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战锤40k黄铜之牙(战锤40k黄金)

[编辑本段]主要种族介绍秩序—矮人帝国矮人矮人是古老的山脉居民。矮人们在人类还不懂用火的时候就建立了强大的帝国。是矮人开创了黑色金属的使用并授予人类,当不可忽视的巨大威胁攻击人类帝国的时候,许多伟大的矮人符文铁匠制造了甚至可让精灵铁匠自叹弗如的武器。秩序—人类帝国人类旧世界中最为强大的力量。15岁的希格玛曾经从绿皮族的部落里救出了矮人...

本篇文章给大家谈谈战锤40k黄铜之牙,以及战锤40k黄金对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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战锤40K是什么游戏?好玩吗?

这款游戏最吸引人的地方是它的背景历史,就像是在阅读一本历史著作一样。另外它的种族很多,总体来说还不错。

战锤(Warhammer),又称中古战锤,是一款由英国游戏公司Games Workshop所制作的游戏背景,有很多基于它的游戏,其中最出名的为战锤幻想战役(Warhammer Fantasy Battle)的战棋游戏和战锤幻想角色扮演游戏(Warhammer Fantasy Roleplay)的桌上角色扮演游戏。还有一个与其相关的用科学幻想做为背景的游戏,战锤 40000。

[编辑本段]主要种族介绍

秩序—矮人帝国

矮人

矮人是古老的山脉居民。他们大约是人类平均大小的一半,人人都有胡子(一般可以从胡子的大小来判断一个矮人的年纪和力量)。矮人是非常有荣誉感的民族,并严格履行自己的诺言。如果矮人许诺做什么事,他宁死也要去做。他也决不会忘记对他同胞们的恶行,因为有一本传奇的古老书卷,称作仇恨之书(Book of Grudges),记录着对矮人们做下的每一件坏事。他们探索山脉,搜寻黄金,白银,宝石和其他隐藏在石中的奇珍异宝。

像精灵一样,矮人们在人类还不懂用火的时候就建立了强大的帝国。然而,胡须之战,还有绿皮,鼠人和混沌军团等其他敌人,使得矮人的许多巨大城堡因而陷落,失去了无数财宝。矮人是铸造武器和盔甲的大师,拥有伟大的技艺专长,是矮人开创了黑色金属的使用并授予人类,以及开办了人类帝国的工程学院。他们已经和人类同盟了很长时间,当不可忽视的巨大威胁攻击人类帝国的时候,一定会有矮人同盟并肩作战。

一般来说矮人们不使用魔法,但他们同时仍像精灵那样强大。他们制造符文并灌注力量,许多伟大的矮人符文铁匠制造了甚至可让精灵铁匠自叹弗如的武器。他们也制造了很多伟大的发明,例如火焰加农炮和飞行旋翼机!

秩序—人类帝国

人类 旧世界中最为强大的力量。帝国建立在很久以前,当时生活在南方的人们还以部落散居,文明尚未开化。需要特别提到的是一个称为“非族”的部落,他们的领袖就是希格玛。他是一名伟大的勇士和领袖,正义而公正。15岁的希格玛曾经从绿皮族的部落里救出了矮人王铁胡库尔干。他送给希格玛强大的战锤哈尔·玛拉兹(碎颅者)作为报答。这件事也成为了人类和矮人友谊的开端。不久,希格玛将主要的十二个部落召集在一起,帝国诞生了。他把他的帝国划分为十二个部分,允许每一个部落的酋长统治他们特定的领地。

帝国曾繁盛一时并从矮人那里学习了很多技术。当所有的敌人都被从希格玛的领土上肃清之后,他离开了帝国,从此杳无音讯。酋长们(这些酋长后来被成为选帝侯(Elector Counts))推选了一名新的皇帝,制定了帝国延续至今的传统。然而希格玛没有被遗忘,人们建造雕像来纪念他的丰功伟绩,他被当作神,而不再是凡人来看待。人类帝国历经重重磨难并多次面对灭顶之灾。对混沌军团的大战就曾是这样一场磨难。在高等精灵和矮人的帮助下,他们抵抗并击退了混沌军团的攻势。

今天的帝国是诸行省松散的联邦,共同效忠皇帝卡尔·弗伦兹。帝国的人们不仅使用剑、盾、戟和魔法作为和敌人战斗的武器,他们还操纵许多机器,例如大型加农炮、手枪、迫击炮和蒸汽坦克,使敌人陷入绝境。这充分体现了人类的足智多谋。

秩序—高等精灵

高等精灵 乌苏安的神圣精灵。旧世界最富技巧的战士和最强大的法师。他们是金发白肤的美丽民族,他们在战场上的行动比起战斗更好似迷人的舞蹈。他们的建筑是辉煌的奇迹,他们的白塔高耸天际,他们的船舶可远渡重洋,鬼斧神工。他们是纳迦洛斯的邪恶黑暗精灵的表亲,但是他们在思想和态度上完全不同。

高等精灵在过去曾建立广大的帝国,横跨整个旧世界,有一部分现在正是人类帝国。他们乐于与矮人建立深远的关系,贸易货物,抵御他们共同的敌人。然而,由于黑暗精灵的阴谋,这个同盟被打破,而矮人们的固执和高等精灵的骄傲又进一步让精灵和矮人们爆发了著名的胡须之战。很多精灵和矮人战死,最后精灵把他们的部队撤退到了乌苏安岛。 尽管这场战争爆发于上千年前,但是双方仍旧彼此满怀疑忌之心,不过面对共同的敌人,他们仍旧同仇敌忾,就像他们在混沌大战中那样。

