动漫死亡flag剧情,jojo的奇妙冒险最新一集中?
毫无疑问,最新一集当中最让人虐心的就是纳兰迦的死。
布加拉提小队中,最单纯的人就是纳兰迦,一些很单纯的原因让他会做一些让人尊敬的行为。
现在回想起来,要是那个时候他和福葛一样都没有上船就好了,你们说是不是?就是因为他在特里休上面看到了孤独的自己的影子,所以他才决心追着布加拉提而游了过去。
他就说是如此单纯。
在阿帕基死的时候,他也是哭的最惨的一个。他就是这样一个单纯的人,改笑的时候笑,该生气的时候生气,难受的时候会哭出来,他就是如此的善良。
可是航空史密斯的侦查功能也和阿帕基被老板盯上一样,在最终一战中首先被老板暗杀,毕竟航空史密斯的侦查作用也很难让老板隐藏。
或许心里没有一点纳兰迦会阵亡的信息的话,或许会觉得这一切会来的太快。
但是当纳兰迦开始立flag的时候,其实就应该觉得不妙了,好端端的开始立“幸福”flag,这是荒木对纳兰迦死亡的一个前奏吧。也是一个虐人的开始,他故意把纳兰迦想要的未来刻画的很好,说要去上学,去见福葛,一定把特里休保护的很好。
然而这一切对他而言都不能实现了,当时间跃动之后,米斯达首先四发子弹预示着不安。他厌恶四,但是其他时候四并没有给他悲剧,却偏偏这个时候出事了。
最恐怖的是他死的时候一点声音都没有发出来,被老板塞进铁栅栏里面,根本没有让人所察觉到。
真的挺凄惨的,善良的小飞在天堂好好吃粥喝茶吧。
ck2永生者事件攻略?
step1: 寻找引路人
永生事件组的开端起源于你老/得病后对死亡的感触,即
RIP.21000[Contemplating mortality“直面死亡”]
这个看门事件。它的触发概率只与你的年龄和病情有关:
平均发生时间3000月(并非衡量时间,而是概率。或者你可以理解发生事件的概率反比于平均发生时间)。
以及
健康<2,且患病,则时间*0.8(概率*1.25)
患病,则时间*0.5(概率*2)
50岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
60岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
70岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
80岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
90岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
(以上因子连乘)
另外,16岁以下或处于无能状态或被囚禁,事件不会触发。
此事件成功触发后,你有两个选择:1.召集议会,2.放弃(不再进行事件组)。
请注意:在这个事件时最好确认你的大臣的年龄和属性,不要用很可能近期死亡的大臣,尽量换上高属性的大臣。
现在假设我们不是与那个时代格格不入的理性主义者,选择向死亡发起挑战。
那么我们就召来了我们的议会成员,向他们询问永生的门路。
RIP.21001[Council is summoned“议会被召集”]
这个事件有6个分支选项,分别对应于:
1.你的外交>=12
2.你的军事>=12
3.你的阴谋>=12
4.你的学习>=12
5.哑巴
6.退却
这六种情况(注意钱再多也买不了永生,所以高财政是没用的)。
前四个选项会召唤对应的议会大臣,成为你的“永生事件顾问”。并开启后续事件。
第五种情况,大家都不会理哑巴,可怜的哑巴只能自己等“神秘人”出现(只有15%概率)。
第6种情况,不寻求帮助。“神秘人”会一定概率自己出现(然而只有35%概率)。
[注意,应该选择自己属性值和大臣对应属性值都是最高的那个选项,因为你和大臣的属性决定了事件成功的概率。]
接下来,顾问会找到一些消息,但会向你寻求资助。
外交、间谍大臣或宫廷牧师找到信息后,你有两个选择:
1.花费一笔昂贵的金钱(1年份收入)。
2.不花费金钱。
元帅的消息有三个选择:
1.花费一笔昂贵的金钱(1.5年份收入)。
2.花费一笔负担得起的金钱(0.5年份收入)。
3.不花费金钱。
这些选择会影响到顾问能否寻找到神秘人的概率。建议弹这个事件(或者之前)的时候就存档。
再过1年时间,顾问大臣根据你的赞助金额决定找到神秘人的概率:
“一笔昂贵的金钱”:80%
“一笔负担得起的金钱”66.6%
“不花费金钱”:50%
如果大臣成功的话,就会引荐这位神秘人给你。
如果大臣失败(或者在过程中死亡),那么仍然有50%(35%)的概率神秘人自己出现。
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好的,到了整个事件组最看脸的事件,即神秘人事件。这个事件有两个版本,分别是顾问大臣成功的情况和神秘人自己出现的情况。
1.RIP.21013[Advisor finds a mystic“大臣找到了神秘人”],对应顾问大臣成功找到了一位神秘人(80%)。
2.RIP.21014[A stranger appears 一位“神秘人”出现了],对应哑巴(15%)、退缩(35%)、顾问大臣寻找失败(50%),顾问大臣死亡(35%)。
后一个版本是前一个版本的弱化版,我们先解读大臣成功的版本。
对应4类顾问大臣,你会找到4个不同的神秘人:
