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csol剧情模式直播

曾经让我把赛尔号坚持下来的那一瞬间还是挺有童年感的,虽然说从三年级就开始玩各种游戏了(大概就是三年级单机(流星蝴蝶剑、侠盗猎车、红警等等)四年级接触网络游戏(梦幻西游、问道等)五年级FPS射击(CSOL、CF。...

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csol剧情模式直播,你玩过时间最长的游戏是哪一款?

整个4399有那么多联网游戏、单机小游戏,但是唯独赛尔号我是唯一一个从2009年开始一直坚持到现在的游戏,不知不觉中才发现时间已经过了这么久。现在想起来,曾经让我把赛尔号坚持下来的那一瞬间还是挺有童年感的,比起现在的游戏互怼,打不好就喷,挂机行为等等。感觉在那些年才是一个文明游戏的时代。

初识赛尔号:那是09年后半年秋季开学前期,我已经是一个即将迈入六年级的小学生。虽然说从三年级就开始玩各种游戏了(大概就是三年级单机(流星蝴蝶剑、侠盗猎车、红警等等)四年级接触网络游戏(梦幻西游、问道等)五年级FPS射击(CSOL、CF,我们就是第一批玩家))但是最后感觉不到充实感,除了射击游戏还有点感觉,最让人觉得后悔的就是玩回合制,辛辛苦苦练一年,瞬间被盗直接解放。游戏体验一般,跟班上的小学生很多人聊不来。

不知不觉,QQ农场的兴起了。那是08年地震后放假,大约有一个月左右(现在想起来好久没有放过这么长的假期了)。开始玩网页游戏,第一款4399我记得很清楚,是黄金矿工。我和我弟弟一起玩,感觉这个游戏还真有意思。后来再不停的找,于是发现了一款首推的游戏——《摩尔庄园》,从此便开启了我的淘米生涯。(08年出了摩尔庄园、而赛尔号是09年,再次普及。不要再说自己是08年就玩赛尔号了,是你时间记错了)

摩尔庄园可以说当时是非常符合那个年龄段我们的口味,再加上它不氪金(玩过回合制的网游玩家应该知道,10块钱根本在那里面没多大作用。但是一个网页游戏就不一样了),可玩性高,你可以随意决定你要玩什么,而且更新快,每周都会出新的东西(回合制网游每天的循环跑环,对于一些梦幻职业搬砖的玩家来说,现在是不是想起来都恶心)。所以瞬间就占据了主导地位,而QQ空间游戏的兴起也是为页游推波助澜。

就这样稳定了一年之后,突然学校就开始传起了一股“赛尔风”,都听他们说,一个学校差不多都在说。真的是把那游戏给传成神了,什么烈焰猩猩、钢牙鲨、同生共死无敌之类的,听的人是神乎其神。所以诱惑力就强了,越发想知道那是什么游戏。而带我入门的就是我的同班同学,后来进去才知道,这也是淘米游戏,而且还是一号通用,于是理所应当的就登上了这条船,这一走就是九载。

赛尔号起航:登上赛尔号之后,那时候人就已经很多了,而我进入的时候刚好是第一届精灵王争霸赛,和同学一样选了海啸队,结果后面就夺冠了。还搞了一只【帕诺】(知道这个的就是老玩家),前期选了伊优,当时就感觉这个精灵怎么那么可爱(神奇宝贝我是知道的,而且当时天天追番,感觉伊优也差不了多少),当时就开始不断抓精灵,第一只抓到的野生是贝尔。可能是因为感觉海洋星好看吧,之后才抓的皮皮。

当时就不停的给各种精灵升级,就是为了看不同精灵的形态。于是就普遍精灵等级相差不大,都是30级左右,感觉一个巴鲁斯进化的好费劲,后来才知道有经验分配那个东西(可恨)。初次打利牙鱼的时候抓了一只尼尔那可真是高兴,毕竟很多人还是没有的。于是每天蹲守一小时的稀有精灵,抓到了小豆芽、莫比,林克实在是遇不到。一周就上手了这个游戏。

