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如何评价fgo的剧情

而是FGO的世界观剧情能让粉丝和看热闹的非粉玩家都看的明白,这些从者在其他Fate作品中都是看不到的FGO的战斗系统是传统回合制战斗的魔改版,FGO看起来更友好作为一款卡牌收集养成的游戏。...

本篇文章主要介绍如何评价fgo的剧情,以及和如何评价fgo的剧情相关的内容!

如何评价fgo的剧情,order究竟能算好游戏吗?

以前说到日本手游,经常会和在中国水土不服联系一起。但FGO似乎并没有遇到这方面的问题,国服这一年间也多次登顶过IOS收入榜。

FGO玩家:有钱就是可以为所欲为

那么为什么FGO能不受“水土不服”的影响呢?

划重点1:FGO牛逼仅仅是因为Fate的IP?未必

IP因素自然是FGO的一大优势,但Fate的IP不是FGO成功的唯一要素,而是FGO的世界观剧情能让粉丝和看热闹的非粉玩家都看的明白,看的痛快。

对于非粉丝来说,看各种历史知名人物被FGO从者化后的剧情展开,也很有喜感

Fate和其他一些动漫IP不同的是,他是一个大的世界观框架,不同作者和不同作品都可以在这个框架下创作自己的故事。因此每个Fate作品和故事之间的联系并没有那么紧密。

从者,圣杯,构成了Fate系列的主轴

FGO的设定也是如此,游戏的剧情世界观和剧情比较独立和完整,即使没有接触过任何Fate作品,在剧情理解上也没有任何障碍。

并且游戏的主线剧情份量非常足,并且不像国产游戏在主线剧情中设卡点,FGO的剧情只要你有体力,可以一直打下去。

这一点让FGO避免了成为纯粹粉丝向游戏的风险。

对于Fate粉丝来说,FGO的一大吸引力就是有大量新从者登场,这些从者在其他Fate作品中都是看不到的

FGO的战斗系统是传统回合制战斗的魔改版,加入了不同颜色输出卡的连携设定,看起来比较潮

划重点2:相比国产卡牌手游深坑,FGO看起来更友好

作为一款卡牌收集养成的游戏,和国内的同类游戏不同的是,FGO的卡牌当你获得之后,不需要再额外投入金钱去养了。

狗粮游戏里刷,技能升级也不用吞相同的卡,直接刷材料就可以升到满级。

卡牌会随着你的升级强化而改变卡面

虽然卡牌角色的宝具(类似大招)需要吞同样的卡才可以升级,但是宝具上限就5级(也就是极限也就5张相同的卡,而且被吞的卡不需要额外强化),并且从3级以后到5级,提升就很微乎其微了。

宝具就是每张卡牌的大招

外加FGO是一款没有PVP的游戏,因此大部分卡牌只要一宝具打活动就够用(多宝具往往是追求高难本速刷),玩家氪金也氪的比较明白。

这是X博士唯一一张满宝具SSR,但并没有什么卵用,还不如一些一宝具的四星SR好使

对于缺少SSR的无氪玩家来说,FGO也相对比较友好。游戏各种活动都会送满宝具SR金卡。

这些活动送的金卡可不要小看了,其中不少白送的卡的强度和实用性甚至在同职介的SSR卡之上!

活动白送的四星SR坂田金时,是游戏中骑兵阶最强单体输出手。

划重点3:频繁登顶营收榜,是不是很氪金?

从上面的描述来看,FGO似乎是一款骗肝而非坑钱的游戏,那么为什么这款游戏能频繁登顶氪金收入榜呢?

