纪元2205剧情攻略,纪元2205第二个岛怎么开?
纪元2205第二个岛开,问题:一周目已经通关,继承读取存档后还是用2B重新打最后的BOSS那一小段,并没有从新开启二周目,请问如何开启二周目?解决方法:一周目通关后,然后选择保存,保存到一个新存档里面,下次从新开始游戏的时候直接从继续---保存的存档进行二周目,是这样开。
PC上的主流游戏平台有哪些?
目前来说,主要有这么些PC游戏的平台:1.Steam平台
半条命,求生之路,Dota2开发商打造的游戏平台,创始人G胖。目前世界上最大的游戏平台(没有之一)。
优势:目前世界最大的游戏平台,游戏数量种类最全,满足收藏需要。国区价格实惠。经常送直领的游戏,价格不菲,比如今天就有太阳帝国的原罪与基因转换可以领取。创意工坊让让一些开放型游戏有无限的拓展潜力。卡牌提供的附加价值,掉落物品的可交易性。个人主页的社交价值。劣势:国内用户访问创意工坊很困难(暂时可以使用302工具解决)。对开发者抽成30%导致很多大开发商逃离。伴随Steam中国带来很多潜在不利因素。上世纪的UI,好友聊天系统的好用度只配给QQ提鞋。2.GOG平台来自巫师3的开发商母公司发布的游戏平台。
优势:很有多经典老游戏都可以在上面找到比如主题医院、地下城守护者等。所有游戏都是DRM-FREE,无数字版权保护,自由无束缚的象征。价格与Steam国服最低持平。经常赠送免费游戏,比如我已经拿了下面这么多了。劣势:同样也是DRM-FREE的代价,该平台上面的游戏,任何人只要简单的拷贝同样可以玩(也有人非常不喜欢DRM-FREE)。加密大作永远不会出现在GOG平台上。3.Uplay平台育碧自家的平台。
优势:育碧自家游戏近年来游戏质量越来越高,孤岛惊魂5,刺客信条奥德塞等都是口碑爆棚的3A大作。一年365天,300天在打折,60天在送游戏,还有5天出BUG可以薅羊毛。经常会送一些游戏,比如最近在送纪元1602 下面这些(除了2070和2205)都是在uplay平台免费领取的游戏。劣势:毕竟只有育碧家自己的游戏,游戏质量虽然好,但毕竟就这么几个。早期游戏还有些土豆服务器,以至于一些游戏的体验让玩家成了“正版游戏的受害者”,近些年赚到钱了,服务器质量慢慢好起来了。4.Origin平台也叫橘子平台,EA自家的平台。
优势:几个经典系列,经久不衰,只在橘子平台才有,独占。战地系列,可以从1玩到5,模拟人生等。偶尔还免费送DLC,虽然本体永远不是送,但战地的DLC基本都送齐了。劣势:游戏数量少,主要是EA旗下的游戏。港元结算,国际价格不是很友好有点贵。5.Epic平台新兴的2018年度游戏《堡垒之夜》的开发商做出来的平台。他们也是虚幻引擎的开发商。技术能力没的说。
优势:平台分成88%,对开发商有非常大的吸引力开发商技术能力很强,从支付到平台到游戏本身,都有非常好的体验,BUG很少。每两周都送一个游戏,游戏都是高质量游戏,比如说现在Epic平台就在送超级好评的游戏《深海迷航》。劣势:国区由于存在商业协议像《深海迷航》这类的游戏就看不到,需要其他区域进入才能领到。刚起步的游戏还比较少平台的附加价值还很少,只是单纯用于启动游戏。6.Discord平台优势:比Epic更加疯狂的分成制度,在Epic宣布88%的分成之后,Discord直接蹭热度说了一句why not 90/10,宣布他们的开发商分成达到了9成。Discord本身是个游戏语音交流平台,属于联机游戏的刚需,国外拥有上亿用户,集成游戏商店后,潜力无限。劣势:国内无法使用(硬伤)。本身适用于需要联机语音的游戏,对单机支持力度不会很大。7.Wegame游戏平台优势:
背靠腾讯金主爸爸,腾讯在国内的口碑可能一般,但在国外的投资口碑却异常好。
对国内单机开发有聚拢的优势。
劣势:
上线机制,导致游戏无法第一时间出现在玩家面前。
技术还是不够成熟,近期LOL的频繁崩溃问题,LOL客服直接建议脱离Wegame运行。
8.暴雪战网优势:
炉石非常稳定,并且游戏机制特殊,寿命有机会超过WOW,可以吃很久老本,收益稳定。
WOW,稳定情怀。星际争霸2,稳定情怀。暗黑3,稳定情怀。
开始卖起了情怀套餐,重制版的星际1,暗黑2,魔兽3可以收割一定的老玩家的收入,但也容易招黑,是一把双刃剑。
劣势:
随着OW的持续走低,风头完全被Epic的堡垒之战压制。
风暴英雄项目组被砍,变相说明效益不好。
出暗黑手游,被全球DISS。
目前想到这八个,如果有遗漏的,欢迎大家补充啊。纪元1800第三年季票值得买吗?
纪元1800第三年季票值得买,一句话回答:值得入!非常好玩!
《纪元》系列是经典的模拟经营类游戏,之前出了很多代。可以通过游戏名字后面的年份来判断游戏背景。比如《纪元1404》、《纪元1701》就是古代的,《纪元2070》、《纪元2205》就是未来的。刚发售的《纪元1800》属于现在,是工业革命初期的背景和题材。
游戏的特点:建筑好看、背景音乐好听、比较平衡、展现了工业产业链。
其中,工业产业链是游戏的特色。玩家需要认真研究工业产业链、产业结构,才能取得游戏各个关卡的胜利。
如果你是喜欢模拟经营+城市建设的玩家,一定要试试这款。
三体第三部的时间跨度?