然后就是我的那个同学是个大神(现在这么叫),当时差不多一只80多级的艾斯菲亚几乎无人能敌(队伍差不多也是70多级的水平),然后就突然就入手了一只雷伊。那个精灵这是帅啊,当时是55级,我上船的时候它还在,是SPT感觉比较强悍的精灵,见一只秒一只。然后我们天天一起就讨论打法,大家一起练莫比,我花了一周时间把它从31级练到68级,然后他帮我打,我就旁边看着,那天下午终于给打过了。然后我也就成了一个学校为数不多拥有雷伊的赛尔,那个拉风现在都没得说,身后小弟一群群(现在即使是王者荣耀你上了王者,还是依然得到某些来自钻石或者低段的嘲讽)。

上游戏把雷伊跟随,然后就有很多赛尔加你好友。打了之后不久雷伊就走了(雷伊的异变),然后突然就绝版了,成为了少数拥有雷伊的玩家,这使得我们三个有雷伊的更显得厉害(还有一个小胖也被帮过了)。然后就每天八卦,直到主线继续走,黑暗螳螂和光明螳螂现世。那个吹更是无解,最典型的就是“光明螳螂半夜十二点在克洛斯星抓”这样的传言也是真有人信,当然我也信了,第一次蹲到11点结果服务器关了。然后第二天就从班上知道了还有“夜间版”这么一说。

以前的夜间版也是人流量大,现在的夜间版哪有人,估计点都点不开了,我也没试过。然后赛尔号玩家就越来越多,越来越多,有的时候连服务器也要翻好久。自从NONO这个东西出来后,很多赛尔的水平都开始提升了。精灵王之战也时常能遇到高手,但是玩的早的始终是占优势。

赛尔号强者之路:步入2010,大号被盗的伤痛让我冷静了一周,雷伊、还有一些绝版套装、基地套件和主线精灵的丢失是真的有一种只要能还给我,什么都可以。

最后还是选择了重练,2月16再次上船,也就是现在的这个。刚练不久,就出了新的系统——融合精灵。50多级的巴鲁斯还有点犹豫,但是后来被一个40多的鲁斯王给干掉之后,毫不犹豫的就去融合了。从此赛尔号便走上了更强的路,主线哈莫雷特的出现、贾斯汀重铸、雷伊归来、雷伊的宿敌等等。2010留下的,还是给人不少留念,2010前半年可以直接用融合精灵概括。

后半年也就是年末的时候登场第一个梦魇级魔王——咤克斯主线,露西欧星的毁灭,让赛尔号迈向了新的宇宙。从此之后,卡修斯、布莱克虽说都很有意思,但是却失去了当时的那种感觉。

至少赛尔号九年历程过来,像我这样从一开始留到现在的还是有不少。

为什么有的人愿意花好几百买游戏?

作为玩家的我来说

1、 在我玩网游戏的时候,任何网游,都得充点钱,首充是必须得,但是也不敢多充毕竟无底洞,几十几百的充一下会体验很爽。

2、我喜欢喜加一,但是不喜欢玩游戏,我库里90%的游戏都是放着吃会的,别说玩了,压根不安装。

一下,自我感觉,一般游戏都门槛低,大部分免费下载,接着就是坑了,开始稍微还行,你就觉得还不错,想着也不贵,就充点钱,于是会让很多玩家上套充钱而且越充越多。

相反很多门槛高的游戏,玩家不知道好不好玩,对于一个陌生的游戏只能通过上网查资料看评价侧面去了解这个游戏,所以不知道是否物有所值,与其担心干脆不买。

而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定?