毁灭—绿皮部落

绿皮 也许是所有旧世界文明必须面对的数量最为庞大的敌人。兽人和地精和战锤世界的其他种族不同,他们从真菌中诞生,所以只有一种性别,永远的雄性。之后他们不知不觉的从皮肤上蜕下孢子,当遇到某些特定环境时将最终决定生长为一个兽人还是地精。这就是为什么非常难于把绿皮们从一个地区消灭干净,因为他们可能被屠杀一年,但是之后很快新的一批就又出现了。

兽人为战斗而生,当没有敌人可战时他们经常会自己打起来,即使正和其他敌人战斗时也不例外!他们遍布整个世界。兽人和地精组成部落生活,通常当一个伟大的兽人领袖崛起,很多部落会聚集到他身边,而“亡”(把它想象为兽人征战一个或更多敌人)就会形成并带来战争和毁灭。普通的兽人大体是人类的大小,但是随着兽人力量的增强,他的体型也会成长。

兽人和地精的生命力和抵抗力都非常强,如果他们失去了一条腿或胳膊,只要活得够长并不被同伴吃掉,就能够再长出一条来。地精比兽人小得多,然而他们红珠子一样的眼睛闪烁着阴险邪恶之光。他们通常被认为比兽人聪明,因为他们需要依靠头脑生存下来。他们制造了很多广泛应用于兽人和地精大军的发明,例如战车和投石车。然而,由于他们身材矮小且缺乏力量,所以他们非常胆小,只有在他们足够多的兽人表亲在身边的时候才能坚持战斗。

毁灭—混沌军团

混沌 混沌神诋的人类崇拜者。大部分混沌神诋的崇拜者是坚韧的野蛮人,被称作北方蛮人。他们居住在与混沌大陆核心的极夜之地接壤的地区。这些北方蛮人组成部落生活,可能会信奉某个混沌神诋或者未分化的完全混沌。他们经常会向南进军到基斯雷夫进行掠夺和破坏,而当混沌之力更为强大时甚至会更向南深入到帝国境内。

四位主要的混沌神诋:

科合恩(Khorne):血之神,集骨者。他是战斗和流血之神。科合恩对使用魔法不以为然,尤其钟爱那些在战斗中显示出勇气、荣耀和威力的人们。他被描述为一名肌肉发达的战士,有着野兽的脑袋,坐在骷髅堆上的黄铜王座上,而那些海量的骷髅都是以他的名义而杀死的。与科合恩相关的颜色通常是红色和黄铜色。

纳诰(Nurgle):饥荒、灾祸、瘟疫和腐朽之神。他经常被他的追随者描绘为一名父亲般的长者,对他释放的众多灾祸和瘟疫有着极大的兴趣。他保佑那些用许多疾病、疔疮和其他令人厌恶的微恙来好好侍奉他的人,使他们更加坚韧并免疫不良效果。他被描述为一个巨大肿胀的形象,布满疔疮和痛斑,流脓的脸庞,在腐烂的创口里面和周围蠕动着不计其数的纳诰灵(Nurglings)小恶魔(他自己的微缩版本)。与纳诰相关的颜色通常是土绿色和土褐色。

台靳特克(Tzeentch):也被称作命运改变者,他是命运、时间、魔法和变化之神。每一个凡人在他手中不过是他操纵的棋盘上的一枚棋子。任何台靳特克想要的结果最终都会如期发生,这可能会花费上千年,而在凡人看来他的行动似乎一次又一次自相矛盾,但是台靳特克绝对是一切造物的伟大操纵者!他没有真身,但经常显示为一大团不断变化色彩的光芒。身为变化之主,令他满意的侍奉会回报以变异。从变异幸存下来的那些人很快就成为最令人恐怖的混沌战狂,因为台靳特克的追随者不仅拥有强大的战斗力,还有他们神诋的魔法力量。与台靳特克相关的颜色通常是银色、金色、蓝色和紫色。

斯拉耐莎(Slaanesh):所有混沌神诋中最年轻者,也可能是现在的最弱者。它象征着人类所有无尽的黑暗和潜藏的欲望、恐惧和愉悦。本质上,它可说是享乐之神。它或者以一名超乎想象的美女,或者以一名极度英俊的男人形象出现。斯拉耐莎钟爱那些具有超凡的美貌和魅力并以此实现个人利益的人。那些被保佑的追随者们经常被他们自己的野心和欲望所迷惑,以至于失去人性的联系,变得不受哪怕是最勇敢的人也会退缩的痛苦和恐惧所影响。与斯拉奈莎相关的颜色通常是黑色、粉色、紫色和浅绿色。

毁灭—黑暗精灵

黑暗精灵 人们会说这导致了玛雷基的堕落和精神投向黑暗,尽管他的灵魂受混沌迷惑的母亲摩拉丝,在这个过程中扮演了主要角色。玛雷基最后尝试去夺取王权,但是失败并几乎被杀,于是逃到了纳迦洛斯。有谣言说信奉斯拉耐莎的高等精灵是两派内讧的原因,并导致了黑暗精灵离开了美丽的乌苏安岛,流落到寒冷荒芜,不可宽恕之地纳迦洛斯。然而,人们认为对斯拉耐莎的崇拜又被对卡恩(卡恩是邪恶的谋杀之神,有些人相信卡恩很可能是科合恩的另一个名字)的祭祀取代了。

