艾尔登法环感应双刀加点?
前期依然是先力气到18,灵巧22。拿起长牙和黄铜盾
第二位:生命力40封顶,边际效益递减,再多就不点了
第三位:智力,主要给【名刀月影】提伤害,先到23拿起,后续看情况加到30-40
第四位:灵巧,主要给双武器提伤害,我们最多加到50。
第五位:集中力升级到够打7发【隙间月影】战技,所以专注值需要到90-105
因为【隙间月影】消耗20,带上卡利亚徽章变15
第六位:耐力值到25-30之间。这个也很重要,提高精力和负重,
负重不够的用众武护符来加+10点
第七位:信仰到10,可以适当增加提供解毒等记忆
第八位:力量到20
其他:感应不加
口袋妖怪究极绿宝石弱丁鱼性格
No.746 弱丁鱼 水
特性
鱼群
职能
游击、水盾、炮台、空间打手
评估
团结就是力量的栗子。
单只弱丁鱼是全PM最低种族,而鱼群形态则超越了二级神的600种族成为了高种族的一群普通PM,而这类PM往往都有着负面特性。比起请假王的懒惰和始祖大鸟的怯弱,弱丁鱼的鱼群形态其实负面作用比较一般,要到红血状态才会发动,而且当回合红血并不会影响后手的攻击力,而且HP补回来后仍然可以恢复鱼群状态。实际上和始祖大鸟一样,有着莽撞作为保底,低血状态下的弱丁鱼仍然有着非常不错的威慑力,虽然速度和始祖大鸟没法比。620的种族基本全部分配给了双攻和双防,使得弱丁鱼的双攻几乎达到了神兽级别(鬼剑:我仿佛听到有人在说我帅),双防虽然被HP严重拖累但拉满HP后其实还不错(参考50 150 150的鬼剑),基本上弱丁鱼就是满HP和一攻的双刀用法了,考虑到水系偏特攻,所以注重特攻的弱丁鱼比较多。因为速度非常慢,力度也还不错,可以放空间队进行输出,遗憾的是缺少爆发式强化技能(甚至连自我振奋都不会)。
虽然鱼群形态下的弱丁鱼是个大家伙,不过能迷之学会UT,所以是可以游起来的,不过不是特别建议带上专爱,因为血量很重要,所以可以选择剩饭或者大树果或半血果保持血量不变成单独形态。水本一般选择威力高的水压而不是物攻端威力一般的攀瀑水尾,带上UT后还有两个格子可以给冰光和地震,也可以考虑觉电打打鲤鱼和其他水系,觉草打水地和其他水系,觉火打打草钢顺便增加一些克制面,剧毒也可以考虑,同样是针对一些自己打不动的盾牌。
因为自身耐久还行,而血量又特别重要,所以睡觉加醒睡果或者睡梦的用法也有一定的可行性,当然个人更倾向于醒睡果用法,因为弱丁鱼的速度太慢而且受残血变身的负面效果影响,很容易一睡不醒。除了睡觉回血,也可以让月布这种低速许愿手进行许愿后手接力来保持弱丁鱼的血量。如果在空间中带上弱丁鱼,可以给弱丁鱼一个莽撞让其在空间快要结束或者自己血量不够已经变身时使用(可以带上命玉给自己压血顺便增加输出),单打中莽撞弱丁鱼还是很容易给对手一个惊喜的。
因为水系中强手太多,而弱丁鱼看似种族不错但缺少外挂特性以及好技能加成,加上发挥比较依赖空间,速度不靠谱,有着负面特性,使得纯水的弱丁鱼很难从水系竞争者中出线,不过永远不要低估一个看起来冷门的水系,尤其在七代初的Random Battle中流传着的99级弱丁鱼传说(真是被无脑推过好几次)。
双打中开空间雨更加方便,弱丁鱼有着相当出色的基础特攻和浊流,可以作为一个强力的空间打手进行发挥,空间下和嘎啦的互补性不错,尤其在弱丁鱼带上觉草之后。弱丁鱼有着帮手和莽撞,和单打中一样可以选择大树果半血果和醒睡果睡觉,也可以配合治愈波动保持自己的血量。总的来说双打中弱丁鱼比单打中要好用不少。
配招
双刀坦克(重HP特攻+):水压/沸水+UT/睡觉(醒睡果)+地震/觉醒力量电/觉醒力量草/剧毒+冰冻光束
空间炮台(重HP特攻+):水压+冰冻光束+地震+莽撞/觉醒力量电/觉醒力量草
双打炮台(重HP特攻+):浊流+保护+莽撞/睡觉(醒睡果)/水压/帮手+冰冻光束
Anti
作为一个纯水系,弱丁鱼的打击面也不算太特别,主要是水冰地,靠觉醒力量进行特定的针对,没觉草上水免水地,没觉电上水飞的鲤鱼和飞鱼,没觉火上草钢,没地震上水毒的毒刺水母和超坏星,基本上弱丁鱼怎么配都有打不动的存在,而这么慢的速度脱离空间后大部分情况下得吃着攻击出手,每回合都对自己的血量提心吊胆,所以当对面有弱丁鱼时,可以像对盾牌一样对付它,用钉子磨血,UT调戏,寻求能够击杀或者压制到变身线的强力攻击的机会,如果没有好机会就用常规中转周旋,弱丁鱼缺少强化能力,加上只有水本有比较强的输出,所以挡起来还是比较舒服的。
艾尔登法环致命一击怎么放?
