一卡牌游戏。
但作为一款对战类卡牌游戏,这次资料片更牛逼之处在于它做了一件暴雪炉石一直都不敢做的事情。
划重点2:暴雪炉石都不敢加新职业,影之诗却干了
这件炉石不敢做的事情,就是在已经成熟的游戏体系中,加入一个全新职业——复仇者。
复仇者也是《影之诗》自上线以来,首次加入一个全新职业。
炉石不敢加新职业,影之诗却干了。
复仇者的特性叫“共鸣”,这个特性和你牌库中的卡牌数量息息相关。
对局中,如果你的牌库中剩余卡牌数量为偶数,那么就会激活共鸣状态。
此时,你就可以使用各种会在共鸣状态下触发特效的卡牌。
比如这张牌,如果不在共鸣状态下使用,只是一张2费1-4的白板。
PS:X博士觉得这个职业可能是在嘲讽单身狗...
因此对于志在消灭单身狗的复仇者来说,如何长期保持共鸣状态就是卡组构筑时一个需要考虑的点。
而在游戏中你只有两种方式来改变牌库数量,一个是通过法术或者随从生物特效进行抽卡,另一个就是往牌库里塞卡。
因此复仇者的职业卡牌中,有特殊的造物体系,这个体系就是不断往牌库中放入造物卡,来控制调整牌库的卡牌数。
这些加入牌库的造物牌不但可以和其他复仇者法术、随从combo配合,本身也都是比较实用的卡牌。比如【古代造物】这张卡牌,就是非常好用的解场随从。
课后
当然X博士说了这么多,肯定有同学会说,又不是国服,说个P。
但X博士要告诉你们,《影之诗》国服测试自1月10日起已经开启!
秘境对决和炉石传说是不是很像啊?
虽然秘境对决跟炉石传说类似,但是也是有很大的不同的,个人觉得秘境对决和万智牌更像一点。从进攻模式,卡牌描述,游戏机制,攻击动画等方面来看和万智系列相似度更高。
有没有什么和炉石传说以及三国杀差不多的手机游戏?
像这种竞技类卡牌游戏其实还是比较推荐《万智牌》系列,集成对战卡牌的师祖,目前ios上有《万智对决》,在形式和机制上都高于炉石,但是上手比较难,而且实体卡投入成本高。
dota万力屠夫万敏小鱼万智沉默和万攻军团相比?
要来分析这四个英雄互相之间单挑谁最强,那么就不得不先来分析分析这些属性会给他们带来什么样的变化。
万力屠夫屠夫假如有一万点力量,以每点力量增加19点血量计算,屠夫将拥有190000(十九万)的血量,但是这个血量就足够吓人,再来看看屠夫拥有一万点力量后,每点力量提高0.03点/秒的生命回复速度,那么计算得到屠夫每秒将能够回复血量300点。此外一万点力量还将为屠夫带来一万的攻击力,非常可怕的存在。
万敏小鱼一万点敏捷的小鱼人将拥有超高的防御与攻击速度,每7点敏捷将增加1点护甲,10000点敏捷可以增加1428.57点护甲,这1400多点护甲可以直接抵抗约98.8%的攻击。此外10000点敏捷还可以提供10000%的攻击速度,也就是提升一百倍的攻速,再配合一万点的攻击,想知道那样的输出看的见吗?
万智沉默万智沉默也许智力属性和力量、敏捷属性比起来不值得一看,因为一万点智力能够提供130000点的魔法值以及400点/秒的魔法回复,但是放在沉默身上效果就大不相同了,因为沉默的二技能智慧之刃可以造成基于他智力值的额外伤害,最高70%,而如果目标单位被沉默受到的伤害为智力值的100%。
万攻军团一万点攻击力的军团,除了这一万点攻击力什么也没有提高,而另外三位影响都属于属性提高,在这一点上军团不如其他三人。
实力大比拼,单挑谁最强?
