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上古卷轴olcg剧情

代表游戏原有世界里(入侵的恶势力不算)的三大势力这游戏我没有玩(只玩过5),估计你只有玩了才知道了你觉得哪个单机游戏最经典?相信每一位玩家都会在自己的游戏生涯中,要说经典的游戏,《坦克大战》同样也是红白机上炙手可热的游戏。...

本篇文章主要介绍上古卷轴olcg剧情,以及和上古卷轴olcg剧情相关的内容!

上古卷轴olcg剧情,cg里的三个主角是谁?

貌似没有特定的身份说明,代表游戏原有世界里(入侵的恶势力不算)的三大势力

这游戏我没有玩(只玩过5),身边也没什么人玩,但这个cg我也看了很多遍,估计你只有玩了才知道了

你觉得哪个单机游戏最经典?

你问我答,我是平头哥!

相信每一位玩家都会在自己的游戏生涯中,找到一处属于自己的游戏小世界!即便是心中的哈姆雷特再三否认,也完全不影响这个小世界中的哪一款游戏在心目中的位置!这就是自己心目中的经典!

要说经典游戏,每个人的都不一样,原因在于一样米养百样人,至于喜好那就更是有着本质的区别,即便是对于游戏来说,也不可能例外!但经典始终是经典,又怎能逃脱玩家敏锐的眼睛呢?

要说经典的游戏,每个人的观点都是不一样的,或这样或那样!但平头哥经过十几年的游戏体验发现,经典游戏就这么几款,一定要经得起时间岁月的考验才行,没有这个条件作为标准,那就没有什么所谓的经典了!下面就说说几款经典的游戏:

《俄罗斯方块》

不管是任天堂的初代,还是后来国内红白机的盛行,甚至游戏掌机都将这款游戏作为标配,兴盛程度可谓是红遍大江南北,甚至是几大洲!这款看似简单却蕴含着丰富考验的小游戏,试问曾经折磨过多少人?这绝对是个磨人的小妖精!

《坦克大战》

同样也是红白机上炙手可热的游戏,看似与世无争,节奏佛系,画面卡通甚至还带点蠢萌,但对于玩家的预判的考验同样不低,是硬钢还是推墙全凭个人喜好,但也别小看了对方那区区20人,正是应为好玩易上手,老少皆宜,造就了曾经风靡一时,炙热程度绝对不比任何一款游戏差!敢问各位朋友,谁的童年没有被他蹂躏过?

《魂斗罗》&《小蜜蜂》&《赤色要塞》&《双截龙》等等同时代的经典小游戏,试问当初让多少人为之疯狂过?如果你有心得,写在评论区分享给大家!独乐乐不如众乐乐,让快乐加倍!

前文说到的这些,肯定让在座各位意犹未尽,甚至是大跌眼镜,这都不奇怪!毕竟那些都是曾经的辉煌!下面盘点一下当年的经典吧:(这是平头哥之前写的)

既然要说经典游戏,那自然是横空出世之后,至今为止再无法被超越,才可奉为经典。这样的话,细数起来也就这几个:

1 《命令与征服之红色警戒2》不管是从游戏发售的时间,是当下的那个全球政治环境。对于“冷战”有了解的朋友们自然不会陌生。而这款游戏就是冷战思维下末端衰落的产物,搭上了冷战思维最后的一班列车,很应时,很应景!那个时候,正版根本买不到。最近国内的基本都是盗版,但并不妨碍这款游戏,成为了红极一时的全民娱乐型产品。

而《红警3》却没能赶上这一波红利,这也是他衰败的理由之一。来到车站了,买上票了,车却走了,现实很残酷!当然,这也是即时战略类为独一款现代大兵种集合经典的游戏。

2 《帝国时代》这款游戏同样也是即时战略类的。但开发公司微软有远见,在游戏当中另辟蹊径。从冷兵器讲到火器时代,独特的轴移上帝视角。不管是从画风还是玩儿法上,和红警有本质的区别。当然在那个时代下,也只有这款游戏能和红警一较高下。后续的《冰封王座》,《魔兽世界》,《撸啊撸》都是在这款游戏上借鉴并升华出来的,所以要说经典的还是《帝国时代》。