外交:一位17岁诺斯多神教少女,名字为“Idunn”,称号“年轻的”(梗,诺斯神话中青春和苹果之神)
军事:一位36岁西非女战士,称号“无畏的”。
阴谋:一位72岁埃及老妇,名字为“Cleopatra”,称号“炼金术士”(梗,埃及艳后)
学习:一位9岁印度斯里兰卡,小乘佛教小萝莉,称号“温和的”。
然而,这些“神秘人”并不一定都是真货,有可能是骗子。概率按照[顾问大臣的对应属性]来计算:
对应属性<10:真货概率10%
对应属性>=10:真货概率13.5%
对应属性>=13:真货概率17.9%
对应属性>=16:真货概率23.4%
对应属性>=19:真货概率29.9%
对应属性>=22:真货概率37.4%
所以说!要想永生,你对应的大臣属性要到22点或以上!很重要哦!
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当然,就算是属性有22点的顶级大臣,你也只有37.4%的概率找到真货,那么为了验货(滑稽),有一个方法可以帮助你(尤其是铁人模式无法charinfo的情况下)……
分辨神秘人是否为骗子的方式是观察她对应的那个属性,真货的[对应属性的基本点数为6点](真小萝莉为15点)!例如:
外交:北欧少女的特质固定,加成为17点外交,如果[基本外交点数为6点],即总和为23点外交,那么很大可能就是真诺斯女神(当然也有可能随机到6点基本外交,不过可能性比较小)。
学习:印度小萝莉的特质加10点学习,如果[基本学习点数为15],即总和为25点学习,那么基本就能确定是真货了(毕竟普通小萝莉不太可能随机出15点基本学习)
军事:没有实际测试,不过原理同上。把鼠标放在神秘人的属性上查看基本军事点数是否为6即可。
阴谋:同上。
比如以小萝莉为例子,下面的小萝莉10点总学习=0点基础学习+10点特性加成。用charinfo就能发现是假货(mystic_is_fraud)。
十字军之王2 永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)
而另一位25学习的小萝莉就是真货:
十字军之王2 永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)
如果发现是假货就赶紧读档吧hhhh
嘛嘛,虽然发现分辨真假神秘人的方法很excited,但我们也继续按照顺序往下说。
如果大臣没找到,或者大臣死亡,而这4位神秘人之一自己成功找上门来时:
首先这位神秘人是之前所说的随机4位之一(等权重)。
其次判定真货概率的对应属性是用你自己的,当然由于是4个属性随机选一个,所以很有可能随到你很弱的属性导致只有10%真货的概率。
最后真假货辨认方法需要变化。首先对于外交(北欧少女)的情况,随机出的普通北欧少女和真女神都被设定为6点基本外交,导致无法分辨。其次小萝莉的真假变的极其容易,真萝莉是15点基本学习(25点总学习),假萝莉是10点基本学习(20点总学习)。
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step2:永生任务
那么假设你招募到了“神秘人”,她就会向你介绍自己(RIP.21019),你就可以跟她一起开始踏上永生之路了。不过在此之前你需要改信她的教(滑稽)。
然后隔一段时间后有些你身边的人会对这个神秘人产生怀疑(继承人、顾问大臣或者亲属)。不过既然我们已经有办法自己分辨神秘人的真假了,这个怀疑事件就先略过吧(如果是真货就可以无条件信任她了)。
根据神秘人的属性(外交,军事,阴谋,学习),在RIP.21020事件中她将给你不同属性的任务事件链:
外交:RIP.21100
军事:RIP.21200
阴谋:RIP.21300
学习:RIP.21400
这四类任务大同小异,总成功概率只有学习任务略有不同,下面先以外交任务事件为模板解读前3种任务。学习任务组比较特殊,成功概率大一些,最后讲。
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军事、密谋的任务组,和外交任务组差不多,在永远选择最大概率的选项下,这3个任务组获得永生的概率是相同的,但各个选项成功给的奖励特性和失败给的惩罚特性不同。我按流程一个一个慢慢讲。
(下面假设找的是真货神秘人)
军事任务-1:
选项1:消耗1年份收入
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性<13:60%
属性>=13:64.3%
属性>=16:68.4%
属性>=19:72.2%
属性>=22:75.7%
选项2:不消耗收入
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性<13:50%
属性>=13:54.5%
属性>=16:59.0%
属性>=19:63.3%
属性>=22:67.5%
任务-1奖励:移除怯弱特性,增加勇敢特性。
任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加严重受伤特性,结束事件组。
军事任务-2:
选项1:承担巨大失败风险。这个选项如果失败就是[巨大失败(死亡)]。