黑暗精灵至今仍相信高等精灵是软弱和令精灵族蒙羞的分支。他们等待着回归并夺回土地的那一天到来,到那时,玛雷基,真正的王位继承人将得到他应有的地位。

[编辑本段]地理环境

旧世界(THE OLD WORLD)

虽然高傲的精灵们在漫长的岁月里一直探索着世界,了解着生息其上的芸芸众生,但他们并不愿与异族分享秘密,对人类而言,许多地域依然只是地图上一个虚无的名字,他们将自己所熟悉、所生活的土地称作旧世界,这里是人类、矮人、精灵和小巧的半身人所共有的家园,而在群山和密林之中,则充斥着形形色色的邪恶生物。

人类的诸多国度中,最大最重要的莫过于帝国和巴特尼亚,帝国的疆域位于旧世界的中心,被高耸的山脉和幽暗的森林所环绕,它是现今人口最多的人类国家,也许也是最强大的。帝国南面则是巴特尼亚王国,巴特尼亚主要的军事力量来自于华丽而勇猛的骑士,他们世代尊崇谨守着武者的美德。

其他的人类领地都不如帝国和巴特尼亚强大,也不那么统一。帝国的北面是寒冷可憎的基色莱地区,由暴戾的武士沙皇统治着,更北则是顽石密布的诺斯卡,那里居住者狂暴嗜血的蛮族,他们的侵攻对帝国和沙皇而言都是心头之患。巴特尼亚以南是炎热而贫瘠的艾斯塔利亚和提哩亚,两者皆曾被统一过,而是分割成无数细小的王国和城邦。提哩亚和巴特尼亚之间是名叫瓦尔特的小型高原,那里盘踞着匪徒和强盗,他们有时也作为佣兵出现在帝国的军队中。旧世界的最南端是阿拉比,最东则是凄冷可怖的黑暗之地。阿拉比人是天生的海盗和掠夺者,他们扬着黑帆的独桅船只偶尔停靠在提哩亚和埃斯塔利亚的贸易港。比阿拉比更南的地方只是简单的被成为南地,极少有旧世界的旅行者能够一窥那些雨林密布的海岸和冰雪覆盖的群山的真貌。而帝国东面的黑暗之地,则是不适合人类的荒原,只有兽人、地精以及别的怪物在其上征战不休。

荒野之南(SOUTH OF THE BADLANDS)

紧靠帝国南疆的是一片匪类丛生的狭小区域,成为鲍德诸郡,这是个危险的地带,聚集着叛国者,异教徒和那些从常被兽人侵略的地区逃来的难民,更南一些的地方尚是无人的荒野,由狂暴的兽人部族控制着,而更远处,是传说中的亡者国度,这个世界的许多麻烦都是从那里发源。

在帝国和黑暗之地中间是高耸的山脉,那些山峰是如此的高,又是如此漆黑,以致在一段漫长的时间里,人类认为那就是世界的边缘,于是他们将那称作地极之山,那就是旧世界自然而然的东界。这些远古的山岭现在已由矮人们挖掘,开采和居住,矮人是个意志坚定,武力已相当强大的民族,他们与这些山脉中的地精那无止境的战争,就连人类也耳熟能详。

世界的边缘(THE EDGE OF THE WORLD)

以上列出的就是人类学者们所知道的地域和种族,但矮人的贤哲或是精灵的智者知道的会更多些,如果精灵们不那么吝惜他们的知识,他们还能够为这篇常识增添许多许多东西,但无庸置疑,有许多饱学之士能用他们的智慧来推断这个世界和其中蕴含的危险,也许他们能给尼讲讲斯卡文魔鼠们那地下的王国和他们的怨恨和阴谋,也许他们能稍稍提及那从亡灵的土地和他们的主人纳伽司的古国升起的威胁,还有混沌军团那更为深邃险恶的秘密,还有北地所隐藏的神秘力量……

[编辑本段]中古战锤历史

在最初,WARHAMMER WORLD几乎是没有生命的。寒冷、广大而又空无。人类、精灵与矮人的祖先们在赤道周围的地域游荡,完全不懂得语言或是文明。但是后来,一群星间的旅人拜访了这个世界。由这些不可思议的银色宇宙飞船带来了THE OLD ONES。

他们是一个古老又深不可测的族群,他们强大的力量是超乎想象的。THE OLD ONES掌握了各种领域的究极知识,天文物理学、神秘的哲学、甚至是魔法的力量。他们由遥远的星球经由他们制造于北极上空的超空间传送门来到这个世界。基于只有它们自己知道的神秘的理由,他们将语言与文明这两个礼物给予了精灵与矮人的祖先。

崩坏

没有一个人,即使是睿智如ULTHUAN的神武精灵大法师都不知道到底THE OLD ONES发生了什么事;但是在距现在好几千年前,恐怖的灾害摧毁了他们建立起的秩序。THE OLD ONES的传送门,他们连接浑沌之域(REALM OF CHAOS),同时也是连接他们力量来源的通道,在北极崩坏了,制造出一片沸腾的荒原,并且打开了通往黑暗次元的大门,在那居住的是CHAOS难以言喻的生物。