先来说下吧,这俩个游戏我都买了

CSGO,14年买到,到现在才玩100多个小时,段位AK,也许是我CS真的打的太多了吧,从1.5到1.6虽然那时候玩的盗版的,然后CSOL(虽然不是正作)csol发烧友玩2000个小时才能获得的称号,12年年末我就不玩了,越出越变态,幸好弃坑的早。

再来说一下守望先锋吧,给我留下深刻印象的FPS游戏真不多,第一就是早起的CSOL生化模式,虽然CS1.6有插件,但是没有真正的推广,而CSOL的生化模式在09年可谓是风靡网吧,以至于CF在短短几个月内就出了CF生化幽灵模式。

第二个就是狼队,虽然这个 游戏画面不好,但是玩法真的特别独特,在我玩过的FPS游戏里面,给我留下了很深的印象,爆头什么的不如厮杀,我还记得这个广告。

第三就是目前一直在玩的守望先锋,虽然模式借鉴了军团要塞2,但是真的让我乐在其中,我不是职业,我只是一个普通的玩家而言,玩的开心才是最主要的算上竞技有500多个小时了吧,这还没到一年呢,之前没出守望先锋的时候,我玩过很多,风暴战区,战争前线,CODOL,这都是国内的网游,除了CODOL玩了400个小时,其他的都是刚刚过百。真正能让我玩下去的,目前也就守望先锋了,还有重新开的战争前线,

最后来回答下,不耐玩,我不太懂不耐玩的意思,CSGO那个沙漠2地图,都多少年了,不还是玩的津津乐道么,(有人说守望先锋更新慢,呵呵,哪CSGO更新快么?)守望先锋里面的源氏我玩的不是很好,也就快速拿出来秀一下,竞技从来不玩,守望先锋耐不耐玩,我的答案是耐玩,输出玩累了,我就去玩别的位置,竞技我喜欢玩阿三,我这个段位玩,从来没有人去喷我,毕竟我还是金阿三,阿三真的强的一B而且无脑,按着左键就可以了,

还有为什么这么多人黑OW,这个很简单,99%都是无脑跟风的,比如早起的LOL,dota2玩家都看不起LOL,CSOL玩家看不起CF,玩洛奇英雄传的看不起DNF的,如今steam越来越多人知道,大部分人就开始了优越。

还有些人玩了几十个小时,上百个小时,说能不能退我钱的,我真的无话可说,这游戏我就玩了18个小时,能不能退钱给我,就是一个垃圾游戏,我能这么说么,显然不能啊。就比守望先锋早出一年吧,我刚出的时候就买了,然后16年,亚服连服务器都没有了,我一共才玩了几个小时,可以退钱么,以至于出的战地1我很有兴趣,但是没有买,我知道,一年以后也就不到1w人在线(PC端)

现在比较期待的也就二战的COD了,要是不突破几千万销量,我是不会买,因为真的玩的人很少,尤其对战。

被腾讯毁掉的游戏都有哪些?

『腾讯对于冷门游戏并不注重。对于热门游戏尽量挖掘其经济价值。』

首先我们第一个想到的,或许是『穿越火线』或是『使命召唤』。

『穿越火线』

做为一代人的经典回忆,可以说一度打败国内所有公司,但是由于第一把『英雄级』武器的出现,导致游戏平衡降低。一开始虽然有人弃游,但是并不是太多,但是接着更多的『英雄级』的出现,导致玩家游戏体验极差,再加上近年来更多的优质游戏出现,使玩家纷纷离开CF(使命召唤ol也曾是CF的最大威胁。笑哭)。

虽然,腾讯对于CF也开始大规模更新,但往日的辉煌,现在也是基本不在。

《使命召唤ol》

做为第一批内测玩家,曾经是多么的看好codol(使命召唤ol的简称),曾经一度认为可以,超越CF等游戏,但是随着时间的推移,腾讯有一次推出『英雄级』武器。。。又一次导致玩家再次预言,游戏即将终结。。。结果也是和玩家预言基本相同。

『战争前线』

游戏在一开始也是以高画质和玩法得到了许多玩家的青睐(虽然当时宣传力度不够,但是还是有不少玩家,入坑。)

但是由于外挂泛滥和某公司资金短缺。。。再加上游戏环境(我也就不引战了。)