3 《战地系列》和《使命召唤系列》两款FPS大游戏IP,借鉴了比CS还早的一款游戏《三角洲部队》。罗列出前作的特点和弊端,加上技术革新以后的革命性游戏引擎,对游戏画面和内容的精耕深造,将同年代发售面市的一系列fps游戏,无情的按在地上摩擦。作为FPS两大老牌游戏IP厂商,经历了多年的重组与变革,最终稳坐在FPS系列游戏的顶端,对于喜欢FPS类型游戏的朋友们来说,这两款大IP,汇集了多少人的青春与热血。

4 《盟军敢死队》这款游戏不知道有多少人还能记得,或者说玩儿过。谍战潜入类的二维平面游戏,可以说做工上乘,同样以二战时代作为背景,盟军与轴心国之间的相互较量,装备实力的悬殊,让盟军不得不为了理想,为了自由与其放手一搏。精细的画面,独特的玩法,利用彼此的空档与间隙消灭敌人,在这款游戏中体现的淋漓尽致。

好了就聊到这儿吧!对于游戏的这些观点,您各位怎么看?不妨在评论区中留下您的看法,说来让大家一起相互交流,独乐乐不如众乐乐,让快乐加倍!不管您是不是一位游戏爱好者,关注我,更多的游戏人生和你分享!

你还玩过哪些好游戏?

对于《英雄联盟》这款多人竞技的游戏获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

游戏除了电子竞技还有非常大的一群玩家喜欢策略游戏。我本人呢比较喜欢这一类的游戏,像以前玩过的三国志系列、海岛奇兵、率土之滨、剑与家园等等,策略手游好玩有趣-不充钱就相当于在玩单机!哈哈。现在玩的几款策略游戏推荐给大家。

一、志霸三国

这一款三国题材3D即时动作卡牌手游,游戏画面精美,玩法多种多样。玩家可以在游戏中驾驭自己喜爱的三国武将,各种养成系统使你的武将如虎添翼,战无不胜。 阵营战,势力战,过关斩将,试炼之地更让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥。

二、王者文明

这是一款古代欧美风格的大型多人即时战斗策略游戏,欧美画面结合不同的地理地貌,玩家可自由选择城池的建立地点,和其他玩家建立联盟从此共同进退。您将与各个国家、地区的玩家进行同场竞技。

三、萌军天下

这是款Q版三国策略游戏,整体来说这个游戏还是不错的。武将养成和攻城略地都有,武将的产出率也不低的。游戏的核心玩法是策略游戏,玩家初期扮演城主角色,后期玩家可以组建同盟,打下州城后同盟可以激活建国任务,立国号,定首都,带领兄弟召集百万雄兵征战十三州,平定天下,一统江山。

四、三国之乱世终结

开放全新大地图游戏模式。集合PK、城战等多种元素为一体,创造高自由度竞技动作手游。游戏以东汉末年为背景,耳熟能详的三国名将次第登场,随玩家一同参与到一场场名震千古的历史战役中。独创角色扮演与领地争夺完美结合,万人同屏实时战斗,尽享热血自由竞技!

以上就是我玩过觉得不错的游戏哦。

求推荐游戏?

大家好,我是正经小弟。

你可能看过许多页游广告宣传的CG视频,也有可能在刷微博时被各种营销号推送手游,亦或者某个被某张视觉效果华丽的动态图所吸引。看完之后只想知道,这到底是什么游戏?现在为大家揭秘这些动态图的出处。

苍翼默示录:Cross Tag Battle

游戏平台:PC/Switch/PS4

上架时间:2018年5月31日(亚洲地区)

☆融入了数部格斗游戏角色

☆可随时切换参战角色

《苍翼默示录:Cross Tag Battle》是一款格斗游戏。本作融入了数部格斗游戏作品角色的乱斗式作品,而且还是以2v2的组队战模式进行,战斗过程中可随时切换角色。参战角色来自《苍翼默示录》、《夜下降生》、《女神异闻录4:午夜竞技场》和《RWBY》,可谓是梦幻阵容!