只有愚蠢之人才会声称自己了解CHAOS,因为去要去定义CHAOS这件事的本身便是不可能也办不到的。在不断狂啸的浑沌之域涡流之中,存在着超越空间束缚、拥有着无尽力量的生物。在ULTHUAN的精灵魔法师猜测由传送门中涌出的恶魔们向THE OLD ONES挑战并且摧毁了他们。唯一在大崩坏中幸存下来的只有THE OLD ONES由遥远星球带来当作 奴隶与仆人的生物。其中包括了当作仆人总管的SLANN,SAURUS战士,当作工人与侦查员的SKINKS,以及用来当驮兽的KROXIGOR。

SLANN保存了THE OLD ONES的遗产,尽量依照他们之前的计划来作。现在,蜥蜴人(LIZARDMEN)在LUSTRIA大陆生活着,带着如梦一般的THE OLD ONES的记忆居住在他们的神庙城市中。

空间门的崩坏让整个世界落满了WARPSTONE。而且创造出许多新的恐怖生物,包括了CHAOS BEASTMEN ,DRAGON OGRES与TROLLS。精灵、矮人与人类就只能靠他们自己,尽全力的抵抗难以言喻的CHAOS跟随者。这个世界似乎就像要毁灭而变成另外一个浑沌之域,而世上的住民必须永恒的忍受着恶魔的折磨。

浑沌的时代

但是在精灵与矮人之中有着能扭转浑沌之潮的伟大英雄们。在精灵国度中出现了AENARION,第一位也是最伟大的一位PHOENIX KING(凤凰王....名字有点俗... )他挥动着精灵传说中的谋杀与战争之神KHAELA MENSHA KHAINE的剑;与最伟大的精灵法师,驯龙者(DRAGONTAMER) CALEDOR一同对抗CHAOS。矮人则由几位长老所领导;铸锻之父(THE FATHER OF FORGES) GRUNGNI,战斗之神(LORD OF BATTLE)勇者GRIMNIR,以及矮人女保护者(PROTECTRESS OF DWARFS) VALAYA。在这些只能流传在歌曲之中的传说时代中,这些英雄与CHAOS作战,而最后,他们制造了一道巨大的旋风来吸收这世上充满了破坏的魔法能量,他们为人们带来了救赎。CHAOS的黑色魔爪缩回了世界的黑暗角落。

黄金时代

随着CHAOS的暂时败北,世界成为精灵与矮人的天下。这两个古老的种族共同殖民着THE OLD WORLD。神武精灵(HIGH ELVES)的船舰探索了未知的大陆。精灵与矮人频繁的相互贸易, 整个国度变得繁华而富庶,和平的气氛笼罩着世界。 精灵与矮人都在这一时期建立了巨大的城市与不可思议的建筑。 他们的人口与日俱增而人民也非常富裕。但是这一段黄金时期终于因一场苦难的战争而结束。

分裂

在精灵的国度里,一场大悲剧分化了神武精灵原有的统一。伟大的PHOENIX KING AENARION之子,受诅咒的(THE ACCURSED) MALEKITH一直都在计划要篡取ULTHUAN的王位。他秘密的转而膜拜黑暗的神只,而许多的精灵都跟随着他一起堕落。在一连串的秘密行动中他谋杀了所有最优秀也最贤明的精灵王子们,想因此而获得完全的权利。但所有忠诚于精灵族荣耀的精灵们选择了征服者(THECONQUEROR)CALEDOR作为他们的新国王。因此马上两方人马就开始了战争。精灵一族从无可避免的分为了跟随巫师王(WITCH KING) MALEKITH的一方,与效忠于CALEDOR的一方。

这场战争非常惨烈而且势均力敌,但最后的胜利者是征服者CALEDOR,而MALEKITH与他的跟随者被逐出了ULTHUAN。他们撤退流亡到NEW WORLD北部的地域,在这荒凉而不友善的海岸上,他们建立了一个新的国度并命名为NAGGAROTH,意思是冷酷之地(LAND OF CHILL)。由此,他们频繁的对他们没有堕落的同伴宣战,一直持续到现在。如今他们被称为暗黑精灵(DARK ELVES),WARHAMMER世界中最邪恶的住民。他们仍然由古老的巫师王MALEKITH统领着,他藉由黑暗的魔法与被牺牲的无辜灵魂不断的延续生命一直到现在。

长须之役

在OLD WORLD矮人与精灵的关系渐渐产生了冲突,最后终于演变为全面性的战争。有人传说是暗黑精灵假扮成神武精灵,袭击了矮人的旅行商队因而造成了敌对的开始;或着是单纯的因为矮人与精灵这两个种族原本就太不相同。不论真正的原因到底是什么,两方很快的就在各自结集军队。

这是个可悲的故事,两个原本高尚而勇武的种族花了一整个时代来互相兴战,而且最后几乎完全的耗尽了各自的军事力量。这场战争被称为长须之役(THE WAR OF THE BEARD),因为精灵割下了一位矮人使节的胡须,从此造成了两个种族之间的剧烈冲突与不可抹去的疤痕。最后,精灵族招回他们的兵力去转战再度兴起的暗黑精灵。当精灵族放弃了在OLD WORLD的殖民地时,有些精灵撤退到了了无人迹的LOREN森林中;这些便是木林精灵(WOOD ELVES)的祖先。他们是在OLD WORLD唯一遗留下来的精灵血脉。

