黄铜巧夺天工,请说说你最喜欢的秋冬新款单品是啥?
当然是风衣啦!在秋高气爽的季节里,唯有风衣既能大气不张扬,又能讲女子的万种风情演绎的淋漓尽致。
风衣的款式直筒款
直筒的修身款,凸显女性曲线的完美身材,而且带着干练和大气,很适合在职场穿。
伞型款
下摆呈伞装的风衣女人味更强一些,简约中带着女性的优雅和妩媚,超级浪漫。
风衣的搭配搭配凉鞋
在夏末秋初,风衣搭配高跟凉鞋,能展现出女性优美的腿部限流,彰显妩媚动人的高雅气质。
搭配靴子
秋天很适合穿靴子,风衣当然也可以搭配马丁靴或者短靴,一样魅力不减分!
搭配运动鞋
运动鞋也完全不再话下,休闲随性看着就让人放松!
宣德炉的研究可以推广一些什么文化现象?
宣德炉的研究,可以将中国明朝初期的佛教文化的传承有序重视程度解释的更清楚,宣德皇帝代表了当时中国对佛教文化的恭敬和重视程度。可以将疑惑纷争的铜质(红铜),黄铜的冶金起始原由澄清。研究中国的冶炼技术的发展过程,欣赏到中国工匠巧夺天工的冶金技术,根据《宣德鼎彝谱》,是怎么样将黄金,白银,锡,铅,汞红铜渗入合金冶炼成美丽漂亮的多种颜色的宣德炉。
有什么好玩的地方推荐吗?
昆明哪些地方好玩呢?
四季如春的云南省会-昆明有哪些好玩的景点,昆明哪里值得一去,怎么才能找到对自己胃口的好玩的地方?不论是外省慕名而来的游客,还是本地昆明的“昆虫”们(昆明人的简称),都会不停的问这么一个老生常谈的问题。作为一个“昆虫”我就来给大家简单的介绍一下昆明城里以及环昆明城周边那些好玩而有值得一去的地方,供大家参考。
从地理区位上来讲,昆明的景点可以分为昆明城中心区、东南环线、西环线和北环线4大区块。结合资源类型来讲,每个区域又可以划分为人文资源和自然景观资源2大部分。
东南环线景区:石林片区|九乡|大叠水瀑布|蓝莓庄园|岩泉寺
昆明城中心区景区:庙宇殿堂:圆通禅寺|昙华寺|华亭寺|太华寺。
特色公园:翠湖公园|大观公园|云南民族村|莲花池公园|圆通山公园
标志性建筑和牌坊:东西寺塔|金马碧鸡牌坊。
历史纪念物:胜利堂|驼峰纪念楼|陆军讲武堂|一二一四烈士墓|李公朴闻一衣冠冢
古街名巷:护国路|景星街|祥云街|北京路|拓东路
昆明母亲河:滇池风景区
雄伟的西山:西山|梁王的避暑宫|三清阁|龙门|聂耳墓|杨升庵故居
西环线景区:观音山|筇竹寺|郊野公园|安宁温泉|曹溪寺|青龙峡|蝴蝶园
北环线景区:世博园|金殿|黑龙潭|植物园|野生动物园|长虫山
昆明东南环线景区
东南环线景区:石林片区|九乡|大叠水瀑布|蓝莓庄园|岩泉寺
整个昆明的景观资源围绕着分布在东环线上的石林、九乡2大黄金主题线路向昆明周边辐射开来,它们带动了全昆明旅游业的蓬勃发展。因此,我首先从石林和九乡讲起。
位于东南环线上的石林、九乡景点可以说是昆明旅游业皇冠上的2颗耀眼的明珠,熠熠生辉。
东南环线上的景点依次有:石林片区、九乡、大叠水瀑布、蓝莓庄园、岩泉寺等。
石林片区分为4大片区:石林:大石林|外石林|小石林、乃古石林、大小云芝洞、长湖。
—石林:以前叫李子箐石林,建国后开辟为游览区面积大约一千多亩,包括大石林、小石林和外石林。
——大石林和外石林:主要有石屏风、石林胜景、且住为佳、莲花峰、剑峰池、望峰亭、极狭通人、双鸟渡食、象距石台、峰亭、凤凰梳翅等景点。小石林由幽池、“幽池恋人” 石峰、“玉鸟池”、 “阿诗玛”石峰等组成。外石林由极狭通人、双鸟渡食、象距石台、凤凰梳翅等组成。大石林由石屏风、石林胜景、且住为佳、莲花峰、剑峰池、望峰亭景点组成。
.石屏风:这石屏风又称“大鹏展翅”,石头上有朱德委员长1963年6月游石林题字 “群峰壁立,千嶂叠翠”。它生动地概括了石林景色,催动游客寻幽探胜的脚步。
.石林胜景:是石林风景区的代表性景点,也是进入石林迷境的必经之处。石壁上“石林”两个大字,是1931年龙云视察石林所题,由周钟岳代书。旁边“龙云题”三字则是龙云的儿子龙绳文于1985年9月22日补书。这边还有张维翰所写“天下第一奇观”。
.“且住为佳“崖洞:它很像房屋、客厅,厅内有石桌、石凳、石栏,是游客小歇纳凉的好地方。
.“莲花峰“ :莲花峰雄踞剑峰池旁,高出水面30余米。峰顶巨石横卧,石片上翘,宛如盛开的莲花。登上莲花峰,俯瞰四周,沟壑纵横,如无底深渊,游客仿佛坐在刀山剑丛之上。
.“剑峰池“:位于 “莲花峰”下是石林最低的地方,池的四周群峰高耸、密如刀丛。剑峰池水若隐若现,蜿蜒于石缝之间。抬头蓝天一线,白云朵朵;俯瞰池水,天光云影,石峰倒映。往前走,便可到达望峰亭。
.“望峰亭” :登上望峰亭,大有“一览众山小”的感觉。这里是俯看石林全景的好地方。小径曲折,形若蛛网;景色变化,神奇莫测;仰天俯地,便可看到双鸟渡食、犀牛望月、象踞石台、千年寿龟、凤凰梳翅等景点。它们栩栩如生、令人目不暇接。
——外石林由极狭通人、双鸟渡食、象距石台、凤凰梳翅等组成。
.“极狭通人”: 这景点名字取自陶渊明《桃花源记》中“初极狭,才通人”的典故。经过这个通道,我们进入“石林桃花源”。
“双鸟渡食” : 告诉我们不要忘了深深的母爱,要孝敬父母,关爱老人。
.“千年寿龟” :形状象龟是长寿和幸运的象征。
“象踞石台” : 宛如一只大象站在石台上向远方眺望
.“凤凰梳翅” : 犹如凤凰在梳理自己的羽毛。 返回顶部!
——小石林位于大石林东北部,由幽池、“幽池恋人” 石峰、“玉鸟池”、 “阿诗玛”石峰等组成。
.“幽池“和“幽池恋人” 石峰:幽池,四周垂柳依依,柳树丛中有一组石峰称“幽池恋人”,幽雅宁静的环境令人迷醉 。
.玉鸟池和阿诗玛遗象:绕过草坪,沿夹道穿行,来到玉鸟池畔,耸立着一座石峰,它就是传说中的阿诗玛。它是阿诗玛的侧身像。阿诗玛”彝语里是金子般美丽的姑娘,这尊石像现已成为我们云南旅游业的标志。
门票175元/人,景区观光车25元/人。
交通:汽车:东菊客运站乘坐小中巴,价格23-30元。
城际列车:硬座:18.5元/人,软卧:73元/人
参考旅游线路:石林一地旅游线路
—乃古石林:由于其附近有和摩寨被称为“和摩寨石林”,整片山林貌似黑松林,又称“黑松岩”。1985年石林县政府将其改名为“乃古”石林,距离石林有13公里的路程。乃古石林和石林风格迥异。乃古石林黝黑古朴、气势磅礴,整个石林显得比较大气,没有细致小巧的东西。乃古石林景区面积约10平方公里,由东区、西区、白云湖、白云洞、古战场等组成。
—大小芝云洞:石林有很多的溶洞,但发现最早、去的人最多的还要数大小云芝洞。它位于石林北面15公里处。洞迂回纵深,石钟乳、石笋、石柱晶莹剔透,争奇斗艳,美不胜收。古人曾经这样写诗描述:“曲折层深出化工,看来窟窦尽玲珑。
参看乳笋排行立,壮丽亭台隔丈逢。
四座芝横思戏彩,千堆云霭忆探穷。
游人眷恋忘归去,知与蓬仿佛同。
”
--徐致心《芝云硐》
很多到昆明石林的游客到了石林却没有去芝云洞,那是一件多么遗憾的事情呀。 返回顶部!
—长湖:位于石林南部末端的村庄旁,湖周长大约10公里,很像长方形,故而得名“长湖”。长湖周围松树成林,郁郁苍苍,青翠欲滴。湖水碧绿,碧波荡漾,空气清新,鸟鸣山幽。长湖附近的丛林里还是爱情的圣地,一到晚上,彝族男女青年,就来这里弹琴、对歌,
互相吐露心中的心声表达爱情。附近的独石山,秀丽挺拔,清代末年,彝族在这里举行起义反抗清朝的压迫。
九乡:九乡风景区位于昆明市宜良县九乡彝族回族乡境内,距省城昆明90公里,离著名的石林风景区30公里。地处山区、气候温凉,区内峰峦连绵,山峰谷底相对高差200米左右,地表海拔在1750~1900米之间,地势起伏不大它是新兴的,以溶洞景观为主体,洞外自然风光、人文景观、民族风情融为一体的综合性风景名胜区。
景区分为:荫翠峡|聚仙谷|雄狮大厅|神女宫|叠虹桥|雌雄瀑布|神田|彝族寨|地下到石林|九乡索道10个主要部分。
荫翠峡:荫翠峡可以用“长”、“奇”、“秀”来概括。峡长近1公里,水深14—15米,有小三峡的美称。峡谷怪石嶙峋,钟乳石上长这从苍天的古书,遮天蔽日。泛舟荫翠峡水面好一派秀美景色。所以本人建议一定要坐一下船感受一下在峡谷中泛舟的惬意。
聚仙谷:这一段峡谷可用“险”、“绝”来形容。由洞外的峡谷直奔洞内峡谷构成。峡有200多米长,谷底有暗流,宽3-20米左右。两岸石头犹如刀劈斧砍,走在这里的栈道上令人心惊胆寒。
雄狮大厅 :其实就是一个大洞穴 ,直径200多米,面积:15000多平方米。当地开发处很好的利用了这里,打起水泥地板,建了商店,设了有人休息处以及厕所等。后来看到一处才明白这里为什么叫雄狮厅的缘故。原来在洞的出口处有一凸起的象狮子的钟乳石。
神女宫和叠虹桥的分界处:出洞口向左是去叠虹桥、雌雄双瀑、神田、彝家寨、倒石林、索道。往右是去神女宫的路。所以大家在游揽的时候最好先去神女宫在返回去叠虹桥、雌雄双瀑等景点,最后坐索道返回景区出口。
神女宫 :神女宫可是一个非常漂亮的景点,一定得去。洞内的钟乳石晶莹剔透、美丽无比、 配以各种颜色的灯光,简直就是斑驳陆离的仙境。置身其间,开动你的想象力,犹如一群群仙女飘然而下,轻歌曼舞。我来到此处的时候,就有一种别样的感受。这是九乡唯一一个走回头路的地方,要原路返回。
叠虹桥:顾名思义就是多重天然的石桥重重叠叠,犹如彩虹一般。
雌雄双瀑 :麦浪河顺谷底流过叠虹桥,流经前方水流突然下陷30多米,巨大的落差形成了两股水流,稍大的那股被称为雄瀑布,稍小的称为雌瀑布。两股瀑布终年不断的流着。
神田 :又叫大型石湖群。卧龙洞中的边石湖群,是现今发现的2000多个边石湖群中规模最大的、类型最齐全的边石湖群。这里曾经是《神话》、《千机变》等电影的拍摄地。
彝家寨 反映了彝家人民族风情特征。
倒石林:过了彝家寨,就到了倒石林。钟乳石倒挂着,犹如石林倒长一般。 返回顶部!
索道 :过了倒石林出洞便是坐索道的地方,索道全长476米,可以鸟瞰叠虹桥全景。从这里乘索道可以到景区出口处。如果不想乘索道,也可以骑马或者步行到景区出口处。步行一般要半个小时。
门票:90元/人,景区索道:30元/人。
交通:东菊客运站乘坐小中巴,价格30-40元。
参考旅游线路:九乡一地旅游线路
—大叠水瀑布:往路南县城西南行车25公里,就到了叠水河水电站,接着步行3公里左右,看到V形的山箐,一条壮观的瀑布飞驰而下,这就是著名的大叠水河瀑布。瀑布宽约30多米,干旱季节犹如白练下垂;到了雨季水量增多,银涛直泻、水珠飞溅。景色非常壮观。
—蓝莓庄园:位于石林黄金干道上,离石林3公里的路程,是近年来开发出来的一个休闲农家乐型的新景点。来到这里你可以采摘蓝莓、打牌、搓麻将、也可以开卡丁车和骑马。
门票:卡丁车:48元/圈、骑马60元/圈
—岩泉寺:岩泉寺位于昆明宜良县城西一公里岩泉山(一名伏狮山),距昆明56公里。宜良县伏狮山山峰壁立,岩峭千仞。岩下泉水娟娟始流,相传一道士认为这是佛家风水宝地,故在此修建寺庙,起名“岩泉寺”。寺庙占地200亩,建筑面积5400m2,岩泉寺最高海拔1620米。岩泉寺的滇中八景享誉海内,以岩涌清泉、山明水秀、环境清幽而远近闻名;加之有历代名人的提拔,岩泉寺成为了宜良的旅游胜地。其中最值得一提的是原人大常委会副委员长钱伟长曾经新婚和自己的爱妻在此小住了3个多月的时间。
门票:25元/人。
交通:可乘坐昆明到宜良的短途公交:东部客运站乘车票价:25元/人
城际列车:普快:硬座:10.5(2小时15分钟) ,特快:硬座:14.5元,硬卧:60.5元/人(耗时1小时15分)
昆明城中心景区
昆明城中心区景区:庙宇殿堂:圆通禅寺|昙华寺|华亭寺|太华寺。
特色公园:翠湖公园|大观公园|云南民族村|莲花池公园|圆通山公园
标志性建筑和牌坊:东西寺塔|金马碧鸡牌坊。
历史纪念物:胜利堂|驼峰纪念楼|陆军讲武堂|一二一四烈士墓|李公朴闻一多衣冠冢
昆明城历史悠久,有着近千年的历史。千年的历史文化的沉淀和升华,造就了昆明城人文景观和自然资源异常丰富。这里有庙宇殿堂、特色公园、标志性建筑和牌坊、历史纪念馆、古街名巷、楼台阁院等人文景观,也有雄伟壮观的自然资源:昆明的母亲河—滇池、雄伟的西山。昆明的寺庙非林立,有圆通禅寺、昙华寺、地台寺、华亭寺等。特色公园呢是指那些融入了历史传统文化和民族文化的与众不同的区别于一般公园的地方如:翠湖公园、大观公园、云南民族村、莲花池公园、圆通山公园等。标志性建筑和牌坊就是昆明的象征的东西寺塔和金马碧鸡牌坊。云南为中国革命和抗战做出了杰出的贡献, 那些可歌可泣的壮丽篇章写在了昆明的这片热土上。胜利堂、驼峰纪念楼、陆军讲武堂、一二一四烈士墓、李公朴闻一多衣冠冢等就是这一段段历史的见证者。昆明历史文化淳厚,这里的每一条街巷(护国路、正义路、拓东城等等)都被打上了历史的烙印,述说着那一段段被岁尘封的记忆。
昆明城区庙宇殿堂:圆通禅寺、昙华寺、华亭寺、太华寺
—圆通禅寺位于昆明市区,圆通街中段,是昆明市区最大的佛教寺庙,云南省和昆明市佛教协会的驻地。从市区可换乘多路公交车:100路、119路、101路、95路、K14路、85路、92路、187路、Z5路抵达圆通寺。圆通寺历史悠久,最早可以到唐代。唐代南昭国的统治者在此依山而建了“补陀罗寺”,不过由于规模不大,又建较在岩石上加之地比较潮湿,没有多长时间就倒塌了。元大德五年,在原址上开始修建寺庙,历时18年的时间,最终建成了这座寺庙。寺庙起名“圆通”,圆通是观世音菩萨众多发号之一,意思是“明白”“开窍”的含义,综合理解就是这里是观世音的讲经的道场,让众生明白佛理,行善积德。后经明、清和建国后几次大规模的维修和扩建,便有了今天的规模。
整个寺庙沿中轴线布局左右对称,有山门、圆通胜境、前殿、八角亭、大雄宝殿、回廊、咒姣台、摩崖石刻等组成。因为是每个部分是不同时代建成的因而圆通寺建筑风格各异集中了3种不同寺庙的风格。山门涂成朱红色漆,显得醒目、庄严、华贵,门由左中、右三道门组成,平时只开右边的门,售票和检票处都设在这里。
圆通寺门票6元/人。
公交车:100路、119路、101路、95路、K14路、85路、92路、187路、Z5
旅游参考线路:圆通山旅游线路
—昙华寺:昆明城东2公里处,位于金马山糜,金汁河畔。面积和圆通寺相差无几,但是和圆通寺相比要小巧玲珑多了。寺庙修建于明代末年,原为读书人的草堂,后来一位施主捐资修建了这座寺庙。寺庙中原来栽着一棵象征祥瑞的昙树,故而得名“昙华寺”。由于连年的兵荒马乱,到了清代末年寺庙差不多荒废了 。民国年间主持映空大师,重新修建了寺庙大堂。近年来有扩建了南园、北园、新建了后园 。寺院中珍藏着开国元勋朱德赠送映空大师的碑文。叙述了朱德参加护国运动,袁世凯被迫退位,军阀混战,人民涂炭,自己无比的苦闷。
昙花寺寺门票5元/人。
公交车:254路、a12路、25路、249路、132路
—华亭寺:沿高峣前行2.5公里就到了佛教圣地—华亭寺。山门是一座雄伟高大的三层殿阁,被茂林修掩映。进门后古木参天、花团锦族,有一池碧水,水中种着莲花养着鱼儿,一到盛夏,荷花碧水,鱼戏莲叶。小池中段有雨花台,和山门相对,台旁边有历代高僧葬塔十多座。过了小池,就到了天王殿,天王殿中间是弥勒菩萨,四大天王位列两旁。天王殿门口有明代大文豪杨升庵的题联“一水抱城西,烟霭有无,挂杖僧归苍茫外;群峰朝阁下,雨晴浓淡,倚栏人在画图中。”天王殿后分上下两层庭院,下层庭院是水池,池中2侧建有假山,池上搭了石拱桥—涌莲桥。过了涌莲桥,上台阶就到了上层庭院,大雄宝殿就在前方。大雄宝殿左右分设经堂、祖堂、方丈室、僧堂、客堂、浴堂、香积厨等。大雄宝殿后面是藏经楼,金碧辉煌,鲜艳夺目。 华亭寺历史悠久曾是宋大理国鄯阐侯高智升的度假别墅。之后,高智升的后人效仿先主都来此拜谒,他们的车盖遮天蔽日,华丽无比,后来就这座寺院起名“华亭寺”。之后历朝历代,华亭寺经不断扩建重修,新建钟楼,凿放生池,增设罗汉,筑藏经楼,并于寺西南约百米处建海会塔存僧俗骨灰。现在昆明华亭寺是昆明最为重要的佛教圣地。
门票:25元/人
交通:梁家河公交车场乘坐小中巴 。票价:10-15元/人
—太华寺位于西山最高峰太华山山腰,是昆明重要的古寺。太华寺建于元朝年间,明代沐英镇守云南,由于太华寺在昆明佛教界有崇高的地位,为了借佛教治理云南重修和扩建了太华寺,如缥缈楼、一碧万顷楼、思召堂等建筑,甚至连沐氏家的历代祖先的画像都悬挂其间。太华寺占地面积3562平方米,他和传统的汉传佛教寺院一样由山门、天王殿、大雄宝殿等建筑构成。他的最高处大悲阁是一处供奉观音的宝殿。现大殿内供着铜铸佛三尊分别是,毗卢遮那佛,卢舍那佛,释迦牟尼佛。
门票:6元/人
交通:梁家河公交车场乘坐小中巴
特色公园
—云南民族村位于云南省昆明市西南郊的滇池之畔,占地面积89公顷,是反映和展示云南二十六个民族社会文化风情的 窗口,是国家AAAA级旅游景区、国家民委民族文化基地。云南民族村位于滇池北岸的海埂,是一条由东向西仲入滇池的狭长的半岛沙滩,俗称“海埂”。其占地面积2万亩,有天然的游浴场和体育训练基地,为消夏娱乐度假的好地方。它与西山森林公园、大观公园、郑和公园等风景名胜区隔水相望。有索道连接西山龙门,组成了民族村至西山风景区的旅游环路。集云南主要的彝、白、傣、苗、景颇、佤、哈尼、纳西、傈僳、独龙等25个少数民族的村寨、民族歌舞厅、民族广场以及激光喷泉、水幕电影等旅游设施。民族村寨采用复原陈列的手法展示云南的民族风情。走进村里只见不同风格的民族村寨分布其间,错落有致,各展风姿,各少数民族丰富多彩的村舍建筑、生产、生活、宗教习俗均如实地展示出来,是云南民族文化的缩影。
云南民族村门票:白天:全票90元(凭学生证45元) 晚上(7点以后):50元。民族村内划船、观光车有客人自理。
公交车:73路,135路,165路,184路,184路乙线,233路,24路,44路,94路,A1路,A4路,A9路。票价:1-2元
参考旅游线路:西山民族村旅游线路
—大观楼公园:早年滇池水位很高,现今的大观楼是一片汪洋大海。元明时期不断挖出海口,滇池水位下降,水域面积减少,现在的的大观楼才逐渐露出了水面成为了小岛。明代的沐英为了习练水师在这里建了花园。吴三桂为了挖一条运粮河,从今天的大观楼公园处开凿了一条水道,也就是今天的小西门篆塘。清代云南巡抚王继文见这里山色风景很好于是命人准备材料修建亭台,并命人挖池沼筑河提,两旁种植柳树。建有咏月亭、澄碧堂、观稼堂等。周围的小岛也各有名目:浴兰渚、唤渡叽、问津项、送客岛、适意川等。其中最重要的一座三层方楼,登楼四顾,碧波荡漾、稻田万顷、远山环绕,景色非常美丽,名为“大观楼”。大观楼由于大观楼长联闻名遐迩,对联是这样写的“五百里滇池,奔来眼底,披襟岸帻,喜茫茫空阔无边。看:东骧神骏,西翥(zhù )灵仪,北走蜿蜒,南翔缟素。高人韵士何妨选胜登临。趁蟹屿螺洲,梳裹就风鬟雾鬓;更苹天苇地,点缀些翠羽丹霞,莫孤负:四围香稻,万顷晴沙,九夏芙蓉,三春杨柳。数千年往事,注到心头,把酒凌虚,叹滚滚英雄谁在?想:汉习楼船,唐标铁柱,宋挥玉斧,元跨革囊。伟烈丰功费尽移山心力。尽珠帘画栋,卷不及暮雨朝云;便断碣残碑,都付与苍烟落照。只赢得:几杵疏钟,半江渔火,两行秋雁,一枕清霜。”
作者通过站在大观楼上看到的滇池周围的风景,以景喻情,借古讽今,所有的过去的哪些王朝以及他们开创的丰功伟绩都烟消云散、化为乌有,功名利禄有算的上什么,还是自由自在的玩山乐水,这才是我的正道。因为有了大观楼长联,大观楼才驰名海内外,只要一提到昆明人们就情不自禁的想到大观楼长联,大观楼长联俨然成为了昆明的一张名片。
大观公园门票:全票20元。
公交车:100路、104路、124路、131路、183路、22路、4路、4路区间、52路、52路特色专线、95路、空调104路、空调52路。票价:1-2元
—翠湖公园:位于市区五华山西麓,原来和滇池连为一体,后来经过多次疏浚滇池水位变低,这里便露出了一个美丽的湖湾,这就是翠湖最早的雏形。翠湖最早叫“菜海子
”,因东北有九个出水泉眼也叫“九龙池”。一直到民国初年,才开辟为公园。因其八面水翠,四季竹翠,春夏柳翠,故称“翠湖”。翠湖是城中心的观光中心点。翠湖被五华山、圆通山环抱,南眺碧鸡、北瞰长虫山。清康熙年间云贵总督范承勋、巡抚王继文于湖中建湖心亭,水光潋滟,绿树成荫。道光年间,总督阮元拨款建了横贯南北的长提把湖一分为二
并建了三座桥:燕子桥、听莺桥、采莲桥。民国时期,又修建了海心亭、观鱼堂、水月轩。翠湖堤畔遍植垂柳,柳枝拂面,湖内多种荷花,藕花飘香,旧有“十亩荷花鱼世界,半城杨柳抚楼台”之联,被誉为“城中碧玉”。
翠湖公园门票:免票,开放式公园。
公交车:100路、133路、235路等4条公交线路。票价:1-2元
—莲花池公园:莲花池公园是聚园林、山水和文化与一体的特色公园。莲花池历史悠久早在唐宋时期,这里就因为涓涓的温泉流出,周围环境清幽美丽成为了当地达官贵人的休憩场所。特别是大理国王经常来此饮酒赏景,莲花池逐渐成为了昆明的“三泉”胜地之一。明末清初三个著名的历史人物使得莲花池公园家喻户晓。吴三桂曾经为自己的爱妾陈圆圆在此修建安阜园,陈圆圆最后投莲花池自尽。南明永历末帝被吴三桂绞杀后尸骨葬于莲花池畔。 清军围攻昆明时,安阜园遭到毁坏。1911年英国领事在这里建花园和狩猎场,俗称“英国花园”。1958年,莲花池建为公园,变成了青少年的活动中心。近几十年时间莲花池遭到了严重的污染。2006年市政府投入巨资改造,2008年重新开园。莲花池公园将本土的民族文化元素融入到苏州园林中形成了独具特色的又一力作。莲花池公园现今共有八景:五华聚秀、妆楼倒影、安阜新韵、四面荷风、冷泉映月、商山梦痕、龙池越金等。
门票:开放式公园,免票。
交通:可以乘坐187路公交车,票价:1-2元
—圆通山公园:在昆明市里有一座公园,因为寺庙的名字得名,它就是圆通山公园。1301年建起了圆通寺,它所在的螺峰山也被称为圆通山,后来这里因为山灵水秀建起了公园。圆通山公园内怪石嶙峋、林木苍翠。园内绿化面积达到70%以上,种植着各种名贵花木。夏日的九夏芙蓉、秋天飘香的桂花、冬天傲雪的寒梅,最值得一提的是春天这里的美丽花海。在山北的中段这里种植着樱花和数以千计的垂丝海棠。每到阳春三月,樱花相继开放花团锦簇、流光溢彩,和山上的怪石、亭台、绿树相衬,简直就是一幅美丽的画卷。还有那垂丝海棠
织成的2百多公尺的圆形花廊,置身其间,弥漫着花香,犹如到了恍如隔世的仙境。在这一片区,就是动物展区。从最早的只有四种四只动物到现在的有100多种动物,近千只动物。有猴类、鸣禽、水禽、爬虫、大小动物等。其中大象、犀牛、大熊猫、东北虎等珍稀动物都可以见到。圆通比昆明市区高出50-60公尺,是远眺昆明城区的好地方。 返
圆通山门票:15元/人
交通:100路,101路,129路,234路,4路,59路,74路,83路,A2路,Z63路公交线路,票价:1-2元。
昆明的历史纪念馆
—胜利堂:原来是云南沐国公的府邸,清朝为总督衙门。云南都督府迁到于五华山后,此处改为优级师范学堂、省立师范。1944年,准备于此建“中山纪念堂”,1946年落成,正式命名为“抗战胜利堂”,以示纪念。建国后,改称人民胜利堂,简称“胜利堂”。胜利堂占地1万多平方米,一直是省政府、胜政协进行重要活动的场所。
胜利堂门票:免费开放
交通:207路,908路,129路,118路。票价:1-2元。
—驼峰纪念楼:位于祥云街飞虎楼上,保留着上个世纪40-50年代的建筑风格。这栋楼是当年驼峰飞行队长陈纳德将军和他的妻子住过的地方。里面陈放着国民党时期的各种军用物品。现在这里已经商用化,里面的服务员清一色的国军样子打扮,经常会有各国友人来此用餐,有时偶尔还会接待一些外国贵宾。这里成为了祥云街上最特别、最亮丽的一道风景线。
驼峰纪念楼门票:免费开放
交通:由于是步行街只能乘坐公交到南屏街,步行到祥云街的驼峰纪念楼。到南屏街公交:84路、10路、82路、52路107路、68路。票价:1-2元
—陆军讲武堂:位于翠湖西侧的农展馆和图书馆一带。清朝末年为编练新军而兴建的军事院校,和黄埔军校、保定陆军军官学校齐名。这里培养了大批杰出的军事优秀人才如朱德,叶剑英,龙云,卢汉、崔庸健等。举世闻名的黄埔军校的建制很多地方参照了陆军讲武堂,不夸张的说没有陆军讲武堂,就不会有后来的黄埔军校。从1907年军校建立到1928年为止,共招收了学生4000多人。在辛亥革命和护国运动中,陆军讲武堂起到了关键作用。
陆军讲武堂门票:免费开放
交通:100路、133路等公交车。票价:1-2元
—“一二一”四烈士墓:昆明师范学院东北隅,掩映在苍松和翠柏之中,有一座墓,这就是昆明著名的“一二一”四烈士墓。墓道前方耸立着2根石柱,顶端是鲜红的火炬,石柱基座上,刻着闻一多先生写的《一二一运动始末记》。墓后的石屏为自由神浮雕。浮雕下刻着悼词。每年都有成千上万的群众来这里吊念,缅怀他们不畏强权,反对当局迫害进步人士的义举。1981年有在墓前的左右侧修建了一二一运动纪念馆。
一二一”四烈士墓门票:免费开放
交通:84路、10路、64路、65路、96路、22路等公交车。票价:1-2元
—李公朴、闻一多衣冠冢:“一二一”惨案后,再云南昆明有发生了“李闻惨案”。李公仆闻一多2位先生,追求真理,反对国民党当局的黑暗统治,多次站出来揭露当局。1946年7月11日李公朴、闻一多先生相继被特务暗杀。他们牺牲后,昆明青年将其血衣、遗物葬在四烈士墓前。
李公朴、闻一多衣冠冢门票:免费开放
交通:84路、10路、64路、65路、96路、22路等公交车。票价:1-2元
标志性建筑和牌坊
—东西寺塔:西寺塔在今天的东寺街南段,塔旁原来有一座叫慧光寺的寺庙,俗称“西寺”,已经毁坏。东寺塔比西寺塔略高,在今天的书林街。据史书上讲,东西寺塔是建造大理三塔的工匠建造,大约建于大理三塔完工之后,距今有1多年的历史了。特别是东寺塔原址在今天的东寺塔旁,清朝光绪年间有地震重建,由于担心旧址地基不稳,于是迁到现在书林街一带。据考证,东寺塔上有用铜皮做成的金鸡四只,高2米左右,鸡口内有铜管和弹簧片,鸡头、脖子、鸡腹都是空心的,只要劲风一吹来,就灰发出鸡鸣叫的声音,十分神奇。西寺塔是一座密檐式空心砖塔。共计13层,高30公尺,塔砖间有梵文,每层的洞中刻有佛像一座。东西寺塔历经千年风雨,见证了昆明的历史发展已经成为了昆明的一个象征。
东西寺塔门票:免费开放
交通:107路公交车。票价:1-2元
—金马碧鸡牌坊:相传在远古滇池附近,经常奔跑着一种神驹,它能日行千里。在翡翠般的西山上有一种鸟,它身披五彩缤纷的霞衣,可能就是我们现在所说的孔雀吧。当地人看它非常美丽,便把它叫做“碧鸡”。因而,人们把神驹出没的地方叫做“金马山”,把孔雀展翅的地方叫做“碧鸡山”。为了以示纪念,后来人们就在城中修建了2座牌坊这就是金马和碧鸡2座牌坊,它们也成为了昆明城的象征。牌坊建于明代,在今天的金碧路和三市街的交叉路口。此牌坊曾经2次毁于战火,清代光绪年间重建牌坊为木结构,高大挺拔,跨街站立,雕檐彩绘,金碧辉煌,雄伟壮丽。北和忠牌坊相配构成品字形.金马碧鸡最特别的奇观是”金碧交辉”.某年的一天,2个牌坊的影子逐渐靠近,最后互相交接.这样的奇观只有60年才会出现一次,充分的反映了古人的智慧.
