黄铜瑞文酒桶,王者荣耀中的荣耀王者段位相当于lol里的什么段位?
大家好,我是游戏怪咖Ktwo,一个认真做游戏视频的创作者,首先非常感谢能在这里为你解答这个问题,现在让我们一起探讨一下王者荣耀和英雄联盟的水平差距吧。
LOL的玩家一直都跟王者荣耀的玩家无法和谐相处,王者荣耀很多辛辛苦苦打上王者段位的玩家,甚至还会被LOL的黄金玩家看不起,甚至有网友举出例子,表示自己LOL黄金都打不上去,但是在王者荣耀中可以轻松打上王者30颗星。
从王者荣耀的分布图中可以看出,大多数王者荣耀玩家都集中在了钻石星耀段位,顶级的王者段位也有3.19%的人群,而且王者荣耀的王者局排位赛基本上可以秒进,足以说明王者荣耀王者段位的人数是相当多的。
在LOL的分布图中可以看出,人数最多的集中在了白银黄金段位,而LOL从大师段位开始,人数就急剧下降,在LOL中,能够打上钻石、大师、王者段位都是非常少数的一部分人,常年在LOL高端局的玩家彼此都互相认识,因为能打上LOL王者段位的几乎每年都是那群高端路人玩家。
王者加星耀的比例约等于白金以上的比例,都在百分之15左右。当然不排除样本的差别,也就是说可能农药小学生偏多,整体较菜。
下面我们来看一下网友的评论:一个王者荣耀王者段位30颗星的人表示,自己打LOL从来没有打上过白银,而且有网友评论说,王者荣耀上分之需要精通一个位置,例如打野,王者荣耀中打野可以带动全队的节奏,一个从来没有玩过王者荣耀的玩家可以用两个月的时间变成打野大神,但是一个从来没有玩过LOL的玩家,两个月最多算是将一两个英雄练熟。
王者荣耀可以说是照搬照抄lol的,抄的绝对比lol抄dota严重很多,那么lol玩家所拥有的意识操作等都可以直接拿到王者荣耀里来用,尤其是手机游戏极度简化了操作难度,除了王者荣耀的节奏比lol快外其余的一切都比lol简单,lol高水平玩家只要理解了王者荣耀,段位肯定不会太低,这是lol对于王者荣耀的理解。
反过来王者荣耀玩家看lol呢,再强的王者荣耀选手在刚接触电脑moba类游戏时,绝对是个新手姿态,除了意识可能比较成熟(知道打野,推线,保护adc,猥琐不送,不让大小龙等等:)其余都是空白,由于王者荣耀是无法练习到lol的操作的,你可能知道走砍走位等等但你刚玩时绝对什么都做不好,肯定不如青铜玩家,也许你天赋够好,但你一开始的水平绝对是连青铜都不如的,你会发现你的补兵水平太菜,技能难中,兵线不会处理,伤害不会计算等等,因为这些都是王者荣耀用不到的东西。
怎么样小伙伴们,知道王者荣耀和英雄联盟的水平差距了吗?如果你有不同的意见可以评论留言告诉我哟。
goldmeister啤酒?
酒精度28%,酒瓶的形状和颜色看上去像一个黄铜酿酒罐,光看外型就很给力。这种啤酒在装瓶前会在雪莉酒、白兰地、干邑和苏格兰威士忌等不同的酒桶里窖藏多年(最长22年)。出产该啤酒的波士顿啤酒公司每隔两年会推出新款烈性啤酒,是美国目前最昂贵的啤酒。
你玩LOL多长时间了?
LOL陪伴我的不仅仅是6年时间
我是S2开始接触这个游戏,我还记得第一次玩这个游戏用的英雄是寒冰,打人机打到20级,那时候还不知道什么打野,都是212我跟朋友德玛寒冰走上路,第一次德玛超神我记得打完之后整个手都在抖
刚开始只敢玩肉那时候有一件德玛专属武器阿塔玛之戟越肉伤害越高
中单出门都是3红3蓝
还能开盒子YY皮肤
蛮子还是7秒真男人
那时候还是上分制1200分的我觉得自己牛皮死了最后定在白银
武器刀妹1V5都不是问题 努努草丛原子弹
后来出现AP剑圣一个Q五杀,AP蛮王单带扛着塔推
曾经的奶妈还是可以上单的Q的CD短还能无限减魔抗
中路出了冥火的妖姬出塔就秒你
最容易拿五杀的英雄还是卡特
文森特的德文出了杀人书直接越塔虐
WE还是那个时候的信仰曾经的路人王草莓,大鼻子的落地金身
一群人在寝室挤着看直播 泉水指挥官 战地记者 仿佛自己比职业队员更厉害
我最爱的英雄是一直人人喊打的提莫君 猥琐的满地图种蘑菇
S5的时候靠着豹女一波上了大师
跟着朋友双排他玩星妈6级后就放ADC自由跟着我满地图抓人
现在打游戏的时间越来越少了,有时间却依然会跟朋友们一起开黑,哪怕技术不如从前,网吧五连坐从没来赢过,那怕别人都说这个游戏凉了我也会依然坚持这是一代人的青春,一代年轻人的电竞梦。
送上一张我喜欢这个游戏的理由~
如果此时s9一名黄金段位的玩家去打s3英雄联盟全球总决赛?
此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。
看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧?
如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。
为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。
1.天赋符文现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。
S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。
当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。
另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。
不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。
与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。
2.游戏内机制改变野区资源
S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。
防御塔与击杀
曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。
而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。
装备
比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。
另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。
英雄
经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。
酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。
3.整体水平和战术运营
S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???
再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。
在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。
因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。