在长须之战后,THE WORLDS EDGE MOUNTAINS开始活动,频繁的地震、许多古老的火山开始爆发;粉碎了矮人所建立的堡垒,地底通道因此坍方,矿坑也被岩浆与洪水所淹没。矮人的国力从此瓦解,并且被GOBLINS、ORCS与狡猾的邪恶老鼠人SKAVEN由四面围攻。永恒的矮人国度被完全的摧毁;它的财富被强占,大部分的城塞与城市都被掠夺一空,并且被他们的敌人所占据。他们昔日的荣耀只有在矮人诗人的歌曲中才记的起来。

CHAOS DWARF

数千年前,矮人由他们原本居住的地方南迁。矮人们因为渴望追求岩石与金属秘密的欲望,而在群山中散居。有些矮人转向西行,到了黑暗山脉(BLACK MOUNTAINS),有许多在界缘山脉(WORLDS EDGE MOUNTAINS)定居;但是,一些最有冒险精神的,他们继续向东走,最后选择了悲恸山脉(MOUNTAINS OF MOURN)作为家园。浑沌时代(THE TIME OF CHAOS)将这群矮人与他们西方的同伴分隔开来。西方的矮人相信他们东方的同族已经死了,可能是被吸入浑沌的旋涡之中,或是被怪物军团分解了。但是事实却更悲哀:CHAOS并没有杀掉这些强壮的矮人,取而代之的是在他们身上产生了恐怖的改变。在东方的矮人们向他们古老的神明祈祷,但是他们的祈祷却没有响应。在绝望之中他们转而信奉邪神HASHUT,它是黑暗之父;并且开始以它之名牺牲活物。

这些被扭曲的矮人同类被称为CHAOS DWARFS。他们向他们的神学习魔法的艺术与科技的秘密。他们的神明授与他们古老的秘密知识,那就是火与毁灭的魔力。CHAOS DWARFS的扭曲和邪恶的程度,就如同他们的近亲矮人族的勇敢和忠实的程度一样。CHAOS DWARFS是无情的奴隶贩子,他们兴战的目的完全是为了取得奴隶;这些奴隶注定会被拖至他们的矿坑与工房中永远的劳动着。

NAGASH的遗产

在旧世界(THE OLD WORLD)的南边有着一块很少人愿意提起的地方。在由疯子ABDUL BEN RASCHID所写的死者之书(THE BOOK OF THE DEAD)中记录了这一块大地的历史。在大约四千年前,第一个真正的人类文明由THE GREAT RIVER的河岸开始发展。在这的人们建立都市,船只与道路,并且由PRIEST KINGS统治。其中的一位贵族名叫(NAGASH),他是治理KHEMRI的PRIEST KING的弟弟。NAGASH开始去研究黑暗的艺术,并且发现了永生的秘密;这是后世人们将会称作NECROMANCY的一种邪恶法术的根基。终于,NAGASH在他血腥的奇袭下夺取得KEMRI的王位,并且更深入的研究着被视为禁忌的知识。

其它的PRIEST KINGS因为害怕NAGASH的邪恶与力量便组成了联军,与他展开了恐怖的战争。最后,NAGASH被击败了,但是他逃离了KHEMRI到了跛峰(CRIPPLE PEAK),他藏匿在那并且计划着他的复仇。终于,他聚集了他的不死军团,藉由一场瘟疫的帮助,他打败了THE GREAT RIVER的王国。没有一个居民没有死而继续活着,并且从此之后这块地方就被称为死者的国度(THE KINGDOM OF THE DEAD);在那只有被NAGASH的意志所操控的不死生物游荡着。经由此处,邪恶的诅咒像乌云一样散布到整个世界,从此WARHAMMER世界中的死者再也无法轻易得到安息。这就是NAGASH遗留下来折磨这个已经不再快乐的世界的遗产。

人类的崛起

当精灵族将他们在旧世界(THE OLD WORLD)的华丽高塔与城市后,整片大陆便成为ORCS、GOBLINS与人类的祖先的。人类与ORCS与GOBLINS交战,而与矮人族成为坚实的同盟关系。矮人教导在旧世界的十二只大的人类部族;包括TEUTOGNENS与UNBEROGENS;如何铸造武器与打造盔甲。他们一同与旧世界的邪恶生物交战,并从而培养出深厚的友谊。在这些部族中,将会出现一位伟大的领袖,双尾的流星预言了他的诞生。他就是SIGMAR,后世的人称他为HELDENHAMMER,人类的救世主。在他年轻时,他由ORC的手中救出了矮人王(DWARF HIGH KING)KURGAN IRONBEARD,为了报答他的英勇行为,矮人族授与他最强大的战槌(WARHAMMER)----GHAL MARAZ,THE SKULL SPLITTER(我所能想到最好的译名是"头骨粉碎器"哈哈.....) 一直到SIGMAR成为了UNBEROGEN族的首领之后,他才终于将分裂已久的人类部族统一起来。

SIGMAR的时代

SIGMAR带领着他的部族抵御ORCS与GOBLINS,加上他矮人盟友的帮助,他终于在黑焰道之役(THE BATTLE OF BLACKFIRE PASS)中击溃敌人。在十二个部族的旗帜之下,SIGMAR被带上皇冠,被拥立为皇帝。他的将军与各族族长都被授与一块领地;整个国土介于界缘山脉(WORLDS EDGE MOUNTAINS)与阴灰山脉之间(THE GRAY MOUNTAINS)。这些人的后代将成为领主,他们有选举与被选举为执政的皇帝的权利。SIGMAR全心全意的忙于强化他的国土,与人类的敌人进行无数场的战争。至此,诞生了EMPIRE,在旧世界中最大,最富裕,也是最强的人类国家。

在长达四十年的时间中,SIGMAR明智的治理着EMPIRE。但是之后他决定将逐渐茁壮的EMPIRE留给他的后代。他骑向东方,进入了传奇之地。没有任知道SIGMAR到底消失到哪去了;但是人们很快的就就将SIGMAR视为EMPIRE的守护神了。

战锤40k中有什么东西是没有意义的?

