逆水寒皇宋通宝怎么刷?
充钱,消费未绑定元宝获得
逆水寒承天玉笏有什么用?
一键重锻定制词条、洗练词条消耗承天玉笏和纳地玉笏时,提升幸运值限时提升,同时消耗承天玉笏或纳地玉笏额外增加幸运值时,允许自主选择需要额外加入的承天玉笏和纳地玉笏数量。
《逆水寒》武器重锻削金装备如何大概率转移?
目前从各个合成主播的实际操作来看,断玉削金转移的难度甚至大于逆水之寒。没有什么有效的办法能做到大概率。只能依靠次数来怼,紫装之间转移需要声望,相当于每周限制次数。如果是红和紫转,就必须充值到一定数值解除次数限制,大部分人反应是充一万,不过我没有试过。
逆水寒连云寨宝石分别是几点刷新怪呀?
周常任务为周六晚上刷新,这个时间点大家都有足够的时间打本清日常,星期6为一个星期最后一天,0点更新。逆水寒其实说实在打击工作室,这一点做的确实是不错,但是这样以来对于普通玩家的打击也更大一些!
逆水寒结构调整后产出究竟增加了吗?有没有黑科技增产方法推荐?
嗨!大家好,我是三旬一名老年游戏爱好者,欢迎大家关注我一起讨论《逆水寒》相关话题!关于题主的问题,三旬可以明确指出《逆水寒》在经历了半年的结构性调整之后,不论是交子还是其他产出都有了明显的增加!在副本产出方面《逆水寒》不在拘泥于整个道具的产出,全新增加了拂雪纱{白发碎片}、冥鹿绮{马鞍冥鹿碎片}、缉影令{神捕系列时装碎片},普通玩家可以通过碎片的积累来兑换心仪的珍贵时装道具。舞阳城通关必爆百炼神兵箱,以及昆仑虚副本大量的宝石产出,对于平民玩家来说都是福利满满。
除了以上产出之外结构性调整期间,《逆水寒》主要增加的就是所有玩家都需要的交子产出,下面三旬着重为您列举调整前和调整后各项详细的交子、技能交子收益。
第一大类技能交子项:相对而言技能交子由于只能用于修为提升,局限性较大,但是由于官方调整中为了满足玩家对于高修为的需求,从19级到如今的27级,一直都在放宽技能交子的使用上限,所以绝大多数普通玩家现在押镖首选都是技能交子。官方增加的技能交子产出事实上有两项:1、流派竞武积分可兑换20万技能交子;2、目前所有的节日活动兑换商店当中,都有兑换技能交子袋选项,所有的中国传统节假日可兑换金额从35万-48万不等3、豪侠战旗达到一定段位后每周可兑换共计6万技能交子。
第二大类交子产出!对于大部分普通玩家而言,交子和铜钱实际上完全没有区别,交子可以适用于任何角色提升需求,不论是重铸/一键重铸、修为提升、修炼提升、玉石合成,都可以用交子来完成,而今《逆水寒》结构调整当中最注重的也就是交子获取。
1、每天在线时长达到2/3/4小时可获得2万交子,节日或活动举办时可领取两倍或者三倍奖励。
2、两大主流PVP战场试剑天下和卧龙岭增加段位交子奖励,试剑天下达到都统、卧龙岭达到江湖豪侠后,每个赛季可以获得200万交子奖励,由于增加了骁勇战功保护机制,几乎所有玩家在获取每周相应的威望时即可达到以上所述段位。试剑天下达到团练三或者卧龙岭达到江湖新秀三每周可以兑换共计20万交子奖励。
3、荒岛求生增加段位可兑换交子奖励,仅仅只需要达到非常简单的探险家一阶,每周即可兑换14.4万交子。
4、天江城威望每周可兑换4万交子。
5、聚宝盆每天最低获得交子9000-30000不等。
6、帮会联赛甲组成员每周获得约20万交子,帮会活动抢红包、抢签到红包每天约1万交子。
综上所述玩家在押镖完全不选交子的情况下,每周所得交子金额为20万+14.4万+4万+14万+20万+7万+10万=89.4万交子,由于战场段位所得交子以赛季计算,每赛季为两个月那么每月可得100万交子,加上上述收益玩家每个月可得交子共计460万,由于修为使用技能交子提升的缘故,这些收入已经相当可观!普通玩家用来重铸、解封或者提升修炼都是可以使用的。
还有一方面就是传统的修炼丹升级为修气飞仙丸,可使用上限直接从原来的9级突破到了现在的修炼上限,所有的帮会活动修炼丹奖励全部得到了小幅度增加,同时权利西来活动每天最低可获得10个修气飞仙丸,这都是实打实的增加产出。
上面为大家介绍了常规产出,那么作为一名资深的《逆水寒》玩家,三旬必然会有自己一些独特的黑科技分享!交子获取途径当中有一点很多人都没有关注,那么就是海市蜃楼秘卷,大部分玩家由于海市蜃楼秘卷挖掘比较耗费时间都不太喜欢做这个任务,但是海市蜃楼秘卷可以提供相当高额的交子回报。
目前大部分服务器当中海市蜃楼秘卷的价格都在持续走低,庙会经常会出现5000铜币价格左右的海市蜃楼秘卷,有心的玩家可以将这个价格区间的海图收集起来,以三旬个人近期的收获来讲!每三百张海市蜃楼秘卷可以获得最低75万交子,同时海市蜃楼秘卷所获取的其他道具完全可以抵消购买宝图时所耗费的铜钱,如果你真的运气够好挖到了百炼装备,那更是血赚不亏。
上述内容就是三旬对于《逆水寒》结构性调整之后收益方面的全部理解,相较于早期仅仅只有押镖和聚宝盆两个途径而言,如今的《逆水寒》在产出方面已经做出了非常大的改动,而且全新的剑和远方版本中,主要方向依然增加是在玩家提升方面所需要的产出。三旬认为现在的《逆水寒》的确已经具备了传统点卡游戏“以肝代氪”的基础条件,那么大家认为这些实打实的产出提升是否全面呢?欢迎大佬在评论区补充留言,谢谢!