The Machines AR

游戏平台:手机

☆可以选择任意角度、任意距离

☆类似AR版MOBA的玩法

《The Machines AR》是苹果发布会上展示的AR游戏,这是一款国人制作的MOBA手游,画面由虚幻4引擎打造,现在已经上架苹果商店。(30块钱)游戏和平面游戏区别最大的是,AR游戏呈现的3D效果更为立体,且可以选择任意角度、任意距离来玩。游戏的玩法是AR版MOBA,连结算框也用AR显示确实让人眼前一亮。说不定未来我们就能体会到AR版王者荣耀了。

神界:原罪2

游戏平台:PC

☆深度与趣味并兼的剧情

☆游戏场景细节丰富

《神界:原罪2》是一款上帝视角的古典RPG游戏,本作包含多人和单人模式。游戏既保留了经典RPG战斗的玩法,同时也注重游戏系统的设定。游戏可以在在百万量级的文本和对话中选出自己想要说的话,游戏画面也比前作得到了极大的提升,像幅美丽的油画一样赏心悦目。

真三国无双8

游戏平台:PC/PS4/XboxOne

上市时间:2018.02.13(PC)

☆更加爽快的新动作系统

☆首次采用开放世界元素

在《真三国无双8》中,虽然玩法还是割草,玩家依然是像前作那样操作在三国志中登场的武将,享受不断放出一骑当千的爽快招式之外,但作为三国一哥的赵云依旧还是那么帅,割草姿势业务也得到了提升,貂蝉居然长得像日本女演员桃乃木香奈。

此外,游戏首次采用开放世界元素,不过似乎大部分玩家对这样的新系统并不买账。

战场女武神4

游戏平台:PS4/XboxOne/Switch

☆采用了战斗系统“BLiTZ”

☆兼具策略性和动作性

《战场女武神4》是由世嘉制作并发行的一款SRPG游戏,也是系列最新作品。游戏将采用一种兼具SRPG游戏策略性和类似FPS游戏动作性表达的战斗系统“BLiTZ”,将战略和动作相结合,消耗指令点数来执行指令,消耗动作点数来进行动作,从而形成了一个从宏观到微观的指挥体系和游戏核心玩法。

小三角大英雄

游戏平台:PC/PS4/XboxOne/Switch

☆专注于“跳跃”的设计

☆多人游戏降低难度更加好玩

《小三角大英雄》是一款硬核的动作游戏,虽然看似只有行进和跳跃两个简单的动作,实则需要精准地控制跳跃的时机与落点才能闯关成功,按键的长短、力度不同,可能就是下一秒生死的区别。游戏还开启了多人模式,包含本地合作闯关和迷你大逃杀模式,难度降低但让游戏更加丰富有趣。

斗兽战棋

游戏平台:手机

☆基于回合制的策略战棋

☆每一个角色都有独特的技能

《斗兽战棋》是一款建立在六边形格子上的、基于回合制的策略战棋游戏。游戏的玩法非常成熟,收集卡牌和战棋对战的经典模式十分耐玩,游戏中每一个生物都有鲜明的个性和特征以及故事背景,而且都有独一无二的技能包括魔法技能,物理特技甚至一些末日大招。

喵星大作战

游戏平台:手机

☆10秒一局快节奏战斗

☆自由DIY战车零部件

还记得20年前风靡全球的机器人大擂台?现在在《喵星大作战》中你也可以制造机器人来一场大战啦!你要做的就是用零件装备好你的战车,用你的战车打赢10秒一局的快节奏比赛,不断赢得金钱与装备来加强你的战车!!

Simon's Cat Dash

游戏平台:手机

☆画风上完全忠于原著

☆猫咪可爱还有多种技能

《Simon’s Cat》系列动画主要讲述了一只总是处在饥饿状态的家猫为了得到食物而无所不用其极的各种有趣故事。现在这只可爱的猫出了个《Simon's Cat Dash》手游,在画风上完全忠于原著,这里的每一只猫咪都十分讨喜,还有不同的技能和特色。

Dandara

游戏平台:手机

☆2D银河恶魔城风格游戏

☆无视重力跳跃穿梭,操作很有手感

《Dandara》是一款非常棒的像素横版冒险迷宫游戏,画风比较古老,感觉像是手机上的“恶魔城”。玩家可以操纵女主在地板、墙壁和天花板之类的地方跳跃穿梭,无视重力。游戏操作起来感觉也非常棒,非常有挑战性,尤其是大Boss,很有难度啊!!