不幸的是有几件事情我亲爱的宇宙中没有意义……幸运的是,几乎所有的事情给宇宙带来一定的魅力,可以让你产生这种印象:GW只是幕后真狡猾,真的让你想知道到底是怎么回事!

最近…为什么吉列曼不去岩石看看他弟弟呢?!有消息称众父知道狮子还活着我们知道吉列曼回来后和他的父亲在王座厅里聊过。狮子·埃尔·约翰逊的地位肯定有提到过。怎么可能不会呢?第二个忠诚的原始人怎么会没有好处呢?然而,蓝色巨人只是在蓝精灵世界里闲逛

生活在混沌领域的扭曲实体是由情感创造和助长的。那么,从长远来看,Webway到底有什么用呢?!

星途仍然没有替代品,通灵者仍然会在帝国各地诞生,混沌维度仍然存在……唯一能让存在于那里的实体挨饿的方法就是缺乏情感:

星途仍然没有替代品,通灵者仍然会在帝国各地诞生,混沌维度仍然存在……唯一能让存在于那里的实体挨饿的方法就是缺乏情感:只要整个银河系的生物都被绑在曲线上并有情感,他们就会继续喂养存在那里的生物。踩上乐高,感受痛苦=情感。获得晋升的野心=情感。对你刚刚被诊断患有的疾病的绝望=情绪

现在,它可能有一个步骤“x”皇帝的伟大作品,最终保障人类危险的扭曲,但是直到你有一个计划,一个灵能者隐藏在数不清的人最终将转变成一个门户,守护进程访问材料领域通过危险总是存在…

真正的解决办法是将灵魂从曲线中完全断开……人类自己的灵族高速公路对此毫无帮助!

漫画是这种现象最恶劣的表现之一。漫画的“滑动时间线”确保了这些世界里最受欢迎的英雄永远不会变老。

他们的冒险还在继续,十年又十年地保持不变。这已经成为了这样一种比喻:每一代人都重新启动这些宇宙,让他们最著名和最受人爱戴的英雄重返战场,重新焕发青春。

老说战锤40K已经有九版,到底是哪九版?

作者:猫牧师

在上个世纪80年代,一款以遥远未来残酷黑暗世界为背景的 游戏 产品横空出世。它就叫《行商浪人》。行商浪人并不是一个套装产品,但它是一部描绘了饱受战争摧残的银河世界,以及我们熟知的40K基础世界观与传奇故事的著作。时至今日我们仍能看到这部作品衍生的产品被不断推出,如《战锤40K:黑石要塞》。

此外《荷鲁斯叛乱》也出现在这部作品中,尽管只是被一带而过。

行商浪人提供了详细的角色扮演规则,使玩家可以全心投入到跌宕起伏40K世界的故事中。它甚至包含了一个模组场景,让玩家重现红拳与兽人的一场经典战疫。虽然从形式上,行商浪人只是一个类似DND跑团的大宝书,但是他在玩家心中植入了一个全新的宛如太空歌剧般的宇宙科幻故事。

战锤40K第二版(1993年10月)

在行商浪人成功面世六年以后,我们迎来了一个40K版本大包,作为行商浪人的继承者,他被戏称为第二版。由于行商浪人的成功,以及其后推出的一系列角色扮演模型单品。最终将战锤40K系列打造成一个全新的 游戏 系统。以桌面 游戏 的基础形式将故事推进到人类银河第41个千年的战场之上。

该版本包中包含了10人星际战士小队两组,以及一支由兽人小子和屁精组成的绿皮部队。除此以外这个版本包是一个为新玩家体验而设计的 游戏 套装。它包括纸质地形、喷吐和爆炸盖板、 游戏 卡片、指示物以及骰子。

一本规则手册两本带有背景的圣典、模板等一切投入该 游戏 所需要的细致入微的相关产品。我们的星际战士战术小队将从这个版本开始面对大量的帝国以外的敌人。另外该版本中还有一个纸板做的兽人恐惧杀人罐,成为这包 游戏 中星际战士小队最大的威胁。

战锤40K第三版(1998年10月)

在之前的第二版 游戏 套装上市后获得了极大的市场关注。因此,五年后的第三版 游戏 套装沿用了这一形式,但是其中的模型产品却悄然升级。套装中不仅更换了全新的战术小队黑圣堂(Black Templar)而且套装中出现了一辆载具——兰德速攻艇(Land Speeder)“这次不再是用纸板做的了!”