金马碧鸡牌坊门票:免费开放
交通:107路、3路、4路、73路、90路、98路公交车。票价:1-2元
昆明古街名巷
—护国路:辛亥革命后,袁世凯窃取了革命的胜利果实,倒行逆施,准备复辟帝制。云南的蔡锷将军,首先打出了反对袁世凯复辟的大旗,维护共和国体制,讨伐袁世凯。护国运动一路告捷,最后袁世凯众叛亲离,在忧愤中死去。护国运动起得了胜利。为了纪念护国运动,以后昆明就有了护国路,它是人民中路的一段。
—正义路:离护国路不远在华山西路的延长线上,护国运动誓师大会时,蔡锷阅兵,军队行进的路线就在这一段。护国大捷后,起名“正义路”,有匡扶正义、维护国体的这么一层含义,至今还悬挂着“正义牌坊”字样的匾额。
—景星街:昆明著名的老街和花鸟市场,这里有各种古玩字画、花鸟、虫鱼售卖。它的名字的来由据说和重九起义有关。辛亥革命最先响应起义的是云南,1911年农历9月9日,云南革命党人发动起义,建立了一蔡锷为首的军政府,据说起义前一天,漫天星星,古人认为这是祥瑞的征兆,后来起义果然获得了成功,人们便把这里叫做景星街。
—祥云街:昆明著名的特色小吃一条街。这里酒吧、特色餐厅林立。它的名字的来由据说和重九起义有关。据说重九起义前一天,天上出现了朵朵彩云,古人认为这是祥瑞的征兆,后来起义果然获得了成功,为了纪念人们便把这里叫做祥云街。 返回顶部!
—北京路:昆明的主要街道之一。建国后,人民非常感恩毛主席的恩情,把原来的太和路起名为北京路意思是“边疆的人民心连北京”。北京路最初南起火车站北到北站,后来城市扩建时期,一直衍生到现在霖雨桥。
—拓东路:南诏时期凤异迦王子在今天的昆明拓东路一带修建了拓东城,后来这一带的路也就有了拓东路的叫法。
昆明的母亲河
—滇池:紧靠昆明城西南的滇池,也叫昆明湖。方圆500里,正如他的名字“滇”,滇是高原湖泊的意思。滇池是中国第六大内陆淡水湖,南北长39公里,东西宽13.5公里,湖岸长约200公里,面积318平方公里,平均水深5米,最深处8米左右。滇池风景优美,近年来建起了很多游览名胜:海埂公园、白鱼口等。海埂公园距离西山有1公里左右的距离,它是横贯滇池东西的一条长提,提长4公里,宽40公尺到200公尺不等宛如一条玉带,把滇池的水一分为二南是滇池的主体,北边一直到昆明的草海在这里眺望湖光山色,非常适合。海埂南面,有白沙铺成的海滩,是昆明最好的浴场。一到夏天来这里游玩的客人挤满了整个海滩。后来,这里想继建了林荫道、防浪提、水上长廊、茶室、游泳场、溜冰场等。白鱼口是昆明著名的疗养圣地,由于其形如一只张开口的白鱼故而得名。白鱼口疗养院建于1953年,大楼依山面海,掩映在苍松翠柏之间,站在这里登临远眺,波光潋滟、山色美丽、飞鸟掠过、白帆星星点点,眼界大为开阔,神清气爽。
滇池海埂大坝门票:免费
交通:可以乘坐A5路、171路、183路公交车,票价:1-2元/人
雄伟的西山
—西山离昆明城10公里左右的路程,由于其位于西边,故而叫西山。西山有“睡美人”的美称。站在昆明城的最高处极目远眺,西山犹如一位弯屈着腿躺卧在天际的美女。
西山的风景名胜很多:华亭寺、太华寺、三清阁、龙门、杨升庵故居、聂耳墓、沐黔国思召堂、观音寺等由于华亭寺、太华寺上面已经介绍过了这里就不再介绍要想查看点击查看链接。
—梁王的避暑宫:元代的时候,这里是梁王的避暑宫。后来遭到毁坏重建。明代中期这里已经形成一定的规模了。道观分南北二庵,北庵有灵宫殿、纯阳楼、玄帝殿、玉皇阁、抱一宫。这些建筑都东向临滇池,嵌在峭壁悬崖之上。南庵有雷神庙、三佛殿、关帝殿、张仙祠、真武宫等。
—三清阁:是赏风景的好地方,他是这里的道教的道观。“三清”是道教三为道家修行最高的神灵,他们分别是:原始天尊、天宝道尊和太上老君,也就是我们俗称的玉清、上清、天清。过了梁王的避暑宫、聂耳墓就三清阁不远了。走上七十二道台阶,便到达“三清境”石坊,额联“罗汉崖”,门柱2联这样写的“时出云烟铺下界,夜来钟磬彻诸天。”。意思是讲夜晚敲钟的声音连天上都可以听得见,说明这里所在的位置很高呀。过了牌坊分别是:灵宫殿、三清阁、吕祖殿、凌霄宝阁、孝牛泉、至圣殿、七圣殿、玉皇阁、太极宫,这些建筑都带有浓厚的道教氛围。
—龙门:孝牛泉西南侧,岩石上刻着“别有洞天“的字样,从这里拾阶而上,沿途可以看到很多摩崖石刻和石窟,从慈云洞到达天阁这一段我们称为”龙门石窟“。这些工程不仅浩大而且精雕细琢。“龙门”雕刻成龙头,进门后,可以看到整个屋子都是用石头建成的。西面供奉着神像,设有三个拱门:正门叫“达天阁”、“天临海境”,左右分别叫“名山”、“石室”。达天阁的正壁神龛上雕刻着三尊神像:魁星、文昌、关圣。古人认为只要被魁星点中便可以高中头名状元,正因为如此,此处成为了考生们临考前必来的文化圣地,这里也就有了“一越龙门便身价百倍”之说。
—聂耳墓:只要一提起聂耳没有人不认识的,他就是云南人民的骄傲,国歌曲的作者。在太华寺和三清阁之间有一片缓坡,四周长满了苍松翠柏,长眠着人民音乐家聂耳。聂耳墓原来在高跷到华亭寺之间的公路上,1980应广大群众的要求迁到这里.
—杨升庵故居:位于高跷村东南。杨慎号升庵,原为明嘉靖皇帝的状元,触犯了嘉靖皇帝,杖责后被贬云南.他在云南生活了36年一直到死.杨慎足迹遍布云南,他在其他地方的题诗、碑文、遗物都随着岁月的推移,基本消失了。唯独云南西山高跷的杨升庵故居是保存最完整的一处,是研究杨升庵思想和文化的重要文物。杨升庵曾经在这里生活了近30年时间,祠里有杨升庵的画像、用过的竹杖、腊梅数十株,此外还有很多慕名而来的文人墨客在此留下了众多的诗词墨宝。
昆明西环线景区:观音山|筇竹寺|郊野公园|安宁温泉|曹溪寺|青龙峡|蝴蝶园
.昆明观音山:离昆明有20公里左右的路程,原名叫石咀山,后来因为山上修建了供奉观音的观音寺,随之改名为观音山。观音山景色迷人,山险峻,树林茂密,每到观音成到日,善男信女们会自发的来此朝圣烧香,祈求观世音菩萨的保佑。附近的小伙女孩,也到这里来对调子、甩山歌寻找自己中意的对象。观音山建有“普陀”和“小南海”牌坊、前殿、后殿、伽蓝殿、圣僧殿。爬到观音山顶,远眺视野开阔、美不胜收。
观音山门票:免费开放
交通:33路公交车(起点站小西门),票价:7元/人
.筇竹寺:在城西北的玉案山上,离城有10多公里的路程。据说是大理国时期的2位权臣高光和高贤兄弟所建。他们去打猎,看到有犀牛便紧追不舍,追到玉案山西北面一处地方,犀牛不见了。远处隐隐有僧人立于云端,他们朝着僧人的方向寻去。等到了那里,僧人不见了。只有几根用竹子做成的竹杖插在地上,第二天这里长出了成片的竹林。兄弟俩认为这是风水宝地,于是修建了寺庙,起名“筇竹寺”。其实这都是神话传说,之所以起名筇竹寺,可能这里很合佛家建立寺庙的要求,茂林修竹,筇竹是古代产于四川的一种名贵产品,筇竹寺显示了寺庙身份的高贵。之前鲜为人知,到了元代后,高僧大德在此讲经说法,寺庙的声名远播,寺庙逐渐有名。寺庙历遭损毁,先后在明永乐和光绪年间重修。清代末年一位著名的雕塑家黎广修,为筇竹寺注入了永葆青春的基因—塑造了栩栩如生的五百罗汉。他们千姿百态、形象逼真有长脚跨海的罗汉、怒目圆睁的、上天揽月的罗汉等。有了五百罗汉筇竹寺焕发了第二次青春,只要一提到筇竹寺人们便会情不自禁的想到五百罗汉,不少游客慕名而来就是冲着这些稀世珍宝的。除了五百罗汉,寺中还有元代种植的杉树、大雄宝殿、以及一些文人墨客所写的牌匾。
筇竹寺门票:5元/人
交通:C61、C62、C63路公交车,票价:6元/人
.郊野公园:郊野公园位于城郊结合部,是一个以休闲和野营为主的公园,位于昆明城西郊的玉案山上,离城大约9公里的路程。郊野公园山栽种着茶花、梅花、玉兰花、樱花,每到春季来此踏青的昆明本地人非常多,你会看到游人如织、人头攒动。郊野公园里还有驼峰风行队纪念塔,当年驼峰飞行队队员就曾在此陨难,树林中的摆放着当年飞行队的飞机。郊野公园后山是公墓,清明节期间这里到处都是来祭扫已故亲人的本地人。
郊野公园门票:8元/人
交通:C61、C62、C63路公交车,票价:6元/人
.安宁温泉:往昆明城西车行40公里就到了著名的安宁温泉。安宁温泉最早记载于元代的典籍中,《元混一方舆览胜》"安宁州"条载:"云南诸郡,汤池17所,惟安宁州者最。石色如碧玉,水清可鉴毛发,虽骊山玉莲池远不及。"意思讲云南的温泉之中一安宁的最佳,像玉一样清澈可以看见头发。自从明朝的首辅安宁人杨一清写了温泉游记并在泉旁边建了石淙精舍后,很多文人学者慕名而来,安宁温泉逐渐声名鹊起。杨慎被贬永昌后,经常来此疗养,他见多识广,和其它温泉做了比较之后,挥毫写下了“天下第一汤” 墨宝。安宁温泉此后闻名遐迩。杨慎长时间住在安宁总结了温泉的几大特点:清澈见底、可以出污垢、水温适宜、可以饮用、可以治病养生等。安宁温泉附近景色秀丽,前人总结出八景,他们分别是“冰壶濯玉”:入泉沐浴,人如白玉;“龙窟乘凉”:温泉左侧有环云等石洞,夏季极凉,避暑其中,极其爽快;“春圃桃霞”:葱山一带多桃树,初春,桃花盛开,有如数里晴霞:“晴江晚棹”:螳川浩荡,每当傍晚,江涛树影中归帆点点,白烟云氤氲中顺流而过;“烟堤听莺”:自碧玉泉至“渐入佳景”(原停船处)一段,岸柳拖烟,古树荫翳,清晨黄昏,春花秋月,莺声鸟语,不异笙簧;“山楼看雨”:水光潋滟,山色空蒙,登楼远望,清新秀逸;“云岩御风”:浴后登岩漫步,如凭虚御风,有飘然羽化之感;“溪亭醉月”:溪边长亭玩月,与醉石、醒石共卧于水光岩影之间。今天,除去“晴江晚棹”与“春圃桃霞”之外,其他景致均能看到。离碧玉泉不远,是环云岩,下面是螳螂川、岩石上长满了老树古藤,颜色五彩斑斓。岩石间有很多溶洞,深浅不一,洞中有钟乳石,悬崖峭壁遍布来此旅游的客人的诗、词、对联和句子。环云岩附近有很多观赏的亭子如长亭、方亭、八角亭等
安宁温泉门票:无
交通:11路、18路公交车,票价7-8元/人
.曹溪寺:从安宁温泉过螳螂川大桥,往南走朝着山徐行就到了一间千年古刹曹溪寺。寺庙是传统的汉式风格的建筑,从山门进过曲廊,便到了曹溪寺的正殿了。重檐歇山式,琉璃瓦顶,以斗拱为支撑点,全部木结构。正殿东面屋檐上有一洞,相传每60年甲子中秋之夜,月亮升起,月光从这个小洞直射到释迦摩尼佛像额端,像镜子一般,沿着鼻梁一直移到肚脐下才停止,形成“曹溪映月悬宝镜”奇观,被称为“天涵宝月”。这四个字悬在寺门的顶上。寺内的木雕是华严三尊圣像。正殿东面有梅花和昙花各一株,非常古老相传是元代的时候种植的后殿郁郁葱葱,除了一些佛像外,有2块记录后殿修建的碑文,其中杨慎写的碑文《重修曹溪寺记》,是昆明“三绝”的名碑,来此拓碑文着络绎不绝。曹溪寺内左侧有小泉,每天子、午、辛时泉水来潮,非常奇妙,古代的人认为这是神明的杰作,因而称为“三潮圣水”。右侧有“珍珠泉“,泉水直径有1丈多,水深3米左右,此泉的浮力相当之大可以把硬币一直浮在水面上,不会下沉。
曹溪寺门票:免费开放
交通:远郊11路、18路公交车,票价7-8元/人,到了安宁温泉吧步行1.5公里就可以到曹溪寺了。
.青龙峡:青龙峡风景区位于安宁市西北郊青龙镇,离安宁市区有20多公里的路程,在安富公路段的干线上。这里山清水秀,传说曾经有蛟龙出没,故而称“青龙峡”。景区19平方公里面积。这里原始森林茂密、植被保护完好。景区大体分为5个片区游览:漂流游览区、古箐探幽片区、溪谷揽胜片区、彝寨风景区等。晚上还可以参加具有彝族特色篝火晚会。
青龙峡门票大人40元,小孩20元。
交通:首先在小西门远郊客运站乘坐18路或者11路公交车到达安宁(票价:7-8元),
之后花1元钱乘安宁城市公交到宝兴花园下,哪里停了很多面包车,价格在10-20元左右。
.蝴蝶园:世界蝴蝶生态园,是以蝴蝶为主题的大型生态主题公园,座落在云南省昆明市西山区碧鸡镇黑荞母村,属于西环线上的一个景点。这里环境优美,森林覆盖率高,是昆明著名的氧吧。集旅游观光、度假、休闲、娱乐、科学普及教育为一体的大型生态观光园。 他有三大奇观景点:小矮人王国、蝶放飞园、小矮人。在这里你可以身临其境的感受到安徒生童话中的小矮人和他们静距离接触,还可以看到成千上万的蝴蝶翩翩起舞。
蝴蝶园门票:120元/人
交通:33路公交车到西华街下站,乘坐蝴蝶园免费专线车既可以抵达。33路公交车票价:8元/人
昆明被北环线景区
北环线的景点:世博园|金殿|黑龙潭|植物园|野生动物园|长虫山
.世博园:是 1999昆明世界园艺博览会会址,在昆明北郊的金殿附近,离昆明城有4公里左右路程。世博园占地面积约218公顷,植被覆盖率达76.7%,其中有120公顷灌木丛茂密的缓坡,水面占10%~15%。世博园由5大展馆、7大展园、分别有30多个国内和国际展馆组成。五大展馆包括国际馆、中国馆、人与自然馆、科技馆和大温室;七大展园:树木园、竹园、盆景园、药草园、茶园、蔬菜瓜果园和会后新建的名花艺石园;三大室外展区:国际室外展区、中国室外展区和企业室外展区。共有各种类植物2000多种,200多万株植物,濒危植物112种。国际馆大部分为两层,高8.5米,圆形中心部份采用玻璃采光天棚。国际馆有景观水流、绿草鲜花,流水和鲜花相互映衬。人与自然馆:结合山形地貌,利用两个台地和水面的高差,把山、林、水、建筑融于一体的意境,体现了人和自然和谐相处的这么一个主题内涵。科技馆位于国际室外展区的中段,北靠山坡、南临12米宽的主游路,东西两侧分别与茶园和国际室外展区相邻。科技馆以"园艺与科技"为主题,展示内容主要分为序言、大自然的馈赠、历史的回眸、智慧营造的绿洲、生命的翅膀五个部分。中国馆是99世博会最大的室内展馆,它位于广场北面较高地势处有供开幕、闭幕和开展会期活动用的观礼台。中国馆建筑布局采用多采用传统园林手法,建筑风格融入了汉代和南方的建筑风格特点。大温室展馆分别是热带植物展区、温带植物展区、高寒植物展区(海拔3000米以上的植物)和图片展览馆。展示了现代温室科技成果下植物茂盛成长。七大主题展园展示了当代中国在苗木、竹林、盆景、药草、茶叶、蔬菜瓜果等方面的最高的成果。
世博园门票:100元/人
交通:905路、 182路、 K18路、 204路、 235路 、249路、 47路、 50路、 69路、 71路、 919路、 A12路、 A1路、 C136路 等。票价:1-2元/人
参考旅游线路:昆明世博园旅游线路.金殿:离城有10公里的路程。早些年这里群鸟翔集,鹦鹉特别多,因而被称为鸣凤山。山顶有一座寺庙,称为太和宫。金殿初建于明朝万历年间,是总督陈用宾仿照武当山的天柱峰太和宫殿以及金金殿建成,稍微做了改动。后来铜殿被拆,搬到滇西的鸡足山。现在的金殿是清初吴三桂重建的,吴三桂平生杀戮太重,害怕老天的惩罚,于是建了金殿。咸丰年间,回民起义金殿部分景点遭到毁坏。到了光绪年间,重修了部分受毁坏的建筑。金殿殿柱、门、商、屋顶等全是铜铸,净重40吨,重檐殿阁,金光闪烁,故名金殿。金殿内有太和宫、展室、“鸣凤胜景”坊、天门、钟楼。展室内陈列着明永乐铸造的铜钟和吴三桂使用的大刀。太和宫为歇山重檐式建筑,高6.7米,宽6.2米。正面的屋脊上雕刻着龙云纹,2端雕刻着火焰宝珠,殿身有60棵立柱,柱基为莲花形状。大殿的墙壁由36块雕花格扇加坊组成。前后壁各有10块,左右墙壁各有8块,殿中供着神像5尊:中为真武帝君、侧塑金童玉女,2旁的是水火二将。钟楼比金殿稍稍略高,钟楼有三层,挂着一口高2.1米的超级大钟,建于永乐年间,由于它是最高点,站在此处是远眺昆明全景的最佳地方。
金殿门票:30元/人
交通:57路 、10路、 142路 、147路、235路、 47路、 69路、 71路、 76路。
票价:1-2元/人
.野生动物园位于著名风景区金殿国家级森林公园内,距昆明市城区中心9公里,是云南第一个展示野生动物养殖、观赏的地方。动物园养殖了很多野生动物,如大熊猫、小熊猫、华南虎、白虎、非洲狮、白狮、长颈鹿等。
野生动物园门票:65元/人
交通:150路、 235路。车票价:1-2元/人
.黑龙潭:位于昆明是北郊五老峰山脚下,离城有13公里。传说汉代这里有黑水祠,是云南龙王黑龙王宫的所在地,这里的水常年不会枯竭,因此当地人把这里称为“黑龙潭”。从唐宋以来这里就有当地人到这里祈雨,明代的时候已经成规模了。昆明黑龙潭有“滇中第一古祠”之称。同时,它还以“四绝”闻名遐迩。所谓“四绝”,即唐梅、宋柏、明茶、明墓。黑龙潭的潭水极为神奇:左边是浑水潭,右边是清水潭,两池水相连,而水色迥异,泾渭分明,就像是道家阴阳各半的“太极图”。这主要是因为清水潭的水深,泉水由潭底涌出,所以水色清澈;而浑水潭水浅,加之雨后有泥水顺山坡流入池内,故池水浑浊。站在桥上,可以发现一个奇景:“两池相交鱼不往,一桥横断水色殊。” 但现在,浑水潭已经变清,并且大量鱼猝死,一清一混,泾渭分明的景观已不再存在,而具体原因还有待专家考证。
黑龙潭门票:18元/人。
交通:9路、79路 、128路。车票价:1-2元/人
.昆明植物园:昆明植物园始建于解放前,集科学普及、旅游、科学研究于一体。园内有多种亚热带植物:名贵花卉、中草药、观赏名木。置身园内你可以看到山茶、木兰、秋海棠等。这里景色最好的要数秋天的枫叶,到了深秋季节,火红的枫叶铺满了植物园,那一对对情侣,站立在盛秋之中,扣动快门,留下最美好的爱情影像。
昆明植物园门票:10元/人。
交通:L1路、128路。车票价:1-2元/人
.昆明长虫山:位于北市区龙泉镇,离昆明城区有12公里左右的路程。古人把蛇叫做长虫,因此又被称为蛇山。著名的大观楼长联中就有这样的描述“东骧神骏,西翥灵仪,北走蜿蜒,南翔缟素”。诗中的”北走蜿蜒”意思是讲北边的长虫山蜿蜒盘旋,横亘在天际。2007年这里建成了公园,称为继昆明金殿又一处眺望昆明城的好地方这里的岩石地貌非常特别,吸引了无数的徒步和登山爱好者来此一游。
昆明长虫山门票:免费开放。
交通:首先乘坐9、84、115到沙坝营站下车,之后跨过公路那座像蛇一样的就是长虫山了。 返回顶部!
