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魔兽70伊利丹剧情

HBO另外一部美剧《权力的游戏》也同样没逃过暴雪的。↑希兹克利夫正好也是防骑的战斗风格↑还有像是植物大战僵尸、黑暗之魂等高人气游戏。致敬了黑暗之魂的太阳骑士索拉尔↑只能说暴雪玩梗”魔兽争霸里的亡灵天灾才登上舞台。...

本篇文章主要介绍魔兽70伊利丹剧情,以及和魔兽70伊利丹剧情相关的内容!

魔兽70伊利丹剧情,有哪些梗只有玩过暴雪游戏的人才知道?

经常有人这样调侃暴雪:用心做彩蛋,用脚做游戏。

虽然是不是用脚做的游戏,X博士不敢下定论。但论及彩蛋,暴雪说第二没人敢说第一。

划重点1:8.0巫妖王又怒了,不过这次有点不一样

在最新的魔兽世界8.0测试服,暴雪又玩梗了。这次他们梗的是自己。

8.0新地图斯托颂谷地中,有玩家发现了一只名为巫妖...额不对,是叫“菇妖王”(英文The Lichen King)的精英怪。

这个菇妖王手上拿着一把DK样式的符文剑:

这把剑的名字叫:

......

而且如果你把这位菇妖王击杀的话,他死前还会说一句:

↑来,你过来,我给你带个帽子↑

所以这位手持菌之哀伤的菇妖王,你率领的是天灾菌团吗?

划重点2:从冰与火之歌到刀剑神域,魔兽世界的花样玩梗

暴雪玩梗对象可远不止自家游戏,说起“蹭热点”,暴雪也是“天下第一”。

比如这两年热播的HBO美剧《西部世界》,暴雪就在魔兽世界的装备中埋了一个西部世界梗。

西部世界女主角之一的“梅姨”有一句有名的台词:

因为她是机器人,每次死亡都会被人为重启、修理,然后再度投放到园区中成为NPC。这句话可以说相当霸气和令人震撼。

而暴雪就在魔兽世界暗牧的橙装中埋了这个梗:

HBO另外一部美剧《权力的游戏》也同样没逃过暴雪的“魔爪”。

在权游热播之后,魔兽世界6.0要塞也多了一个暗夜精灵随从——丹妮莉丝·珀星。一看就是致敬丹妮莉丝·塔格利安。

而且和龙母不怕火的设定相似,这个名叫丹妮莉丝的随从也是一个火法。

↑维斯特洛大陆第一火法↑

不单是美剧,连一向认为只有亚洲宅男才喜欢的日本动漫,暴雪都不放过。

比如大家都知道前几年曾经有一部动漫特别火,甚至还带动了VR这个新生概念,这动画就是《刀剑神域》。

在魔兽7.0中圣骑士有一件橙装,叫做【希斯克利夫的永生】。这件装备名字,实际上梗的就是刀剑神域中血盟骑士团团长——希兹克利夫。

↑希兹克利夫正好也是防骑的战斗风格↑

还有像是植物大战僵尸、黑暗之魂等高人气游戏,魔兽世界也从来都是“与时俱进”的。

↑魔兽圣骑士随从,致敬了黑暗之魂的太阳骑士索拉尔↑

只能说暴雪玩梗,真的是有一套啊~

电影魔兽中不死族和暗夜精灵族在哪?

1.在电影的时间点里暗夜精灵在卡利姆多大陆。东部王国的人类知道的不多。在争霸里出现的亡灵天灾还没有出现。亡灵天灾的首领巫妖王的前身是兽人影月氏族族长耐奥祖。在电影里应该没有出场。在电影之后联盟反攻炸毁德拉诺以后,耐奥祖才被制造成巫妖王。魔兽争霸里的亡灵天灾才登上舞台。

2.英雄的话兽人方活到争霸的应该有两位:戏份大量被剪的地狱咆哮(混乱之治剧情里的剑圣)可以通过著名战斧血吼辨认。另外一位是我们部落的大酋长,世界萨古伊尔(萨尔)•杜隆坦,对就那个兽人婴儿(游戏里的萨满英雄)

3.兵种问题也很好回答。电影的剧情是兽人和暴风城对决。在游戏里兽人阵营里的牛头人,巨魔人类阵营的矮人,高等精灵乃至于法师聚居地达拉然都没有加入战争。所以就没有猎头者,巫医,牛头人也没有矮人火枪手,坦克,直升机,狮鹫之类的。当然为什么没有牧师,食人魔之类的可能真是导演忘了。

4.守护者麦迪文在混乱之治的剧情里大量出场。喜欢变乌鸦,警告萨尔,吉安娜去卡利姆多的就是他。吴彦祖演的古尔丹在冰封王座里暗夜精灵战役里出现过。在守望者追杀伊利丹到萨格拉斯之墓里的时候,以过场动画的方式记述了古尔丹进入到将死的过程。古尔丹死后他的头颅被制作成法器在混乱之治的剧情里被伊利丹获得。

魔兽世界各个版本剧情?

