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黄铜茶壶打架完整版 在LOL郊区黄铜分段

但是如果配合被动的触手和W技能激活被动触手来攻击的话会影响敌方的判断,因此俄洛伊一定要看好自己被动触手的位置保证敌方英雄在触手可以攻击到的范围内再使用W技能。而且俄洛伊的E技能还可以在团战中起到限制敌方走位和威慑敌方后排的关键作用。...

黄铜茶壶打架完整版,在LOL郊区黄铜分段?

反制诺手的英雄

你好,我认为在低分段最好打诺手的英雄是海兽祭司,下面我来详细分析一下。

首先,我在OPGG上查到的最新的10.10版本反制诺手的英雄如下图:而在这些英雄里,最适合低分段玩家使用的英雄就是海兽祭司,因为他既操作简单也容错率高,比较适合低段位的玩家。诺手和海兽祭司具体的胜率对比如下图:

可以看到,诺手和海兽祭司对线,诺手的胜率是43.11%,还没有过半,而海兽祭司的胜率却有56.89,简单来说就是诺手与海兽祭司对线输多赢少。

具体的对决数据如下图:上图是OPGG的统计数据图,为了更清楚的比较,我做了一个统计图来更直观的反映各项数据,如图:

由上图可以看到,诺手在击杀死亡比、KDA和击杀贡献率方面要优于海兽祭司,但是这三项数据比较的是整局比赛的数据,这是因为诺手在团战中确实能比海兽祭司发挥更大的作用。但是在诺手与海兽祭司的对线方面,海兽祭司的对位英雄伤害以及对位胜率都高于诺手,这说明诺手和海兽祭司对线是非常不占优势的,因此我认为在低段位使用上单海兽祭司打诺手更好打一些。至于怎么打,下面就详细分析一下。

首先我们先详解一下海兽祭司的技能。

10.10版本海兽祭司的技能解析

1. 海兽祭司的被动技能解析

海兽祭司俄洛伊的被动技能是他其他所有技能的基础,其特殊的触手机制为俄洛伊在输出端带来了无限的可能,经常可以看到残血的俄洛伊在面对敌方多名英雄的时候依靠着触手进行反杀并且回满血。因此能否掌握好触手和其他技能的联动是玩好俄洛伊的基础。

2. 海兽祭司的Q技能解析

海兽祭司的Q技能有两个效果:1. 被动技能提升猛击伤害;2. 造成物理伤害。

需要注意的是,俄洛伊的Q技能有着比较长的技能前摇,因此给了敌方足够的时间来躲避。因此这里有几个小技巧:1. 在对线期,俄洛伊可以看己方残血小兵来决定即将释放Q技能的位置,因为敌方大概率会来补这个残血小兵的,因此如果想补兵就必须受到俄洛伊的Q技能伤害,如果放弃补兵那就从侧面压制了敌方的发育。2. Q技能可以配合被动以及W技能来迷惑敌方英雄,因为Q技能比较好躲,但是如果配合被动的触手和W技能激活被动触手来攻击的话会影响敌方的判断,敌方的第一反应肯定是先躲开被动的触手攻击,在这个时候使用Q技能命中率就会高上很多了。

3. 海兽祭司的W技能解析

俄洛伊的W技能效果有两个:1. 造成基于最大生命值的物理伤害;2. 激活被动技能的触手进行攻击;3. 位移。

W技能主要是配合被动来使用的,因此俄洛伊一定要看好自己被动触手的位置保证敌方英雄在触手可以攻击到的范围内再使用W技能。需要注意的是,俄洛伊的W技能不能轻易使用,一旦用过了之后俄洛伊就陷入了疲软期,非常容易被对方打野Gank。

4. 海兽祭司的E技能解析俄洛伊的E技能是他对线任何英雄都能占到上风的倚仗,可以说俄洛伊的E技能释放的准度是判断一个俄洛伊水平的重要标准。任何英雄一旦被俄洛伊的E技能抽中,那么在这几秒内他将任由俄洛伊摆布并处于下风。而且俄洛伊的E技能还可以在团战中起到限制敌方走位和威慑敌方后排的关键作用。

5. 海兽祭司的R技能解析俄洛伊的大招是他可以以少打多和实现反杀的根本。需要注意的是,俄洛伊的大招伤害是随着触手的增加而增加的,并且大招可以减少W技能的冷却时间让俄洛伊可以频繁的使用W技能来激活被动的触手攻击,能够在几秒内打出非常恐怖的爆发伤害。但是俄洛伊大招的缺点是可以被敌方英雄的位移技能躲避,因此俄洛伊的大招最好在E技能命中敌方并逼迫出敌方位移后再使用效果最好。

10.10版本海兽祭司的出装选择

如图所示,大多数海兽祭司的出装都是在一件黑切之后补充增加血量和反杀能力的装备。大多数玩家都会第二件装备选择血手,这也是因为俄洛伊的打法一般都需要敌方靠近大招范围并且被E中后才开启大招,因此俄洛伊就需要更多的血量来支撑到那个时候。