黑暗之魂系列的地图设计有多么精妙?
魂系列的大名日渐响亮,从soulslike作品的数量上可见一斑,其顽强的生命力来源于许多天才设计,这些创意的源头不少可以在魂1(以及恶魔之魂)中找到。本文将从地图设计展开,意图透过这个角度一览魂系列的创造之美。
本文探讨的地图不仅指地形建筑关卡设计等直观元素,还包括游戏流程、玩家情绪流、怪物/BOSS的位置配置等。
魂1世界侧视图(北方不死院-主体-画中世界)
提到魂1时,大部分人最先想到的是那个巧夺天工的完整立体世界。
不同于多数游戏的线性流程,魂1中几乎每个地图都连接着多个难度各异的其他地图,其中三个地图甚至是专门作为交通枢纽设计的(祭祀场、夹缝森林、飞龙谷),玩家需要自己感受每个区域的气质来判断前往何方,而非完全接受设计者的调度。
玩家在路线的选择试错中,一步步熟悉游戏的地图构造,感受多元的开局流程。正因如此,魂1的推图流程本身成了宏观的题目,根据玩家选择的不同,体验会有极大差别。对于新人来说,不看攻略自行探索,既是挑战,也是乐趣。
以飞龙谷为例,根据进入这个区域的入口(共3个)不同,玩家对本图的第一印象有巨大差别,这种可以从多个方向进入一个区域的体验,在魂1中比比皆是,比喻的话,魂1是数个地图构成了一个顺序自由的环,以这个环为中心向四方发散。在魂2中,只有遗忘囚笼可从两个方向进入,流程开放性几乎完全依托分支选择,比喻的话,是以如密作为单点向四方发散。而到了魂3中,除了可以提前攻略舞娘增加了点自由度外,基本是一条偶尔有分岔的大直线,开放性无从谈起,是战略上的严重倒退。
魂1世界抽象展示(猜想)
“纵向的延伸”是魂1地图设计的关键词,在地图间、地图内及关卡设计上都有所体现。
比起平面铺展,纵向延伸带来的强烈体验是天然的,高度带来坠落危险的恐惧、视野开阔的兴奋,深度带来置身幽闭的压抑和探索未知的好奇。而现代高楼飞机都不再稀奇,高度带来的新奇感被大大稀释,廉价不少,还未经历通货膨胀的深度,成了制作组的突破口。
下层-底层-病村-恶魔遗迹-废都、大树洞-灰烬湖、地下墓地-巨人墓地等流程都是代表性的深度延伸思路。在敲两口钟的流程中,第一口钟在教区至高点,第二口钟在病村至低点,制作组有意引导玩家先向上两层再向下四层体验世界结构,大胆展示地图的纵向尺度。
魂1流程展示图
部分地图本身是以纵向多层次为基本思路设计的,如地下墓地、底层、病村、大树洞等。魂1的速通视频中,如何利用下落迅速到达目的地是极具观赏性的环节,当年看大神走病村后门,4次下落17s到毒池,这背后不仅是玩家的聪明,更是地图设计的智慧。
由于各区域往往不在一个高度上,所以当前地图若非封闭结构,其视野往往包含数个其他区域的远景,进而在不同区域环视四周寻找标志性建筑物,就成了玩家津津乐道的选修课。例如在巨人墓地能看到恶魔遗迹的岩浆和灰烬湖的大树。
魂1中关卡设计大量加入了深度相关要素,悬崖/无护栏窄路/坠落陷阱的比重远高于续作,强调“地形即是危险”。毫不夸张的说,我一周目有一半的死亡是摔死的。
本文会将重点放在具体地图的设计得失上。
下面开始具体地图的评价。
北方不死院:
看守不死院的恶魔
不死院逃脱之路
魂1选择逃狱作为开头,短短5分钟内经历奥斯卡丢钥匙-遭遇看守恶魔-逃跑拿武器-濒死奥斯卡托付使命-再战恶魔-逃离不死院的流程,剧情紧凑高潮迭起,逃狱流程惊险刺激,牢牢地抓住了玩家的注意力。
初遇恶魔时手中只有断剑,战斗是没胜算的,而左方的逃跑口十分不起眼,不少玩家得死上几次才能发现,制作组一上来就教育玩家游戏的正确打开方式:动脑重于动手。steam上魂1受死版的“到达罗德兰”成就只有60.1%的玩家获得,可以理解为接近40%的玩家被恶魔这一关给劝退了,真是个硬核的开局。
北方不死院是关押不断出现的不死人的监牢,位置在一座孤立的高山上,与罗德兰隔绝,其本身是个小巧的双层类长方体建筑。作为教学篇章,流程必须短,本图的可探索面积很小,导致不死院整体过小监牢过少,回头仔细想想可信度是有问题的。
流程中期有重回不死院的支线,西侧二层暂时打不开的门、下层徘徊的离群恶魔都是重回不死院的内容,具体情况在“重回不死院”章节详谈。
总体而言,北方不死院的氛围沉浸感很强,能迅速将玩家带入到游戏世界中,作为开局比魂2魂3更吸引人;不死院恶魔的造型颇有压迫感,难度适当还有攻略捷径(5个黑火焰壶),作为第一个BOSS存在感挺高的。
综合评分——9.1分。
传火祭祀场:
传火祭祀场平面地图
降落至传火祭祀场那一刻,我们才正式进入罗德兰这张立体大地图。
毫无疑问,传火祭祀场是玩家在魂1中的基地,如何使玩家将这类地图当做真正的“家”,而非只是例行公事的场所?魂1的做法是:
1.将其位置设计在整个世界的地理中心,开局就提供3个探索方向,共连接了8个区域,其他地图以祭祀场为中心向外发散;
2.拿到王器前无法通过篝火传送,各区域间通过捷径相连,反复跑图时,祭祀场是无法绕过的重要节点;
3.初始人性稀缺的条件下,祭祀场篝火自带10瓶原素瓶,是普通篝火的两倍。
在这些条件下,祭祀场自然会成为玩家的地理锚定点,当玩家前往某一方向探索时,会根据与祭祀场的距离及方向记忆该区域位置,从而搭建整个世界的结构。在这个过程中,玩家内心的安全感与区域离祭祀场的距离绑定在一起,玩家走的越远,越伴随着探索新世界的兴奋和离家千里的不安,就像几百年前的航海一般。
当玩家跋山涉水在某个方向上跨越了数个区域,却经由一个捷径直接送回祭祀场,这种柳暗花明又一村的设计对玩家的震撼,甚至能达到恍惚的程度,就连祭祀场那萧瑟的BGM都变得温暖无比了。
此外,传火祭祀场还是重要的剧情中心,随着流程的推进,各路npc在此处登场退场,前中期基本每次回来都有些许新动态,正是这些信息碎片支撑起了活灵活现的罗德兰。
在魂3聚集地的恶魔王子洞底,会看到断壁残垣的祭祀场遗迹,那个我们穿过无数次的入口,此时却通往下一个远方,在最后一刻,还为我们指引前进的方向。
综合评分——10.0分。
城外不死镇·上层:
不死镇上层+下层平面地图
城外不死镇是罗德兰居民的主要生活场所,海拔高于祭祀场,绝对难度最低,是官方流程的第一站,其关卡设计整合了最常见的魂系列套路,我们来数数其特点:
1.尽量避免直线的立体迷宫,从排水沟进入不死镇到牛头恶魔,一路盘旋上升,大量的拐弯和墙壁遮蔽视野让路线相对复杂;
2.地图内部的巧妙捷径及支线路线,流程中能看到不少物品,想捡到却得动动脑子,在探索这些物品的过程中自然会发现各种捷径,用物品来引导玩家的探索,讲究;
3.敌人的位置与地形配合程度高,关卡包含大量狭窄通道及坠落点,利用视野盲区藏在拐角处的敌人,及占尽地利的远程敌人等;
4.地理上与多个其他区域接壤,如监视塔连接夹缝森林、篝火梯子通往飞龙桥等;视野方面能看到更远的区域,如在不死镇上层能看到王城甚至是公爵书库;
5.可选择的颇具挑战的难点,如黑骑士、哈维尔,成功攻略回馈成就感和丰厚奖励,水平不足也可以装作没看见,难度按需分配,奖励按劳分配。
典型的陷阱设计:不死镇第一个篝火处,前方是危险的窄路(上方有俩老哥不断投掷火焰壶,路窄不可左右横跳躲避),路的尽头是屏蔽火焰壶的房子,暗示玩家需要冲过去,但冲过去后就会被三个敌人包围,其中一个还堵门。
此类包含着引导与诡计的陷阱,迫使玩家细心观察带着思考慢速前进,这也是魂系列的正确打开方式,很多人说魂系列多么多么难,往往是习惯了大步流星,还未适应这种“慢”节奏。
我们会在城墙上遭遇商人提过的牛头恶魔,它的体型很大几乎堵住了整个城墙,给战斗带来了一定的难度,同时可以利用高台跳劈降低难度,攻略的乐趣很足。不足之处是篝火离BOSS房过远,魂1魂2都有这个问题,被打死后重复跑酷是个相当无聊的过程。
总体而言,城外不死镇作为首个正式地图难度合理,展示了精巧的关卡设计,一个新人通过本图后,基本了解了游戏的套路,明显能感觉到自身的成长;本图的场景脏乱差看起来不太讨喜,但符合不死镇的设定,想看更好看的风景就继续前进吧。
综合评分——9.3分
城外不死教区:
城外不死教区平面地图
不死教区接壤不死镇城墙高处,可分为飞龙桥及后方街道(填充教区内容)、教堂内部及房顶(主线剧情)、铁匠所在建筑(连接其他区域)三部分。
罗德兰的居民身份与其所属地区的海拔高度息息相关,海拔越低身份也越低,所以有下层人看不起底层人,底层人看不起病村人这样的鄙视链。而教区是不死镇上方的白教领地,相当于“市中心”,算是普通居民所在地的最高点了。
教区人群鱼龙混杂,有外来挑战者(巴勒德尔/伯尼斯骑士)、白龙势力(六眼传道者)、罪业女神势力(钟楼牧师)、剧情NPC(索拉尔、金闪闪、洋葱骑士)和功能NPC(铁匠安德烈);白教教堂和钟楼都是自带话题的场所,这些信息碎片共同组成了一个高密度的剧情开局,给后续剧情发展提供了丰富的展开空间。
本图的难度比不死镇上层高不少,敌人三围数值大幅度提升,难点也颇为紧凑,小红、野猪、特大剑黑骑士、大锤伯尼斯都是前期不好对付的敌人。相对应的,本图的两个地理难点飞龙桥和教堂,都提供了正门刚和侧面绕两种攻略方式,可以说是非常贴心了。
重点聊下著名景点飞龙桥,小红出场喷火属于专坑新人的一次性陷阱,然后它会镇守太阳祭坛门口,阻挡玩家直接前进。从下方绕自然简单不少,但正面闯过者奖励篝火一处、太阳祭坛一尊、捷径大门一扇,价值不菲。作为官方前期外挂的飞龙剑声名远扬,需要断小红尾才能拿到,断尾方式并不唯一,是个十分有意思的设计。
教区作为连接点的价值是巨大的,其连接着下层/古城/黑森林/狭缝森林四个新地图,而狭缝森林又连接着飞龙谷,可以说半个罗德兰就这样串起来了。教区的两个跨区域捷径:连接上层篝火的爬梯、通往祭祀场的电梯,都是彻底出乎玩家意料的,区域间的位置设定竟然如此严谨,在亲眼证实前是很难想象的。这份震撼对玩家的意义是深远的,除了初见那刻的惊艳,更重要的是让玩家对后续的捷径充满了好奇,永远不知道下一个捷径通向何处,这种期待感是给玩家的最好礼物。
敲钟是目前流程的首要任务,守卫第一口钟的钟楼的是两只石像鬼(原型是恶魔之魂3-2的双吃人鬼)。单个石像鬼的难度不大,但第一只半血后第二只会加入战场,战况瞬间就混乱了,一只负责喷火牵制,另一只负责正面压制,玩家需要在两者的攻击中找间隙输出,这是比较有难度的。
总体来说,不死教区作为第二张地图难度梯度较大(毕竟没到飞龙剑的玩家只能用+0的武器),风格上与不死镇进行了区分,展示了罗德兰整体结构的魅力,还大幅度推进了剧情,是个令人印象深刻的主线篇章。
综合评分——9.6分。
城外不死镇·下层:不死镇下层上接上层,下接底层,属于向下探索的过渡篇章,有一条通往祭祀场的捷径,可探索面积很小,由一条较窄的街道及两边的房屋组成。
常规流程要捡到教堂门口的下层钥匙,打开飞龙桥口的小门才能进入(有从上层直接跳下来的邪道)。由于入口不起眼,且捡到钥匙时入口已经在回头路上了,所以一般玩家来到下层都在教区之后甚至更晚。
下层的环境比上层更脏乱差,盗贼、野狗横行,商人提到的羊头恶魔就盘桓在此。盗贼都藏在房子里,玩家到特定位置时破门而出,踹门的动作相当喜感,算是很有意思的互动方式。野狗处于巡逻状态,没控制好前进节奏的话容易被围攻。
BOSS羊头恶魔被大家戏称为牧羊犬,因为其本身很菜,难度全在一起的两只狗上。进雾门还没反应过来,就被跳劈+狗扑,若成功活下来,还要面对复数敌人的混乱状况,俗话说三狗赛薪王,难度相当高。制作组为了平衡难度,设计了可以与敌人绕圈子的台阶,当然也有穿着石头套装硬刚的莽夫,甚至能在雾门外丢火焰壶提前击杀两条狗,攻略方式相当花样。顺便一提,羊头恶魔的BOSS房是魂系列中面积最小的。
总体而言,本图面积小内容少,除了救魔法学徒就没有其他剧情了,推图的难度也没有教区高,是个存在感不高的过渡地图。
综合评分——7.1分。
黑森林庭院:
月光蝶战斗场景
黑森林白猫誓约区景象
希夫看守的亚尔特留斯墓地
俯视水潭中的七头蛇
黑森林庭院+夹缝森林平面地图
黑森林庭院是标准的森林平原型地图,色彩单调且能见度低,没有安排好的路线,标志性建筑不明显,辨别方向困难,容易迷路。
本图是个面积相当大的复合型支线地图,需要前后多次探索,根据其结构可分为月光蝶区、白猫誓约区、大狼希夫区三个部分。此外,黑森林与夹缝森林是一个相互嵌套的整体,进入森林后前进的方向相当多。
月光蝶区由两个部分经由一条小路(挡路的“树”)组成。本区主要敌人石头守卫和树人初始都是“装死”状态,靠近后迅速激活,造成玩家一对多的劣势场面;另一方面,石头守卫拥有和平缓步这个控制技能,配合高机动性树人,对玩家移速压制。本区的BOSS月光蝶栖息在附近的遗迹上,是结晶魔法的产物,隶属白龙势力;玩家无法近程攻击到飞行状态的月光蝶,只能等其落地,强行回合制,初见容易懵逼,懂了套路之后就没意思了。
白猫誓约区需要购买亚尔特留斯的契约才能进入,多数人会选择在中期攒了2W魂后再探索。本区难度较高,树人的三围数值大幅度提升,还有7个戴着浓雾戒指的敌对NPC。在雾蒙蒙的森林中很难辨认这些npc的身影,容易导致同时引了几个敌人,越跑敌人越多的展开。对老玩家而言,这里是单机的刷魂点和联机的pvp区。签了白猫誓约后,NPC不再敌对,出现芝及忍者两个新NPC。白猫相关剧情主要是给A大和深渊做引子,而芝的剧情原型是恶魔之魂中4-1的武士(名字忘了),废案中芝有一条相似的故事线,即病村遇到玩家后会提出混沌之刃,玩家拿到后,芝会尝试争夺,可能因为重复度过高,最终被砍掉了。
对岸的大狼区,主要敌人是大小蘑菇,不贪刀的话没什么威胁。难点在三只凶残的白猫,机动性强伤害高出招迷,还仇恨联动,本人是卡树林磨死的,至今有阴影。BOSS大狼希夫的塑造非常成功,DLC前就是个守墓大狼,但回到过去救了小希夫后,对其的感情就复杂了。制作组专门设计了DLC后的新动画,无论是希夫认出了我们后那声长啸,还是叼着A大的剑战斗,寥寥几笔刻画出了一个忠实的动物伙伴形象。不想战斗却不得不战,双方的立场都高于个人意愿,在游戏机制下甚至连沟通都做不到,玩家的心境一如悲怆的BGM,一言不发却胜过千言万语,这是塑造角色的境界。
整个黑森林只有一个隐藏且不可传送的篝火,探索这块区域的效率极低,偏偏这部分还含有不少需重复探索的因素,逼着玩家重复跑图不太合理。另一方面,面积大自然探索内容的密度低,加上怪物种类重复度高,导致本图的探索相对趣味不高。其实从几个平原类地图的呈现结果可以看出,制作组非常不擅长这类地形的关卡设计。
当没有了墙壁和拐弯,无法从视野遮蔽上做文章,没有了沟壑和高台,敌人不占据地理优势,没有了窄路与坠落,地形本身不提供危险,制作组好像失去了最拿手的三板斧。黑森林的应对策略,是在能见度和保护色等视觉因素上做文章,就结果而言,效果不太好,需要结合更多的方向反复打磨。魂2的狩猎森林和魂3的磔罚森林,都是用大幅度缩小面积+增加地势差的方案尽量去除平原要素,算是掩盖弱点;而魂2的虚影森林,则是把能见度玩到了极致,不失为一种解决方案。
总体而言,黑森林庭院三个区域的接壤分工明确,与夹缝森林的嵌套浑然一体,山涧、瀑布的景色很美,在立体结构和一体设计方面相当优秀,但由上文所述,对平原地形的打磨不足导致的关卡设计疲软,一定程度上拉低了地图的整体水准。
另外,DLC的王家御苑是百年前的黑森林+夹缝森林,具体情况在DLC篇章处详谈。
综合评分——8.7分。
夹缝森林:
夹缝森林眺望远景
夹缝森林水潭景象
黑森林庭院+夹缝森林平面地图
夹缝森林是个连接其他区域的功能性地图,主体嫁接在黑森林侧下方,与黑森林有两个连接点,第一个是森林入口右转的山崖,第二个是山涧的爬梯。夹缝森林还连接着监视塔(不死镇上层)和飞龙谷,而飞龙谷又是个连接型地图,罗德兰的半壁江山就这么连起来了。
夹缝森林由一段狭窄山路和大水潭周围区域构成。山路末端有一个关刀黑骑士,此处是速通指定刷关刀点。水潭岸上是白龙用结晶魔法造出的水晶傀儡,潭中是七头蛇。
七头蛇初见相当唬人,当玩家在思考如何战斗时,会失望的发现只能等着对方伸头冲撞,趁着缩回去的间隙砍两刀,又是强行回合制,只需要注意不要被吐水击中,不要坠落至界限模糊的深水区就毫无难度,无脑且无聊。仔细数数,魂1对特大体型敌人的战斗流程设计都比较失败,如白龙西斯、持续溃烂的生物、混沌温床等,这个问题从恶魔之魂就已经存在了(龙神的BOSS战简直是一坨屎),AI低智是拖后腿的重要原因之一,这点在魂3中有了本质进步,除此之外,战斗的场所可能需要专门为了敌人体型适配,这点不再展开。
水潭深处有个囚禁幽暗的金色水晶傀儡(穿越时空抓人也是牛逼),此处也是DLC的入口,离篝火太TM远了,还得来回跑,体验极差。
本图只有一个无法传送的篝火,从地理位置和区域定位上考量,没有传送功能是不合理的。
总体而言,本图面积小内容少关卡无趣,但最重要的连接区域任务完成了,如果好好打磨下回做得更好吧。
综合评分——6.9分。
底层:
底层厨房区景象
下水道上方的软泥怪
底层老鼠区景象
底层咒蛙区景象
隔着栅栏的超大老鼠
贪食魔龙战斗场景
底层平面地图
底层立体地图
底层是不死镇的下水道系统构成的封闭空间区域,理论上非常不适宜人类居住,然而在秩序逐渐混乱的罗德兰,此处变成了一堆不法分子和下水道生物共存的扭曲场所。从下层到底层,可以说是画风突变,恶心程度飙升,用反人类来形容是比较贴切的。
底层的构造十分复杂,是一个大量隧道和封闭房间串起来的立体迷宫,还有不少的坠落陷阱,走两步就迷路是常有的事。根据深度可将其分为上层的食堂区、中层的老鼠区、下层的咒蛙区及底层的贪食龙区。
穷山恶水出刁民,把底层当做生活场所的居民们自然不是什么好鸟,他们在食堂区吃人肉,剩下的残骸顺手丢向后方的下水道,滋养了一批肥大的老鼠,而麻袋女厨(没错性别女)就是刽子手,被抓的劳伦提斯是他们的备用食粮。
在人类和其他生物管辖领地的交界处,有大量的软泥怪和本图唯一的篝火,需要稍微向深处探索捡到污水室钥匙才能打开篝火的门。再往下走就是下水道生物的天下了,老鼠根据体型可分为中/大/超大(不要问为啥没有小),在某个可以俯瞰BOSS房的平台处有3只大老鼠+一个六眼,这个六眼如果不打掉还会干扰BOSS战,可以说是相当的恶意了。
进入老鼠区后映入眼帘的是栅栏后的超大老鼠,看得见却摸不着,这种设计的作用除了增添一个记忆点外(同标志性建筑),还能引起玩家对后续流程的兴趣;到达这里时,往往是经历了千回百转,几近放弃却突然发现已经置身其中了,这种惊喜的体验在其他地图中常能见到。
另一方面,老鼠区是下水道内部的多层场景,通道狭窄、岔路多以及视野受限等因素,导致难以建立大致的地图模型,是魂1最复杂的地图之一。这里阴暗潮湿,角色要在臭水腐肉中穿梭前进,会造成不同程度的生理不适,但初见往往要绕很久才能找到正确的路,这份迷路的焦躁和发现新天地的惊喜交织在一起,属于底层的独特体验。
需要再次下落(共三个下落口)才能到达咒蛙区,这里是更深处的下水道,充满了可怕的咒蛙。咒蛙会喷吐咒死属性的水雾,一旦被咒死,又没买解咒石,接下来相当长时间都要处于血量上限减半的状态,难度瞬间爆炸,很容易心态崩溃。魂1的咒死机制比较过分,但不能说是失败设计,问题在卖解咒石的地方过于遥远。
最下层是下水道的排水总口,此处是贪食龙的boss房。贪食龙是一条寄居此处的古龙,常年进食污秽的垃圾导致其外表已经面目全非;其攻高血厚范围大,但招式固定全是套路,熟悉后难度不高,打起来也没什么意思。走主路线的话底层篝火至boss房很远,但厨子后方的垃圾通道可直达最下层,一个滑道穿越三个区,这个捷径真是妙啊!