地球时代版本是攻打熔火之心的拉格纳罗斯。

燃烧的远征版本是攻打伊利丹。

巫妖王之怒版本是攻打巫妖王。

大地的裂变版本是攻打死亡之翼。

熊猫人之谜版本是攻打格罗姆什、地狱咆哮。

德拉诺之王版本是攻打阿克蒙德。

军团再临版本是攻打泰坦阿古斯。

争霸艾泽拉斯版本是攻打恩佐斯。

暗影国度版本是攻打典狱长。10.0版本还在继续……

大酋长希尔瓦娜斯为什么变坏了?

希尔瓦娜斯风行者,可谓是魔兽世界中非常重要的一位人物了,曾经高等游侠的将军,后来被阿尔萨斯复活城女妖之王,再往后不再受控制之后创建了被遗忘者族群,以及后来当上了部落的大酋长。正常来说我们第一次见希尔瓦娜斯应该是在魔兽争霸中,一身黑衣服,一把黑色的弓箭,造型可谓是非常炫酷。

希尔瓦娜斯曾经是银月城的游侠将军,奉命保卫奎尔萨拉斯的精灵王国。在巫妖王率领天灾军团进攻她的国家时,她的统率技能遇到了巨大的挑战。尽管她英勇地进行了抵抗,但还是不敌这群邪恶的入侵者。死亡骑士阿尔萨斯·米奈希尔将她的灵魂从躯体剥离,转化成一个充满怨恨的女妖为自己服务。一年后希尔瓦娜斯重获自由,同时也找到了许多与她一样脱离了巫妖王控制的亡灵。希尔瓦娜斯将他们集结起来,命名为被遗忘者,而且她自立为他们的女妖之王。为了保障族人的未来,希尔瓦娜斯加入了部落,并在诺森德的战斗中为盟友贡献力量,一同击败了巫妖王,完成了他们的复仇。自那时起,希尔瓦娜斯便一直保护被遗忘者和部落免受侵害。还通过瓦格里这种强大的怨灵复活了更多亡灵追随者以扩大被遗忘者的力量。但这个举动引起了部分部落成员的关注,他们质问女妖之王真正的用意何在--而且开始怀疑她是否会真正在意他们的死活。

希尔瓦娜斯·风行者,曾是银月城的游侠将军,奎尔萨拉斯精灵之门的守卫,巡逻骑兵团的领袖。在击退兽人大军的进攻后,希尔瓦娜斯留守奎尔萨拉斯重建家园,奥蕾莉亚随丈夫图拉扬远征外域德拉诺。希尔瓦娜斯为保卫银月城身先士卒。那时森林里还洋溢着一片平和与安宁。然而,她始终保持着警觉,因为她知道,这令人心旷神怡的和平,实在是太容易被打破。希尔瓦娜斯最担忧的事情还是发生了--堕落的洛丹伦王子,死亡骑士阿尔萨斯率领亡灵天灾大举入侵奎尔萨拉斯,尽管高等精灵的游侠部队进行了顽强的抵抗,但还是未能阻止亡灵大军层层压境。目空一切的阿尔萨斯率领亡灵军团突破奎尔萨拉斯魔法森林的重重防线,铁蹄直指银月城。尽管希尔瓦娜斯奋力抵抗,但是阿尔萨斯数量庞大又不知疲惫的亡灵战士,总是让她节节败退,损失惨重。最终阿尔萨斯还是突破了精灵的防线,已经没有什么能阻止他进入银月城了。破城之际希尔瓦娜斯进行了最后的抵抗,直至牺牲自己的生命。

在轻松击败了高等精灵薄弱的最后抵抗之后,阿尔萨斯又一次开始了血腥的屠城,罪恶的死亡骑士并没有打算让英勇的希尔瓦娜斯一死解脱,他用来自诅咒魔剑霜之哀伤的邪恶魔法,残忍地将希尔瓦娜斯通过巫术复活,并化身为邪恶的女妖之王,让她永世不得安宁,并遭受无尽的诅咒,以此作为对她的惩罚。希尔瓦娜斯就这样成为了亡灵天灾的女妖之王,并将永远地效忠巫妖王。她也变得越来越邪恶,成为阿尔萨斯手下的主要将领。由于黑暗力量的侵蚀,曾经美貌的身体变得的丑陋不堪,曾经光滑细腻充满小麦色泽的健康皮肤变成了暗黑色,曾经可以媲美银月光亮的头发变成了恐怖的黑色,手里曾经由高级艾露恩祭祀亲手祝福的、充满银月魔力的弓箭变成了带着黑色箭头的死亡之箭。虽然为不死族效力,可是由于希尔瓦娜斯不像其他女妖那样没有躯体,而保留了自己的身体,同时也保留了自己的记忆,所以她一直怀着对不死族以及燃烧军团极深的憎恨。她一直在等待,等待着一个复仇的机会。巫妖王因受伊利丹咒语攻击使冰封巫妖王的冰块出现裂缝而力量逐渐减弱之时,因为阿尔萨斯的力量也来自于巫妖王,所以阿尔萨斯的力量也逐渐下降,此时希尔瓦娜斯与那些手下的女妖们才渐渐从巫妖王的精神桎梏中解脱出来。

