csol2017剧情,csol大灾变全部剧情?
剧情如下:
先是一架飞机坠毁在被感染的Z城市(失落之城)。幸存者们经过重重关卡,逃到了写字楼建筑工地(黑暗之门),突然出来了2个人,他们看到幸存者们后,撒腿就跑,留下了防化服,而周边响起了僵尸们的叫喊,幸存者们开始抵挡尸潮。一阵子后,幸存者们在僵尸的围攻下,逃到了写字楼的顶层(地狱围栏),僵尸们攻上楼顶,幸存者们只能决一死战(最后无一生还)……(先遣队)
救援队收到先遣队的求救信息,赶去救援,最后攻到一个仓库(异乱之战),救援队一进入,才发现原来这外表是仓库,实际是幕后黑手REX博士的研究所,突然异形斗兽(雷比亚)降临,紧接着是一场对战……
异形斗兽战败,队伍一分为二,第一部队负责深入研究所(生化魔方),第二部队负责运输异形斗兽(机甲风暴剧情)。
好不容易,急速异型斗兽(狄米欧)在研究所中战败,而救援部队(第一部队)逃出了研究所,到了另一个建筑工地,抓捕在逃异形斗兽,其中一只异形斗兽(奥伯恩)在工地中被击毙……
另一方面,部分被困在研究所中的队友们只能死亡(角斗场)。
是什么让你放弃了追随多年的游戏?
不知道为什么三年前的问题会邀请我。
我沉迷过的都是小游戏,并且时间都不长。
最开始是大家来找茬,那时候偶尔会去网吧包夜,玩一晚上,沉迷的时间大概有个一周多吧,我对游戏的感兴趣时间差不多就是这么长。
之后有一段时间很喜欢玩捕鱼大亨,就是qq空间里自带的那种,我还为此充过钱,这个时间长一点,玩了一个月。
还有黄金矿工,也是玩了一段时间,一有空闲就玩,不过也没玩几天,还喜欢一个人玩双人版。
前年有段时间突然喜欢玩蜘蛛纸牌,还得是电脑自带的那种,我本来不喜欢用鼠标,为了蜘蛛纸牌特意买鼠标了,忘了玩了多久,但应该没超过两周。
还有经典的植物大战僵尸、愤怒的小鸟和黏黏世界,那时候也是一回宿舍就要玩一会儿,全宿舍沉迷。
最近沉迷过的就是羊了个羊,这个玩了一周多,晚上经常为它熬夜,最后通关了两次,就没再打开过了。
也有玩得时间长的游戏,比如奇迹暖暖,我就玩了三四年,不过就是当成日常打发时间来做的,我都没想到我会那么长情。
另一个玩得久的游戏是梦幻花园,里面消消乐的关卡挺容易过的,而且有时候活动皮肤不符合我审美,沉迷了一小下就放弃了,主要是我觉得它催眠效果不错,不知道为什么,打开后十分钟必犯困……
这些都是小游戏,大型网游也玩过一些,都是年代挺久远的了,比如完美世界、穿越火线和QQ幻想,十几年前刚出来的时候都玩过,除了穿越火线,其他的网游我都有把它玩成单机游戏的本事……于是从此告别网游……
你最喜欢的枪战游戏是什么?
个人比较喜欢EA的 战地系列,画质很好 ,有人一起玩更好!64人大规模对抗,各种载具 模式 !超大对战地图,不多说,美中不足特吃配置!游戏整体(算上DLC能用掉你60多G的硬盘)不多说 上图
你有哪些不由自主的行为?
AKA百分百相信,以下内容绝对不只是我一个人~肯定会有一大帮小伙伴和AKA一起中枪。
只开了一枪也要换子弹反正我只要是开枪了就忍不住去点R,就怕下次跟敌人遭遇时会出现子弹打光的情况,哪怕是只开了一枪,我也必须换子弹。当然,换弹过程中敌人突然冲到脸前的情况也时有发生,但是,没办法!我就是改不掉!
用枪在墙上打字以前局域网玩CS,在等待对手加入游戏的时候,我经常干这样的事。
边跑边换枪走路的时候会不停的切换武器,从主武器到副武器,匕首到手雷,如果我还是带着C4的匪,再买足了烟雾/闪光/手雷,那我简直能玩出花来。
(↑这就是我)会有这种习惯是因为最早传言CS中拿刀行走要比拿枪快,后来传言就变成了拿手雷行走比拿刀还快,直到最后传言最快的移动方式是手持C4。
蹦蹦跳跳才会走路尽管边走边跳并不会让我移动的快一点,然而我还是需要一些行为来排解我遭遇敌人前的无聊。
尝试用刀杀死敌人当敌人背对着我时~我就忍不住要浪一把了,仿佛一刀爆头能获得更高分是的,大多数情况下还是会发生刀杀失败+被反杀的剧情...但我就是不涨教训...一旦看见敌人露出那甜美的菊花,我就会忍不住磨刀霍霍~~
持手雷死亡是一种耻辱这一局游戏如果我有买手雷或闪光的话,那么在扔出手雷前,我几乎是不会开出一枪的。经常会举着手雷撞见拿着枪的敌人,或者同样拿着雷的对手....这一刻,我们心领神会,各自扔掉手中的雷,然后再换枪厮杀....即时死,也不能浪费买手雷的300块。
羞辱对手其实这一点,AKA还算控制的住,具体表现就是不停的在对方的尸体上蹲下站起,蹲下站起,或者直接喷漆。不过,由于我水平比较一般,所以很多时候都以上图这种视角看别人对我做这种鬼畜的事....