前往病村的出口处有卖boss魂套装的商人,在这种地方做生意脑回路真是精奇,之后他会回到祭祀场附近一个相当危险的位置,奇葩大概就是指这样的人吧。
总体来说,底层作为第一个全封闭地图,做出了风格做出了特色,以下水道为原型的设定相当大胆,是个完成度很高的纵向多层次地图,若不是之后的病村设计更加疯狂,本图给人的印象还会更突出。另外,由于病村后门的存在,本图并非必选篇章。
综合评分——9.8分。
病村/克拉格的巢穴:
瞬间变色的病村大坑
热情好客的病村肥仔
昏暗的竹楼式建筑场景
依靠排水口长大的大虫子
行走在毒潭中
克拉格的巢穴外景
病村后门的“永动狗”
克拉格战斗场景
深处的第二口钟
隐藏的白蜘蛛
篝火病村平面地图
病村,可能是游戏中令人印象最深刻的地图,普通玩家闻之色变,大佬们则津津乐道,其原型是恶魔之魂中的腐朽谷。
流程上病村距离祭祀场已经十分遥远,但实际上病村的位置就在祭祀场斜下方,在墓地稍微低头就能看到。玩家千辛万苦通过底层,出口没有阳光没有回祭祀场的捷径,而是深不见底的大坑,开门的瞬间甚至色调都变为黄绿色,不好的预感涌上心头。前不着村后不着店,举目四望就没个安全的地方,还看不见第二口钟在哪儿,玩家处于进退两难的困境,只能在病村第一个篝火边瑟瑟发抖,这是只属于病村的独特体验(前期就去了巨人墓地的当我没说)。
罗德兰的城镇是建在山上的高墙内建筑,而病村是建立在山底峭壁上的竹楼式建筑,底层的污染废水经由峭壁内的排水管倾泻而下,到山底汇聚成了毒潭。由于缺乏生存资源,病村的居民以尸体为食,身上有各式的传染病,就连底层居民都害怕接触他们,特意把病村大门钥匙丢给贪食龙吞下去。但他们也无法在毒潭中生活,所以只能在山壁上建立简陋的居所。
病村的入口(出口)有两个,通常被玩家们称为正门(连接底层)和后门(连接飞龙谷),通常是从正门进后门出。整个病村由山壁上的竹楼式建筑、山壁内的大坑管道及排水管、山底的毒潭、蜘蛛巢和超大型树干组成。
病村正门的难度很高,其中地形的恶意是难度的主要来源。脚下的木板布满缺口,地图中充满了坠落点,一不留神就会失足摔死;推图路线是紧贴山壁的Z字下落,但路线的载体是乱七巴糟的竹楼和爬梯,基本没法看清路线,记路及其困难;病村虽然露天,但由于背光环境昏暗,不容易看清地形细节。
与地形对应,本图的敌人设计与地形有不少配合。屎胖子是首个有常驻韧性的普通小怪,意味着抢出手一套连死这样的套路失效了,其大锤攻击会造成位移,在这样的地形下任何不受控制的位移是致命的;病村居民索敌范围大,它们皮肤的颜色与病村环境色调高度相似,由于竹楼结构复杂且居民有保护色,玩家往往还没看见敌人,就被从四面八方包围了;吹箫哥,病村头号敌人,藏在隐蔽的位置发射剧毒镖,普通装备基本一发中毒,耗血瓶大户,好在击杀后不刷新。此外,那只堵着排水口的大虫子相当引人注目,是靠着废水的营养长大的奇妙生物,死亡音效非常...en...印象深刻。
竹楼下层开始,就是其他生物的地盘了,各种扭曲的虫子盘踞此处,画风越发猎奇。毒潭区没有了坠落危险,要维持难度就得在地形上另做文章,具体表现在移动速度降低+慢性毒持续消耗。影响移动速度的地形一般要配合高机动性的敌人才有难度,否则我慢敌也慢就没意义了,魂2的阿玛纳祭坛-水鬼/古龙院术士、魂3的法兰要塞-咕噜狗等都是这个设计思路。但病村毒潭的小怪太水了,蚊子、火蜘蛛和水蛭都是低机动性的菜逼,无法有效压制玩家,想光靠挠痒痒的慢性毒来撑门面是远远不足的,毒潭的难度骤降是设计失败的后果。
此外,毒潭面积较大,但值得探索的东西不多,行动不便难度却不足,导致探索毒潭区缺乏趣味和紧张感。其实腐朽谷的毒潭就有这个问题(还不能翻滚),显然制作组意识到了,所以大幅度缩小了毒潭的面积,但单单缩小面积显然是治标不治本,这里再次反映了制作组对大型平原地图的设计短板,在黑森林已经初见端倪,之后的伊扎里斯这个问题会集中爆发。
病村后门的难度远低于正门,除了排水口一排的吹箫哥外基本没有难点。常规流程中后门是玩家敲完钟后回祭祀场的捷径,但难度差别如此巨大是不太合理的,导致二周目后基本没有玩家再走正门,连带着底层都被省略了。后门的传送带梯子,原型是恶魂中石牙坑道的梯子,仔细观察会发现其动力来源是只火狗,这个彩蛋被广大玩家称为“永动狗”,令人会心一笑。
病村的npc剧情不少,但除了背蛋人外基本与病村本身无关。本图作为敲钟流程的终点,同时连接着恶魔遗迹和大树洞,有来回跑图的需求,然而毒潭篝火不能传送,相当不便。
克拉格是魂1最棒的BOSS之一,上身美女下身蜘蛛的形象设计相当前卫,其开场CG与太阳王女一同成为了代代不死人的信仰。克拉格的招式多伤害高范围大,吐的岩浆会在地上停留很久,考验走位,难度较高。红蜘蛛是第一个正式的人类BOSS(体型还是怪物),与白蜘蛛对话后我们才得知其温柔的另一面,然而那时已经无法回头了。矛盾的根源在于扭曲的世界,而这正是成大业者必须背负的,传火之路困难重重,第二口钟沉重不已。
总体而言,病村是游戏中风格最浓重的地图之一,给玩家的印象及其深刻,难度很高但区域不平衡,是一个有缺点的高水准地图。
综合评分——9.4分。
飞龙之谷:
接近垂直的山壁
装死的腐龙
飞龙之谷平面地图
飞龙之谷,又是个连接其他区域的功能性地图,之前提过本图有3个入口(小隆德放水不算),分别是坐小隆德电梯开门(万能钥匙)、坐夹缝森林的电梯上来、从病村后门爬上来。根据进入的方向不同,飞龙谷对玩家的价值也不同,正所谓横看成岭侧成峰。
飞龙谷是一个特殊的山谷,两边山离得太近(最近处能直接跳过去)且山壁接近90度,谷底并非普通的山路,而是深不见底的裂缝,两边的路十分狭窄,危险重重。
此处最引人注目的是装死的腐龙(上半身),拾取其左爪的物品会突然苏醒扇一巴掌,属于很成功的一次性陷阱。本图最有价值的物品是红泪石戒指,所以也是速通开局必来的位置。但飞龙谷的小蓝龙招式鬼畜伤害奇高,对跑酷造成了较大威胁,不好对付。
从魂1地图模拟器中可以看到,飞龙谷连接小隆德遗迹放水大门处正好在巨人墓地看见灰烬湖处的正上方,但飞龙谷向下的山壁挡住了巨人墓地的视线,所以巨人墓地看到的灰烬湖只是贴图,算是魂1地图位置方面为数不多的bug。
总体而言,本图面积很小且没什么内容,但风景壮丽存在感很高,为整体流程提供了极大的开放性,作为连接型地图已经足够了。
综合评分——8.6分。
赛恩古城:
塞恩古城外景
赛恩古城内部机关
石球操控室
古城焦油层景象
丢炸弹的巨人
赛恩古城顶层景象
钢铁巨偶战斗场景
塞恩古城平面地图
赛恩古城立体地图
塞恩古城是一座与教堂相连的砖黄色城堡,初次到达这里时大门紧闭无法进入。
敲完两口钟后,防火女被害,世界大蛇现身交代使命,塞恩古城大门打开。随着剧情信息的逐渐披露,罗德兰的内幕慢慢揭开,敲钟只是初步测试,塞恩古城则是对种子选手的进一步测试,为此官方费心打造了一个测试专用场,可见葛温势力对不死人传火制度的重视。
古城内部的路线错综复杂,可以说是魂1最正统的迷宫型地图,防不胜防的陷阱配合凶险的地形使玩家寸步难行。流程路线近似回旋上升,从下向上可以分为底层焦油区、主体陷阱区、顶层天台区。
陷阱区是以石球为核心、其他陷阱为补充的立体迷宫。石球的存在打乱了本就复杂的前进路线,更改石球方向后,整个区域的情况也同步变化,这个元素给地图增添了其他维度的变量,改变了玩家只需要记忆地形的互动习惯,让地图变得“动态”了。如何调整石球方向以安全前进或撞破隐藏房,成了推图流程的关键点。到达顶层后才发现石球竟然是巨人手动搬运的,是一个让人忍俊不禁的彩蛋。
顶层天台区的地形不再那么危险,陷阱也只剩下高处丢炸弹的巨人,难度远低于陷阱区,没发现隐藏篝火的话也能利用捷径牢笼电梯,死亡后不至于彻底重跑。值得一提的是最高点丢炸弹的巨人最好清理掉,否则BOSS战时会被干扰。
BOSS钢铁巨偶的原型是恶魂1-2的高塔骑士,有同样的脚部积累一定伤害会摔倒的弱点,甚至能让它掉落摔死,整个魂系列中能摔死的BOSS,除了7步龙骑兵就只有它了。
底层焦油区属于支线内容,安全坠落点有两个,一个藏得深一个黑漆漆,很容易错过。这里的地板粘人(需要生锈戒指),有2只普通+2只加强楔形石恶魔,及隐藏的开门巨人,对流程影响不大,算是点缀。
总体来说,塞恩古城是个完成度很高的多层迷宫地图,石球的设计是经典案例,是陷阱元素融入地图体系的一次大胆尝试,其复杂度在整个系列中能排上号,可惜后续作品并未继承精髓。
综合评分——9.8分。
亚诺尔隆德:
亚诺尔隆德入口景象
通往绘画大厅的屋檐
治疗恐高的绘画大厅房梁
绘画大厅底部
葛温德林所在暗月灵庙
著名景点王城双弓
活着的巨人铁匠
王城双基战斗场景
巨大宝箱
真实的亚诺尔隆德
亚诺尔隆德平面地图
王城亚诺尔隆德,罗德兰的首都,葛温势力的大本营,原本入口在钢铁巨偶后方的洞口,但如今洞口被堵上,只能滴滴打鬼到达。我们在不死镇、黑森林等处已多次仰望到高高在上的城墙,如今终于能越过高墙一探究竟,而这幅场景也未辜负玩家的期望,以米兰大教堂为原型的亚诺尔隆德宏伟壮丽庄严圣洁,整个场景光芒万丈,彻底与脏乱差的下方区域划清了界限。
这里是游戏中期流程的终点,剧情地位极高,整个区域共有4处篝火,是篝火数量最多的地图。王城看起来非常大,但可探索面积远比视野范围小,由入口的高墙、绘画大厅、对面的主建筑及其左侧建筑、隐藏的暗月灵庙组成,四个部分由一个旋转桥梁连接,设计十分工整。
流程的地理终点是王女房间,但前进的路线被旋转桥梁隔断,仔细观察才能发现,竟然要通过屋檐去到窗玻璃破碎的阳台,然后穿越绘画大厅,才能转动旋转桥梁到达对岸。著名难点-绘画大厅房梁就在这里,此处的房梁是魂系列最窄的路,如同高空钢索紧张刺激,稍有不慎就会摔死。更过分的是如此惊险的房梁上竟然安排了数个会丢飞刀的绘画使者,逼迫玩家进入“狭路相逢”的窘境。
通过绘画大厅来到对面后,仍然无法直接进入主建筑,需要绕左侧一大圈。此处的巨人攻击范围大还有无敌的盾(字面意义,正面阻隔一切攻击);小恶魔机动性高,受到攻击会后撤,有突进和远程技能,还扎堆出现,都是非常难缠的敌人。
另一个著名难点“王城双弓”也在此处,一条斜上独木桥,左右各一个大弓银骑士,简单粗暴却非常有效。大弓冲击力高,被击中会有个不小的后退位移,大概率掉落摔死,通过中轴后,一个银骑士在极其凶险的位置堵住了出口,通过的条件十分刁钻。地形与怪物神配合产生了1+1》2的效果,本人一周目在这死了十多次,通过后的成就感至今难忘,唯一想吐槽的是死亡后跑酷距离过长,长到想吐。
通过双弓后到达左侧建筑,此处有第二个篝火。这是个由中央旋梯和房间内楼梯联通的四层建筑,其中第二层通往大厅,需要先上四层再下来,此处的主要敌人是银骑士,玩家需要在这里熟悉银骑士的打法。进入主建筑后可以打开大门捷径,大厅内有两个精英巨人和一个大弓银骑士,大厅另一边通往巨人铁匠工房。
BOSS“王城双基(幻象)”,是魂系列中第一个双角色BOSS(俩一样的不算),也是第一个有明确二阶段的BOSS。翁斯坦长距离突进、远程丢雷枪,斯摩攻击范围大、近距离压制,双方都有正面及辅助技能,二者互相掩护各司其职,玩家要在两者的攻击间隙中找输出机会,局面较为复杂。在击杀其中1人后,另1人会吸收其力量进入二阶段,虽然二阶段并没有2人配合的难度高,但这个机制完全改变了BOSS战体验。在后续作品中,BOSS二阶段设计被发扬光大,使魂系列的可玩性更上一层楼。为了平衡难度,制作组调低了1阶段两者的攻击欲望和血量,使最终呈现的难度有挑战性并且合理,是难度平衡的经典案例。
王城是一个npc集中区,给予玩家大量信息,除不死人索拉尔、洋葱骑士外,金闪闪的支线在此收尾,王城的暗月力量暗流涌动,甚至是哈维尔地下室的邪教棍棒引申的阴谋论。此外,王城还隐藏了不少关键信息,缺席的四骑士、封印龙女的画中世界、隐藏的暗月灵庙及葛温的空馆等等,正是这些碎片撑起了一个让人浮想联翩的没落王朝。
通过双基后,我们终于见到了太(ju)阳(da)王(bao)女(xiang),拿到彻底改变游戏机制的王器,得知不死人使命的(单方面)真相,此后流程进入到收集王魂阶段。值得一提的是,这个王女只是葛温德林为了掩盖王朝没落而制造的幻象,其本体早已不见踪影(去TM的火神弗兰),若将这个遮羞布褪去,王城会瞬间失去阳光。黑暗的王城与混乱的下方区域对应,是真实的罗德兰现状。但这个真相来的过于突然,与假象的对比过于猛烈,一股巨大的荒唐与恐惧感袭来,火之时代已然病入膏肓。
而这个高明把戏的始作俑者,就是葛温德林,作为隐藏BOSS,其难度不高但战斗方式及场景很有创意,主要问题是招式少和血量小。父王传火治标不治本,兄弟姐妹各自天涯,靠幻象独自撑起台面却无法阻止王朝的衰落,至魂3落得个政变身死的下场,令人唏嘘。
王女幻象破除后,变化的不只有光照,还有兵力配置,我们发现王城的巨人们都是幻象,实际力量只剩葛温德林领导的暗月之剑。击杀葛温德林后,黄铜妹会找我们拼命,若将其击杀会导致王城第一篝火无法使用。总之,假象有多繁荣,真相就有多萧条,置身其中的玩家们仿佛看了一场反乌托邦闹剧,五味杂陈。
总体而言,亚诺尔隆德是一个风格突出、设计工整、难点密集的大面积地图(比恶魂的王城伯雷塔尼亚高明到不知哪去了),剧情充足有层次,流程高潮迭起,关卡水准高,有重复探索因素,完美地扮演了承上启下的角色。
综合评分——9.9分。
地下墓地:
地下墓地复杂的多层路线场景
棺材附近的楔形石恶魔
暗月祭祀戒指所在墓室
骷髅铁匠所在隐藏墓室
底层的车轮骷髅群
三帖家族所在大棺材
地下墓地平面地图
地下墓地入口在祭祀场的墓地后方,是片开始就能探索的区域,但其难度远高于初始水平,艺高胆大者可以直接跑酷捡东西,墓地也确实有提前探索的价值(墓王剑、注火秘法),熟练的老玩家甚至能开局靠一个骨片拿到银蛇戒指。整体流程中,把本图放在前中后期攻略都是可行的,区域自由度极高。
地下墓地是埋葬普通居民尸体的洞穴,它的层数及捷径数量跟底层是一个量级,且结构更不规则,还需应对封路的机关门/桥。整个地下墓地由4个高度各异的大墓室、数个小墓室、底部的谷地、三贴的大棺材及联通它们的大量通道、桥梁、塌陷组成。光是从入口到终点大棺材,就有3条官方路径,其复杂度可见一斑。
既然是纵向多层结构,如何应用下落就是本图的一大关键。各个墓室的连接依靠塌陷陷阱,几个机关桥之间都可以依靠下落直接到达,甚至可以从顶层两次下落直接到底部,这种捷径的设计高度依赖整片区域的磨合,将下落元素利用到了极致。
地下墓地的核心难点是会复活的小骷髅,地图中共有6个提灯法师,每个法师能维持其周围的一片小骷髅无限复活,所以在没有神圣武器的情况下,推图的重点就是找到并击杀提灯法师。而除了第一个用于展示复活机制的法师外,其他的提灯法师都藏在隐蔽、刁钻的位置,被一堆小骷髅守护,击杀它们前往往要面对大群骷髅。
小骷髅机动性强出手快,攻击附带出血,一旦被围攻基本GG,一个个清理会被拖住寸步难行,逃跑还可能引到另一个区域的骷髅越跑越多。本图路线本来就复杂,不断复活的敌人还导致无法停下来仔细观察,在封闭空间内面对成群骷髅会带来极大的恐慌。
本图底部的车轮骷髅是最可怕的小怪之一,其滚动的连段伤害+削精削韧可以轻松一波带走满血的角色,走位稍有不慎就是死,而这里一共有7只车轮骷髅,在它们的夹击下疲于奔命,是我魂1中最印象深刻的体验之一。
在第三个大墓室里(有楔形石恶魔),有个棺材可以躺进去,会被直接传送至巨人墓地BOSS房,后面千辛万苦打到尼特处会发现原来早已来过,魂3中通过笼子哥提前来到游魂的穴屋也是这个思路,妙不可言。
整个地下墓地原版只有两处篝火,在重制版中加入了骷髅铁匠旁的一处新篝火,降低了不少难度。如果在敲第二口钟前攻略此处,会在某个机关桥处被帕奇坑一回。
BOSS三贴家族的形象设计还是很有创意的,分身的机制来源于恶魂中的愚者偶像,但其血量实在太低,还没看明白套路就能几刀莽死,是个毫无存在感的失败设计。
总体而言,地下墓地从恶魔之魂的风暴祭祀场吸取了不少创意,并在其基础上进一步完善了流程机制,将解谜环节融入了游戏体系(提灯法师-小骷髅组合的灵感来源于恶魔之魂中4-2的死神-影子),不规则封闭场景的设计难度极高,本图迎难而上完成度极高,是魂系列地图设计的集大成者。
综合评分——9.9分。
巨人墓地:
纯黑的入口景象
危险重重的巨人墓地
帕奇坑人点
巨人墓地俯视恶魔遗迹
著名景点巨人篮球场
巨人墓地眺望灰烬湖(贴图)
巨人墓地发光区景象
墓王尼特战斗场景
巨人墓地平面地图
巨人墓地的入口接壤三帖家族的大棺材,其主体延伸至更深处的洞穴中。地下墓地的深度大致与底层相仿,而巨人墓地的深度大致与病村一致,光照已经无法渗透到此处,导致其完全笼罩在黑暗下。这里的骷髅是巨人的尸骸,所以体型高大,本图故名“巨人墓地”。
巨人墓地的线路既不复杂也不长,可探索面积较小,让其声名远扬的是其他维度的恶意:剥夺视觉范围+危险地形。此前的地图在视觉角度做文章,一般只是调低亮度让人看不清(病村)或环境带保护色+削减能见度(黑森林)的程度,魂2在这方面玩的比较花,有暂时剥夺视觉(流油谷毒雾、壁外雪原)及长期降低能见度(虚影森林),但巨人墓地无疑是其中最大胆的。其做法简单粗暴,把环境光亮度降到极低,在没有照明手段的条件下只能看见角色周围半米左右的范围,这么一来对地形与路线的观察和对敌人位置的把握都变得极其困难,完全颠覆了此前的探图习惯。
对黑暗的恐惧是人类的天性,因为未知是无穷的,光是脑补就能自己吓死自己。对于魂系列游戏来说更是如此,一直以来我们都是靠细心观察+慢速前进应对百般套路,而到了巨人墓地,这套方法失效了。魂1中删除火把(测试数据中有)就是为了控制照明手段(魔法光明照耀、头盖骨提灯、太阳虫)的稀有度,为本图做铺垫。况且即便有照明手段,可视范围也只有两米左右,只能说勉强够用。近战敌人的索敌范围虽然有所缩小但仍比我们视觉范围大,远程敌人更是只闻其箭不见其人,敌人在暗我们在明,从猎人到猎物的心理转换,正是本图的精髓。
曾有新人在拿到王器前推图到了巨人墓地还坐了篝火,最后心态崩溃被逼删档,本图的恶意可见一斑。速通大神能摸黑50秒走出黑暗区,一方面是大神足够熟练,另一方面也证明了本图除视觉因素外,其他难度元素是相对宽松的。
说回地图本身,以光照为限,本图可分为黑暗区和发光区。黑暗区由一路下滑的棺材和山壁小径组成,是巨人墓地的难点集中区。在有照明手段的情况下,慢速推图的难度并没那么高,不大的面积给了两个篝火,单个大骷髅不难应对,只有骷髅狗威胁较大。
在这里我们会(第二次)遇到帕奇,情节的原型是恶魂4-2,帕奇与月光大剑一样算是魂系列的吉祥物了。黑暗中被踹下去是真的很慌,虽然能捡到提灯,不过不少玩家压根没反应过来这玩意是照明工具。这个陷阱本身表现力很强,但难度不敢恭维,骨柱看着吓人但基本没威胁,逃出过于轻松显得情节虎头蛇尾。不过刚遇到圣女那俩猪队友的时候确实吓了一跳(这么黑遇见啥都吓人),圣女被帕奇坑被胖子背叛,俩队友变活尸,真的够惨,最终也是悲剧结局,看来在这个混乱的世界,没有单纯者的生存空间。
巨人墓地的记忆点很多。在伸手不见五指的巨人墓地向下看,竟然能看到恶魔遗迹的岩浆和灰烬湖的远景,简直是惊为天人。著名景点“巨人篮球场”就在黑暗区一处小道的尽头,一个大棺材里有6个大骷髅,大大出乎我的意料,简单粗暴的恶意更让人印象深刻。银蛇戒指算是藏得最隐蔽的物品了,看不见落脚点的情况下要跳下悬崖,心理压力是很大的。
发光区在拿到王器后才能进入,此处的墙壁微微发亮,视野恢复正常,所以即便安排了一堆半血无法分身的三贴,也无法扭转难度降低的事实。至于无限再生的小小骷髅,威胁不大就是渗人,可以用来刷魂。
墓王尼特,火之时代三巨头之一,死亡之力拥有者,但其信息极少十分神秘。其BOSS战难度全在场景里的大小骷髅,本体打起来相当无趣。在整个巨人墓地流程中,也没有对其的进一步补充,我们只看见他宅在棺材里,其他一无所知,没有细节只剩人设,这样的角色如何引起玩家的共情?另外,掌握死亡的王竟然不需要任何条件直接物理击杀,这死亡之力到底有啥用?作为王魂持有者,制作组对待其竟如此草率,这样的设计是不能令人满意的。
总体而言,本图风格独树一帜,山洞结构令人印象深刻,设计创意及勇气值得赞叹,但除光照外的设计元素较为普通,还有骨柱、尼特这样的短板,拉低了地图的整体素质。
综合评分——9.4分。
公爵书库:
王城仰视公爵书库远景
面壁的DLC钥匙
公爵书库A区仰视景象
初见白龙战斗场景
公爵书库B区俯视景象
监牢塔俯视景象
悲惨的实验素材们
公爵书库平面地图
公爵书库立体地图
刚进入亚诺尔隆德时,远处有个存在感很高的城堡,那就是白龙西斯的领地-公爵书库。在四个王魂所在的区域中,公爵书库是画风最正常的,但难度却是最高的。
本图名为书库,实际是白龙西斯的实验室,书库中到处是西斯“创造”的结晶生物,此前白龙的爪牙就多次找不死人的麻烦,可见其势力旺盛且有自己的算盘,已然不在葛温王室控制内。公爵书库是个规整对称的人造建筑,由入口走廊、共四层的主体区域、顶层boss房、监牢塔及连接它们的楼梯/旋梯等组成。
看守走廊的是两头无法爆菊的铁皮猪,入口即是第一处篝火。主体区域由A/B两区(东侧相通、西侧不通)各四层楼(五、六层无法探索)组成,在被白龙剧情杀前,只能在A区的一二层探索,剧情杀后二层东侧隔开两区的书柜会打开,监牢塔出口连接B区东侧3层,通往书库出口的梯子在B区西侧3层,需要绕到A区转一次楼梯上4层,再回到B区转一次楼梯下3层(两区3-4层的旋转楼梯是联动的)。
难度来自小怪伤害高导致的容错率低,不起眼的结晶活尸能一箭射穿不死人膝盖,六眼跳舞上buff后伤害更是可怕。此外,结晶活尸数量多且占尽地利,刚进门那盲目前进就直接走进包围圈了;书库的地形对远程兵非常有利,四面八方射来的暗箭防不胜防。
监牢塔是一个圆柱形建筑,路线是沿着塔壁(书柜)的螺旋楼梯,书柜内部被改造成了关押实验素材的监牢。虽然成品的氛围大相径庭,但高度对称的多层分区建筑与关押素材的监牢,显然从恶魔之魂3-1的拉多维亚中借鉴了不少思路。本人不擅长记忆这种对称结构,在研究本图细节时受了不少苦。
在本图我们会首次遇见白龙,并进入无法避免的剧情杀(电梯邪道可以避开),接着被关进监牢塔。监牢塔中关着被抓住的罗根和被改造成“蓝章鱼”的圣女们,蛇人们则扮演着狱卒,我们需要从这里逃出才能继续流程。这段流程设计争议较大,首先是拿着监牢钥匙的蛇人大哥也太不走心了,这哪里是战败被关,简直是强制传送,二层东侧的书柜为什么打开也没有解释。还有剧情杀,这种设计对体验的影响极大,使用要谨慎,个人不太喜欢,为了表现白龙的神秘与强大,破坏了流程连贯性,结果很糟心。
白龙对结晶法术的研究过于执着,忽略其古龙身份的话其实是个“疯狂科学家”角色。救出罗根后被告知摧毁水晶是击败白龙的关键,引出结晶洞穴剧情。罗根的结局是走火入魔,魂系列中的学术研究大多都落得类似下场,跟“凝视深渊”是一个思路,典型的宫崎英高式审美。
另外,DLC入口的钥匙在书库门口的水晶傀儡中,白龙的爪牙抢人都抢到百年前的马努斯头上了,佩服佩服。
总体而言,本图是对称式多层地图的优秀案例,但其高难度有堆怪堆数值的嫌疑;作为魂1世界中的海拔至高点,公爵书库从地图风格到流程路线都完全没有突出这个属性,放弃强调本图的地理位置特点是相当可惜的,堂堂至高点,都没个俯瞰全局点,本人对此耿耿于怀!
