csol剧情模式视频,有什么好玩的游戏吗?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
CS哪个版本好玩?
cs分为6个版本,分别是CS1.5、CS1.6、CS零点行动、CS起源、CSol、CS全球攻势,接下来就带大家了解一下cs的几个版本。
《cs1.5》cs1.5版属于《半条命》的其中一个游戏模组衍生而成的游戏,cs1.5版使用《半条命2》的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。并且WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。
《cs1.6》cs1.6和cs1.5几乎相同,只是对画面以及武器上稍做了修改,cs1.6也是许多80和90后年轻是接触最多的射击游戏,曾经WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS1.6为比赛项目。 目前WCG已经取消CS1.6竞技比赛项目,cs1.6以成为了过去。
《cs零点行动》cs零点行动做为当年期待度最高的FPS之一,《CS零点行动》从公布的那天起,就勾起了CS FANS的无限瑕想。游戏中玩家将作为反恐怖战士,在枪林弹雨中冒险营救无辜平民,命悬一线。游戏导入了一个新的俄国反恐战队——Spetznaz及一个新的恐怖组织,由于后面剧情任务太难,小编用修改器也没全部通关过,游戏中的解密要素较为复杂,喜欢解密的小伙伴可以去尝试一下。
《cs起源》cs起源照旧使用的《半条命2》模组,但比起cs1.5和1.6有极大的差距,cs起源采用了Source引擎,以及法线贴图、高动态范围成像、布娃娃系统等技术重新再制而成的游戏,直到如今游戏也有不少玩家在玩。
《反恐精英Online》是以美国Valve公司的著名游戏《反恐精英(1.6版本)》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游巨作。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。游戏拥有“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。在中国国内也掀起一次“生化风”。该款游戏因其本质与Valve的原生游戏大相径庭,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。游戏中提供了许多游戏角色供玩家选择,同时也有很多特殊角色及其特殊功能,游戏趣味性被大大提升。
《cs全球攻势》又名《csgo》发行于12年8月22号,游戏还是经典的玩法,经典的枪支,全新的武器皮肤功能,以及在画面上有极大的升级,可谓是一大神作,神作也有缺点,缺点就是玩法太过于经典,玩家们需要的是创新,还有武器皮肤过于难抽,玩家们还得出个外号,csgo开箱,全球血崩,土豪朋友可以去尝试一下,反正小编是尝试过,确实很坑。
而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定?
先来说下吧,这俩个游戏我都买了
CSGO,14年买到,到现在才玩100多个小时,段位AK,也许是我CS真的打的太多了吧,从1.5到1.6虽然那时候玩的盗版的,然后CSOL(虽然不是正作)csol发烧友玩2000个小时才能获得的称号,12年年末我就不玩了,越出越变态,幸好弃坑的早。
再来说一下守望先锋吧,给我留下深刻印象的FPS游戏真不多,第一就是早起的CSOL生化模式,虽然CS1.6有插件,但是没有真正的推广,而CSOL的生化模式在09年可谓是风靡网吧,以至于CF在短短几个月内就出了CF生化幽灵模式。
第二个就是狼队,虽然这个 游戏画面不好,但是玩法真的特别独特,在我玩过的FPS游戏里面,给我留下了很深的印象,爆头什么的不如厮杀,我还记得这个广告。
第三就是目前一直在玩的守望先锋,虽然模式借鉴了军团要塞2,但是真的让我乐在其中,我不是职业,我只是一个普通的玩家而言,玩的开心才是最主要的算上竞技有500多个小时了吧,这还没到一年呢,之前没出守望先锋的时候,我玩过很多,风暴战区,战争前线,CODOL,这都是国内的网游,除了CODOL玩了400个小时,其他的都是刚刚过百。真正能让我玩下去的,目前也就守望先锋了,还有重新开的战争前线,
最后来回答下,不耐玩,我不太懂不耐玩的意思,CSGO那个沙漠2地图,都多少年了,不还是玩的津津乐道么,(有人说守望先锋更新慢,呵呵,哪CSGO更新快么?)守望先锋里面的源氏我玩的不是很好,也就快速拿出来秀一下,竞技从来不玩,守望先锋耐不耐玩,我的答案是耐玩,输出玩累了,我就去玩别的位置,竞技我喜欢玩阿三,我这个段位玩,从来没有人去喷我,毕竟我还是金阿三,阿三真的强的一B而且无脑,按着左键就可以了,
还有为什么这么多人黑OW,这个很简单,99%都是无脑跟风的,比如早起的LOL,dota2玩家都看不起LOL,CSOL玩家看不起CF,玩洛奇英雄传的看不起DNF的,如今steam越来越多人知道,大部分人就开始了优越。
还有些人玩了几十个小时,上百个小时,说能不能退我钱的,我真的无话可说,这游戏我就玩了18个小时,能不能退钱给我,就是一个垃圾游戏,我能这么说么,显然不能啊。就比守望先锋早出一年吧,我刚出的时候就买了,然后16年,亚服连服务器都没有了,我一共才玩了几个小时,可以退钱么,以至于出的战地1我很有兴趣,但是没有买,我知道,一年以后也就不到1w人在线(PC端)
现在比较期待的也就二战的COD了,要是不突破几千万销量,我是不会买,因为真的玩的人很少,尤其对战。
如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
你平常玩网络游戏吗?
