2019maya铁材质怎么调?
1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面。
2、在该界面内创建一个球体。
3、在菜单里找到Window菜单下的rendering editors选项。
4、点击rendering editors选项在其下拉菜单里找到hypershade选项。
5、点击hypershader选项,在弹出的对话框内找到file选项。
6、点击file选项,创建一个file节点。
7、双击file节点,在属性编辑器里找到image name后的文件夹图标。
8、点击image name后的文件图标,在弹出的对话框内找到我们需要的贴图文件。
9、再在file上点击鼠标右键在弹出的菜单里选择assign texture’s material to selection选项。
10、将材质赋予物体以后我们就得到了一个金属球体。
maya材质查看器不显示颜色?
可能是你的maya软件颜色选择中估计设置成了灰度选择你可以把maya软件设置为安装时的默认设置试试看方法:关闭maya软件,打开“我的文档”,把我的文档里面的“maya”文件夹删除,然后再重新启动maya,这个时候,maya软件就恢复成了安装时候的默认设置了
vray黄铜材质参数怎么调?
铜有很多种,我给你黄铜的调节方法。 黄铜:反射值和漫反射颜色都开187,117,7。模糊反射(光泽度)调节为0.88, IOR调节为 2.517 。 材质就是这么调,不过任何材质要体现出自己的材质效果都必须要和灯光相搭配。
maya皮肤材质怎么调?
材质编辑器里 有一个creat mental ray Nodes(creat maya Nodes下面的那个) 、 里面有一个叫做 Materials的东西 打开来 里面有一个叫做misss_fast_skin_maya滴 材质球 、这就是渲染真是皮肤滴 材质球 。
第一行和第五行放普通贴图 第八个放 血管之类的图(不知道是什么贴图就不用放) 然后 在 specularity里面的滴三行 放 高光贴图 然后bump shader里 的bump放 法线贴图 。然后渲染 基本完成 参数自己看着调 没有固定滴 。。。-+maya怎么添加自己绘制的贴图?
1、打开或新建场景模型。
2、点击window--->UV editor打开uv编辑器。
3、选中模型,这时uv编辑器里会出现模型的uv,复杂的模型需要将UV展开。
4、展好UV后,右键向上切换成边模式。
5、全选UV边,点击polygons--->uv snapshot
6、点击browser,更改储存的位置;以及线框显示颜色。
7、用PS将输出的uv图打开。
8、新建层,根据模型对应情况绘制贴图;绘制完成后,将参考的uv隐藏后保存。
9、新建材质球,将绘制好的贴图加载到颜色上即可。