以上,AKA相信是大多数人都会有的习惯,如果有遗漏,欢迎大家补充~
我是AKA君,觉的有趣的话就给个点赞转发加关注爱心三连吧~
绝命档案csol完整剧情?
背景故事是这样的。
故事设定是在失落之城之前,生化危机2之后。生化危机剧情不多说,就是僵尸模式的剧情。僵尸模式2之后,研究员索依因为对REX博士的憧憬,进入了REX博士的研究所,帮助博士进行研究,但是博士这时心里已经有了魔鬼。超级战士计划终结,让博士相当不爽,决定自己研究,而这时索依发现了博士研究的内容,结果博士释放了病毒,让“失落之城”变成了人间废墟,索依要逃离这里。目前就是这些。
玩游戏要充钱才好玩吗?
对于游应不应该充钱,我有不同的看法:免费的游戏,恰恰是最贵的游戏。免费游戏,没有公平性可言。我的观点是:道具免费,游戏收费,这样才有公平的游戏环境!
纵观《穿越火线》、《逆战》、《梦幻西游》、《传奇》、《征途》这些游戏,哪个不是免费?结果随便找以上一款游戏,玩家少则充钱几百块,多则充钱几十万甚至几百万元现金!
玩家喜欢充钱吗?
我认为显然不是。
因为不充钱就只有挨欺负,不想被欺负,就只有充钱,充完钱去欺负别的玩家。
然后,就是别的玩家挨了欺负,也被迫充钱,欺负其它玩家,如此循环。
不充钱也能玩?你大错特错
游戏是什么?我认为是‘人玩游戏’,而不是‘游戏玩人’。
可悲剧的是,现在的游戏商就是拿游戏去玩人,比如做不尽的任务,进去就被怪秒死,充钱你才能打赢怪。
我们进去玩游戏,是去享受游戏的,而不是‘享受’被人欺负的。
所以,这就是游戏商的套路,试问一款游戏,毫无公平性可言,进去之后就是挨人欺负,这样的游戏有乐趣吗?
你说你不充钱?好,不充钱,进来吧,等着挨揍吧。
当你在游戏中被RMB玩家虐的时候,毫无乐趣的时候,你还觉得免费好吗?
免费游戏,道具收费,没有公平性可言
为什么说免费游戏,道具收费没有公平性可言?其实道理很简单,游戏免费了,游戏商吃不到钱,就会伸手向道具收费,道具一旦收费,就等于破坏了游戏的公平性。
试想,在玩《逆战》中,平民玩家打怪要换子弹,压枪还不稳,可RMB玩家却可以无限子弹,后坐力超级稳,这不是破坏游戏平衡是什么?
这样的英雄武器,你拥有了自然高兴,但你没有,必然会被其它玩家虐,因为它不仅可以把狙击当冲锋枪使,连射速度快,还能增加200%经验。(充钱你就是爷,不充钱你就是什么?)
提出一个解决方案:游戏收费,道具免费
以《绝地求生》为例子,在国外这款游戏只卖98块钱,然后进入游戏,就可以享受公平的游戏待遇。
对比《穿越火线》,虽然这款游戏免费,但后期道具付费,一把英雄武器就是888元,各种英雄武器、角色、装扮买下了,花费在几万到几十万不等!
普通平民玩家’能享受什么呢?你能享受到RMB玩家的英雄枪疯狂的扫射,而自己的人物角色、武器装备都是最差的。
所以对比一下,谁更省钱?我想大家心里已经有数了。
最后,我说说我的看法。
可以借鉴国外《使命召唤》系列等游戏,都是‘游戏收费道具免费’的营销策略,这样既有利于游戏商的发展,又保证了玩家的公平游戏。
我认为,国内早就应该抛弃‘免费游戏’这个套路了,应该改为游戏一次性收费,进入游戏后免费,这样就能保证游戏开发商和玩家的双重利益。
因为游戏收费了,游戏中的道具自然免费,这样就保证了玩家的利益。
如此双赢,既保证了游戏玩家的利益,又保证了游戏开发商的利益,岂不是更好?
认为我说的有道理的,请评论关注点赞。
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