这四名英雄放在一起,假设都是满级也都是裸装备,那么彼此之间谁将更厉害呢?
首先军团虽然有一万点的攻击,但是如果面对屠夫的高血量和小鱼的高护甲时基本没有作用,反而可能被对手的高攻击一下就打死,所以军团肯定无法战胜屠夫和小鱼。军团打沉默的话,如果军团能够优先攻击到沉默那么就可能取胜,因为即使是军团与沉默决斗,以沉默的攻击力也不一定比军团早死,二者都属于低护甲、低血量、高攻击,但是一方面沉默是远程能够率先攻击到军团,并且如果沉默开启大招直接丢技能A军团肯定是打不过的,所以率先淘汰军团。
再来看另外三个英雄的比拼,假如屠夫与小鱼对决的话,如果屠夫依靠平A去攻击小鱼那么肯定是会被小鱼的高护甲抵挡掉大部分伤害,而如果屠夫用技能来针对小鱼,如果可以勾中、咬住、再加上二技能烧,那么小鱼很可能没有还手之力,但是不要忘了小鱼人有大招的存在,屠夫想杀小鱼也没那么容易,而最终有可能的结果是小鱼追着屠夫打,屠夫开二技能偶尔再加上大招和钩子,凭借高回血险胜小鱼。
如果是沉默对小鱼的话,还是一样的问题,沉默是远程并且拥有大招的存在,小鱼人可能无法开启大招就被沉默二技能活活A死。
终极PK!万力屠夫大战万智沉默
焦点的最后一战终于来临,由于屠夫、小鱼、军团都是近战,所以沉默在攻击上占有一定优势,当沉默与屠夫对决时,依然可以用大招控制屠夫的技能,但是由于屠夫恐怖的血量与回血速度,纵使沉默的攻击再高也不可能三两下打死屠夫,而一旦沉默被屠夫勾中或者咬住,那么将必死无疑,所以最终对决的单挑之王当属屠夫。
综合来看,这四人的单挑实力,万力屠夫>万智沉默>万敏小鱼>万攻军团。
当今最火的卡牌游戏是不是炉石传说呢?
当然是炉石啦,炉石的玩家人数已经达到了7000万
炉石成为最火的卡牌游戏原因无非是因为:
1.暴雪出品!必属精品!有着暴雪一脉相承的游戏设计风格:精良的美术设计,华丽的CG,声音。单从游戏设计来看就已经甩开了其他的卡牌游戏一大半。
2.规则简化,上手难度低,这点很主要,很简单的伤害计算,多元的游戏玩法,可以说上手起来并不算难,玩过新手任务的人的基本都可以很快掌握游戏规则,玩不懂OTK的人也可以去玩一些快攻卡组,不管是什么卡组,总会有机会获胜。相比起来炉石和万智牌的牌的规则就十分复杂了,学习难度不要太低。
3.暴雪抓住了现在大家的碎片化时间,早早的推出了手机版炉石,闲暇时间,地铁上,拿起手机搓一把炉石,对于时间不多的人简直太方便。
4.运气成分,这款游戏有一部分的运气存在,可能你的上来就会天胡,在几个回合带走对面,也可能被一血翻盘,可能你在临死的时候神抽一张AOE,搬回局势,也可能自己拉出“末日降临”这种卡丢掉局势,战场瞬息万变,不到最后一刻根本不知道谁赢谁输。(这就是卡牌游戏的魅力所在)
5.用了魔兽的里的世界观,人物,魔兽可以说是承载着一代人青春的一款游戏,魔兽里的人物在游戏里中都有体现。
每一张卡片都有属于自己的一段故事,
听到鱼人的“呜啦啦啦”
听到老佛爷的“信仰圣光吧”
女王的登场,“我可没有时间陪你玩游戏”
......
听到这些声音的你是否回想起曾经在艾泽拉斯为了部落,为了联盟,浴血奋战的故事呢?
这也就是炉石传说的魅力所在了吧。
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