综合评分——9.2分。
结晶洞穴:
结晶洞穴内的月光蝶
透明的悬空路
结晶洞穴内景
成群的食人贝
白龙西斯战斗场景
结晶洞穴平面地图
结晶洞穴是公爵书库后方的一个山洞,由于白龙的结晶实验,整个洞穴被结晶覆盖,分布着大量的水晶傀儡、月光蝶等实验生物。其原型是现实中的墨西哥水晶洞,洞中充满了难以言表的罕见景象,危险又美丽,正是结晶魔法的特点。
本图由书库后方的草坪和洞穴主体组成。如果推进了洋葱剧情,草坪上会出现一个囚禁着洋葱女儿的金色水晶傀儡(实验素材的选择标准很迷),解救她后对话可继续推进剧情。
结晶洞穴的特色兼难点,是透明化的路。当我们沿着结晶柱一路向下,会发现路突然没了,直到看到悬空的系统留言心里才大概有数。但人的理智与感觉是分开的,即便明白前踏一步是安全的,看到脚底的万丈深渊时还是会踌躇恐惧冷汗直流,就像东方明珠上的透明地面。
透明化的路实际是较窄的,可以利用七色石/弓箭标路,好在终点前只有两段直线线路,线上推图的话其它玩家会用留言把路都标出来。难点在拿蓝圆盘的路线,是一条更窄的有两道拐弯的透明路,还在某处弯道设置了干扰的死路,在此处如履薄冰举步维艰的体验十分酸爽。
然而本图并未以这个机制为中心设计更多关卡,而是展示了下创意后戛然而止。透明路一共只有3条,没有设计任何敌人与透明路的配合,大量的月光蝶不去招惹完全沦为背景,导致本图的观赏性压倒了游戏性,作为重要BOSS的线路终点是不合格的。
洞穴的终点是水晶柱所在的BOSS房,我们将在这里与白龙再次战斗。目前为止白龙的剧情信息是充足的,形象塑造丰满,还差一个升华的高潮结局。然而这场BOSS战相当无聊,白龙的AI像个智障,招式少还是回合制,砍肚子毫无难度,尝试断尾则会进入与白龙的二人转。白龙作为一条古龙,全程瘫在地上,别说飞了,连蹦一下都没有,我强烈怀疑打的是一坨大型白色软泥怪,哪里是什么古龙!水晶柱除了剧情作用外,本身也可以设计为boss战的争夺点,然而它就立在边上,白龙没有丝毫的守护手段,完全沦为形式。
综上所述,结晶洞穴虽然是张独立地图,但其流程短内容少,没有新敌人,制作组似乎没有精力完善本图,看起来明显是个半成品,加上BOSS战的疲软,呈现的结果是整条白龙故事线的虎头蛇尾,整个区域的金玉其外败絮其中,和一个优秀创意的浪费,十分可惜。
综合评分——7.4分。
小隆德遗迹/深渊:
放水前的小隆德遗迹
放水后的小隆德遗迹
入口的鬼魂
孤独的封印者
放水的机关
吸魂鬼与泡烂的尸体
硬核的深渊
小隆德遗迹平面地图
小隆德遗迹是一座建在洞穴中的城市,只有洞顶的小口能透少许光,给人永夜的感觉。由于小隆德四王染指深渊,整个城市被封印者用大水淹没,普通居民被迫陪葬,岸边徘徊的痛苦活尸是对这幅惨相的侧面反映。蓝色的灯火、诡异的鬼魂、泡烂的成堆尸体、静谧的死城,颇有种鬼屋的气质,当初为了刷幽灵小刀来回跑了五十来次,堪比试胆大会。
本图连接祭祀场,开局就能探索,但却是后期地图,过早攻略性价比极低,一般是拿个防火女灵魂就回城。整个小隆德遗迹一个篝火都没有,是唯一没有篝火的主线地图,虽然放水后会露出下落捷径,死亡重新跑图的压力仍然很大。
大部分城市一开始都浸在水下,能探索的是部分高于水面的残垣断壁,拿到王器(或击杀封印者)后可以开门放水,原本的水下部分变为可探索区域,这种改变外因使同一处场景增加可探索面积的设计可谓大胆,魂2的埃斯洛耶斯继承并发扬了这个思路。放水前后的小隆德差别很大,几乎能算两张地图。
放水前的敌人是鬼魂,它们是被淹死的小隆德居民转化成的怨灵,普通状态下我们无法伤害它们也无法防御,需要使用道具暂时诅咒(5分钟),或处于诅咒状态/使用诅咒武器。鬼魂的攻击范围很远,有投技,能漂浮+穿墙,遗迹的狭窄多墙地形使它们占尽地利。封印者所在的房子附近,有20多个鬼魂,抱孩子的女鬼一声吼可以把它们全引来,容易被包围相当危险。鬼魂可藏在墙后偷袭玩家,整个魂系列中无碰撞体积的敌人只此一类。暂时诅咒的5分钟限制是个定时炸弹,新人的推图速度5分钟差不多正好进房子,交战中效果过时是十分尴尬的。
放水后会发现,飞龙谷紧闭那扇大门后方就是小隆德底部。此处地上全是被泡烂的尸体,踩在上面嘎吱响,这反人类的景象令人触目惊心。此处的主要敌人是吸魂鬼(信深渊不怕水),漆黑的铠甲在黑暗中如鱼得水,韧性高伤害高招式多,是个威胁较大的敌人(黑暗之手帅爆)。还有由尸体组成的黑色大团子,其正面招式比较猛,还能生产自爆红骷髅头,消灭后不刷新。
四王的boss战场景在深渊中,但深渊的呈现相当“硬核”,就是一个纯黑的平面深坑,场景过于廉价,实在让人严肃不起来。四王的设计有大问题,剧情信息基本没有,造型杀马特让人出戏,根据战斗的时间甚至可能是“一王”或“八王”,每个王的模型完全一致,血条共享,太偷懒了。boss数量随时间增加的机制,让不熟练的玩家被迫陷入不科学的围攻战,熟练的玩家则变成逐个击破无趣的单体,明摆着把玩家引到了无脑堆韧性堆伤害的方向,这是战略失误。
本图的剧情信息不少,除了印象深刻的npc英果德和门口变为活尸的灰心哥外,还埋了不少A大的剧情线索为DLC做铺垫,但目前的信息量对深渊的展示是远远不足的,虽然DLC也没讲明白就是了(TMD魂3也没讲明白啊)。黑暗大蛇交待的信息,会颠覆目前的世界观,是核心剧情,但黑暗大蛇的触发条件相当苛刻,大概率会错过;况且两条大蛇的信息真假最终也未给出答案,成了贯穿三代的谜题。奥斯卡在原案中并未死在不死院,而是一路前进,最终一定会与我们走向对立的道路,个人认为这个剧情还挺精彩的,可能是气质不和,成品中被砍掉了。
总体而言,小隆德遗迹是个风格突出、关卡优秀、创意大胆的高难度地图,用一个词来形容的话就是“鬼屋”,真正让玩家感受到了恐惧,氛围塑造极其优秀,但部分剧情bug和boss战的不走心拉低了整体水准。
综合评分——9.3分。
恶魔遗迹:
充满岩浆的恶魔遗迹景象
守望缠金套装的持续溃烂的生物
岩浆褪去的恶魔遗迹景象
俯视恶魔遗迹景象
恶魔遗迹特产岩石虫
恶魔火焰司祭战斗场景
百足恶魔战斗场景
恶魔遗迹平面地图
在敲第二口钟时,墙壁缺口外明亮刺眼,我们会发现地底更深处竟然有个充满岩浆的新区域!
红白蜘蛛/克拉那的剧情都是老魔女篇章的引子,在向下探索的过程中,老魔女领地的面纱慢慢揭开。走出克拉格的巢穴,映入眼帘的是大批背蛋人和远处岩壁内凿空的通道,左下方看能看到伊扎里斯的大穹顶,右下方是大片刺眼的岩浆,景象之壮丽难以用言语形容。
恶魔遗迹是老魔女领地的外围区域,混沌爆发后成了恶魔们的老巢。我们到达时下方区域被岩浆覆盖无法前进,而岩浆来源是持续溃烂的生物,击杀他后岩浆褪去,下方变为可探索区域。这个BOSS的意义是补充老魔女子嗣们的剧情,其自身也是混沌爆发的受害者,形象塑造没问题,但AI是类似于七头蛇的纯回合制,战斗过程非常无聊。
原岩浆区域安排了7只牛头恶魔,初见会吓一跳,毕竟是之前的BOSS,但以如今的等级击败一只已非难事,间隔远还可以一只只引,与其战斗能明显感到自身的变强,成就感满满。后半段是岩壁内的通道,这里除了大量羊头恶魔外,有种岩石虫会突然从墙壁中伸出吓人一跳,其动作非常鬼畜,但是不能移动,实际威胁不大。至于人形自走飞机杯,拟态能骗骗人,但移动慢韧性低,只要不是被大群包围,基本没有威胁。
综上所述,本图的小怪安排非常不平衡,羊头和牛头都是老素材,两种新敌人威胁不大,地形也算不上凶险,导致推图略有些无趣。
本图是唯一包含3个BOSS的地图,但其实都没用心设计。恶魔火焰司祭基本就是离群恶魔换个皮,招式基本相同。后方的通往捷径的路,全是飞机杯毫无难度。我们在石阶梯上方就能看到装死的百足恶魔,到了下层它才会苏醒,这算个亮点。百足恶魔的形象挺别致,但战斗体验极差,开局站在远处重复出拳,锁定还会档视角;虽然有个断手的设定,但奖励是死亡必掉的戒指,让人提不起兴趣。
本图的几连篝火距离过近,违背了稀缺感原则,极大地破坏了流程节奏。总体而言,恶魔遗迹视觉设计十分优秀,极大地丰富了罗德兰世界的地形种类,但制作组似乎没有打磨本图的关卡设计和内容适配,导致本图内容除了视觉展现外全面不合格,3个BOSS没一个能打的,推图体验与地图风格相对割裂,这些都是严重的问题。
综合评分——6.0分。
混沌废都伊扎里斯:
废都主寺庙及捷径
岩浆池:侏罗纪公园
废都主寺庙内部景象
废都捷径的楔形石恶魔
洋葱骑士剧情处
混沌温床战斗场景
混沌废都伊扎里斯在恶魔遗迹的下方,由一个极大的岩浆池和布满树干的若干寺庙构成,是老魔女的栖息地。寺庙群以吴哥窟为首的东南亚佛教建筑为原型,历史气息十分浓重。
本图给人的视觉冲击非常强烈(毕竟刺眼),被戏称为“侏罗纪公园”,光是看风景就够玩家高潮一波了。很多玩家都认为魂1世界的最低点是灰烬湖,然而从地图模拟器中可以看到,最低点竟然是混沌温床下方的树洞!
另外,原版岩浆亮度过高对眼睛不友好,重置版优化了岩浆贴图,修复了过于刺眼的bug。
以上是本图的优点,接下来全是吐槽。
首先,橘色焦黑戒指与岩浆的组合没设计好,在岩浆中掉血过于缓慢导致走树枝的意义不大,这意味着引导玩家路径的手段失效。入口-中转塔1-中转塔2-主寺庙的流程设计思路没问题,但连接它们的不是什么巧妙的关卡路线,而是粗暴的树枝和岩浆,既然直线前进就能简单到终点,难道靠几个魂块就能吸引玩家扫图?整个岩浆池就是二十来个腐龙下体,打起来无趣且意义不大,而直接跑酷甚至不会受到有效干扰,彻底让岩浆池成了摆设。
进入寺庙后关卡依然粗制滥造,无数个无趣又没威胁的飞机杯,新敌人章鱼桶又是个典型的外形猎奇菜逼,怪物与地形基本没有配合,推图完全没有乐趣。也就坠落陷阱处的洋葱剧情和白蜘蛛契约奖励捷径还算有点意思,其他的都简陋无比。赶工的痕迹十分明显,白瞎了风格独特的视觉设计。
混沌温床的BOSS战一言难尽,印象深刻吗——深刻,难吗——贼TM难,好玩吗——呵呵,玩家的感觉基本是这样。魂系列的机制型boss就没几个达标的,竟然把地板塌陷坠落作为主要难度,摔死了只有烦躁,死了重复跑酷距离那么远,纯粹是恶心人。我第一次打温床死了十来次,通过后内心毫无成就感。随着BOSS战的衰落,老魔女的剧情也虎头蛇尾草草了之,基本没有建立起合格的角色形象,可谓全面失败。
总体而言,混沌废都伊扎里斯根本就是个半成品,完全没有打磨细节的步骤,就像个demo,除了视觉外全线崩盘,毁了整条故事线。而混沌剧情线的疲软,极大地拖累了魂1后期流程的体验,拉低了地图水准的下限,可谓臭名远扬,无论什么原因,这个结果都是让人心痛的。
综合评分——2.9分。
北方不死院·重回:
重回不死院景象
离群恶魔战斗场景
守护诡异人偶的黑骑士
在开了教区-祭祀场的电梯捷径后,与灰心哥对话会被告知有人坐乌鸦飞走了。不看攻略的情况下,重回不死院的路线是相当隐蔽的,这种带有一定解谜要素的探索挺有意思的。
与小隆德遗迹类似,本图也是外因变化联动同场景产生新内容的模式,不过不死院面积过小可延展的内容不多,呈现效果不够惊艳。
大厅地板中央成了塌陷陷阱,无预兆突然坠落到BOSS房,还TM伤血,真是恶趣味的开场。离群恶魔攻高血厚,较有威胁的招式是火魔法爆炸,回来的过早容易被等级压制。重回不死院的价值有楔形石圆盘*1、生锈戒指、诡异人偶以及鸟巢(换东西),顺便帮奥斯卡收尸。
可惜的是新增的剧情信息甚少,谁回来放的人偶目的又为何等问题众说纷纭,本来应该是对罪业女神及画中世界信息的补充,结果让剧情更迷离了。另外难找的不死院西侧钥匙就藏着一个可有可无的戒指,稍微有些不合理。
本图最重要的物品是诡异人偶(画中世界的钥匙),但本身的信息不足导致重回不死院撑不起一个独立篇章,流程上沦为了画中世界的附庸。
综合评分——6.8分。
艾雷米雅斯的绘画世界:
与绘画内容相同的入口
斯巴达小广场
迷之穿刺刑罚景象
竞技场型建筑外景
画中世界至高点俯视景象
画中世界至高点眺望出口
危险重重的机关
地下室普莉希拉战斗场景
艾雷米雅斯的绘画世界平面地图
艾雷米雅斯的绘画世界的原型是魂1开发测试的demo,估计是觉得砍掉可惜,于是将其修改完善后,放到了游戏成品中作为隐藏支线地图。无心插柳,就结果而言,画中世界不但是魂1中极具特点的优秀篇章,还成为了黑魂世界的诺亚方舟(魂3DLC)。
魂1的画中世界是“艾雷米雅斯”用特殊原料创造的寄居于一副绘画的神秘空间,可能是为了延缓画作的腐化,画中世界需要保持低温,于是就有了我们看到的冰天雪地场景。为何要大费周章搞出这么一个空间?一开始可不是为了给世界留后路,而是为了隐藏对统治者(葛温势力)不利的人及信息。
这里生活的是各路身份特殊的“弱势”群体,与身体带疫病的病村居民不同,它们被放逐的原因,是其力量及立场对统治阶级有威胁,如自带克制神族的邪教力量的普莉希拉(半龙的身份本身就是禁忌),以及从雕塑到装备各处都能体现的罪业女神蓓尔嘉势力,它们都是政治斗争的牺牲品。画中世界的本质,是软禁这批危险异己势力的监狱,就是个高级的北方不死院。普莉希拉说的那句“大家都很温柔”被很多人当做制作组对玩家的嘲讽,其实是这批流放者的同病相怜,相濡以沫。
绘画世界实际可探索面积较小,但含金量很高,由2栋多层小建筑、一个小广场、别馆及其地下室、一栋圆形竞技场建筑及通往出口的长廊组成。与剧情对应,此处的敌人都是些奇行种,如脓包活尸、鸦人、斯巴达、白老鼠等。本图难度很高且关卡设计巧妙,经典的转动雕像机关就藏在有9个车轮骷髅的黑暗地下室中,十分刺激。
本图常规流程是先绕一大圈到广场开门,再去地下室开机关打开出口大门,最后逃离绘画世界。跑图的玩家有一条颇有创意的捷径,即跳劈腐龙下体使其让路。本图只有一处篝火,不大的面积在流程中被巧妙地反复利用,令人赏心悦目。
广场外围分布着被长枪处刑的尸体,不知是给谁看的杀鸡儆猴,有人说与穿刺公爵有关,但信息太少全靠猜。在广场附近会被黄王入侵,形象显然来自恶魂中的黄衣老者,算是个彩蛋。被删减的芝的混沌之刃复仇剧情本来也安排在这里。
普莉希拉是这堆报团取暖的难民们的领袖,是个力量与温柔共存的人物形象。对我们这样的侵入者,竟然都给予选择的余地,是首个进了BOSS房还能选择不战斗的BOSS。其战斗模式也很新颖,我们出手后,她会先隐身使我们丢失主动权,再打个措手不及,其镰刀伤害高带出血,威胁很大。而常规的pj方法,是通过雪上的脚印判断其位置,相当有意思的创意。
总体而言,本图气质独特且素质过硬,推图体验极佳。如果只用一个词形容本图,那就是“神秘”,其关键在于留白,半遮半露,露的过多则信息廉价逼格全失,遮的过多则丢失沉浸伤害体验,就结果而言本图可以说是极佳的平衡点(可惜蓓尔嘉的剧情没有进一步延伸)。
综合评分——9.8分。
大树洞:
大树洞俯视景象
大树洞仰视景象
大树洞间隔层景象
大树洞底层景象
大树洞平面地图
大树洞,魂1最任性的地图,由一棵中空的古树内部的圆柱空间及杂乱的树枝构成,入口在病村一角,由两道隐藏墙壁间隔,是个隐藏的支线地图。
为何说任性?本图的小怪咒蛙、大小蘑菇之类,完全是丰富地图生态的点缀,难度全在地形上。小怪完全让位于地形的地图基本没有,就算是塞恩古城,也只是小怪地形五五开,而本图是一九开,这个设计思路本身就是一种颠覆。另外,本图的流程是极大幅度的垂直下落,下落距离约等于克拉格巢穴+恶魔遗迹+伊扎里斯,前无古人后无来者。树洞内部路线极其不规律,条条大路通罗马,加上被规划好的主路线的缺失(不明显),导致认路的难度极大,看看上方平面地图画的有多蛋疼就知道了。
流程定位上,大树洞是灰烬湖的通道,初见灰烬湖的惊鸿一瞥,与在大树洞的疯狂下落有直接关系。大树洞的两端简直是两个世界,而连接它们的大树洞本身,成为了“穿越”的通道,用一个词形容,就是“梦幻感”。
整个大树洞共有10个结晶虫,位置隐蔽警戒范围远,强迫症可以用退游戏大法全收集,属于很有意思的彩蛋。本图有不少位置刁钻的物品,但都是各色石块、魂块,唯一有价值的是绿花戒指,全收集的性价比极低,按理说越难拿到的东西应该价值越大,这个设计不合理。
另外听说有新人在拿到王器前就成功降落至大树洞底部还坐了篝火,真是了不起,光是想想就心累,然而制作组真的设计了从下方爬上来的路,本人还没试过,也不想试。
总体而言,大树洞是制作组一次大胆放飞自我的成果,完成度一般但足够惊艳,丰富了魂1地图的种类,作为支线地图超越了期待。
综合评分——9.3分。
灰烬湖:
灰烬湖惊鸿一瞥
近距离观望古树
妈妈咪呀
活着的古龙
灰烬湖平面地图
找到灰烬湖,是不少玩家游戏里最奇妙的体验(如果没看攻略)。千辛万苦下落到大树洞底部,等着玩家的是这幅惊世景象,用恍如隔世来形容毫不夸张,某种程度上,灰烬湖突破了绝大多数人的想象上限,是真正的乌托邦。在巨人墓地时无数大树和大海的景象惊鸿一现,当时以为是只可远观的贴图(那然那块确实是贴图),没想到真能立足其中,惊喜万分!
随着深度的延伸,魂1的地图不断地挑战玩家的想象力,这个巅峰就是灰烬湖。到了灰烬湖后,我们发现刚刚高得离谱的大树,只是千千万万棵的其中一颗,而我们此前立足的世界,竟然是以大树顶端为地基建立的,这个发现彻底颠覆了玩家的认知,配合宏大空灵的BGM(祭祀场外唯一自带BGM的地图),沧海一粟的渺小感油然而生。
在这样的场景下,附近的七头蛇像是一丛海草,与其战斗感觉不到荣耀,更像是在破坏历史。终点处有一活着的古龙,没有戾气没有敌意,断其尾都不反抗反而让人心疼,也许战争前,它们就是这么和平的存在着。
沙滩上古龙的头骨,无数撑天的古树,宁静的大海,都是史前时代的遗迹,我们可以想象初火燃起前的世界。火之时代也好,黑暗时代也罢,都建立在对原平衡态的摧毁之上,是非功过难以评判,但这幅景象无疑撼动了玩家的观念,影响结局的选择。
本图是纯粹的风景型地图,可探索面积小及无关卡设计都不是问题,存在本身就是价值。
陪伴我们的洋葱骑士也死在了这里,为了解脱父亲追到天涯海角的洋葱女儿令人心疼,为他们的剧情感伤之余,我更想吐槽:拿个圆盘真tm不容易。
本图作为时代的缩影,极大地拓展了魂1世界的边界,提升了整个游戏的高度,不可谓不天才,可惜这样的设计在后续作品中几近缺失(与盖尔决战黄沙勉强算)。
整体评分——9.6分。
乌拉席露灵庙/王家御苑:
(双)圣兽战斗场景
乌拉席露灵庙
王家御苑-百年前的黑森林
深渊对森林的侵蚀
黑龙战斗场景
仰视百年前的王城
A大战斗场景
王家御苑平面地图
本图是DLC内容,与本体地图并不在地理上相连,准确地说,是不在一个时空。本图的入口在救幽暗的水潭处(需要破碎项链),以被马努斯的黑手抓进去的形式进入。
穿越后,我们在一个树洞里醒来,前方就是守门BOSS灵庙圣兽。DLC中敌人的AI明显有大幅提升,无论BOSS还是小怪,都比本体中智能了不少。以圣兽为例,出招快后摇短招式多连招猛还能闪避,战斗体验的连贯性有了质变性提升,不再是玩家诟病的“回合制”。不过闪避技能在DLC中有些泛滥,敌人经常使用闪避会使玩家烦躁(现在知道我们的翻滚多bug了吧),BOSS偶尔闪避还能忍,连黑龙门前的狗都熟练精通是不是有点过分了?