其实主要原因是cryteck公司因负债,无法运用。导致游戏更新停止,而腾讯也没有拿到更新权,才导致游戏不了了之。还是很怀念的。

如果还想玩,现在游戏由炎服代理,如果不想玩国内的可以直接到steam上,找到warface(免费)。

『生化战场』

这款游戏可能很多人都没听过,老实说游戏质量还可以。

《生化战场》由韩国Vertigo Games开发,在韩国由Vertigo Games发行,2011年1月24日至2015年3月31日在中国大陆由腾讯公司运营。

——『百度百科』

个人感觉游戏还是挺好的,但是由于人少,最后也没能逃过一劫。

『烈焰行动』

不知道大家是否听过,听说也是一款好相当不错的游戏。。。。(我也只是听说过)。

看了一下网上的内容,很多人都说是因为[腾讯认为《使命召唤ol》有能力取代《烈焰行动》所以就停服了。。。]

『战地之王』

《战地之王》是由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以第一人称射击形式表现,同时也是世界上第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏。[1]被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。中国大陆由腾讯游戏代理,但因运营策略的失败而毁誉参半;台湾则由战谷代理,2013年10月18日,台湾代理商战谷正式宣布结束营运,当年12月16日正式关闭服务器,Garena接手,2013年12月17日进行封闭测试,2013年12月23日上午10时结束,2013年12月23日下午15时正式开始公开测试,资料有办转移者全数转移。 《A.V.A》在韩国由顶尖网游运营商Neowiz负责运营,中国的运营权由腾讯公司获得。腾讯公司将本着绿色健康的网游路线,将该产品奉献给广大的中国玩家,采用道具收费的赢利模式,满足不同消费需求的玩家。

果然是[英雄级武器,层出不穷]

我曾经也就玩过几次,感觉还是不错的,但是游戏平衡极差。。。(各种漂亮的武器,把我也虐的五体投地。。。)

最后来几张图压压惊。

小编暂时也就提供这么多了。如果您还知道那些被腾讯停服的游戏,可以告诉小编,小编尽快加上。

不要忘记点赞哦。

CSOL新角色亨特斯佩德和旧角色杰拉德大卫有什么关系?

以后应该会出剧情,可能这四人以前都是SAS的。

csol大灾变完整剧情结局?

先是一架飞机坠毁在被感染的Z城市(失落之城)。幸存者们经过重重关卡,逃到了写字楼建筑工地(黑暗之门),突然出来了2个人,他们看到幸存者们后,撒腿就跑,留下了防化服,而周边响起了僵尸们的叫喊,幸存者们开始抵挡尸潮。一阵子后,幸存者们在僵尸的围攻下,逃到了写字楼的顶层(地狱围栏),僵尸们攻上楼顶,幸存者们只能决一死战(最后无一生还)……(先遣队)

救援队收到先遣队的求救信息,赶去救援,最后攻到一个仓库(异乱之战),救援队一进入,才发现原来这外表是仓库,实际是幕后黑手REX博士的研究所,突然异形斗兽(雷比亚)降临,紧接着是一场对战……

异形斗兽战败,队伍一分为二,第一部队负责深入研究所(生化魔方),第二部队负责运输异形斗兽(机甲风暴剧情)。

好不容易,急速异型斗兽(狄米欧)在研究所中战败,而救援部队(第一部队)逃出了研究所,到了另一个建筑工地,抓捕在逃异形斗兽,其中一只异形斗兽(奥伯恩)在工地中被击毙……

另一方面,部分被困在研究所中的队友们只能死亡(角斗场)。

大灾变第二季:

救援队被分配到剧毒之伤森林里抓拥有恐龙DNA的狄欧斯(剧毒之伤),但最后虚弱的狄欧斯逃到了下水道,救援队只能是继续抓捕狄欧斯(下水道),但遇到狄欧斯的伏击(貌似狄欧斯身上多了花纹)。

救援队还是跟着狄欧斯来到了沼泽(致命陷阱),在废弃的工厂里遇到了可以控制火焰的炎魔,但最后还是击败了炎魔,在工厂内部是一个研究所(母巢之战),研究所内有一个巨大的茧,救援队炸了研究所,但狄欧斯依旧出来了,它进化成了一个会飞的翼龙——安格拉,最终被火箭炮打了下来……

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