除了这些登场作战的模型以外,套装中的场景模型建筑物、树、以及盖板尺子统统都变成塑料制品。这让玩家兴奋不已。我们甚至在之后的10年时间中,仍然能不断看到用这些东西制作的场景、底盘或是改造的模型等作品。在第三版大包产品中,黑暗灵族(Dark Eldar若干年之后它被改名为Drukhari)正式登场,20名装备精良的卡巴利特武士成为了星际战士的新敌人。

从这个版本开始除了那些地形产品被替换成塑料产品,尺子和盖板也成为固定形式。盖板被定义成三个一组的固定模式:一个用于爆炸、一个用于大威力型武器、形状特殊的则用于喷射火焰的武器。这些盖板将成为未来很多年中战锤 游戏 的规则支柱而存在。经历多个版本更新而未改变。而规则书则将从行商浪人时代中脱颖而出,归纳了战锤40K世界的背景以及桌面 游戏 规则,并将对战形式融入其中成为全新的 游戏 机制。

战锤40K第四版马库拉格之战(2004年10月)

千禧年之后战锤40K世界也迎来了一次重大变革,于2004年上市的马库拉格之战,拉开了人类帝国无尽杀虫之路的序幕。故事发生在第一次泰伦战争时期,虫族舰队入侵了奥萨玛星系。

这个版本包中除了模型以外也包含了地形元素,一架坠毁的帝国运输机被肢解为4块地形碎片。此外规则书被制作成更小的手册,与手册一起的是一个内含对战任务的引导册,玩家可以通过简单的任务来了解 游戏 的机制。任务中玩家将指挥一队星际战士,在泰伦虫族重重包围之下解救坠机的驾驶员瓦拉斯中尉,以及他所携带的基因种子。

战锤40K第五版黑峡突袭(2008年9月)

在马库拉格之战的四年以后,紧随其后的是第五版黑峡突袭对战包。星际战士再次面对兽人的攻击。值得一说的是这个版本依旧提供了大量的兽人模型,而星际战士为了面对绿皮兽人的威胁也迅速壮大。这使得黑峡突袭不仅仅是一个面对新人而设立的版本包,进而成为了星际战士和兽人玩家争相购入的起始包。

也是从这个版本开始对战包里包含了强力的HQ单位:星际战士连长和兽人战争领袖。除此以外作为重型火力支援单位的无畏加入,以及兽人方死死直升机的闯入使得这个版本包更具收藏性。这对于战锤40K的玩家体验是一次莫大的冲击。更多玩家会同自己的朋友开始分享这款对战包。

在国内由于引用了民间的良好翻译,简明而详尽的规则书被广为流传。这使得国内玩家数量急速激增。并为其后10年的锤圈建立了玩家集群基础。在这个版本开始后更多国人开始关注这个 游戏 以及背后的故事与世界观,更多人加入实质性探讨,且不仅在规则和背景,更多玩家开始研究战术和 游戏 机制,甚至是涂装技巧。因此可以说是国内战锤发展的黄金年代。

战锤40K第六版黑暗复仇(2012年9月)

转眼又一个四年过去了,帝国的动荡迎来了新的篇章。暗天使作为背景中最辉煌却又最神秘的军团这一次站到了风暴的中心。与他对峙的是名为猩红屠杀者的堕落军团(红杀杀)。对第一军团的秘密与混沌军团的背叛的内在解读一直都是锤粉津津乐道的话题。因此黑暗复仇一经披露就吸引了大量的关注。

而在模型方面,黑暗复仇也保持了黑峡时代的巅峰。多而丰富的模型选择,又一次刷新了玩家的认知。更多带有军团特色的模型被融入其中,鸦翼摩托和死翼终结者的造型可以说是资深玩家求之不得的更新。而作为军团基础的动力甲星际战士也被打上了第一军团印记。肩膀、膝盖、背包、武器处处都有暗天使徽记。再看混沌一侧,地狱兽被认为作为窥伺旧式无畏造型端倪的模型被广为收集。神选战士作为精良混沌作战单位也收到大家关注。除此以外对战包中还大量收入邪教徒模型,为混沌玩家提供了大量价格便宜而数量殷实的Troop选择。

而在HQ方面第六版包中也是可圈可点。更重要的是在初版限定产品中更包含了一个特殊造型的审讯牧师,使得这个对战包继黑峡突袭后又成为了GW公司版本更新的抢手货。

战锤40K第七版黑暗复仇复刻(2014年6月)

然而好景不长,由于战锤40K开发小组朝令夕改般的内部混乱以及产品销售需求导致的规则更新凌乱使得这个版本在面世后的2年内一步步雪上加霜,最终导致各类玩家群落对 游戏 版本的诟病日渐加深。因此GW公司决定提前做版本更新,也就是在2014年6月推出第7个版本。依然是内容不变的黑暗复仇,依然是带着无数的规则问题。导致战锤40K 游戏 损失了一定量的核心玩家。

在国内由于GW公司一意孤行的使用了瑕疵极多而不接地气的翻译版本(如“动力锤”被翻译成“动力戳”;“使魔”被翻译成“小妖精”;“灵能充能”被翻译成“星璇冲锋”),导致GW公司的产品第一次被打上了“笑话书”的耻辱印。

战锤40K第八版黑暗帝国(2017年6月)