灵庙的npc伊丽莎白会告诉我们现状,包括穿越时间和幽暗被抓(怎么又是你)。救公主这个套路有点烂俗,关键是最后也没解释幽暗有何特殊之处,引得大佬们争先抢后?这个时空穿越相当廉价,原理不解释,bug一大堆,可能乌拉席露的魔法或黑暗之魂的力量有操纵时间的效果(环印城小女儿停止时间流动、最后一任教堂之枪来自乌拉席露)。
回到地图本身,向前走两步就会有明显的既视感,这桥这地形好像见过,没错,王家御苑就是百年前的黑森林+夹缝森林。流程是倒着的,出发点灵庙是黑森林终点A大墓地,而终点A大BOSS房则在黑森林起点篝火附近,黑龙所在山谷就是夹缝森林的七头蛇水潭,不过在本体中整个乌拉席露市镇都消失了。
这种时空旅行者的视角十分奇妙,和平繁荣的过去(物品记载全靠想象),深渊爆发的现状,已然灭亡的未来,一个文化的一生尽收眼底。时代变迁沧海桑田,即便讨伐了深渊也阻挡不了大局的走向,令人唏嘘。
本图树人园丁对应黑森林的树人,守护者对应黑森林的石质守卫,但难度都大了不少。守护者的大斧招式是拔粪宝的原型,是怪物AI上的突破。另外乌拉席露的黑科技电梯,魔法动力速度快还平稳,体验极好,跟这比起来本体里的电梯都是垃圾。
黑龙是本图的支线BOSS,需要在市镇拿到纹章钥匙找戈夫帮忙才能与之战斗。戈夫的剧情线是真的好,封住的头盔和一句“狡兔死走狗烹”轻描淡写地引出大量想象,蒙眼射黑龙是魂1最霸气的场景之一,从中看到的是火之时代鼎盛时期的缩影。黑龙的造型帅气,招式全面范围大节奏紧凑,与之战斗真的有挑战古龙的紧张刺激感,比魂3的黑龙要有意思多了,给DLC内容添色不少;缺点是其体型比想象中小一圈,以及BOSS房与篝火距离过远。
总体而言,本图的设计思路相当大胆,在已有的地图模型上玩出了新花样。不过黑森林的问题本图依然存在,而小怪AI的提升确实让推图有趣了不少,总体是有进步的。
整体评分——9.2分。
乌拉席露市镇:
A大和戈夫所在建筑外景
守墓的基亚兰
削木头的戈夫
乌拉席露市镇俯视景象
锁子甲怪所在场景
乌拉席露市镇平面地图
乌拉席露市镇是本地市民的居住区,是个线性流程城镇地图,风格与城外不死镇相似,流程是沿着A大逃出的路线深入敌军,路上有A大一路流下的蓝血。
亚尔特留斯,受死版封面人物,王下四骑士之一,讨伐深渊者,3代不死队精神象征,他的大名我们早已多次听到。百闻不如一见,当我们终于遇见他的时候,剧情却急转直下:英雄战败于马努斯只得狼狈逃出,左手已断且将被深渊吞噬。我们的任务竟然是帮悲剧的英雄解脱,真是恶劣的玩笑。即便断了手,其独特的狼剑术仍不好对付,出招节奏诡异,有类似二阶段的深渊力量积蓄技能,如不打断其面板会全面提升,与其战斗非常过瘾。亚尔特留斯的形象参考了剑风传奇中的狂战士铠甲,让人过目不忘,加上充分的剧情信息,悲剧英雄的人物定位,使这个形象成为了玩家们津津乐道的符号,是黑魂中塑造最成功的形象之一。
击败A大后基亚兰会出现,她帮A大建了一个简陋的墓地,显然感情颇深。据说原本设计了一套基亚兰的剧情线,后来砍掉了。填坑固然好,但基亚兰的体型和实力设计都有bug,头盔里还TM是光头,这偷懒不能忍!
本图的主要敌人是被深渊侵蚀后头部肿大的乌拉席露普通居民和法师。普通居民不难对付,但法师的暗术(DLC的新概念)伤害极高,非常可怕。值得一提的是,本图中有两个需要照明才能打开的隐藏墙壁,是很有意思的设计。
本图的氛围营造到位,被深渊侵蚀的城镇阴森恐怖,一路的蓝血触目惊心,哪里还有半点光明魔法故乡的样子。但风格不讨喜是个大问题,连恶魔遗迹那样的半成品都在建筑设计上下了不少功夫,相比之下本图的建筑风格过于普通,明明是古代魔法都市,看起来跟城外不死镇区别不大,无法体现其独特性。如果场景勾不起玩家的向往,那么被毁灭后的可惜也传递不过来了,这对DLC的剧情感染力影响很大。
切斯特提到,乌拉席露居民被深渊大蛇蛊惑,挖了祖先的坟墓导致深渊爆发,可见乌拉席露种族与不知所踪的矮人应该是一脉相承的(环印城又是咋回事?),把黑暗之魂与深渊联系在了一起。在深渊洞穴入口处有个招式与A大相同的锁子甲怪,弹刀体质如同铁皮猪,相当难对付,但没有任何剧情信息,估计又是制作组偷懒的结果。
总体而言,本图的关卡设计没毛病但也不出彩,视觉风格是大减分项,与花样百出的本体地图比起来没什么突破,不进则退,作为DLC地图是不太合格的。
整体评分——7.6分。
深渊洞穴:
深渊洞穴中的人形怪
马努斯战斗场景
深渊洞穴平面地图
深渊洞穴,乌拉席露的深渊爆发源,位置在市镇的下方,地形类似巨人墓地,不过洞穴中虽然黑暗,却完全不需要照明。作为DLC流程的终点,本图肩负着剧情收尾、内容升华等重要任务,就结果而言,完成的并不好。
首先,深渊洞穴推图难度过低,主要敌人是人性怪,看着吓人(其实挺萌的)然而并没有威胁,刷人性倒是挺方便;地形外强中干,场景诡异但没难点,推到boss房门前都没有有效威胁。另外,本图流程很短,洞穴可探索面积很小,除了救小希夫的支线外基本没有更多内容。
马努斯是个硬核BOSS,其招式即便放到魂3也是不落后的,经典的五连和二阶段暗术都极具观赏性和可玩性,魂1最强BOSS没毛病。马努斯的造型也很特别,但本体不是矮人吗,怎么变成这么大一只了?单独作为一个BOSS来说,马努斯的设计非常优秀,但其身上的其他身份(深渊的具象化载体、DLC剧情谜底)草草了事,明显是不合格的。
这个不合格是整个DLC甚至黑魂系列的体系漏洞导致的。深渊到底是什么?马努斯是不是最初的矮人?黑暗之魂与深渊什么关系?深渊爆发的条件是什么?深渊有没有实体?为啥要抓幽暗?这些核心问题不仅没有解释,连相关信息都少到不足以支撑任何假说。
这背后是黑魂体系对借鉴来的元素的融合不完善导致的不和谐后果。我们都知道希区柯克的惊悚原理,即可怕源于半遮半漏让人看不清,剩余的想象空间才是恐惧的滋生源。制作组对深渊的定位是模糊不清的,没有实体则无法对抗,与有实体的初火对应不上;有实体则不再可怕,且作为代表的马努斯、四王等很难扛起这份重担。说到底深渊这个概念本身就是无实体的象征,强行实体化又没塑造好具象代表,才是最大的问题。
另一个问题,DLC的主题虽然是深渊,但其载体毕竟是乌拉席露,流程中对乌拉席露本土文化的展示严重不足,结果乌拉席露变成了深渊的代名词,而非一个被深渊侵蚀的古老魔法王国。如果有个npc能代表本土势力的形象与视角给出一些信息,效果就会完全不同(别提伊丽莎白,它就是个救公主的引子)。
总体而言,本DLC的设计思路不错,内容较为充足,选择深渊作为拓展口很聪明,成功塑造了几个津津乐道的人物,与本体有良性互动,怪物/BOSS的AI增色不少,但对3张地图的打磨不足,地图设计并未在本体的高度上再上一层楼,剧情未能圆上,本应是填坑的定位却挖了更大的坑,比起魂系列其他DLC并不能算突出。
整体评分——5.6分。
初始之火的火炉:
火炉入口的黑骑士
虚影火炉入口眺望全景
葛温战斗场景
传火
初始之火的火炉平面地图
最初之火的火炉,火之时代的发源地,我们的流程终点。收集4份王魂投入王器后,通往火炉的大门打开,黑骑士们的虚影慢慢走过,历史的厚重感扑面而来。
火炉周围布满灰烬,其本身是一个破败的竞技场型建筑。火炉外围有5个会刷新的黑骑士,涵盖四种黑骑士武器,成全玩家刷石块刷武器,最早出场的精英怪却是最晚出场的普通小怪,玩家一路走来的成长摆在眼前。
火炉中央是葛温的BOSS房,不少玩家设想的最终战场景是上天下地翻江倒海,但BGM响起时,玩家们知道了什么叫高明。没有开天辟地力拔山河的战斗,只有一个可以无限弹反的老活尸。太阳王魂持有者?古龙战争的领导者?分王魂的开明君王?放逐功臣的枭雄?教子无方的严父?艹龙的老色鬼?讨伐混沌的无奈盟友?自我牺牲的英雄?我们听了太多他的事迹,无论对他的看法如何,套用拉普的话,在面对一个活尸时,还能拿他怎样?
一直到最后,魂1都在用亲眼所见的景象传递深层信息,这份重量远超言语。盛极而衰,时代同样有生老病死,强大如葛温在时势面前也不过杯水车薪。阻挡自然变迁的做法是正确的吗?希望自己时代延续的理想就能说是错吗?初火的燃与熄,究竟是轮回重复,还是螺旋上升?经历了漫长的旅程,见过了形形色色的人们与景象,如今接力棒到了主角手中,你会怎么选呢?
无论如何,结局动画后《nameless song》响起,献给无名的不死人。屏幕前的我则呆坐良久,心情久久不能平静。伟大的作品,伟大的结局。
作为玩家的我,遇到《黑暗之魂》是我的幸运,感谢老贼及制作组。
总体评分——10.0分。
甘肃张掖各县各镇有哪些特产?
甘肃雕漆 雕漆是我国古老的传统工艺,相传始于唐代。天水雕漆器具在长期发展中,继承传统,博采众长,经过历代能工巧匠的创新发展,形成了自己的独特风格,成为我国雕漆工艺中一个出类拔军的品种。
甘肃天水雕漆选料严格、工艺精湛,具有造型奇特、图案古朴、漆质坚硬、漆面光亮、耐酸耐碱耐高温。
天水雕漆器具漆面颜色除传统的乌黑色外,还有朱砂红、翠绿、宝兰、驼黄等多种颜色,色彩绚丽,光泽如镜。天水漆器的图案装饰十分讲究,题材广泛,内容丰富,有《八仙过海》、《杨门女将》、《九天玄女》等传统故事人物造型;有《松鹤延年》、《花好月圆》、《喜鹊登梅》、《锦鸡牡丹》等传统的花卉名画;也有《戈壁驼铃》、《牧马图》等当代生活题材;还有仿照出土文物绘制的作品。这些图像栩栩如生,美不胜收,使得天水漆器不仅是一种实用的器具,而且是精致的艺术品。
雕漆是我国古老的传统工艺,相传始与唐代。 天水雕漆已成为我国雕漆工艺中一个出类拔萃的品种,以选料严格、工艺精湛、造型奇特、图案古朴、漆质坚硬、漆面光亮、耐酸耐碱耐高温,即可观赏又可实用的特点,在国内外享有盛誉。 天水雕漆已有近百年的历史。雕漆器具小到手杖、茶盘、烟具、小圆桌、小凳、挂盘,大到花瓶、茶几、躺椅、沙发、古式书架、家俱、餐桌椅等一应俱全。特别是屏风更特色,有《群仙祝寿图》、《巡天图》、《八仙过海》、《九天玄九》、《松鹤延年》、《花好月圆》等200多种规格不同的产品,远销欧美、日本、东南亚等37个国家和地区。现在天水市有国有、集体、私营雕漆产品制造企业40多家,个体作坊160多家。
天水地毯 甘肃省天水市地毯厂生产的“飞天牌”地毯,图案新颖,织工精细,经平、洗加工,毯面色泽鲜艳,如绸缎,似剪花精雕细琢,花纹富有立体感,号称“软浮雕”。10多年来,该厂产品质量一直保持出口正品率在90%以上,是甘肃省地毯生产重点厂家之一,1985年获全省地毯生产优质奖。产品远销欧美、日本、中东及东南亚等10多个国家和地区。
洮砚 洮砚亦称为“洮河石砚“或“洮河绿石”,是中国四大名砚之一。因砚材产自洮河,故名“洮河石砚”,简称“洮砚”。用洮河之石制作的洮砚,发墨快、研墨细、不伤笔毫。
洮现在宋朝时已闻名全国,至今已有900多年的历史。相传,宋初即有人从临潭、临洮附近的洮河河底采石制砚。后来,因洮河泛滥,河流改道,可采石的地方找不到了。南宋赵希鹃《古砚辨》中写道:“除端歙二石外,唯洮河绿石北方最为责重,绿如兰;润加玉、发墨不减端没下岩,然石在临洮大河深水之底,非人力所致,得之为无价之宝,蓄旧相传,虽知有洮砚,然目所未睹。”
制作洮砚的洮石有数种,一是鸭头绿,也称“绿漪石”’其色泽绿,有水波状纹路,石质坚细,莹润如玉,是洮石上品。在绿色纹路中夹杂黄色痕迹者,更为名责。二是鹦鹉绿,其色泽深绿,石质细润,其中带有深色“油墨点”的更惹人喜爱。三是柳叶青,色绿而又带有朱砂点,石质坚硬。四是淡绿色洮石,具有渗水缓慢的特点。
洮砚之名贵,除了石质优良和色彩绚丽的原因外,还在于现形繁多,雕刻精细。洮砚的砚式端庄厚重,古朴典雅,在工艺上有不同于其他石砚的独特风格。在所刻粗细得当的线条内填上黑色,这亦是洮砚不同于其他石砚的一大特点。
敦煌夜光杯 敦煌夜光杯又名阳关玉杯。它以祁连山所产优质墨玉、黄玉和碧玉为原料,继承传统工艺精工雕琢而成,是很名贵的饮酒器皿。据西汉东方朔《海内十洲记》载:西周(约公元前1066年——前771年)国王姬满应西王母之邀赴瑶池盛会,席间,西王母馈赠姬满一只碧光粼粼的酒杯,名日“夜光常满杯”。姬满如获至宝,爱不释手,从此夜光杯名扬干古。夜光杯造型别致,风格独待,质地光洁,一触欲滴,色泽斑斓,宛如翡翠,倒入美酒,酒色晶莹澄碧。尤其皓月映射,清澈的玉液透过薄如蛋壳的杯壁熠熠发光。唐人王翰诗云,“葡萄美酒夜光杯”,诗以杯名世,杯因诗增辉。敦煌出产的夜光杯色泽有翠绿、鹅黄、羊脂白等,光泽长久不变,造型丰富多彩,声誉最隆。
敦蝗工艺骆驼 骆驼是古丝绸之路上的主要运输工旦,也是大漠中特有的动物之一,它耐高温、耐严寒、耐饥渴、性乖巧,有“沙漠之舟”的美誉。其坚韧不拔、忍辱负重的吃苦精神和憨厚硕壮的形象深受人们喜爱,普作为中国艺术节的吉祥物。敦煌民间的手工艺者,以棉为胎、外裹特制绒布制成的骆驼形态各异,造型淳朴,憨态可掬,令人爱不释手,是当地独具特色的旅游纪念佳品。
敦煌书画 敦煌书画主要有仿吉壁画、丝路风情画、裱画、仿真壁画残片(泥皮画)、书法,卵石画及文物拓片等,其中以仿古壁画见长。仿古壁画以丰宣多彩的莫高窟艺术为临摹对象,复制加工而成。其形式有客观临摹、复制临摹、创意临摹3种。壁画的线条流畅,色彩明快,具有一定的装饰美和原始美。敦煌书法主要以藏经洞出土的遗书为主,还有大量挖掘出土的敦煌简牍。其书体风格独特,包罗万象,被称为“经书体”。敦煌遗书中的硬笔书;去,是中国书法史上未普记载过的。汉末至西晋普出现过两位书法大家张芝和索靖。张芝被奉为“草圣”,他写的《冠军帖》气象雄浑,气势纵横。而索靖善八分书,有《月仪帖》、《出师颂歌》行世。自古以来,敦煌文风鼎盛,人才辈出。受这种风气的重陶和影响,现今敦煌研习书画之风兴盛不衰,其书画作品也颇多佳作。
敦煌彩塑 以莫高窟彩塑为标本设计仿制的敦煌彩塑,有佛像、菩萨、反弹琵琶、大方士等,工艺精巧,造型美观,形态各异,栩栩如生,深受中外游客的青睐。敦煌彩塑最突出的特点是塑像和壁画浑然一体,相映成辉,既体现了绘画艺术的外在美,又体现出雕塑工艺的独特魅力。雕塑家凭着深厚的艺术功力塑造出形神风貌、性格特征各异的千姿百态的彩像,其雕塑惟妙惟肖,富有极强的艺术感染力和观赏价值。
敦煌地毯 敦煌地毯历史悠久,世代相传,采用传统手工艺加工而成。敦煌地毯的原料力纤维长、光泽好、拉力强的高级羊毛线。用此线织出的成品色泽协调,花纹灵活,毯面光亮,质地柔软,宫有弹性。敦煌地毯经特殊工艺处理后,外观古色古香,给人一种暗中透亮、安静舒适的感觉。其融敦煌壁画的绚美和西北山川的粗犷于一体,兼有阿拉伯风格的色彩图案。敦煌地毯色彩鲜艳,制作精细,图案多样,边饰讲究,质地坚实,经久耐磨,是居室装饰和壁挂精品,深受人们的喜爱。
兰州刻葫芦 兰州刻葫芦是兰州久负盛名独具特色的传统工艺品,从晚清至今,在民间流传百年。采用特地选育的小葫芦品种,以针代笔,描绘出人物、山水、花卉等,并配以诗文书法,刻工精细绝妙,注重传神写意,艺术感染力强;具有浓郁的民族地方特色,是古今馈赠、收藏之佳品,深受国内外鉴赏者所喜爱。
据考,兰州刻葫芦始见于清朝光绪年间。传说当时有个姓王的裁缝,经常在鸡蛋葫芦上携刻花草,供自己赏玩。这便是兰州刻葫芦的始祖。到民国初年,有人别出心裁,在鸡蛋葫芦上刻以刀马人物与风景名胜,作为儿童玩具出售,渐渐引起人们的关注。后来,在张广建督甘时期(公元l914—1921年),由于他的提倡,加之艺人李文斋创造性的劳动,使刻葫芦从市井跃入上层社会,成为官僚士绅互相馈赠的艺术珍品。
兰州刻葫芦所用的“葫芦”,是一种草本植物的果实,质地坚硬,表面光滑,色呈土黄,形似鸡蛋,故称鸡蛋葫芦。该葫芦一般以圆形的居多,椭圆形的较少。兰州葫芦以青白石乡白道沟徐家坪生产的葫芦最为有名。
雕刻葫芦的技法分为两种:一种是用大、中、小三种特制的钢针,在葫芦表皮上,以纤细的线条阴刻出所要描绘的山水、花卉和人物,然后涂上松墨,使线条变得很明显。行家把这种技法称为“描写”。另一种技法是用刻刀将葫芦的壳镂空,以粗犷的空隙线条勾勒出要描绘的山水、花卉和人物。行家吧这种按法称为 “雕刻”。画面刻好后,再在葫芦上饰以环形图案,最后配上塑料或银质的底座,作品便告完或。阮光字等人组成兰州特种工艺社,雕刻了“西厢记”、“水浒”、“红楼梦”、‘西游记”等作品,使兰州刻葫芒大放异彩,其中阮文辉运召其创造的“水墨写意”、“仿名人书画”、“彩雕”、“微刻”等技法所雕刻的《150个儿童游戏图》,《唐诗204首》,《敦煌飞天120身》及《桃源行》、《夜游国》、《八仙歌》等四套六个微雕葫芦被定为国家珍品,由中国工艺美术馆收藏
雕刻葫芦
雕刻葫是兰州久负盛名的传统工艺品,采用特地选育的小葫芦品种,以针代笔,描绘出人物、山水、花卉等,并配以诗文书法,刻工精细绝妙,注重传神写意,艺术感染力强;具有浓郁的民族地方特色,是古今馈赠、收藏之佳品,深受国内外鉴赏者所喜爱。
兰州雕刻葫芦所用的葫芦是一种草本植物的果实,质地坚硬,表面光滑,色呈土黄,形似鸡蛋,故称鸡蛋葫芦。不过一般以圆形的居多,椭圆形的较少。据原兰州市文化局干部徐慧夫考察,兰州刻葫芦始见于清光绪年间。传说当时有个姓王的裁缝(有人考察叫王鸿平),经常在鸡蛋葫芦上镌刻花草,供自己欣赏。算是兰州刻葫芦的始祖。到民国初年,有几个别出心裁,在鸡蛋葫芦上刻以刀马人物与风景名胜,作为儿童玩具售诸市场,这才引起人们的注意。及至张广建督甘时期(公元1914至1921年),一来由于张广建的提倡,二来由于艺人李文斋创造性的劳动,刻葫芦一举由民间跃入上层社会,成为官僚士绅互相馈赠的艺术珍品。
雕刻葫芦的技法分为两种。一种是用大、中、小三种特制的钢针,在葫芦表皮上,以纤细的线条阴刻出所要描绘的山水、花卉和人物,然后涂上松墨,使线条变得很明显。行家把这种技法称为“描写”。另一种技法是用刻刀将葫芦的壳镂空,以粗犷的空隙线条勾勒出要描绘的山水、花卉和人物。行家把这种技法称为“雕刻”。画面刻好后,再在葫芦上下饰以环形卐字图案,最后配上化学或银质的底座,作品便告完成。
中国工艺美术大师阮文辉雕刻的葫芦作品被国家收藏,兰州和临夏的雕刻葫芦产品双获省优。
武山玉雕
武山素有“众山皆藏玉”的称誉。《宁远县志》就有“峡谷蕴玉”的记载。此峡谷就是指武山的鸳鸯峡,因此,武山玉也被称为“鸳鸯玉”。鸳鸯玉学名“蛇纹岩”,由于含有多种化学成分,形成斑斓的色彩,有翠绿、墨绿、淡绿以及古褐红等。这种坚硬而细腻的玉石在鸳鸯峡储藏量甚大,据地质部门勘测,其储藏星达3.24亿立方米。武山雕琢玉器的历史很久。据考,陕西西安碑林博物馆陈列的秦始皇所用御碗、酒斛等都为鸳鸯玉雕琢而成。以前居住在鸳鸯峡一带的民众,把鸳鸯玉整块整块地搬到院子里当饭桌、凳子,夏天吃饭、乘凉,青凉爽人。一些老人还把它当枕头,据说这种“玉枕”可清火、醒神、降血压、治头痛;还有人把玉磨制成旱烟嘴、茶碗、香炉等日常生活用品。
武山玉雕以“武山夜光杯”最为有名。武山夜光杯纹理天然,晶莹细润,造型优美,薄如蛋壳,且不爆不裂,耐高温,抗严寒,容易保管,能长久保持光彩色泽,用后不必洗涤,用干布轻轻擦拭即可。武山夜光杯久负盛名,深受国内外收藏家和消费琶欢迎,产品远销日本;东南亚和西欧等国家或地区。
武山玉雕在以生产“夜光杯”为主的同时,还生产玉雕人物、花卉山水、飞禽走兽、炉瓶、文房用品、茶具等旅游纪念品和实用工艺品。该县工艺美术厂生产的系列酒具,造型别致,雕工细腻,普在甘肃省首届旅游商品、纪念品评比中获旅游产品优秀奖。武山的玉雕现已名扬海内外,以丝绸之路为题材,结合西北地方特色制作的“凹角狮盖方炉”、“古道石窟”、“伏羲”、“马踏飞燕”、“三足炉”等产品,深受游客的青睐。
天水软木画 天水生产的软木画栩栩如生,造型优美,形象逼真,生动感人。软木画是一种独特的工艺美术品,它用质地细密而轻盈的软木作原料,经过切削、雕镂、布景等精巧细致的制作,构成巧夺天工的画面,运用浮雕、圆雕、透雕各种扶法,充分表现层次丰富、立体感极强的花乌鱼虫、山水风光、亭台楼阁、园林建筑等艺术造型,配制成各种不同规格的单屏、吊挂、壁饰等精致而美观的陈列品。目前,天水软木画行销兰州、西安、新疆、包头等地。
酒泉夜光杯
酒泉夜光杯的历史非常悠久。据《十洲记》记载,周穆王时,夜光杯是白玉之精,光明夜照。这就说明,早在2000多年前,酒泉就出产夜光杯,而且是稀世之宝。到了唐代,夜光杯更是闻名遐迩。诗人王翰的《凉州词》中有“葡萄美酒夜光杯”的诗句便是证明。
夜光杯采用祁连山的老山玉、新山玉、河流玉等优质名玉雕琢而成,造型多样,小巧玲珑。夜光杯的特点是:抗高温,耐严寒,盛烫酒不炸,斟冷酒不裂,碰击不碎。如在夜晚,对着皎洁月光,把酒倒入杯中,杯体顿时生辉,光彩熠熠,令人心旷神怡,酒兴大发。
保安腰刀保安腰刀制作精巧,式样雅致,分4寸(13厘米)、5寸(17厘米)、6寸(20厘米)等不同规格。刀身系用优质钢锻打磨制,再进行热处理而成,刀锋锐利,寒光闪闪。刀把用牛角、红铜、黄铜、铝片叠压,再用五光十色的什样锦镶嵌,经锉磨成形,其层纹交错,瑰丽多彩,十分奇巧好看。刀鞘内木外铜,铜壳上饰有龙、兽、花、草等图案,并根据不同图案名之不同的美称。鞘上配有精美环扣,可穿绳佩于腰间。保安腰刀因其式样美观、用途广泛而深受人们的喜爱。