这个就要说到游戏典型的日式手游卡池机制了。

FGO的抽卡和很多日系手游一样,采用限时卡池的设定,也就是这张卡如果这期活动卡池中你没有氪金抽,那么短则等几个月后,多则要等一年后的复刻,才有机会再抽。

这张泳装版亚瑟王(弓呆),这次没抽到的话要等一年了。所以抽到的话很保值。

因此为了获取心仪的SSR,玩家往往会在限时卡池开放期间疯狂氪金为了把想要的卡从卡池里捞出来。

这也是FGO收入排行经常波动的原因——FGO每次登顶,都说明游戏开放了一个包含高人气SSR的限时卡池。

不要小看FGO玩家的执念

划重点4:B站运营吐槽声不断,但他们至少做对了一件事

FGO在国内另一个能站稳脚跟的因素是,国服代理B站没有对游戏系统核心做修改。

除了中文化的界面和文本之外,游戏体验基本和日服一致,日服的各种活动、新卡一个不少(就是国服慢1年)。

国服这一年B站也出过很多幺蛾子,不过一般发点福利总能平息部分怨气...

曾经日系手游进中国,都曾经陷入一厢情愿地认为一定要本地化才行的思维误区。比如系统被大改的腾讯版怪物弹珠,再比如莫名其妙推出葫芦娃的腾讯版智龙迷城。

如今FGO在国服的成功,则证明了日系手游进国内不一定要盲目进行“本地化”。

课后

游戏受众不局限于粉丝;

玩法机制设定相对平衡;

卡牌设计好看且保值;

以及国服代理没有瞎改;

这四个因素是X博士认为FGO能够成功的客观原因。

而X博士自己喜欢玩FGO的原因,则是因为,我老婆全在这儿啊!

fgo剧情过章是什么意思?

意思是剧本情节过了一章

fgo是不是在一定程度上毁掉了型月世界观?

并没有!型月是fsn、月姬、魔法使之夜gal和空境小说起家的,(有点少年漫气息)毕竟是erogame没法拿到台面上。fgo就是个商业化产品,有着庞大的世界观,延续了HF线对人性的理解。用特异点和异闻带展现,但沙耶更不可能改编。话说还有个月姬的衍生作歌月十夜[笑哭](个人观点,不喜勿喷。望理解)

Order第六七章动画化的消息?

《FGO》又动画化了!抱歉,有钱就是可以为所欲为。

前不久官方放出了《Fate/Grand Order -绝对魔兽战线 巴比伦尼亚-》的动画PV,并宣布了第六、第七章动画化的消息。听到这个消息,我首先是被玩家们的爱给震撼了,生生的氪出一个TV版和一个剧场版,这对其他手游来说是根本连想都不敢想的事情。

对Fate的情节不太熟悉,我重点说说动画制作把。

索尼为了制作fate系列,真是把首都圈动画公司都找了个遍,第六章《神聖円卓領域》的剧场版居然找来了Production I.G。作为一家老牌动画公司,IG的质量有目共睹,不过上次制作这种魔幻战斗类还是2015年的《纯洁的玛利亚》,风评一般。IG和fate这种题材的相性如何,倒还是挺让人担心的。

第七章《绝对魔兽战线》由CloverWorks制作,大家可能之前从来没有听说过这家公司,其实它基本上是A1-pictures的高圆寺分部重组出来的,主力也都是A1的人。CloverWorks作的上一部作品叫《Darling in the FranXX》,也就是传说中的“日本动画国家队”。

这一次,作画监督出身的赤井俊文这次终于独当一面,虽然导演经验的不足让人有些担心,但还有老牌制作人福岛佑一保驾护航,在人脉方面应该不会有太大问题。现在宣布动画化并着手开始做的话,工期是非常充足的,应该不会出现像《Fate/Apocrypha》那样太多的崩坏。

总之,单看制作公司的话肯定都比做序章的Lay-duce靠谱,但也并不是万无一失,大家还是谨慎期待吧。

fgo不看剧情能玩吗?

fgo剧情可以不看除了7章个别不能强制跳过的选项外,剧情选项不影响战斗故可以直接跳过不过对於真月厨来说,一般是不会跳剧情的

fgo主线一般几天?

不计算更新的话,正常五六天吧!

以上就是如何评价fgo的剧情的详细内容,如果对你有帮助,请收藏本站!

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