三名恐惧魔王同希尔瓦娜斯一样,也发现巫妖王和阿尔萨斯的力量正在减退--这是一个重新夺回洛丹伦控制权的不错机会。就在阿尔萨斯准备启程前往诺森德的前一天深夜,希尔瓦娜斯于沼泽地秘密约见了三位恐惧魔王--她想带领女妖们彻底脱离巫妖王的控制,并决计杀死阿尔萨斯为所有在保卫奎尔萨拉斯和银月城阵亡的高等精灵报仇。恐惧魔王也在寻找机会除掉阿尔萨斯。他们想拉拢女妖之王,但希尔瓦娜斯却说要用自己的方式干掉阿尔萨斯。

之后恐惧魔王派兵伏击了阿尔萨斯。阿尔萨斯在英勇的亡灵战士的护卫下逃脱了,之后女妖大军称奉命来保护阿尔萨斯,行走至密林之后,女妖们围攻把亡灵战士击杀,然后阿尔萨斯被一只魔法箭射中了身体。就在希尔瓦娜斯将要抓住阿尔萨斯的时候。克尔苏加德带兵感到救走了阿尔萨斯王子。此时阿尔萨斯的领地已经被恐惧魔王占领,。魔王们威胁希尔瓦娜斯,要求其加入他们。但是女妖之王不会再成为任何形式的奴隶。由于拒绝了恐惧魔王们的"邀请",希尔瓦娜斯知道自己不得不为了刚刚到手的自由而战。

在瓦里玛萨斯的帮助下,希尔瓦娜斯先后击溃了德赛洛克和镇守洛丹伦主城的巴纳扎尔。随后希尔瓦娜斯知道,自己只有拥有自己的力量才能够在这个人人仇视身为亡灵诅咒之身的他们的世界上存活。在占领洛丹伦之后,希尔瓦娜斯开始逐步收拢那些不愿意被巫妖王控制的亡灵,同时自称被遗忘者,宣布与巫妖王为敌。她占领了洛丹伦,在地下建立起了迷宫般的主城--幽暗城。希尔瓦娜斯带领着这群有自由意志的亡灵们,高举反抗天灾军团的大旗,即使说他们的敌人是强大的巫妖王和克尔苏加德,他们毅然决然的要为了自由而战。

巫妖王的战斗力有多强?

1,瓦格里这种档次相当高的魔法造物,只有两位大佬制造过,一位是奥丁,一位就是巫妖王阿尔萨斯。我为什么说瓦格里是高级造物。因为与其他造物明显不同,其他造物能够使用的能力和法术都是他们的“制造者”的劣化版本,例如守护者制造的雷铸者,虽然也会用闪电法术,但是跟制造者奥丁比起来,屁都不算。但是瓦格里却能使用与巫妖王或者奥丁(黑瓦格里和金瓦格里)同档次的复活法术,无论动画特效还是复活后的战斗能力都看不出区别。

2,辛达苟萨(玛里苟斯的配偶,实力接近守护巨龙)被巫妖王转化为冰龙并完美控制。艾卓虫人作为古神造物,被阿尔萨斯轻松扭曲并转为己用(阿尔萨斯复活阿努巴拉克的时候还只是个死亡骑士,显然这个复活能力也是靠的巫妖王法力投射能力)。而且,巫妖王的复活术并不是简单的把死掉的没有灵魂的尸体当做傀儡指挥而已。《灰烬使者》漫画里面,亚历山德罗斯·莫格莱尼被复活的时候,灵魂被拷问了很久,巫妖王的魔法力量至少应当相当于古神、泰坦,才能够用自己的魔法扭曲古神和泰坦塑造出来的强大造物的灵魂。