保安腰刀的种类繁多,各具特色。比较著名的腰刀“什样锦”、“雅王其”、“波日季”、“一刀线” 、“双落”、“满把”、“扁鞘”、“蒙古刀”、“哈克刀”、“鱼刀”等等。刀面上,分别镌刻着手、龙 、梅花等各种图案,这是区别腰刀的不同风格、不同式的标志。其中最漂亮的要数“什样锦”,最有名气的则推“波日季”。
有关“波日季”腰刀的来历,还有着一个动人的传说故事:
传说从前保安人居住的地方美丽富绕,人畜兴旺。 忽然,有一年出现了一个魔鬼,隔三差五魔鬼就下山到 村子里掠取姑娘,人心慌慌,不敢出门。血气方刚、见义勇为的铁匠哈克木,手持钢刀前去山洞与魔鬼搏斗, 任凭他举刀猛砍,总伤不着魔鬼。后来,有一位白胡子阿爷给他托梦说:“孩子,有一种叫“波日季”的腰刀 可制服魔鬼,对面山上有个天池,天池西边有棵老树,你按照此树的叶子打一把腰刀,并记住在刀面上要凿上 有树叶的图案”。后来哈克木遵照白胡子阿爷的话精心打制了波日季腰刀,并亲自持刀杀死了魔鬼和毒蛇,救 出了许多姑娘。人们为了纪念哈克木的功劳,至今还保留了波日季的原样。
保安腰刀锋利无比。削铁,刀口不缺,刀刃不卷。削发,只要把头发放在刀刃上用口轻轻一吹,头发立即 就断。然而最引人注目的是腰刀把子。刀把均用什样锦镶嵌而成,图案协调华丽。金黄、翠绿、湛蓝、黛黑、 银白、桃红……并夹有朵朵梅花。银白色的刀鞘,包着三道枣红色的铜箍,分外璀璨夺目。刀鞘上端,有个小 孔,挂有别致的紫铜环子。拔刀出鞘,刀锋闪闪发亮, 寒光逼人。
保安腰刀的生产,已有1 0 0 多年的历史。随着时代的发展,能工巧匠们带着各自的“绝招”,在一起不 断切磋打刀技艺,对于造刀的复杂工艺过程,像设计、锻打、淬火、镶嵌、砸铆等都有了新的突破。
狼牙蜜狼牙蜜因蜜源是狼牙刺而得名。狼牙刺是一种野生小灌木,花呈白黄色。每当清明过后,地处陇南山区的两当县百合盛开,狼牙刺竞相争艳,成群的蜜蜂从省内外云集而来逐花夺蜜。狼牙蜜可称得上是蜂蜜中的上品,是甘肃省著名的特产
河西发菜 主要产于靠近腾格里大沙漠边缘的古浪、永昌和民勤等地的陆生藻类植物,属于藻门念珠藻科,因其色黑,形如乱发而得名,俗称"头发菜"或"龙发菜"。
清代著名学者李渔在《偶集》中如此记述发菜:"此物产于河西,传至江南,亦千古一时之幸"。据说因发菜和"发财"谐音,取新年发财之意,受到东南亚各国的侨胞和港澳台同胞和沿海地区消费者的欢迎。随着保护环境被越来越重视,发菜的采集因对植被破坏大而受到越来越多的限制。发菜生长的河西沙漠荒原,气候干燥,降雨量少,野草稀疏,宜于发菜生长。发菜一般生长在沙漠、戈壁荒原的草丛中间、砂破旁,也生长在山间盆地、低山小丘之中。夏秋雨天是发菜繁殖和生长的旺季。这一时期干燥细小、处于休眠状态的发菜,在雨水的滋润下,便立即苏醒,吸收水分而膨胀变软,颜色由黑变成蓝绿,不断发育生长。收集发菜的最好时机是小雨过后或有露水的清晨。发菜的营养价值非常高,据化验分析可知,每100克发菜中,含有蛋白质约20克、铁200毫克左右,以及人体所需的碳水化合物、钙、磷、碘等多种成分。发菜还具有比较高的药物功能,具有清热、利尿、解毒、补血等功效,可以预防和治疗高血压、佝偻病、营养不良、产后亏血、甲状腺肿大等症状。发菜是美味佳肴中的极品。发菜还可以制成凉菜,将干发菜用水泡洗后稍加蒸,待凉后,加上葱花、姜丝、酱油、醋等调味品,味道鲜美,滑嫩爽口。
兰州百合百合是一种多年生草本植物,在全国各地都有出产,其中以兰州人工栽培的兰州百合最为有名。兰州百合独到之处是色泽洁白如玉,形大味甜,肉质肥厚细腻,含有丰富的蛋白质、糖类、矿物盐和果胶,含糖量比驰名南国的宜兴百合、龙牙百合还高,而含粗纤维甚低
陇南天麻天麻,据《神农本草经》记载,原名叫“赤箭”,最早见于《开宝本草》。在《本草纲目》里称为“定风草”。后来,人们认为这是天上仙女所赐,故称“天麻”。天麻,属于兰科,是多年生腐生直立草本植物,全株无绿叶,不含叶绿素。地下有肉质肥厚的块茎,块茎长形、椭圆、略扁,皱缩而弯曲,大小不一。表面呈黄白色或淡黄棕色,半透明,有节状环纹。天麻的籽很小,须在五百倍的显微镜下才能看见,因此栽培相当困难,过去人们没有掌握天麻的生长规律,所以称它为“神药”。古人说:“深山天麻真是奇,神仙播种地下生,果实成熟见其踪,凡人无法能栽种。”这种富于传奇色彩的说法,连明代著名药学家李时珍也相信。甘肃陇南山区,以丰富多彩的生物资源而堪称“陇原宝地”。珍贵中药材天麻,就是这里生长着的万千植物中的奇葩。
天麻含有维生素A、天麻甙、香夹兰醇和多种生物碱,在药坛上具有举足轻重的地位。功效:中医学上以块茎入药,性平、味甘,既有祛风镇痉、止痛提神、益气养肝、降低血压的功效,又可医治昏迷惊风、口眼歪斜、神经衰弱、肢体麻木、小儿惊风等症。
黄芪是甘肃省五项大宗中药材之一,(当归、党参、大黄、甘草)产于甘肃省南部的迭部县,这里所产的黄芪根条粗壮,皮鱼红棕,品质优良、加工讲究而驰名中外。
锁阳锁阳主产于河西走廊酒泉地区荒原戈壁,尤以安西县出产的镇阳质量为好。镇阳既是药,又是粮,镇阳入药,有补气血双亏,肾虚阳弱的特殊功效,同时,它的根茎也可当水果生食,既能解渴,又可充饥。
西宁大黄 因历史上集中于青海省西宁市分级、包装、外销而得名。原植物多为野生,分布于东部山区和玉树、果洛、黄南、海北各州海拔4300米以下的高寒地区,商品药料分箱黄与包黄两种。
香水梨
隆冬季节来到敦煌你就会看到一种冰冻如石、黑褐晶亮的水果。将它浸人凉水之中,约一刻钟后,果品表面蜕出一层薄薄的冰壳,剥去冰壳,去皮吮食,酸甜适宜,余香沁人心脾。这就是敦煌特有的消冰香水梨。香水梨俗称软儿梨,是敦煌传统的水果品种,栽培历史悠久,果品色泽质地俱佳,鲜食美味可口,储藏简便易行。香水梨营养丰富,含有柠檬酸、苹果酸、葡萄糖、果糖以及多种维生素,食之可以解烦去燥,润肺生津,是价廉物美、食疗兼备的妙品。
紫胭桃紫胭桃又名李广桃.为甘肃省稀有的独特品种。因此桃颜色紫红中含绿,呈胭脂色而得名。此桃八月成熟,以形体均匀,色泽艳丽,肉厚味香而闻名,其果肉呈蜜白色,味甘清香,含汁丰富,有较多的蛋白质、脂肪、维生素、有机酸、矿物质、粗纤维和碳水化合物等营养成份。鲜食可解饥解渴,补养身体。
敦煌瓜 到敦煌不吃敦煌瓜,可是一大遗憾。古时敦煌一带盛产美瓜,故有“瓜州”之称,史书记载:“敦煌古瓜州,出美瓜。狐人其中,不露首尾。”敦煌瓜水分足,含糖量极高,是消暑解渴的佳品,敦幄瓜品种较多,主要有炮弹瓜、尝蜜红,克克齐、黄河蜜、金皇后、香瓜、白兰瓜等,其中以新品种的黄河蜜为最,其瓜圆形,个不大,皮色黄亮似金,瓜瓤碧翠如玉,色泽极为诱人。瓜味甘甜,咬一口蜜汁沾唇,香气扑鼻,且有轻淡香醇的酒味。
阳关葡萄古阳关下盛产葡萄,主要品种有无核白珍珠、白水晶、马奶子,喀什红、玫瑰香等,近年来又引进了红堤、黑堤等名优新品种。因阳关周围属沙漠型气候,光照时间长,昼夜温差大,长出的葡萄皮薄,色鲜,清香多汁,酸甜可口,品质优良。阳关葡萄既可鲜食,又可风干,还可酿酒。如今,古阳关下的南湖乡已成为葡萄生产基地,新建的1000米葡萄长廊,内设石凳、石桌,游人步人葡萄长廊,一边观赏,一边品尝,悠然自碍,不亦乐乎!
鸣山大枣鸣山大枣以个大味甘营养丰富著称。每颗鲜枣重量可达45克,成熟后外表光亮红中透黑。宛若红宝石,它含有丰富的蛋白质,脂肪,维生素以及钙、磷、铁等营养物质,药用价值极高,是补血、益气、养肾、安神之佳品。大枣宜制干枣和酒枣。敦煌酒枣风味独持,制法是秋后挑选个大饱满的鲜枣,用酒搅拌,封存于瓦坛中,到冬春启封,鲜活如初。枣香伴着酒香,确能使人馋涎顿溢,熏熏欲醉。
李广杏李广杏可称敦煌水果之王,每年七月是李广杏的收获季节。李广杏因其光泽黄亮、汁甜如蜜而享有盛名。关于李广杏的来历,还有一段美丽的传说,相传西汉年间,飞将军李广率部西征,夏日炎炎,将士焦渴难忍。突然空中袭来一阵奇香,只见两匹彩绸自流云中飘下。李将军策马追舌,拔出神箭射出,其中一匹彩绸应声落地,变成一片果实累累的杏林。众人争食,苦似黄莲。李广愤然砍平杏林,次日渭晨,却见杏林又枝繁叶连,鲜嫩欲滴的黄杏令人馋涎欲滴。李厂忍不住摘下一个咬了一口,顿时香人肺腑,将土们纷纷摘杏食之,顿觉精神倍增。原来,那两匹彩绸本是甜杏仙子和苦杏仙子,奉王母之命来救李广的,她们只顾嬉戏,惹怒李广而射落了苦杏仙子,深夜甜杏仙子找拢到了苦杏仙子,施展仙法,在苦杏树桩上接上甜杏树枝,最后结出了清香甘甜的黄杏。当年曾为李广解危救困的甜杏,随着李广大军传人敦煌,所以敦煌人把它叫作李广杏。
河西沙枣 沙枣,别号香柳、桂香柳、十里香、银柳等。河西人民称沙枣是“百宝树”,确实名符其实,沙枣果实营养丰富,味甘美,它的花是优良的蜜源,是家禽的青饲料;它的果、花、枝、叶均可入药,它的木材是制作高级家具和工艺品的良材。民勤沙枣亦称"香柳"、"桂香柳"、"银柳"、"十里香"等,属于蔷薇科落叶乔木,沙枣学名Elaiagnus angustifolia,是河西地区荒漠地带特有树种,其中以民勤县境内的质量最优。
沙枣夏季开花,花银白色,其味芳香沁人。民勤县的日照时间长度、太阳辐射及昼夜温差等均对沙枣的生长发育具有得天独厚的条件,沙枣具有个头肥大、肉质厚实、味道甘美、色泽鲜亮等特点。沙枣营养成分丰富,其中以淀粉含量为主,另外还有多种维生素和蛋白质、粗脂肪等。沙枣既可鲜吃。也可以作为饮料、食品、食糖和药品等原料,还可以酿造酒、醋和酱等等。沙枣花和叶可用来作饲料;沙枣树、果、花、枝、叶等都可以入药,具有活血化瘀、补脾健胃、清热止血、防癌等功效。沙枣林还具有防风固沙、改良土壤、水土保持等作用。沙枣木材坚硬,可以用来制作车辆、器具、家具等。
兰州百合百合是一种多年生草本植物,在全国各地都有出产,其中以兰州人工栽培的兰州百合最为有名。兰州百合独到之处是色泽洁白如玉,形大味甜,肉质肥厚细腻,含有丰富的蛋白质、糖类、矿物盐和果胶,含糖量比驰名南国的宜兴百合、龙牙百合还高,而含粗纤维甚低
陇原三绝
陇原三绝:
1、火腿、腊肉,相传有三百年之历史,以选料严格、配方考究、做工精细而著称,瘦肉灿艳似红霞,瘦而不柴;肥肉晶莹若玛瑙,肥而不腻,风味独特。伍修权同志在《兰州漫记》中称赞:“陇西火腿却别有一番风味......与云南金华的相媲美毫不逊色。” 2、金钱肉,亦称蝴蝶肉、钱儿肉,为甘肃悠久的传统珍稀名品,钱儿肉以驴鞭为原料腌成,色泽红亮,味道鲜美,不仅好看、好吃,而且含有丰富的蛋白质及对人体十分有益的钙、铁、磷等元素,具有食补食疗、强身补肾之特效。远在唐代,"陇西金钱肉"就作为贡品,贵妃杨玉环食后赞叹不已。现在,以金钱肉探亲访友,寓意金钱进门,深得广大群众青睐。3、腊羊肉,是甘肃传统上乘食品之一,成品肉红亮美观,膘白如玉而不腻,肌红如霞而不膻,香醇可口,味美余长,是馈赠佳宾的理想食品。
甘肃烧鸡粉,以鸡肉、鸡蛋、淀粉、菠菜汁及多种调料加工而成,褐汤绿粉、肉蛋兼备,四季皆可食用,酷暑时凉食,清爽可口,消暑解热;严冬时热食,鲜香味厚,佐酒极佳,特别是病愈初起,以烧鸡粉滋补则有速效作用,故而南北皆宜,老幼喜食。
甘肃的地方风味小吃还有腌驴肉、咸牛肉、卤煮肉,"一颗印","满天星"韭菜包子,猪肉、羊肉小笼包子,荞粉、波粉、粉鱼儿、麻腐角儿、糖油糕、豆腐脑儿、莲花豆、莜麦甜醅、糯米、醪糟、酿皮、饸饹面等十几个品
中国各省博物馆镇馆之宝是什么?
我国历史悠久,地域广阔,风物各异,文物众多,除故宫博物院和国家博物馆之外,各地发现或出土的文物多集中于省级博物馆收藏。
下面土鳖君就给大家盘一盘,各个省级博物馆珍藏的“国之重器”
壹丨黑龙江省博物馆黑龙江博物馆主体建筑本身就是一座国家一级保护建筑,这座创建于1905年的博物馆,其建筑主体是一座巴洛克风格的大楼。
黑龙江省博物馆是国家一级馆,主楼建筑面积1.1万㎡,其中,陈列区面积3000㎡。收录藏品62万件,其中,国家一级文物83件。
黑博的镇馆之宝是一尊1956年出土于哈尔滨阿城区金上京遗址的铜坐龙。该龙高19.6厘米、重2.1千克,黄铜质地。龙首上扬,脚踏祥云,呈蹲坐形态。居史料记载,此龙为金世宗完颜雍御驾的装饰之物,亦动亦静,威武雄姿,浩气凛然。
除铜坐龙外,黑龙江省博物馆还珍藏了金·山水人物故事镜、金·双鹿纹玉佩等珍贵文物。
贰丨吉林省博物院吉林省博物院是国家一级博物馆,建筑面积3.2万㎡,其中,陈列区面积1.7万㎡。馆藏文物12万件,其中,国家一级文物295件。其收录的高句丽、渤海、东北抗日联军时期的特色文物在全国占有重要地位。
吉博的镇馆之宝是南宋著名花鸟女画家杨婕妤横324cm,纵24cm的《百花图卷》。
杨婕妤,生卒年月不详,为宋宁宗恭圣皇后之妹,南宋宫廷画师。
此卷共分为寿春花、长春花、荷花、西施莲、兰花、望仙花、蜀葵、黄蜀葵、胡蜀葵、菩提花、玉李花、宫槐、三星在天、旭日初升、桃花荷花、海水、瑞芝等十七段,每段皆用颜体小楷仔细的书标了花名、纪年和诗句。
该卷为典型的南宋院体画,为宋理宗谢道清皇后祝寿所作。整幅画用笔工致,设色典雅端庄,以极细致的笔法向观者展示了一幅百花斗艳,万物争春的向荣景象。
《百花图卷》是一件传承有序的文物,乾隆时被收入内府,后被溥仪赠送给胞弟溥杰,辗转藏于伪满皇宫的小白楼内。1945年,溥仪仓皇出逃后,散失于民间。后来,该画被大收藏张伯驹先生收藏,1964年,张伯驹先生任吉林省博物馆副馆长期间,将《百花图卷》捐赠给吉林省博物馆。
除《百花图卷》之外,吉林博物院还藏有汉·白玉耳杯、辽·银釉鸡冠壶、北宋·苏轼·《洞庭春色赋・中山松醪赋》卷等珍贵文物。
叁丨辽宁省博物馆辽宁省博物馆是新中国建设的第一座博物馆,其原馆址是位于沈阳市中心的奉系军阀汤玉麟的官邸,2015年迁至浑南新馆。
辽宁省博物馆是国家一级馆,建筑面积10万㎡,其中,陈列区面积4.2万㎡,馆藏文物12万件。
辽博的镇馆之宝是宋徽宗赵佶的御作《瑞鹤图》。该画纵51cm,横138.2cm,为宋徽宗纪念政和二年正月十六日,群鹤云集于宋宫上空所画。
画作构图端正均匀,用极为华贵的配色和细致的笔法描绘出群鹤在宫殿之上盘旋翱翔,翩翩起舞,清俊有神、端庄贵气。
画作完成15年后,汴京被金军所破,此画散落民间,后被清内府所藏。1945年,溥仪欲携带此画逃往日本,途径沈阳时被苏军截获并藏于东北银行。1950年,由东北银行转交给东北博物馆(辽宁博物馆前身)珍藏。
除《瑞鹤图》之外,辽宁省博还珍藏了《虢国夫人游春图》(宋摹版)、宋徽宗御笔《千字文》、元·王蒙·《太白山图》、红山文化·玉猪龙、商·饕餮纹彩绘陶鬲等珍贵文物。
肆丨内蒙古自治区博物院内蒙古博物院建成于1957年内蒙古自治区成立十周年之际,是全国少数民族地区最早建立的博物馆之一。
它是国家一级馆,建筑面积1.5万㎡,其中,陈列区面积7000㎡。馆藏文物10万件,以匈奴、东胡、鲜卑、突厥、契丹、党项、女真、蒙古等中国古代北方草原游牧民族的文物为特色。
蒙博的镇院之宝为:1972年在杭锦旗阿鲁柴登匈奴墓出土的战国·鹰顶金王冠。
这件王冠高7.3cm,带长30cm,重1.394kg,是迄今所发现的唯一的匈奴酋长金冠饰。
该冠的冠饰是浮雕了四只狼和四只盘角羊咬斗图案的半球。半球的顶部立着一只俯瞰羊狼相搏,并欲展翅高飞的雄鹰。金质的冠带靠人耳处浮雕了卧虎、卧马和盘羊图案,主体部分为绳索纹。整个金冠图案繁复,工艺精细,充满了浓郁的草原气息,充分的展现了匈奴人的彪悍。
除战国·鹰顶金王冠之外,内蒙古博物院还珍藏了北魏·鹿角牛头金冠饰、小河沿文化·鸟形双系彩绘陶壶等珍贵文物。
伍丨宁夏自治区博物馆宁夏博物馆建成于1959年,其前身是位于银川市承天寺院内的宁夏地质博物馆筹备处。2008年,迁入位于银川金凤区的新馆内。
宁夏博物馆是国家一级馆,建筑面积3万㎡,馆藏文物4万件,以西夏文物为特色。
宁博的镇馆之宝为:1977年出土于贺兰山西夏王陵177号陪葬墓的西夏·鎏金铜牛。
这尊铜牛长1.2m、宽0.38m、高0.45m,重达188kg。为两眼圆睁,两角冲天,体态健壮的卧牛。造型生动,形象逼真,连中间脊背也隐约可见,充分体现了西夏王朝高超的铜器铸造工艺。
除西夏·鎏金铜牛之外,宁夏博物馆还珍藏了唐·胡旋舞石刻墓门、西夏·石雕力士志文支座、西夏·《上乐金刚》唐卡等珍贵文物。
陆丨甘肃省博物馆甘肃博物馆前身是建成于1939年的甘肃省科学教育馆。它也是国家一级馆,建筑面积2.8万㎡,其中陈列面积9000平方米,藏品35万件,以丝绸之路文物为特色。
甘博的镇馆之宝为:1969年10月出土于甘肃省武威市雷台汉墓的东汉·铜奔马,也就是大名鼎鼎的马踏飞燕。
这尊奔马长45cm、宽13.1cm、高34.5cm,重7.4kg。是一尊身形矫健,昂首嘶鸣,大步流星的千里驹。奔马三腿腾空,一足踏燕,小燕惊愕的回首观望,生动的展示了出一股勇往直前的豪情。
除东汉·铜奔马之外,甘肃博物馆还珍藏了马家窑文化·旋涡纹彩陶罐、西汉·绢底平绣人像、齐家文化·《复道三角纹圜底彩陶罐等珍贵文物。
柒丨青海省博物馆青海省博物馆于1986年对外开放,旧址为原青海地方军阀马步芳的私宅“馨庐。2001年,迁入位于西宁城西区的新馆内。
青博是国家一级馆,建筑面积2万㎡,陈列面积9000㎡。馆藏文物1.4余万件。
青海博物馆的镇馆之宝为:1996年出土于青海同德宗日遗址马家窑文化·舞蹈纹彩陶盆。
这只陶盆是目前发现的五件多人舞蹈纹彩陶盆其中之一,其内壁描绘的是祖先们用舞蹈来庆祝丰收、祭祀祖先的场景,反映出了生活在五干年前的古人的日常情趣。这支陶盆的姊妹款现珍藏于国家博物馆。
除马家窑文化·舞蹈纹彩陶盆之外,青海博物馆还珍藏了明·铜鎏金观音造像等珍贵文物。
捌丨新疆自治区博物馆新疆博物馆创建于1959年,其馆名由当时到新疆视察的朱德元帅题写。2005年迁至乌鲁木齐西北路的新馆址。
新疆博物馆是国家一级馆,建筑面积1.7万㎡,馆藏文物3.2余万件,以西域诸国文物为主要特色。
新博的镇馆之宝为:1995年发现于新疆和田地区民丰县尼雅遗址的西汉·五星出东方利中国织锦护臂。
这件护臂长18.5cm,宽12.5cm,是典型的汉式织锦制品。它以鲜艳的白、赤、黄、绿四色在青地上织出的云气、鸟兽、茱萸、日月等纹饰,并织出“五星出东方利中国”八个篆字。这八个字出自《史记·天官书》,其所谓的五星为“岁星、荧惑星、填星、太白星和辰星”,是中国星相学中意义非凡的五颗占卜用星。五星齐聚于东方,乃是国家昌盛的吉兆之相。
除西汉·五星出东方利中国织锦护臂之外,新疆博物馆还珍藏了楼兰女尸、小河墓地女尸、唐·焉耆语《弥勒会见记》剧本残页等珍贵文物。
玖丨河北博物院河北博物院创建于1953年,原馆址为保定古莲花池。1982年迁至石家庄市,与河北省展览馆同馆展览,1986年河北展览馆合并入河北博物馆。
河北博物院是国家一级馆,建筑面积5.3万㎡,陈列面积2.2万㎡,馆藏文物15万件,其中一级文物334件,以满城汉墓出土文物为主要特色。
冀博的镇院之宝为:1968年出土于满城县陵山中山靖王刘胜墓的西汉·金缕玉衣。这也是我国首次发现、规格最高、最完整的金缕衣之一。这件玉衣长188cm,共用玉片2498片,金丝约1100克,分为头罩、上衣、手套、裤筒和鞋等五部分。与玉衣同时出土的有镶玉鎏金铜枕、以及一套完整的葬玉。
除西汉·金缕玉衣之外,河北博物院还珍藏了同时出土于刘胜墓的西汉·长信宫灯、西汉·错金博山炉等珍贵文物。
拾丨首都博物馆首都博物馆创建于1953年,但于1981年才对外开放,原馆址位于国家重点文物保护单位—北京文庙院内。2006年迁至复兴门外大街的新馆正式对外开放。
首都博物馆是国家一级馆,建筑面积6.3万㎡,馆藏文物馆藏文物20余万件,常设展品5000多件。以北京地区遗址、墓葬、窖藏出土的文物为主要特色。
首博的镇馆之宝为: 1974年,出土于房山区琉璃河遗址251号墓的西周·牛头纹带盖伯矩鬲。
鬲(lì),原是一种三足炊具,后逐渐演变为重要的青铜礼器。首博的这尊伯矩鬲,是大臣伯矩因纪念受到了燕候的赏赐而铸造的纪念品。伯矩鬲高33cm,口径22.9cm,平盖,立耳,通体浮雕了7个牛头纹,盖纽为两个相背的立体小牛首,颈部饰夔纹,鬲盖、腹之内铸有两段相同15的十五字铭文。该鬲纹饰精美而复杂,造型奇特,雄浑大气,是国宝级的青铜器。
除西周·牛头纹带盖伯矩鬲之外,首博还珍藏了西周·见簋、商·三羊铜罍、战国·人形足双耳洗等珍贵文物。
拾一丨天津博物馆天津博物馆的前身是创建于1918年的天津博物院,是国内较早的博物馆之一。但其在发展过程中不断地分分合合,最终于2004年由天津市历史博物馆和天津市艺术博物馆合并而成。2012年,位于河西区友谊路的新馆正式对外开放。
天博是国家一级馆,建筑面积6.4万余㎡,其中,陈列面积1.4万㎡。馆内藏品20余万件,图书资料20余万册。以中国历代艺术品和近现代历史文献为主要特色。
天博的镇馆之宝为: 清朝道光、咸丰年间,出土于山东聊城的西周·太保鼎。
