今天给各位分享纸人黄铜钥匙4怎么开门的知识,其中也会对纸人黄铜钥匙四进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录:
洞娘纸人怎么摆?
木牌放中间,纸人放两边
1、蜡烛这一侧墙上有三个木桩,对面有一个木桩,每个木桩上面都有方形的槽,就是放木牌用的。
2、“开”字的木牌,蜡烛这一侧的三个木桩中间放“开”字,两边分别放“开”字的两边,对面的一个木桩放“开”字即可。
3、根据诗的提示摆放四个木牌的位置,其实就是拼成“开门(开门)”两字。
4、正确摆上木牌,旁边柜子门开了,获得“黄铜钥匙一”。这是武器房的钥匙。
纸人黄铜钥匙5开哪个门
用黄铜钥匙五打开传书斋房门,在正对房门的书桌处可拾得第一根火柴,点燃传书斋最里侧的烛台,并可在放置烛台的书桌抽屉内获得另一根火柴。
破箱人 这个怎么过
破箱人(Safecracker)完全攻略! 6|4.b% 5
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LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不作说明。 $")FjrXZM
打开后得到电阻,纸条(4298) Y=l%kl
*J.}BWf'
LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门 c ?HWew
*[?iCB2x
LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。 /55Ub
基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。 )AFD,4 Tq
打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。 zF#^9ND.
Kc8,eHfv
LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。 `h--E,*(
顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。 #weH/tR^]
按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。 3r iI
:q{3S4R
LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。 g{_] T"i$
将字母盘上的L对准刻度盘上的E i pqD%,
逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo” bAIUVm.iGN
将旋钮置于:6412,开锁。 9:jlg(*3l
得到一张照片和一个八脚芯片。 oF\Ln~
x]T%Eti+n|
LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。 q'x#GV4B
顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。 ;t|K}w-n
得到四脚芯片。 xQcG6T
qx+p-z
LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。 l!1wmjN
显示数字:1674,作用不详。 X#bY;/
C1r_PcA'
LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁 ,s7%,eDOK
输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。 Ft{P,5,+,
按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5; #S@#5|$
按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8; B?CBz\Y~u
按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4; oufxpwx|O
按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1; tSfMVM=
重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。 ?Nq 8gQV}
(看不明白这段的也可以这样操作: ]))9v_
顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。 52Z$=wn
注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。) t*S +
得到红色磁卡。 7q4_q(j
HOA~L$S/
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。 *;[ .;4
通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。 ;3-)Kn:y
通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。 gj*
ki*DRo0,|
LOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。 5o$_F,A8
从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。 cxaQ
ueRyl@x;oa
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。 ^16a("Y3
开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key) @q*)kn
sDfaE5~R
LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。 K=W #P1RHV
得到一封信。 GZl`^q^)
dI\nfew
LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。 ^$ y993
刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。 ;o[Q2v^
Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。 :JAo@l!d6
通过反复研究发现:数字从401-446是紫色 K_)yxZ
从447-500是蓝色 NQ03X@'N
从501-578是绿色 mH24 ~,W
从579-592是黄色 o@R U$y
从593-620是橙色 _7uFq=z
从621-700是红色 6Ri;$sW(
比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。 (xS+WXKv
得到小金色钥匙和T字形钥匙。 5rWy^"8fW8
:%jf;@f
回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索 K# J#29Phf
3 3^exb
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格. PHhriR?
算计好顺次按下:上上下下上上.开门。 5Ipm4@Wb
得到起子. )8~@xv
Dmz*8liD
打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。 }}84d@
= :kQhYvm
LOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器. 4,I\I\
按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821) 'C K3M;]z
oxH (*"Z
回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的pj. .H.SPIB!w
LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题. y y_
要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可. /Ruv+?
实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。 D~HTOA6L(
实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。 ;{wLvm
顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。 SwW9XRCs@c
7Ux|rqM
LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。 Copr-_' '
不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。 xULv!yU;
(都看得懂吧,T代表人民币) S"eHfA\1
`5cTu8#:
LOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。 Dv;3D
具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。 dns%_Y^=
不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。 yE$x 5"3
}O jS:a1
三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。 I?wQ(H5
FIw]sX(~
LOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。 4PG:*_D+sP
来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。 QwdA6JZw
查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。 NNBecP7
回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。 +e!Iz{(
拿到小钢轮。 z1rsw5-v
v}YLeiEK!4
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。 + #l:@
通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同, ~%N@0:0,
每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。 F _}5wp1
自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。 Xc{h\7nH
具体的控制列表如下:W1:AD EF (5 { !