3,巫妖王相当热衷于实验性质的造物研究,整个ICC,腐面烂肠是教授的作品,鲜血议会是鲜血女王的作品,其他的BOSS全都是阿尔萨斯的实验产品……而这些产品比起另外一位喜欢搞实验的奈法利安,完成度、压迫力和破坏力都更强。奈法利安在黑翼血环里的造物基本都是失败作,唯一成功而且强大的造物,是巨龙之魂里面的奥卓克希昂(弄错了,这是死亡之翼的造物),而且那还是在未来,似乎还是靠着古神势力的帮助……这也是为何巫妖王阿尔萨斯显得比奥丁弱小一些,奥丁无论是从技术上还是战力上甚至组织体系上,都已经相当成熟。而巫妖王阿尔萨斯还在“实验和学习”中,就被玩家车死了……

4,然而能在合体后短短五六年的时间内(醒着的时间还只有一年多),就能够制造出相当数量的瓦格里并将势力扩展到北极一半的区域,可以说已经非常强了。

5,作为死灵魔法系的大佬,巫妖王原本应该更多的使用魔法战斗,但是阿尔萨斯居然是提着剑下来砍人的……所以说要么是没熟练,要么就是“跟灰烬审判军玩一玩”,等巫妖王认真的时候,霜之哀伤往地上一插,一个AOE就直接全灭了,要不是巫妖王防水先冻住了大挂壁弗丁而没有杀他就举起宝剑要复活脚男们,凡人们是绝对不可能赢得了巫妖王的。

6,巫妖王最恐怖的地方在于,其意志可以辐射整个艾泽拉斯大陆,控制任何一个自己制造的死灵生物,然后将自己的力量投射在死灵造物身上,因而自己可以一直待在“舒适区”,所以巫妖王阿尔萨斯永远是占据“地利”的,这也是极端实力的表现。死亡骑士新手任务中,血洗新阿瓦隆带来的压迫力,是WOW历史上其他BOSS都很难带来的,与第三层级的元素领主对比,巫妖王的压迫力也大得多,应该不在同级。

我认为巫妖王只能处在这个级别的下位的原因如下:

1,巫妖王的绝大部分战斗是针对凡人的,虽然征服了部分龙类和艾卓虫人,但是这些被复活的生物,质量并没有到第三层级顶级战力的级别。

2,与我们交手过的其他古神/泰坦守护者级的对手都处在各种“削弱状态下”,无法做出有效的横向参考。

这些boss中如果按强弱排个序是怎样的?

从魔兽世界60年代到现在玩家们已经推倒了无数BOSS,然而给这些BOSS分强弱的话要从两个方面来看,一个是剧情强弱程度,一个是游戏性强弱程度。

剧情强弱

魔兽世界作为一个拥有宏大世界观的游戏,在剧情中已经给各种族做了定位:第一名无疑是泰坦,在剧情中被定义为造物主级别的,整个宇宙中很多种族都是泰坦创造的,因此在所有被玩家击杀的BOSS中最强的就是7.0军团再临版本的阿格拉玛和阿古斯,尤其是阿古斯,如果不是泰坦拉一手,脚男们已经团灭了,要知道7.0的脚男可都是拿着神器的。泰坦以下则是基尔加丹和阿克蒙德,作为萨格拉斯的左右手,基尔加丹的实力还要强于阿克蒙德。再往后就是上古之神了,如果是全状态的上古之神,显然是强于基尔加丹和阿克蒙德的,不过被封印之后实力下降。

古神之下便是泰坦守护者和守护巨龙,比如大名鼎鼎的死亡之翼,虽然泰坦们创造守护者和守护巨龙是对抗上古之神的,但是哪怕是被封印的古神也能把这些守护者们忽悠“瘸”了。再往下就是伊利丹,巫妖王,变身小吼这种因为种种原因从凡人变成半神的角色了,虽然成了半神,但是半神之间也是有差距的,最后魔兽世界中还有各种荒野诸神,也就是动物神,但是真的菜。

游戏强弱

魔兽世界玩家从60年代到现在,每个版本击杀的BOSS难度又很大不同,如果按照游戏难度来看,8.15版本风暴熔炉二号无疑是最强的,拿到世界首杀的Pieces公会在尝试了732次才顺利击杀了乌纳特,而排名世界第二的Method公会则开荒了752次,世界第三的国服公会同样开荒了730,这是整个魔兽世界15年运营时间中史无前例的,并且玩家能够推倒乌纳特还是因为暴雪虚弱了,这也让之前版本的巫妖王,基尔加丹在乌纳特面前都相形见绌。而上一个无削弱阶段无首杀的BOSS还是克苏恩(巫妖王是受开荒次数限制),但是两者之间的开荒强度却有着天壤之别。

到了8.2版本,艾萨拉女王的开荒战又卡住了很多公会,目前极大公会已经纷纷开荒了几百次,却一直没有结果,而暴雪也对艾萨拉进行了两次削弱,如果还没有首杀,估计还会再继续削弱,因此魔兽世界游戏性方面最强的BOSS永远是新版本的BOSS,这也是设计师和玩家“死磕”的结果。

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