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性<13:50%(巨大失败基本概率50%)
属性>=13:54.5%
属性>=16:59.0%
属性>=19:63.3%
属性>=22:67.5%
选项2:普通失败
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性<13:35%
属性>=13:39.3%
属性>=16:43.7%
属性>=19:48.2%
属性>=22:52.8%
任务-2奖励:替换基本军事属性为2点(????),移除无力和虚弱特性,添加健壮(robust)和魔术师特性。
任务-2惩罚(普通失败):添加无力(feeble)特性,结束事件组。
军事任务-3:
选项1:转生
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性<13:40%
属性>=13:44.4%
属性>=16:49.0%
属性>=19:53.5%
属性>=22:58.0%
选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。
选项2:
任务成功概率(根据你的军事能力):
属性<13:25%
属性>=13:28.6%
属性>=16:32.4%
属性>=19:36.5%
属性>=22:40.9%
选项2失败则添加被附身和紧张特性。
任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。
概率最高的选择支为:
1-1,2-1,3-1
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RIP. 21100 外交任务-1:
选项1:消耗1年份收入
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性<13:60%
属性>=13:64.3%
属性>=16:68.4%
属性>=19:72.2%
属性>=22:75.7%
如果神秘人是骗子成功概率会小一些(不过反而是好事呢……)
选项2:不消耗收入
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性<13:50%
属性>=13:54.5%
属性>=16:59.0%
属性>=19:63.3%
属性>=22:67.5%
选项3:停止任务
外交任务-1成功则移除害羞特性,增加合群特性,等待150~450天后进入任务-2。
外交任务-1失败则移除合群特性,增加害羞和沮丧特性,结束事件组
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RIP. 21110 外交任务-2:
选项1:不承担巨大失败的风险
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性<13:35%
属性>=13:39.3%
属性>=16:43.7%
属性>=19:48.2%
属性>=22:52.8%
选项2:承担巨大失败的风险
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性<13:50%(但巨大失败基本概率15%)
属性>=13:54.5%
属性>=16:59.0%
属性>=19:63.3%
属性>=22:67.5%
选项3:停止任务
任务-2成功则移除无力(feeble)和虚弱(weak)特性,如果没有强壮(strong)特性则增加健壮(robust)特性,等待150~450天后进入任务-3。
任务-2失败则移除强壮(strong)和健壮(robust)特性,增加无力(feeble)和沮丧特性,结束事件组。
任务-2巨大失败则直接死亡。
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RIP. 21120 外交任务-3(终极任务):
选项1:消耗3年份的收入贿赂
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性<13:40%
属性>=13:44.4%
属性>=16:49.0%
属性>=19:53.5%
属性>=22:58.0%
选项1失败则直接死亡。如果神秘人是骗子,那么必定失败。
选项2:发挥你的能力(演讲)
任务成功概率(根据你的外交能力):
属性<13:20%
属性>=13:23.1%
属性>=16:26.5%
属性>=19:30.2%
属性>=22:34.1%
选项2失败则添加愤世嫉俗和沮丧特性,移除合群特性,结束事件组。如果神秘人是骗子,那么必定失败。
选项3:停止任务
任务-3成功则获得永生!,如果有无能还会移除无能特质(注意这个无能是开门之后你得到的特质,因为开门事件本身要求不能无能)。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。
概率最高的选择支为:1-1,2-2,3-1,消耗4年份的收入(真贵)。
密谋任务-1:
选项1:消耗1年份收入
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性<13:60%
属性>=13:64.3%