致命一击是对敌人造成巨大伤害的攻击。
方法/步骤
1、首先控制角色偷偷绕到敌人的后面;
2、然后在敌人的背后,使用普通攻击,就可以触发致命一击了;
3、最后还可以使用跳跃攻击,让敌人失去平衡,再进行攻击也可以触发致命一击。
《艾尔登法环》中的慈悲短剑是游戏里非常好用的打致命一击的专用武器,能力不强,不过有140%的致命一击加成,不过战技还是碎步,除了打致命伤害之外,没什么特殊的用处,不过获得比较麻烦。
艾尔登法环t0级武器排行?
第一名:夜与火之剑
战技伤害贼高,搭配0蓝耗药来用可持续释放10秒冲击波,秒天秒地秒空气,bug级的存在。
第二名:名刀月隐
魔法居合帅的一批,伤害还高,削韧强,前摇短,魔剑士首选武器。
第三名:黄金树大盾
只需要4点专注,自己吃个毒就能随便放波,用火焰重罪也可以无限放波,这个用法属实逃课。
第四名:火焰匕首
其自带战技【红狮子火焰】,拥有超高削韧+AOE伤害,距离远。
第五名:黄铜盾
特别超模的盾牌,100%物理防御,初始56的防御强度,配合大盾护符+铁壁防御战技,可以实现防御0耗精。最关键的是容易获取,好用到全世界的怪都在用。
艾尔登法环灵魂水母好用吗?
艾尔登法环灵魂水母好用,寄宿着灵魂的骨灰,能召唤灵魂水母的灵魂。 召唤时将会消耗F P。 获取地点:风暴山丘水母区墓碑处拾取。平a伤害基本忽略就是个无情的上毒工具人,而且还肉能帮你拉仇恨吃刀,boss战基本能一战到底,不错的补伤害手段,优质骨灰。
战神4和艾尔登法环哪个好玩?
个人认为《战神4》相对更好玩一些!它是《战神》系列的重启之作,也是《战神3》的正统续作,《战神4》无论是画面、关卡设计还是打斗场景上都制作精良,而且丝毫没有被该系列的影子所影响。
半开放世界虽然没有开放世界那样自由,但对于一款以动作冒险为主的游戏来说已经足够。总的来说,这部作品在冒险的流程中加入了对剧情的深入推进,玩家可以感受到超越人物之外的特殊感情,这正是《战神4》的魅力之处。
艾尔登法环水母盾牌后期有用吗?
艾尔登法环睿智之光怎么获得?
艾尔登法环获得睿智之光方法和步骤:
1.魔法师托普斯 首先,在地图界面传送前往伊利斯教堂【魔法师托普斯】位置。
2.交出学院辉石钥匙 随后,与魔法师托普斯对话并点击【交出学院辉石钥匙】。
3.获得深具睿智 最后,继续与托普斯完成剧情对话即可获得【深具睿智】。
艾尔登法环智力加点有什么用?
首先法爷加点前期优先提升自己的智力,其次是集中力。因为大部分法术的输出强度,都是跟智力直接挂钩的,而游戏当中大家前期自然是优先提升自己的伤害,来保证可以直接秒掉小怪,减少推图过程当中的难度。
此外集中力也是非常重要的,个人更建议大家加点跟着自己的药品恢复量来走,保证一瓶蓝药直接回满是最好的。集中力的提升可以增加最大法力值,同时可以携带的技能数量也会提升,对于法师来说携带更多的技能,意味着可以根据场景不同来选择不一样的打法。
其次剩余的加点可以适当点一下生命力,防止被boss远程攻击直接秒杀。当然了技术足够的玩家也可以不点。后面拿到强力装备之后,也可以根据装备的需求来进行加点,来满足其使用条件。
艾尔登法环盾刺流带什么护符?
艾尔登法环盾刺流防具护符配置:
1.白面具,(必带),附近有出血时+10%攻击力,每次出血时即可刷新buff。
2.鲜血君王的欢愉,(必带),附近有出血时+20%攻击力,每次出血时即可刷新buff。
3.大盾护符,(必带),减少10%防御时精力消耗,配和满强化指纹盾+90防御强度,可做到防御物理攻击时不掉精力。
4.神皮襁褓,(可带),连续攻击恢复血量,我1900血,回87点每次,约4.6%,具体怎么计算恢复量没测试。
5.矛护符,(可带),突刺反击时+15%攻击力,就是boss打你动作期间你打boss会加攻击力。
6.腐败翼剑徽章&米粒森的义手,(可带),连续攻击能叠加攻击力,前者叠的更高,不稳定,很需要伤害的可带。
艾尔登法环完美盾刺流配装推荐:
盾刺流
前置条件:48力量和一定的耐力举起指纹盾。
左手盾:
1.无战技普通质变指纹盾+25。
如果为了特定属性防御可以质变为对应属性,如果需要PvP物魔火雷圣全防,请上祷告“不变盾牌”。
右手矛或刺剑:
1.寒气冻雾或猎犬步伐等战技寒冷质变十字刀+25
自带出血,寒冷质变后出血效率降低,但是针对不吃出血boss非常好用,不过一般为了打出血,可以改为切腹战技神秘质变(主加感应的玩家)或切腹战技血质变(主加力敏的玩家),其中神秘质变面板收益更高,猎犬步伐在PvE和PvP中都非常有用。
2.神秘质变或血质变切腹神皮缝针+25
不自带出血但是同属性下面板略高于十字刀。
3.蚁刺细剑+25
自带猩红腐败,不管是上切腹战技毒质变三debuff流,还是切腹战技血质变或神秘质变出血腐败流对于大多数boss都不如前俩种武器,并且攻击距离比较短,还需要配合蘑菇头和腐败欢愉,将追求慢速dot和起手爆发结合在一起,收益会不太理想,可以玩但不太推荐。