有哪些你买了很后悔的主机游戏?

我是从PS3开始买正版游戏的,游戏库里面有312款游戏,除了PS Plus免费游戏外,总共买了204款游戏,其中踩了不少坑。

像其他答主说的《命运2》、《黑手党3》我也玩过,算不上后悔,一是这些游戏确实给我带来了一定的快乐,二是这些游戏是我当初趁打折便宜买的,踩雷我也不心疼。然而有三款游戏我至今想起来还是后悔莫及、捶胸顿足,只恨当初怎么就没管住这手呢,那几百块钱我给女主播刷礼物它不香吗?至少能让她们跳支舞,娇滴滴地说句谢谢小哥哥的飞机!

1、《使命召唤:无限战争》

这个游戏我还是买比较贵的遗产版,为的就是里面附带的《COD4重制版》,相信大部分买这个版本的玩家都是这个想法,可以说《无限战争》才是附送的赠品,然而后来的事情大家都知道了,我们这些韭菜惨遭动视背刺,在一年后《COD4重制版》单独售卖了,再后来PS会员免费了。这对于我来说其实根本无所谓,毕竟早买早享受晚买有折扣。但由于我每次要玩《COD4》的时候还得插入《无限战争》的光盘进行验证,十分的麻烦,所以我也想领取这个不用插盘的版本,然而悲催的来了,PSN 商店提示我无法领取,这就很难受了。

因为索尼有个很鸡贼的设置,就是当你购买了游戏的其中一个版本,另外的版本就购买不了了,比如我之前买了《零之曙光》的普通版,后来出的年度版就无法购买,这个《COD4重制版》也是同样的道理。这样一来我就无法把《无限战争》二手卖掉,不然《COD4》就废了,而且我也十分不喜欢这个《无限战争》,其实游戏质量还算可以,毕竟Infinity Ward出品不会差到哪去。

但问题是,当时的《使命召唤》已经在科幻战争上一条道走到黑了,从《COD9黑色行动2》开始,它另一条故事线就是未来战争,《COD10幽灵》还好,科幻味儿不是那么浓,但是接下来的《COD11高级战争》、《COD12黑色行动3》、《COD13无限战争》,全是未来科幻!我们玩家已经审美疲劳了,都快玩吐了,对这个《无限战争》的评价能高到哪去,但是为了《COD4重制版》,这个游戏就算砸手里了。

2、《狂怒2》

这个游戏我是被它的营销给骗了,当初看预告片的时候,敌人身体零件满天飞,着实把我爽到了,我个人是十分喜爱这种粗暴的爷们儿风格的,像《子弹风暴》、《毁灭战士》玩得我不亦乐乎。它的前代由于我当年的电脑太卡,只玩了个开头,但听说口碑还是不错的。于是花了三百块买了正版,然而玩了不到三分之一我就想把盘给撅了,倒不是因为剧情太烂,我对剧情容忍度还是很高的,你故事再怎么蠢把人当智障还是有点看头的,可你这游戏剧情一句就可以概括完:废土上出现个大坏蛋,必须找到三个只张嘴不干事的工具人同伴一起把他干爆。

刚开始的序章一上来就是场面非常火爆的敌人入侵战,其间你的同伴没了,英雄队友挂了,连岳母都被Boss一刀捅了,过程虽然平庸但还是有点意思,你以为接下是一场精彩的复仇大战,对不起,整个游戏最精彩的部分你已经玩完了,接下来就是找三个势力的老大,完成他们及其无聊的支线任务,提升势力等级。你需要做的就是开车——到达敌人营地——射爆他们——找箱子——开车前往下个营地,这样重复重复再重复,射爆敌人的感觉确实很爽,但这样一直下去确实也很无聊。

而我每次打开大地图,看着满屏幕的图标就觉得脑仁儿疼,这种育碧式的沙盒整得满世界都是问号,真的是看着就想吐。也许这游戏做成《毁灭战士》那样的线性流程会很棒,但搞成如今这个样子,只能说当初全价入手的我真是个大傻子!