属性>=16:68.4%
属性>=19:72.2%
属性>=22:75.7%
选项2:不消耗收入
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性<13:50%
属性>=13:54.5%
属性>=16:59.0%
属性>=19:63.3%
属性>=22:67.5%
任务-1奖励:移除轻信特性,增加欺诈特性。
任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加诚实和严重受伤特性,结束事件组。
密谋任务-2:
选项1:普通失败65%概率
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性<13:35%
属性>=13:39.3%
属性>=16:43.7%
属性>=19:48.2%
属性>=22:52.8%
选项2:承担巨大失败风险(死亡)
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性<13:50%(巨大失败基本概率15%)
属性>=13:54.5%
属性>=16:59.0%
属性>=19:63.3%
属性>=22:67.5%
任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger = no)特性。
任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,结束事件组。
密谋任务-3:
选项1:
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性<13:40%
属性>=13:44.4%
属性>=16:49.0%
属性>=19:53.5%
属性>=22:58.0%
选项1失败则死亡。
选项2:
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属性<13:25%
属性>=13:28.6%
属性>=16:32.4%
属性>=19:36.5%
属性>=22:40.9%
选项2失败则添加精神错乱和紧张特性。
任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。
概率最高的选择支为:
1-1,2-2,3-1
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这个印度小萝莉的任务组少看一次脸啊!!东方的神秘力量你怕不怕!!
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学习任务-1:
首先,判断你的性格:
和蔼或酒鬼或慷慨或正直,则开启flag_sorry_for_drunkard
如果和蔼、酒鬼、慷慨、正直、节制、残忍、专断、愤世嫉俗都没有,则有20%的概率开启flag_sorry_for_drunkard。
选项1:给1年份的收入。结果:
如果有flag_sorry_for_drunkard则成功。
如果没有flag_sorry_for_drunkard则失败。
选项2:承认。[成功]。
选项3:诅咒。失败。
奖励:移除专断特性,获得正直特性。
失败:移除正直特性,获得专断特性,结束事件组。
是的你没看错,只要选选项2就直接成功了……连钱都不花……
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学习任务-2:
选项1:普通失败
任务成功概率(根据你的学习能力):
属性<13:35%
属性>=13:39.3%
属性>=16:43.7%
属性>=19:48.2%
属性>=22:52.8%
选项2:承担巨大失败风险(死亡)
任务成功概率(根据你的学习能力):
属性<13:50%(巨大失败基本概率15%)
属性>=13:54.5%
属性>=16:59.0%
属性>=19:63.3%
属性>=22:67.5%
任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger = no)特性。
任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,并得一场不严重的病,结束事件组。
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学习任务-3:
选项1:
任务成功概率(根据你的学习能力):
属性<13:40%
属性>=13:44.4%
属性>=16:49.0%
属性>=19:53.5%
属性>=22:58.0%
选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。
选项2:
任务成功概率(根据你的学习能力):
属性<13:25%
属性>=13:28.6%
属性>=16:32.4%
属性>=19:36.5%
属性>=22:40.9%
选项2失败则添加被附身和紧张特性。
任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。
概率最高的选择支为:
1-2,2-2,3-1
高晓松直播遭怼?