从文革时期开始
1967 叶哲泰被红卫兵殴打致死、叶文雪死于流弹
1969 叶文洁进入红岸基地
1971 叶文洁以太阳作为放大器发出信号
1979.10.21 三体“不要回答”信号到达地球,叶文洁回复
1989 三体地球运动诞生,第二红岸建立
2001 三体发出智子
2003 程心与云天明首次相遇
2005 智子到达地球
2007(危机纪元元年) (三体三前纪年表为201X年,但按三体一实为2007)汪淼与ETO接触,三体一的主线事件均发生在这一年
同年,PDC成立
2009 面壁计划开始、PIA成立、阶梯计划开始、罗辑开始消磨时间、史强冬眠
2010 云天明买下DX3906送给程心、并加入阶梯计划
2013 云天明的大脑被送入太空,随后偏航、程心冬眠
2014 弗雷德里克·泰勒自杀、雷迪亚兹与希恩斯冬眠、罗辑领悟黑暗森林理论,发射针对187J3X1的咒语,随后冬眠
2018 章北海刺杀太空军高层,随后冬眠
2026 雷迪亚兹与希恩斯醒来、希恩斯发明思想钢印,希恩斯随后冬眠
2029 水星核弹实验试爆成功,雷迪亚兹被破壁,被人民砸死
随后是原文未具体提及的大低谷时期
2205 这一年事比较多:
罗辑、希恩斯醒来,面壁计划结束、
希恩斯被破壁、
章北海率自然选择号逃亡,四艘战舰追击、
末日战役 水滴发起攻击,丁仪牺牲,地球战舰被团灭,仅逃出两艘,水滴随后封死太阳放大功能、
罗辑随后恢复面壁者身份、
在太阳系两端星舰互相攻击,仅剩下青铜时代号与蓝色空间号,章北海牺牲、
2207 罗辑部署完3614颗核弹
2208(威慑纪元元年)罗辑与三体对决,建立黑暗森林威胁,三体第一舰队转向
2219 青铜时代号接到命令后返航到达地球,全体船员被逮捕,之后目标甄别员死前向蓝色空间号发出警告,蓝色空间号逃逸
2220 水滴与万有引力号出发追击蓝色空间号
在某不确定时间,三体第一舰队捕获云天明的大脑
2268 程心醒来,成立星环集团、维德因刺杀未遂被捕、程心竞选执剑人
2269 程心成为执剑人、罗辑移交威慑装置后三体立即发动袭击、水滴摧毁引力波发射装置,威慑纪元结束
同年,万有引力号与水滴遭到蓝色空间号从四维空间的伏击,引力波发射装置被夺取,船员发射引力波、
关一帆等人进入四维空间,与墓地交流
2270(广播纪元元年)人类向澳大利亚移民,三体实施灭绝计划、人类发现万有引力号已发射引力波,三体第二舰队转向
2272 三体世界遭到黑暗森林打击
2276 人类观测到三体毁灭,智子与罗辑、程心进行茶道谈话、程心与云天明会面
2277 禁止研制光速飞船、掩体工程启动、程心与艾AA进入冬眠,将公司交给维德
2333(掩体纪元元年)
2337 维德宣布制造光速飞船
2338 高way坠入黑洞
2343 程心醒来,要求维德停止光速飞船的研制,后接管星环集团、维德被判处死刑
2399 某不明高等智慧生物飞船掠过太阳系(摧毁太阳系的二向箔应该是这艘飞船发出的)
2400 歌者者投掷二向箔(又晚了一步)、白ice调查二向箔时被吞没、
太阳系被二维化,太阳系人类灭亡,仅剩程心与艾AA乘星环号光速飞船逃亡,罗辑在冥王星被二维化
2687 太阳系完全消失
至此,太阳系历史全部结束
程心、艾AA与关一帆在DX3906相遇、
程心与关一帆在前去考察时,因云天明飞船扰动死线扩张,被困黑域以该区域光速行驶
约1890万年后 647号小宇宙启动
2年后 程心等人接受到回归运动声明,回归大宇宙
纪元2205中提示输入货物丢失咋解决?
货物丢失是因为,,,我举条例子吧:比如你的维他命冷凝站提示输入货物丢失,而维他命冷凝站需要果园来维持生产,所以导致维他命冷凝站输入货物丢失有两个解决方法:
一是多造几个果园。
二是拆掉几个维他命冷凝站,这样输入的货物就多于需要的量,就平衡了。PS:语文不好,表达能力不行,请谅解。
请问有没模拟餐厅经营的游戏?
首推这个,方舟:生存进化!
最喜欢模拟类,来数数一些印象深刻的:1 ,模拟人生系列,资料片多,满足各种意淫。
2,模拟城市系列,最经典的属模拟城市4,经营类的,玩了十几年不会腻的,喜欢Ea的风格。
3,过山车大亨系列,首推过山车之星,比以前的过山车大亨好玩太多了,画面很棒,做的非常不错的游戏。
4,纪元2205,好玩度一般吧,但是画面还不错。
5,模拟度假村,又叫海滨嘉年华,很老的一款游戏了,做的很有趣,海岛风情很浓,bgm非常棒。
6,模拟饭店,经营类模拟开酒店的,内容比较细化,还可以吧。
其他还有很多,比如海岛大亨系列,孢子系列…
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