3、《最终幻想15》

对于这个游戏,我真的是爱之深恨之切,为什么呢?接下来我要讲一段很长的故事,其实游戏最初的名字不叫《最终幻想15》而是《最终幻想Versus13》。在2004年,SE的大佬们构思了新水晶神话,其中就包括了《最终幻想13》、《最终幻想Agito13》、《最终幻想Versus13》。其中前两部成功发售,不过FF13由于线性流程剧情中二饱遭诟病,而原定在手机平台发售的《最终幻想Agito13》最后改在PSP平台发售,并改名《最终幻想零式》,虽然评价不错,但零班全灭的结局也让粉丝们不爽。于是,迟迟未露面的《最终幻想Versus13》成为了粉丝们包括我最期待的作品,尤其是2006年和2008年的那两支预告片帅到爆炸,女粉的老公自此之后就是诺克特,男粉的老婆变成史黛拉。

但是游戏一直处于难产状态,终于在2013年E3索尼发布会上,导演野村哲也宣布《最终幻想Versus13》变更成《最终幻想15》,而在一年后野村哲也辞任,新导演变成了田畑端,当初我听到这个消息时,心里咯噔一声,因为田畑端虽说在游戏制作上还算个老炮,但是他参与制作的都是像《最终幻想7核心危机》、《寄生前夜:第三次生日》这种二三线作品,他不一定能撑得起最终幻想正传这种一线项目,最后的《最终幻想15》成品告诉我,你的担心是对的。但当时的我还是对这游戏充满了期待!

我洋洋洒洒写了这么一大段游戏的历史背景,就是为了告诉大家,我是这段历史的亲历者,这10年来的每一天,我都在关注着这个游戏的每一个消息,终于,2016年11月29日,《最终幻想15》正式发售,我也入了国行铁盒版。

当开始菜单响起水晶序曲的时候,我真的是热泪盈眶。然而当我一上手就感到不对,到通关时摔了手柄直骂娘,老子等了10年,SE你就给我端上来这么个玩意儿?

游戏前期气氛是非常轻松的,这与沉重的故事背景格格不入,这就给玩家一股很强的割裂感:我老爹去世了,国家也灭亡了,但我还是要去和基友们游山玩水,顺便做道美食犒劳自己!

而游戏的开放世界大而空,比上面的《狂怒2》还要无聊,《狂怒2》好歹有事可做,玩家在《最终幻想15》里只能开开车看看风景,要么打打怪钓钓鱼,要么做些网游式的支线,也是打打怪钓钓鱼。

等到游戏中期玩家终于到了水城,如此壮丽的场景玩家还没逛够呢,剧情仿佛被按下了加速键,女主角露娜上线没多久就领了便当,当诺克提斯看着露娜远去却再也抓不住她,这么悲伤的场景我内心却是毫无波澜。

之后游戏完全进入了线性流程,这种节奏活像根萝卜,虎头蛇尾!而游戏的中后期能明显的感觉到赶工应付,有些地方总感觉少了一块。

而到了臭名昭著的第13章,玩起来完全是个噩梦,关卡流程照抄《生化危机》,风格变成恐怖游戏也就算了,战斗才是最恶心的,在这章玩家失去了武器和同伴,只能拿个戒指对着敌人吸,发动过程的硬直时间超长,随时会被敌人打断。整个章节流程又臭又长,真的感觉是在吃一根咬不断的粘痰!通关后我看着男女主角变成了logo,我内心升起一股邪火,心想我的最终幻想怎么变成这个样子。最后游戏被我250元卖了,因为在我心里它就是一个二百五制作的二百五游戏只配卖二百五。最后我发誓:这辈子都不会再碰这个游戏!