对于很多80后、70后来说,对高晓松的印象应该还是一位自身文化水平不低的歌手、音乐人,但是对于很多90后、00后来说,高晓松应该算是比较“网红”的一位脱口秀演员了,他所创作的《晓说》更是“风靡一时”,只是近几年多次因为这个节目招黑,就在昨晚还发生了一个大事件。
高晓松、鲁豫、马伯庸、史航等人被邀请参与名人读名著的公益节目,没想到高晓松一上线就被网友怒怼到不行,被骂到节目直播终止,这在直播史上应该算是首次了。说实话,高晓松有一些脱口秀的内容还是不错的,人因为经历的原因,见过不少世面知识渊博,只是有的时候太过喜欢表达,而且有些戏说内容放到公开场合上讲真的不是很合适,过犹不及,就会言多必失。
这还是第一次看到直播下面有这么多希望主播赶快下线的评论,想必高晓松本人看到十分尴尬吧,有网友表示节目直播到后期一直显示主播离开,待会回来,但是却没在继续开播,看来是高晓松看到这些评论仓皇关播了。
高晓松博览群书阅历丰富这是没得说的必须承认的,这也是很多受众觉得高晓松言之有理的原因。但是当这一波人年纪越来越大,学历、经历越来越丰富的时候,就会发现高晓松曾经说过的一些内容其实是经不起推敲的言论。就好像年纪小的时候,会觉得老师说的很多话都是对的,但是当长大以后自己成熟了,就会觉得当年很多老师说的话其实就是一种见解,但是生活还是继续自己过。
高晓松近几年已经很少在做音乐方面的工作,而是活跃在各个综艺上,比如说《奇葩说》,比如说他自己的节目《晓说》,用自己的经历和知识传达一些正能量的内容。但是对于他的感情问题,还是有很多人在关注。他的“前女友”阿朵最近正在参加节目《乘风破浪的姐姐》,首期就被划分到与宁静一组而备受关注。
阿朵曾经在大红大紫过后突然消失了一段时间,那个时候关于她的谣言层出不穷,有的人说是因为风格太过性感而被禁赛,也有人说是回家生孩子带娃去了。不过最让人印象深刻的还是她与高晓松的感情经历,有传言说,当时高晓松和沈欢已经决定成为夫妻,但是在遇到阿朵之后,高晓松放弃了妻子选择让自己怦然心动的阿朵姑娘,两人经常很高调的出入各种场合,以自己的有限资源让心爱的人被更多的人知道。可惜好景不长,两人最终也没有走到最后,因为对婚姻看法的不同决定分开。
其实高晓松在感情上,也是有过很多经历的男人,这样的人拥有者不同寻常的阅历,是很吸引女生的。但是在其他方面上,口不择言也是高晓松的缺点,在很多公开场合,他所创作的内容并不是很适合阐述,现在大多数的年轻人已经不好忽悠了,高晓松做音乐确实是有实力的,但是在讲历史方面,还是有些扯,以后再直播可得注意了。
但是不管怎么说,这个社会还是需要不同的声音在,在观看直播的时候,我们还是应当谨言慎行,觉得没有用的内容关掉直播就好,不要随意的评论为好。
甚么怀表是动漫周边的?
1.钢之炼金术师爱德华·艾尔利克爱德华的怀表已经是很热门的一个周边了,他的怀表里也不是时间,而是写着“Don't forget 3 Oct.10”,意思就是不要忘记这一天,因为这天正是他和弟弟烧掉自己的家,踏上旅途的日子,以此提醒自己不要忘记悲剧。
2.潘多拉之心奥兹这块怀表是在地下的墓里面发现的,和其他的怀表不一样,还自带音乐盒功能,既好看又好听,这个怀表是100年前杰克亲手制作 ,里面的曲子叫做雷西,是爱丽丝、奥兹、杰克、古连之间的羁绊。
3.家庭教师D·斯佩多D有一直有将埃琳娜的相片放在自己随身携带甚至极为珍视的怀表中,怀表其实也看得出来D很爱彭格列家族,只是因为埃琳娜的遭遇,导致想法有了变化,让他采取了激进的措施。
4.黑执事塞巴斯蒂安赛巴斯毕竟是一个全能的执事,所以有个怀表时常关注时间是很正常的,而且他也确实的按照时间来执行,非常严格了,不论作为恶魔还是执事都是很完美的。
5.死神遝泽桐子他的怀表是家族继承,这个怀表也有点邪门,只要对怀表许愿就会实现,这样的能力给他带来了不太好的经历,后面他能力的媒介就是怀表,可设定限时机制。
6.命运石之门椎名真由理真由氏的怀表停了呢~这个已经是一个死亡flag了,嘟嘟噜的怀表只要停了,就很难受,嘟嘟噜就要见死神了,伦太郎听到这一句就要崩溃了,就算刚刚才上过发条也无济于事。以上内容仅供参考。
因何为了女儿不惜得罪整个盛家?