太保鼎,高50.7cm,口径23.36cm,重26kg,方鼎造型。鼎耳浮雕双兽,腹部四面分别饰有垂叶纹和饕餮纹,鼎足饰有扉棱,并在中间装饰了圆盘,鼎腹内壁铸有“大保铸”三字铭文。这尊鼎工艺精湛,是目前发现的唯一一尊鼎足有圆盘的青铜器,其历史价值与艺术价值极高,堪称国之重宝。
据考证这尊鼎为周召公所铸,也是唯一一尊在国内博物馆展出的“梁山七器”。1917年,时任北洋政府国务卿的徐世昌,将太保鼎连同西周太师鼎、小克鼎、克钟一并收入弢斋之中,1958年,其孙媳张秉慧女士将它们全部捐献给了国家。
除西周·太保鼎之外,天博还珍藏了北宋·范宽·《雪景寒林图》、清·乾隆款珐琅彩芍药雉鸡纹玉壶春瓶等珍贵文物。
拾贰丨山东省博物馆山东省博物馆的前身是基督教浸礼会英籍牧师怀恩光主持创建的中国最早的博物馆之一——济南广智院,其旧址现为山东省级重点文物保护单位。1991年,鲁博迁至千佛山下,2010年,位于历下区经十东路的新馆正式开放。
鲁博是国家一级馆,建筑面积8.29万余㎡,馆藏文物27万件,自然标本8000多件。以山东境内出土的珍贵文物为主要特色。
鲁博的镇馆之宝为: 1965年出土于山东青州苏埠屯一号大墓的商代·亚丑钺。
钺(yuè),本是一种类型于斧子的武器,商代之后逐渐演化成重要的礼器和陪葬器。亚丑钺,高32.7cm,刃宽34.5cm,肩宽23.3cm, 钺身有人面,其眉、眼、鼻、唇突起,呲牙咧嘴,造型狰狞。该钺正背两面的口部两侧,各有一个“亚丑”铭文。据考证,为商代望族的族名。
除商代·亚丑钺之外,鲁博还珍藏了西汉·《孙子兵法》、《孙膑兵法》竹简、战国·鲁国大玉璧、周·颂簋、大汶口文化·红陶兽形壶等珍贵文物。
拾叁丨河南省博物院河南省博物院的前身是冯玉祥1927年在开封主持创建的河南博物馆,1961年随省会迁往郑州,1998年新馆落成。
河南博物院是国家一级馆,建筑面积5.5万余㎡,馆藏文物17万件。以河南境内出土的珍贵文物为主要特色。
由于河南是我国文物大省,国宝级文物极多,要选镇馆之宝的话非常困难,从艺术性、稀缺性、珍贵性综合考量的话应该为: 1923年出土于河南新郑李家楼郑公大墓的春秋·莲鹤方壶。
莲鹤方壶为一对两件,一件藏于故宫博物院,一件藏于豫博。豫博这件高126.5cm,30.5cm,宽54cm,重64.28kg。该壶为扁平造型,壶身饰有蟠龙纹、神兽,圈足下有两条卷尾兽,承托壶身。壶盖两侧为盛开的双层莲瓣,花瓣的中央有一只昂首振翅的仙鹤站在壶盖上。其纹饰之细腻,造型之复杂,工艺之精湛,堪称我国青铜器之首。
除春秋·莲鹤方壶之外,豫博还珍藏了商·妇好鸮尊、史前·贾湖骨笛、唐·武曌金简、春秋·云纹铜禁、北宋·汝窑天蓝釉刻花鹅颈瓶等珍贵文物。
拾肆丨南京博物院南京博物院是我国三大博物院之一,其前身是蔡元培先生倡建于1933年的我国首家国立博物馆—中央博物院。
南京博物院是国家一级馆,建筑面积8.4万㎡,陈列2.6万㎡,馆藏藏品43万件,其中,文物37万件。
南京博物院的镇院之宝为: 1982年2月10日出土于盱眙南窑庄的战国·陈璋圆壶。
该壶通高24cm,口径12.8cm,腹径22.2cm,圈足径13.8cm,重6.25kg。壶肩、腹部有纵横有致的花枝和576朵纹饰细如发丝的桃花。并有四至栩栩如生的龙头和虎纹。与壶配套的铜丝网套由96条卷曲的龙和567枚梅花钉交错套扣而成。网罩中间有错金云纹铜箍,箍上有相间兽首衔环和倒垂的浮雕兽各四个,衔环与立兽上有错金银纹饰。此壶的装饰极其繁复,工艺极其复杂,为失蜡法青铜器精密铸造工艺的巅峰之作,具有极高的艺术和历史价值。
除战国·陈璋圆壶之外,宁博还珍藏了东汉·鎏金镶嵌兽形铜盒砚、明·宣德·青花寿山福海纹瓷炉、东汉·错银铜牛灯、明·金蝉玉叶、西汉·金兽等珍贵文物。
拾伍丨安徽博物院安徽博物院的前身是创建于1953年,1956年正式落成的安徽省博物馆,其馆名是由陈毅元帅手书。2011年,位于合肥老城的西南面的安徽博物院新馆正式对外开放。
安徽博物院是国家一级馆,建筑面积6.2万㎡,陈列1.6万㎡,馆藏藏品21.8万件,以安徽省境内出土的文物和江淮、徽州文化历史文物为主要特色。
徽博的镇院之宝为:于1959年安徽省屯溪市弈棋出土的西周· 云纹铜五柱器。
这件青铜器高31.5cm,下半部是一长21.5cm,宽20cm,装饰了双勾云纹的空腹方座,上半部是5根高16.5cm的圆柱,远远望去就好似五根天线的WiFi路由器一般。
这件青铜器的价值在于它的唯一性,迄今为止没有任何典籍,也没有任何人能说出它到底是做什么用的,有人戏称他为“西周路由器”。
除西周·云纹铜五柱器之外,徽博还珍藏了商·兽面纹铜鬲、东汉· “宜子孙”钟形金饰、春秋·蚕形玉饰等珍贵文物。
拾陆丨湖北省博物馆湖北省博物馆于1953年创建于武汉市东湖风景区旁,其馆名由开国元勋董必武先生手书。
湖北博物馆是国家一级馆,建筑面积4.9万㎡,陈列面积1.3万㎡。馆藏文物26万件,其中国宝级文物16件,一级文物945件,以荆楚大地历史文物为主要特色。
鄂博的镇馆之宝为:1978年出土于湖北省随县擂鼓墩曾侯乙墓的战国·编钟。
这套编钟高2.73m、宽3.35m,架长7.48m,共有编钟65件,最大的一件通高1.53cm,重203.6kg,最小的一件通高20.4cm,重2.4kg。钟体总重2567kg,全套合计4421.48kg。
这套编钟是世界上已发现的最雄伟、最庞大的乐器,代表了中国先秦礼乐文明与青铜器铸造技术的最高成就,其证明了我国早在战国时代已具有完整的十二乐音体系,改写了音乐史学界一直认为的十二律是由古希腊传来的说法。
除战国·曾侯乙编钟之外,鄂博还珍藏了春秋·越王勾践剑、郧县人头骨化石、元·元青花四爱图梅瓶等珍贵文物。
拾柒丨湖南省博物馆湖南省博物馆的前身是1904年由湖南巡抚赵尔巽创办的湖南图书馆兼教育博物馆,今馆址为2017年启用的新馆。
湖南省博物馆是国家一级馆,建筑面积9.1万㎡,陈列面积2.7万㎡。馆藏文物18万件,以马王堆出土文物和三湘历史文物为主要特色。
湘博的镇馆之宝为:1972年出土于马王堆一号汉墓的西汉·素纱襌衣。
这件襌衣是马王堆汉墓的女主人,软侯夫人辛追的陪葬品。除衣领和袖口边缘用织锦做装饰外,整件衣服以由精缫的蚕丝织造,以单经单纬丝交织的素纱为面料,没有衬里,没有颜色,轻若烟雾,薄如蝉翼,整件衣服的重量仅49g,除去袖口和领口部分,其余重25g左右,,每平方米织物仅重12g。是世界上现存年代最早、保存最完整、制作工艺最精美、最轻薄的一件衣服。
除西汉·素纱襌衣之外,湘博还珍藏了商·大禾人面纹方鼎、商·“皿而全”铜方罍、西汉·T形帛画等珍贵文物。
拾八丨江西省博物馆江西省博物馆创建于1953年,其旧馆位于八一广场旁,1999年迁至滕王阁对面的赣江、抚河环抱的新洲上。
江西博物馆是国家一级馆,建筑面积3.5万㎡,陈列面积1.3万㎡。馆内藏品3.4万件,以江西境内出土历史文物为主要特色,其中以各种瓷器为多。
赣博的镇馆之宝为:1989年出土于新干县大洋洲遗址的商·伏鸟双尾青铜虎。
这尊铜虎高25.5cm、长53.5cm。老虎双眼圆睁,抬头平视,口张露齿,獠牙尖长,双尾曲卷,蓄势待发。最为可爱的是,这尊老虎的背上还伏着一只尖嘴圆睛小鸟,其悠然自得的表情与下面那只刚猛的老虎形成了鲜明的对比。
除商·伏鸟双尾青铜虎之外,赣博还珍藏了商·鹿耳四足青铜甗、商·圈点纹假腹原始瓷豆、商·活环屈蹲羽人玉佩饰等珍贵文物。
拾九丨浙江省博物馆浙江省博物馆的前身是创建于1929年的浙江省立西湖博物馆,其旧馆位于西湖孤山风景区内,由主楼、文澜阁、西湖美术馆组成。2009年位于运河文化广场的武林馆区对外开放,现两个馆区同时运营。
浙江博物馆是国家一级馆,两个馆区总建筑面积2万㎡,馆藏文物10万件,以浙江境内的历史文物为主要特色。
浙博的镇馆之宝为:元·黄公望·《富春山居图》前半卷。
富春山居图是元代山水画家黄公望于1350年创作的纸本水墨山水画,中国十大传世名画之一。其以浙江富春江为背景,用了七年时间创作完成。将富春江烟云变幻之奇,江山旖旎之胜绘于一图,其布局、笔法对后世的王蒙、倪瓒、沈周、八大山人、黄宾虹都有深远的影响。因为变故,《富春山居图》被一分为二,前半段《剩山图》于1953年由大画家吴湖帆捐赠给浙江博物馆,而后半段《无用师卷》则从北京故宫博物院被转移到台北故宫博物院。
除元·黄公望·《富春山居图》前半卷之外,浙博还珍藏了战国·越王者旨於睗剑、河姆渡文化·河姆渡文化·双鸟朝阳纹牙雕等珍贵文物。
拾九丨上海市博物馆上海博物馆创建于1952年,其原址位于南京西路旧跑马总会,馆名为陈毅元帅手书。1996年,位于人民大道的新馆正式开放。
上海博物馆是国家一级馆,建筑面积3.9万㎡,陈列面积1.2万㎡。馆藏文物近百万件,以青铜器为特色。
沪博的镇馆之宝为:1890年出土于陕西扶风县法门镇任村的西周·大克鼎。
这尊鼎通高93.1cm,口径75.6cm,腹径74.9cm,重201.5kg。鼎身以变形兽面纹,小兽面纹,觚棱凸棱为装饰,造型庄严而厚重。最重要的是此鼎的腹内铸有290字铭文,是研究西周土地制度和官制的重要文献资料。该鼎与大盂鼎,毛公鼎并称为“海内三宝”。
这尊鼎出土后,被时任工部尚书,书法家,金石学家潘祖荫所藏。1952年,其孙媳潘达于将其捐给国家,与其同时捐赠的大盂鼎后被转交给了国家博物馆。
除西周·大克鼎之外,沪博还珍藏了西周·晋侯稣钟、春秋·子仲姜盘、唐·越窑青釉海棠式碗、唐·怀素·《苦笋贴》、东晋·王献之·《鸭头丸贴》等珍贵文物。
廿丨福建省博物馆福建省博物馆的前身是创建于1933年的福建省立科学馆,其坐落于福州市的西湖公园内,2000年在其原址上进行扩建,2002年新馆正式对外开放。
福建博物馆是国家一级馆,建筑面积3.5万㎡,陈列面积1.5万㎡。馆内藏品17万件,以福建境内的历史文物为主要特色。
闽博的镇馆之宝为:1978年出土于建瓯黄科山的西周·云纹青铜大铙。
这支铙通高77.8cm,重100.35kg,是一种敲击乐器。铙身饰有36个冏纹乳突状枚,变形兽面纹,云雷纹,造型厚重古朴,是福建出土的最大的青铜器。
除西周·云纹青铜大铙之外,闽博还珍藏了南宋·银鎏金霞帔坠、明·德化窑·文昌坐像、中华苏维埃共和国福建省苏维埃执行委员会“银印”等珍贵文物。
廿一丨广东省博物馆广东省博物馆创建于1957年,2010年迁至珠江新城。
广东博物馆是国家一级馆,建筑面积6.7万㎡,馆内藏品16.6万件,图书及文献10万余册,以岭南历史文物为主要特色。
粤博的镇馆之宝为:1974年出土于广东信宜县的西周·信宜铜盉。
盉(hé),古代金属制温酒器。粤博的这支盉通高26.2cm,口径14.2cm。盉饰有夔纹、斜角雷纹、饕餮纹、龙纹,把手由两条镂空夔龙组成,盖钮和流口也是两条立体的龙,器型独特,刻镂精细,是广东省出土的最精美的青铜器,为研究西周时期的岭南文化提供了可靠的实物资料。
除西周·信宜铜盉之外,粤博还珍藏了元·青玉镂雕龙穿牡丹钮、南宋·赵孟頫·《陋室铭》、民国·金漆木雕大神龛等珍贵文物。
廿一丨广东省博物馆
广东省博物馆创建于1957年,2010年迁至珠江新城。
广东博物馆是国家一级馆,建筑面积6.7万㎡,馆内藏品16.6万件,图书及文献10万余册,以岭南历史文物为主要特色。
粤博的镇馆之宝为:1974年出土于广东信宜县的西周·信宜铜盉。
盉(hé),古代金属制温酒器。粤博的这支盉通高26.2cm,口径14.2cm。盉饰有夔纹、斜角雷纹、饕餮纹、龙纹,把手有两条镂空夔龙组成,盖钮和流口也是两条立体的龙,器型独特,刻镂精细,是广东省出土的最精美的青铜器,为研究西周时期的岭南文化提供了可靠的实物资料。
除西周·信宜铜盉之外,粤博还珍藏了元·青玉镂雕龙穿牡丹钮、南宋·赵孟頫·《陋室铭》、民国·金漆木雕大神龛等珍贵文物。
廿贰丨广西自治区博物馆
广西自治区博物馆的前身是创建于1934年的广西省立博物馆,在经过多次迁址后,1978年先用馆址对外开放。
福建博物馆是国家一级馆,建筑面积3.2万㎡,馆内藏品5万件,一级文物152件,以广西境内各民族的历史文物为主要特色。
桂博的镇馆之宝为:1971年出土于广西合浦县望牛岭一号汉墓的一对西汉·铜凤灯。
这两盏灯皆为高33cm、长42cm、宽15cm,为双足并立,回首望尾的凤鸟造型,凤尾后曳下垂与足共同支撑全身,轮廓清晰,栩栩如生。凤的背部开有一圆孔,可以放置灯盘,颈内有两节套管相连通,可以折开和转动,腹腔可以盛水,嘴衔叭形灯罩,正好罩在灯盘上方。当灯点燃之时,灯灰可以通过凤嘴进入颈部,溶入灯腹水中,用意十分的巧妙。
除西汉·铜凤灯之外,桂博还珍藏了西汉·蓝水晶串珠、西汉·龙首柄铜方匜、101号云雷纹大铜鼓等珍贵文物。
廿叁丨云南省博物馆云南省博物馆创建于1951年,没有进行过迁址和扩建。
云南博物馆是国家一级馆,建筑面积1.6万㎡,其中,陈列面积3000㎡。馆内藏品20万件,以古滇国、大理国、佛教、民族历史文物为主要特色。
云博的镇馆之宝为:1972年出土于云南江川李家山24号墓的战国·牛虎铜案。
这尊高43cm;长76cm的铜案是战国时期古滇国祭祀用的礼器。其由二牛一虎巧妙组合而成,一头成年牛为祭案的主体,四脚为案足,牛背为案面,尾部则是一只正在扑咬的猛虎。大牛肚子下面还有一只小牛,寓意了大牛牺牲自己对小牛犊的保护。此铜案造型奇特,构思新颖,既有中原地区四足案的特征,又具有浓郁的地方特色和民族风格,具有极高的艺术境界极具艺术观赏价值,是中国青铜艺术品的杰作,与甘博的铜奔马并称为“北马南牛”。
除战国·牛虎铜案之外,云博还珍藏了宋·大理国·金质阿嵯耶观音立像、宋·大理国·银质鎏金金翅鸟、元·黄公望·《剡溪访戴图轴》等珍贵文物。
廿四丨贵州省博物馆贵州省博物馆创建于1953年,2015年迁至贵阳市观山湖区林城东路。
贵州博物馆是国家一级馆,建筑面积4.6万㎡,馆内藏品8件,以夜郎国和贵州民族历史文物为主要特色。
黔博的镇馆之宝为:1975年的10月出土于兴义市万屯汉墓的东汉·铜车马。
这套铜车马总长1.12m,通高0.88m,由一只昂首挺胸,立耳竖髯的高头大马和一辆造型精致的驾车组成,整套车马有11个部分,近300个零件组装而成,是我国迄今为止发现的最完整的一套铜车马,是探寻夜郎国文明的重要资料。
除东汉·铜车马之外,黔博还珍藏播州土司夫人的凤冠、宋·鹭鸟纹彩色蜡染褶裙等珍贵文物。
廿伍丨重庆博物馆重庆博物馆,又名“重庆中国三峡博物馆”,其前身是创建于1951年的西南博物院,2005年迁至重庆人民会堂正对面。
重庆博物馆是国家一级馆,建筑面积7.1万㎡,其中,陈列面积2.7万㎡,馆内藏品11.5万件,典籍文献1.8万册,以三峡地区的古巴渝文明,历史文物为主要特色。
渝博的镇馆之宝为:1980年出土于巫山县大昌镇的商·三羊尊。
该尊高52cm,腹部最宽处61cm,口径41.2cm,圈足底径35.5cm,整器重量51.2kg。大口广肩,饰有三只高浮雕形式的卷角羊头,以及回形纹、目形纹、兽面纹、凸弦纹等,全器图案布局错综复杂,繁而不乱,肃穆庄重,是极为典型的商代青铜器造型。
除商·三羊尊之外,渝博还珍藏了战国·鸟形尊、战国·虎钮錞于、东汉·铜牵马俑等珍贵文物。
廿六丨四川博物馆四川博物馆,创建于1941年,原址位于明远楼。中华人民共和国成立后,迁至人民公园内,邓小平同志为其题写了馆名。2007年位于浣花风景区的新馆正式开放。
四川博物馆是国家一级馆,建筑面积3.2万㎡,其中,陈列面积1.2万㎡。馆内藏品26万件,以三星堆、川西藏区历史文物和张大千作品为主要特色。
川博的镇馆之宝为:1959年出土于彭县竹瓦公社的西周·象首耳兽面纹铜罍。
该罍,通高69.4cm,口径21.8cm,肩部、腹部之间装饰有两个立体的长鼻象头耳,两耳之间和一面腹下各铸一立体象首。并间饰有夔龙纹、牛纹、云雷纹,瑰丽繁缛、典雅庄重。
除西周·象首耳兽面纹铜罍之外,川博还珍藏了战国·铜编钟、明·鎏金金刚萨埵铜像、明·珐花双耳瓷瓶、救八难绿度母唐卡等珍贵文物。
廿七丨山西博物院山西博物院的前身是创建于1919年的山西教育图书博物馆,原址位于太原文庙中。2005年迁至滨河西路新馆址。
山西博物院是国家一级馆,建筑面积5.1万㎡,其中,陈列面积1万㎡。馆内藏品50万件,其中,一级文物2129件,以山西地区历史文物和青铜器为主要特色。
晋博的镇馆之宝为:1992年出土于曲村天马遗址晋侯墓的西周·晋侯鸟尊
该尊,高39cm,长30.5cm,宽17.5cm。造型为一只昂头立冠,两翼上卷,满身雷纹,伫立回眸的凤鸟,在大鸟的背上还有一只小鸟静静相依。
除西周·晋侯鸟尊之外,晋博还珍藏了商·龙形觥、西周·晋侯苏钟、西周·晋侯猪尊等珍贵文物。
廿八丨海南省博物馆海南博物馆是我国开馆最晚的省级博物馆,2008年才正式对外开放。
山西博物院是国家一级馆,建筑面积4.3万㎡,馆内藏品2.5万件,以海南地区历史文物和南海沉船文物为主要特色。
琼博的镇馆之宝为:来源于国家文物局海外征集的春秋·“越王亓北古”错金铭文青铜复合剑。
这把剑,通长65.2cm,格宽5cm,青铜双色复合式,圆茎双箍错金纹饰,宽格正背刻“戊王亓北古自乍元用之”错金鸟虫书各10字铭文,圆首环列“台戊王亓北自乍元之用之佥”12字错金鸟虫书铭文。据考证为越王句践之孙越王盲姑“不寿”所配。
除西周·晋侯鸟尊之外,琼博还珍藏了宋·青白釉花口凤首壶、战国·青釉瓷钵等珍贵文物。
廿玖丨西藏博物馆西藏博物馆创建于1994年,1999年正式对外开放,2016年闭馆扩建,目前尚未对外开放。
西藏博物馆是国家一级馆,建筑面积2.3万㎡,陈列面积1万㎡,以西藏地区和藏传佛教历史文物为主要特色。
藏博的镇馆之宝为:1970年出土于昌都卡若遗址的新石器时代·双体陶罐。
这只陶罐高19cm,口径11.3cm,单侧底径8.4cm,器型好像两只相向而立的小动物。陶罐表面饰有刻划纹和黑色彩绘,构思巧妙,工艺纯熟。
除新石器时代·双体陶罐之外,藏博还珍藏了贝叶经、掣签金瓶、桦树皮书写经等珍贵文物。
卅丨陕西历史博物馆陕西历史博物馆创建于1944年,原址位于西安碑林。1991年位于大雁塔西北侧的新馆正式对外开放。
陕西历史博物馆是国家一级馆,建筑面积5.5万㎡,陈列面积1.1万㎡。馆内藏品171万件,其中,一级文物762件,以西安古都历史文物为主要特色。
陕博的镇馆之宝为:1970年出土于陕西省西安市南郊何家村的唐·镶金兽首玛瑙杯。
这把杯长15.6cm,口径5.9cm,以玛瑙精心雕琢。杯体是一只双目圆瞪,直视前方的似羚似牛的异兽,兽角弯曲成杯把,造型精巧,创意十足。
除唐·镶金兽首玛瑙杯之外,陕博还珍藏了唐·鸳鸯莲瓣纹金碗、西周·旟鼎、五祀卫鼎、多友鼎、西汉·皇后之宝、西汉·鎏金银竹节熏炉、唐·鎏金舞马衔杯纹银壶、唐·鎏金鹦鹉纹提梁银罐、唐·三彩载乐驼等珍贵文物。
卅壹丨台北故宫博物院1948年,解放战争胜利在即,国民政府令故宫博物院挑选贵重文物转运台湾。1949年4月,“国立中央博物图书院馆联合管理处”对迁台文物进行登记造册,统计文物总数为231910件,占故宫文物总数的四分之一。1965年,为纪念中山先生诞辰100周年,台北故宫博物院(中山博物院)建成,迁台文物全部移送台北。2007年,台北故宫博物院扩建至现有规模。
台北故宫博物院是我国三大博物院之一,占地16公顷,主体馆区是仿中式宫殿式建筑。其馆藏文物67万件,以故宫、南京故宫、沈阳故宫、承德避暑山庄、颐和园、静宜园和国子监等处的皇家旧藏文物为主要特色。
台北故宫博物院的国宝级文物数不胜数,土鳖君觉得其镇馆之宝应该是:东晋·王羲之·《快雪时晴帖》。
此帖共全文4行,28字。本是王羲之写给朋友的一封书信,由于其在大雪初晴之时写就,作者心情愉悦,无一字不表现出意致的悠闲逸豫。
此帖先后被魏征、褚遂良、苏易简、苏舜元、苏舜钦、米芾、朱存良、王穉登、冯铨所得。清乾隆十一年(1746年)被收入清廷内府,乾隆将此帖与王献之《中秋帖》、王洵《伯远帖》同贮于养心殿温室内,并称为“三希”。
日本侵占东北后,《快雪时晴帖》随故宫博物院的第一批古物南迁,后来辗转运到贵州安顺。1945年,日本投降后,《快雪时晴帖》转到南京。1949年初,《快雪时晴帖》和北京故宫众多的珍贵文物一起,被国民党政府带到了台湾地区。
除东晋·王羲之·《快雪时晴贴》之外,台北故宫还珍藏了宋·范宽·《溪山行旅图》、宋·苏轼·《寒食帖》、清·文渊阁《四库全书》、商·盘龙纹盘、西周·毛公鼎、清·翠玉白菜、西周·散氏盘、唐·李隆基·《鹡鸰颂》、宋·蔡襄·《海隅贴》、宋·米芾·《道味贴》等珍贵文物。
另:由于香港博物馆和澳门博物馆规模都非常小,也没有重量级文物收藏,土鳖君就不在介绍了。
好了,以上就是我的回答,很期待能与您在评论区深入探讨一番。
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