后来网上爆出了《最终幻想Versus13》的故事原案和开发内幕,看得我七窍生烟。原来田畑端在当上《最终幻想15》导演后极度膨胀,一心要打造属于自己的最终幻想,于是他开始在游戏内容上去野村化,把前任导演野村哲也设想的故事背景、游戏设定通通砍掉,连女主角史黛拉也变成了露娜,然而没有金刚钻别揽瓷器活,田畑端他不是天才,甚至不算地材,他只是个庸才,砍掉的东西没有办法也没有时间去填充,最终给予玩家的就是这么一个支离破碎的半成品。我很悲伤,我觉得《最终幻想15》本该成为一个剧情波澜壮阔的神作,却因为SE内部糟糕的项目管理与人员内斗,变成一个庸作。有个网友对这个游戏的评价我非常认同:《最终幻想15》就是个巧克力包装的牛粪,而其中又夹杂不少榛子,你想扔掉却又舍不得那些榛子。我想,那些榛子就是《最终幻想Versus13》砍也砍不掉的光辉吧。

有些一开始就玩的是《最终幻想15皇家版》的新玩家可能会说:我觉得这游戏不错啊,干嘛那么苛刻!我想请你去网络上看一看游戏初版的剧情视频,再去搜索下爆出的故事原案,最后再看看《最终幻想Versus13》所有的宣传预告片,你就会明白,我们这些老玩家为什么这么愤怒。也有人会说:至少田畑端把游戏做出来了不是吗?让你早早玩上有什么错?对此我想说:《最终幻想15》是我这辈子买的最后悔的游戏,我宁可从来没有玩过它,就让诺克特与史黛拉永远活在我们的幻想中,这是属于我们的最终幻想!

这是什么游戏?

阅前提示:文章多图,请WIF阅读,土豪随意

我第一眼看这个图片,以为又是某款页游用《尼尔:机械纪元》的2B小姐姐做游戏虚假广告宣传。但仔细一看图片中出现的准星,怎么看怎么熟悉,六哥我仔细回忆了一些,这TM不就是我撸了好几遍的《上古卷轴5》吗。

上古卷轴5《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。

《上古卷轴》这游戏被封年度大作,各大单机游戏网评分都在9.0左右。游戏自由度高,你是想咋玩就咋玩,是偷是抢是挖矿,是翻山越岭潜水游泳,还是搞装备当屠龙勇士,随你的便。

当然上面提那些只是这游戏的冰山一角,真正能让你六哥沉迷其中的还得说打MOD。不管你是过了多少年,只要有MOD这游戏画质分分钟给你提到最新高度。

《上古卷轴》因MOD而充满无限可能,除了画质以外,当然还有各类人物MOD。题主图中所展示的,就是《上古卷轴5:天际重制版 2B/A2小姐姐MOD》,MOD原型取自游戏《尼尔:机械纪元》主角2B小姐姐(下文详解)。

不过题主这图片不清晰,六哥我姑且给各位来几波2B小姐姐在《上古卷轴5》中的美照。

尼尔:机械纪元《尼尔:机械纪元》于2016年12月22日在日本地区开放发售预订,由Square Enix发行。该作Demo于2016年12月22日登陆北美和欧洲市场(上线PS4平台),完整版在2017年2月23日于日本首发,登陆的平台为PlayStation 4,PC端延迟至3月17日发售,并上架Steam商店 ,其中,中国区于4月27日解锁。

既然提到了2B小姐姐,那自然要说一说《尼尔:机械纪元》这款游戏。当然六哥没玩过,因为六哥想玩的时候,这家伙PC版本竟然玩涨价。所以六哥这种穷屌丝,只能没事看着直播或者游戏视频过过瘾。

当然没玩过也不能给各位瞎掰扯,所以姑且拿几张动态图给各位欣赏一下,感受感受从动态铺面而来的那种好玩的气息。(页游没少用2B小姐姐做宣传)

《上古卷轴》与《尼尔:机械纪元》,一张图片内含两个游戏。这两个游戏总体而言,都是各位值得入手试玩的。当然2B小姐姐游戏有点贵,六哥现在就等着它啥时候降到一百元左右再想着玩玩。

当然这里六哥强推《上古卷轴》,没玩过的赶紧去体验体验,绝对让你爽到赞。而且我一直珍藏的一个MOD——SexLab,百度去搜搜‘SexLab’这个词,六哥要脸,别忘了搜完回来赞我!

以上就是上古卷轴olcg剧情的详细内容,如果对你有帮助,请收藏本站!

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