W2:DE AE G:V?"!s/
W3:BC AD unZg!'Muzu
W4:BF AB wT^ 9
W5:CE AD zB_.rAd
左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。 ocJb!K
每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位; f 5d#a5
最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。 s$ BPVTwwI
结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W5 9gz'7
开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft) }+4KBF2T1
aBu\"BUi
LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,源在中央。 ja2?*
结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。 ,g-|S2
开锁,拿到石板。 !V{P$ef3~
^ g76[P
LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。 v8}9CC
参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV” )\{=|*aO
舍掉"J".也就是OneTwoSixFive wC3;lvH
将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key) f#~Ie
(一开始pj出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...) U bVvhC
;$/g "HL
LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。 i;kcL] a}
y~yuw\5G
LOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。 :?rvn
从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。 cgE;8N[T
顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵 %lT ^G
喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。 ]0iNsjRL
?* :5[U
LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。 MI+t:+sQT
电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。 A =CrO2
` W Eq@*RX
LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。 ^On nv
得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。 QV2K\G.w
右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。 Z G)G.%)P"
8EGDvn{=
LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁 +|VE\mis
观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。 Q(H/z/
对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。 24S[~apJ
得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。 SVqGp?R6F
O"_x DvRc
LOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。 yLo7Hohj$
直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。 5O,w^^
得到双棱钥匙(Double Key) -v4@.r
f.W0AD
回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。 8u=2\k5
yO|-RJ
LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader) 9X7+ 5
对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。 A$O?3Xa
.s{'57]'
LOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。 %5 4 1[u`R
观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。 y= ;fY
多尝试几次,就会得到正确密码8796。 vx4.%9
实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中; _hlG 1xL
输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中; *A@nLYGx
于是可以确定x7x6是正确的; sxr2A7Vx
逐一尝试第一位的可能数字,确定为8; oi R9%S
逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。 [m hAweZ
开锁得到另一把三棱钥匙。 $'.rfV|6
JSAR2uVU
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。 WpP 9
8epl?"4"
LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。 c1As*Mv
要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算) c^Bn'1
N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。 0p zZ] d
从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。 5f37_AxF
开锁得到第三把三棱钥匙。 y0N_2M
vN"(?m} B
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。 uP-\5FPn5N
连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确; `1 E=j
闪绿灯的代表数字正确,但位置不对; Zw}'1 !)
亮红灯的代表数字不正确; Z; /JO%
很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。 M4h
似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。 `inKA\
从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。 2y 8J_! j
开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。 _5rgu)e
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LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。 5ApRZ
将黄色磁卡插入上方卡槽中。 .0'.b
妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。” JBSmM"w
将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。 UQqn^2
这是一道暗门,进入闺房(Boudoir) we,ci1W
Y/oIce
LOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。 wB/DcXc6
类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。 s:B7xs*Jew
拿到第四把三棱钥匙(Triple Key) L+DU\]2
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LOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。 "A ECT5OM
开门进入密室,里面是最后一把锁。 (5y JbN
CRw 1@*
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。 L-RF`i p
密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。 hfR.e{*
抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。 3#b?ROjQ
观察对于8字型满显示缺少哪些部分。 `gc01MJFN
将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528 `rktnm6 Ml
开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。 ;4NR#u2V
你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。 Y=bXI;:7
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总共37把锁,全部解开! 7m0 B
纸人木牌放置顺序
纸人木牌放置顺序方法如下:
1、蜡烛这一侧墙上有三个木桩,对面有一个木桩,每个木桩上面都有方形的槽,就是放木牌用的。
2、“开”字的木牌,蜡烛这一侧的三个木桩中间放“开”字,两边分别放“开”字的两边,对面的一个木桩放“开”字即可。
3、根据诗的提示摆放四个木牌的位置,其实就是拼成“开门(开门)”两字。
4、正确摆上木牌,旁边柜子门开了,获得“黄铜钥匙一”。这是武器房的钥匙。
游戏由北京荔枝文化开发,玩家需探索恐怖的清末古宅,在幽暗阴森的古宅中探寻女儿的踪迹,解开一个接一个的谜团,最终挖掘出故事背后的真相。
纸人中文版是一款以东方文化为背景的冒险解谜类游戏。在纸人官方版游戏中玩家将扮演一名患有抑郁症的男主角,你需要在一幢阴森恐怖的古宅之中寻找失踪的女儿。纸人游戏玩家可以pj古宅中各种机关,推进层层故事剧情,通过收集各种信息,揭开百年府邸背后的往事。
纸人没有火柴怎么办
火柴在展览室一的桌上。
来到展览室一,在桌上可拾取到火柴。这时候一定先别着急点面前的蜡烛,而是用火柴点燃身后柜子上被绳子绑住的把手,另外,还要注意需先用柜子上方的书挡住滴下来的水滴,避免绳子无法点燃。
用黄铜钥匙五打开传书斋房门,在正对房门的书桌处可拾得第一根火柴,点燃传书斋最里侧的烛台,并可在放置烛台的书桌抽屉内获得另一根火柴。
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