随着网络技术的普遍发展,游戏可以说是成了上至八九十岁老人下至四五岁小朋友的消闲娱乐。那玩游戏到底好还是不好呢?回到这个话题最终还是得看个人。有人玩游戏天赋异禀,玩出国际水平。就像下面几位
faker:韩国职业选手,现任SKT中单。战绩可查😂简自豪:大家叫他小狗,两届全明星SOLO赛冠军。现任RNG战队ADC。若风:落地金身卡牌的发明者但这样的天赋也不是每个人能拥有的,大多数人拥有的只有一腔对游戏的热情,最后沉溺于其中,无法自拔。甚至为此付出惨痛代价
网瘾少年一直是当今社会的一大问题,不少家长束手无策,像上面这几位,因为长期的上网通宵导致晕倒甚至猝死,不知大家看了是何心情。
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你一直玩下去的游戏是哪一款游戏?
由于种种原因,我玩过的游戏非常很少。小游戏就不提了,大游戏我记得玩过《血战上海滩》《植物大战僵尸》《地下城与勇士》《英雄联盟》《和平精英》《王者荣耀》这几款游戏。
血战上海滩:是我最早接触的电脑游戏。还记得那时候在上高中,有个别“电脑高手”把血战上海滩装在了机房的电脑上。然后爱玩游戏的男同胞们就在上计算机课的时候,玩血战上海滩,这个游戏我大概玩了1年多的时间,高中毕业之后就不玩了。
地下城与勇士:上了大学之后,在一个同学的引导了,玩起了地下城与勇士。那时候啥都不懂,就是一通乱玩,最爱干的事情就是攒金币,攒了金币也舍不得买东西,就每天看着金币的数量。好不容易攒到可观的数目,我的账号就被盗了,然后有从头开始继续攒,然后又被盗。这样来来去去五、六次之后,我突然就对这个游戏失去了兴趣索性也就不玩了。地下城与勇士陪伴了我两年时光。
英雄联盟:大二那年,在舍友的带动下,我认识了英雄联盟,然后就迷上了这款游戏,每天玩的不亦乐乎,白天玩,晚上玩,有时候翘课都要去玩一会儿。
英雄联盟上分非常吃力,有时候熬夜一晚上好不容易上了几分,凌晨时分只要输一局,基本上上去的分就全掉下来了。
每一天都是周而复始的过程,但是对这款游戏的着迷程度却却非同一般。直到工作之后,还每天在工作之余要玩几局,但是后面因为自己的电脑不行了。一时半会也买不起新电脑,这个游戏就被迫放下了。周末的时候偶尔会去网吧玩,但是网费上涨的速度非常快,现在网吧也不去了。英雄联盟被彻底放下。
现在虽然每天都玩着王者荣耀,但是总喜欢在心里拿英雄联盟和王者荣耀进行对比,感觉王者荣耀中的英雄技能都是从英雄联盟里面盗取过来的。所以一直觉得王者荣耀不去英雄联盟,但是又没有办法一直玩英雄联盟,所以只能退而求其次了。这款游戏我玩了4年时间。
王者荣耀:不要英雄加盟之后,就开始每天追剧,把自己以前想看但是没有看完的电视剧电影都看了一遍。然后在一个同事的介绍下认识了王者荣耀,刚接触的时候,给我一种似曾相识的感觉。因为英雄的技能在英雄联盟中都能找到影子,所以我一度以为王者荣耀是英雄联盟的手机版。
只是王者上分更容易一些而已。后来就一直玩王者荣耀,现在大概有5年时间了吧。
和平精英:这个游戏真的有些玩不来,每一局游戏我都是苟到最后的,正面冲突中我都会被对面突突掉。所以只能打打黑枪,扔扔手雷,捡捡物品。给我的游戏体验一点都不强,所以接触的最迟,放弃的最快。
在这几款游戏里面,我最钟情的还是英雄联盟,最近听说英雄联盟要出手机版了,期待中……
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