一个时代的终结必将是一个新时代的开始。黑暗复仇笑话书的黑 历史 终于在2017年被终结。取而代之的是全新的故事和全新的模型。战锤40K卷入了一股新浪潮。席卷整个人类银河的大裂隙几乎把帝国全境一分为二。将近一半的帝国陷入黑暗。被唤醒的基因原体、帝国最引以为傲的军团领导者罗伯特基里曼与他曾经的兄弟莫塔里安成为故事的核心人物。基里曼为了抵御混沌入侵,将大量星际战士换装为“原铸星际战士”。这使得套装产品中出现了一只前所未见的强大军团。

至此黑暗帝国开启了全新的战锤模型系列。代表新生的PSM和代表腐朽的DG都从各自的美学中汲取精华表现其中。使得自黑峡时代伊始的模型为主的对战包又更上一层楼。模型的数量与种类之多更是达到新高度。

战锤40K第九版不屈远征(2020年7月)

在过去的三年中,战锤第八版可以说重燃了锤圈之火。新的设计带来了新的视觉冲击,全新的规则也终结了为人诟病的笑话书系列。更多的产品被玩家广为接受。然而到了这个充满不测的2020年。GW公司毅然决定提高更新速度。因此不屈远征巍然落地。尽管GW公司官方坚称不屈远征是目前为止发行量最大的套装产品。但是产能不足的GW公司,以及它所奉行的蹩脚经销策略,使得大量玩家无法买到产品。市场远远没有被其产品所填充。这也使得大量潜在玩家被拒之门外。

在国内,由于大量产品流入无实体网店以及贩子的库房。因此原本就捉襟见肘的中文产品产量更是供应不足。大部分实体店订单被砍,使其失去了众多玩家的信任。这便成为九版乱象的直接诱因。至今该套装在网上重金难求。加上本该引用的优质翻译版本未被重视并使用,正式产品中又再次出现了“笑话”翻译。于是该版本目前在国内的立足能力仍被质疑。除此以外众多版本包一直坚持的内置骰子与尺子的惯例也在此打破,本包并不包含 游戏 相关工具。而且配装底盘错漏现象也颇多。

一直以来战锤版本核心包的每次面世,都能引领一波市场浪潮。被众多粉丝视为时代的开始。长久以来也创造了诸多辉煌。我也希望战锤这个影响了当今 游戏 界多年的硬核品牌能有一个良好的发展。更在中国市场能够真正的扎根下来。为喜欢它的玩家创造出更丰富更有趣的战棋 游戏 产品。

原作者:Chaoslulu

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《战锤40k》里,有哪些能触动你的名言?

如下:

1、我们生活在平和之中,并维持这个假象。但事实上,战争从未停歇,它就在我们周围看不见的角落中爆发,无影无踪却如火如荼。而最愚蠢的事情在于,没有人愿意知晓真相。人们乐于继续平和的生活,任由那无声的划破头顶的天空。

2、我从不考虑无罪辩护这种事,你们做无罪辩护就是犯了浪费我时间的罪,罪人。

3、看看你周围!我们必须撕碎我们曾经为我们自己建造的生锈而古老的囚笼,并且将其替换为让我们可以再度触摸群星的闪耀高塔。没了进化,我们就被剥夺了我们最强大的力量。

4、意志薄弱和犹豫不决者无处存身。只有迅速的行动和坚定的信念可以使人类幸存。没什么牺牲是太过巨大的。没什么背叛是太微小的。

5、有的人甘愿化身为野兽,从强敌环饲中保卫人类,期冀善良与人可以在黑暗的宇宙中得以幸存。而当他们转身之时,却发觉那些他们拼命保护的同胞,已经变成了禽兽不如的东西,苟且偷生。

战锤40k永生者有哪些

战锤40k永生者有艾丽维亚和苏雷卡。在作为系列主干的桌游中,玩家主要使用25到50毫米底盘的微缩模型,参照规则书及圣典进行游戏。

该游戏也以其哥特和科幻式太空科幻背景而受到玩家的好评。

游戏玩法

玩家将扮演以帝皇名义而战的指挥官,或是蚕食人类帝国版图的异形,或是背叛人类的邪恶异端,又或是强大可怕的恶魔,并指挥麾下的军队战胜敌人,完成使命。游戏中多使用代表各种士兵和战车的微缩模型,遵循既定的规则,通过掷骰子的点数来进行兵棋推演。

游戏的胜负取决于战术和运气。战锤40K在姊妹版战锤的基础上添加了科学幻想元素,但两者的世界观多有区别,并不存在时间轴上的先后关系。

相比之下,战锤40K有着少量模型即可成军,行动自由和武器先进等优点。部队介绍和建军规则基本包含在战锤40K规则书套装中的规则手册,及各大势力的圣典之中。

关于战锤40k

主要有战争黎明系列 战争黎明1及资料片冬季攻势,黑暗十字军,灵魂风暴

战争黎明Ⅱ及资料片混沌崛起,惩罚(也译作报应)

今年9月发售TPS/ACT游戏 战锤40K:星际战士

至于还有一些其他的很古老的游戏你能找到资源已经算是奇迹了

1的话当时一改采集资源的模式,推出了占点这种模式,不过在现在看来游戏战役有些单调

但1的话有官方免CD补丁,可以免费联机对战

2的话是RTS和RPG结合,有装备,技能,等级等,2的原版和混沌崛起战役就是几个英雄在玩无双,整个战役你只能控制7-8个英雄(小队形式),而且地图较重复,只有惩罚单人战役可以造兵,

我觉得2还是很不错的,可惜盗版无法多人联机

都可以局域网

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