林噙霜在盛府小心翼翼了二十年,用尽心机获取盛紘的宠爱,事实上她也做得非常完美了,无论自己和孩子们闯下多大的祸事,盛紘也都是重重拿起轻轻放下,哪怕是闹出了人命,也左不过她的狐媚子本事,顷刻间就撩拨得紘郎心软。
四姑娘盛墨兰终于在明兰的设局之下成功上钩——偷跑出去与梁晗私会,被盛紘抓了个现行,逼得老爷发出“土拨鼠”一般的吼叫,如此伤风败俗的丑事,林噙霜和女儿是再也翻不了身,简直让观众看得“极度舒适”。
起初林噙霜还很有把握,自忖拿捏得住紘郎,左右不过几日消消气就没事了。
没想到盛老太太一番言语打醒了盛紘,林小娘教导出来的儿女家风不严惹祸事小,耽误整个盛家的前途才最为致命,盛紘想起三儿子胡言乱语导致自己被官家扣在宫中一事,再联想起此次墨兰的行径,顿时一身冷汗,急忙就去找林小娘盘问个清楚。
林小娘见狐媚子本事再也迷惑不了紘郎,干脆破釜沉舟,露出了狐狸尾巴。既想让老爷去向伯爵府提亲,又想让大娘子和盛老太太也出一份嫁妆,好让女儿风风光光的嫁过去。
刚刚惹出伤风败俗的丑事,回头就提出嫁女儿的要求,只因她在事情败露之前就已经把墨兰私会一事透露了出去,简直拿盛家颜面出去让人践踏。如此一来,盛家不得不去提亲以全两家颜面。
林小娘和盛紘争执当中,把所有的底线都亮了出来,还不惜隐晦承认自己年轻时就是为了进入盛府而扮可怜,对于紘郎急切的询问,她敷衍面对,至此,紘郎终于明白林小娘根本就没有爱过自己,若自己当年是个穷苦出身,她也不会这么巴巴的上赶着嫁入盛家。
林小娘见两人关系已经破裂,再装狐媚也是无用,索性是破罐子破摔,威胁要以整个盛家的名声来保女儿嫁入梁府。因为女儿若是嫁不过去担着这坏名声,家里的明兰、若兰也终生无法嫁人,甚至家里其他几位哥哥、华兰、海氏都要受连累。
话已至此,林噙霜是完全豁出去了,最后老太太为了不让明兰受苦,被逼出马终于结亲成功,但是观众们就有些不解,墨兰是能够嫁过去了,可林噙霜得罪了整个盛家,她今后的日子要怎么过,这不是杀敌一千自损八百吗?
她真的伟大到这种地步,为了女儿甘愿牺牲自己的后半生?
非也!以林噙霜的势利眼,她自然是为自己找好了退路,只要女儿嫁到伯爵府成为正室,自己的地位也提高了,那可是伯爵府,比五品小官盛紘的势力强多了,家产也不可同日而语。她相信在自己的教导下,墨兰一定能在吴家呼风唤雨,将来自己只要依仗自己的女儿,根本不用把盛府放在眼里。
可惜,自己成功了一次,不代表墨兰就能以同样的方法成功,何况墨兰的段位还差了好几个档次,梁晗也不是个正经儿郎,家里已有个快临盆的妾室,吴大娘子又精明,这样子嫁过去,简直就是往豺狼窝里跳。
自从墨兰嫁出去之后,明兰就开始一心对付林噙霜,逼迫她招认当年害死卫小娘的真相。
虽说盛紘对林噙霜已经心如死灰,但对待她还是比较仁义的,送她回乡下安置养老,若不是她这样争名夺利的性格,其实是可以快活的过好晚年的,可惜她无法忍受那种孤独和落差,墨兰在梁府混得也不行,所以她的结局在电视剧中肯定是不能善终的。小说里是孤独终老,电视里估计还得狠一些。
记住这个flag什么意思?
flag原本是编程特别是游戏制作中,常于来记载变量的一个参数。
玩家的做出会影响剧情的行动时,会改变flag的值。之后到达剧情分歧点时,会依据flag值决定剧情的走向。
“死亡flag”是指说出某些特定话,做出某些特定动作,人物就出现领便当的桥段。
常见的死亡flag有:打完这仗我就回老家结婚,你们先走,我马上就会赶上来等等。
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