我们从数据统计发现,还有9.66%的玩家第二件选择出死亡之舞,这是因为俄洛伊的技能都可以享受到死亡之舞吸血的效果,并且在开启大招后有着多条触手同时触发死亡之舞的效果,那吸血量加上触手本身的回血量可以让俄洛伊完成以少打多和反杀。

但是我认为,出死亡之舞的俄洛伊实在是太脆了,很可能根本就撑不到大招放完,因此我觉得死亡之舞是一件高风险高回报的装备,高手可以出,新手谨慎出。

俄洛伊的第三件之后的装备就可以根据对局来补充出肉装了,对于俄洛伊来说攻击装备只需要一件黑切就足够了。

10.10版本海兽祭司对线诺手打法解析

在分析俄洛伊对线诺手的打法之前我们要先搞清楚诺手的打法,因为“知己知彼,才能百战百胜。”诺手的强势主要是因为他被动技能的血怒效果配合大招的斩杀效果。

1. 应对诺手EQ连招技巧

在对线期,诺手的E技能配合Q技能的无伤消耗连招也非常的恶心,诺手先使用E技能把敌方英雄拉到身边然后拉开距离打出外圈Q技能的伤害。但是俄洛伊却不怕这招,因为俄洛伊本身最喜欢的就是能够接近敌方使E技能的命中率达到百分百,因此在对线诺手的时候如果诺手把俄洛伊拉到身边,那么就可以直接使用E技能抽出诺手的灵魂,如果诺手这时候还不撤退要继续打,那就不用犹豫直接开启俄洛伊R技能进行反打,如果诺手不使用闪现逃离的话怎么打诺手都是打不过开了R技能的俄洛伊的。而如果诺手使用闪现逃离了那么俄洛伊就白赚了一个闪现,也不亏。因此俄洛伊是完全不用惧怕诺手的EQ连招的。

2. 利用Q技能远程消耗诺手血量

俄洛伊在对线期可以利用Q技能范围长的特点来远程消耗诺手的血量,因为俄洛伊的Q技能的技能长度是长于诺手的,因此俄洛伊可以利用这点来进行频繁的对线消耗。

3. 提高E技能的命中率

俄洛伊能够打得过诺手的根本其实就在于E技能,因此E技能的命中率非常的关键。俄洛伊还是可以利用兵线来做文章,在诺手补兵的时候使用E技能拉出诺手的灵魂,然后进行消耗。但是需要注意的是,俄洛伊千万不要用W技能跳上去再使用E技能,因为俄洛伊的W技能有点慢,给了诺手充足的时间去准备躲避俄洛伊的E技能,一旦俄洛伊的E被诺手躲开并且俄洛伊已经和诺手近身作战,那么缺少了E技能的俄洛伊就是开大招也不一定打得过诺手的。因此如果能远程使用E技能最好,真的要近身E就等诺手E拉你或者先用Q把诺手血量压低,这样才能提高胜率。

4. 如果敌方诺手配合队友来抓俄洛伊,等所有敌方英雄近身再开启大招。

俄洛伊的大招是会根据敌方英雄的数量来增加触手数量的,而触手则会增加俄洛伊的伤害和回血能力,因此当敌方多人来抓俄洛伊的时候一定不要慌,要想办法把敌方引入自己的大招范围,然后再使用大招,不然如果大招不能打到多人的话俄洛伊是很难反打的过的。

总结

综上所述,我认为在低段位最好打诺手的英雄就是海兽祭司了,而海兽祭司的操作也比较简单,只要多注意一下被动技能的触手位置然后提高一下海兽祭司E技能的成功率就可以在对线期压制住诺手。

英雄联盟背景故事里祖安科技要比海克斯科技厉害吗?

hello,大家好,这里是小猪游戏乐园。英雄联盟的背景故事所在地是叫一个“瓦罗兰大陆”的地方,其背景故事世界观完善,每个地区及英雄都有非常详细的设定和介绍。接下来我们就问题说说,在英雄联盟背景故事里的祖安科技和海克斯科技,究竟孰强孰弱?

我觉得在英雄联盟背景故事里祖安科技是要比海克斯科技要厉害,理由如下:

祖安科技

祖安科技是偏向于不稳定技术和鲁莽产业的放纵式开发。在英雄联盟的背景故事里面,祖安是位于瓦罗兰大陆皮尔特沃夫周边蜿蜒的沟壑和峡谷下面的庞大地下城区。其建立的目的就是让祖安的实验可以不受反对力量的阻挠,使得其成为瓦罗兰大陆上被滥用魔法和科技的一个危险城邦。

祖安拥有全瓦罗兰种类最多的化学研究中心,还有炼金术,魔法和各种的科学技术。从祖安阵营的英雄,我们就可以看出,祖安科技包含的生化技术以及科研技术是非常可怕和先进的。

生化技术

代表英雄有:

瘟疫之源.老鼠:拥有恐怖的瘟疫毒液的能力。

祖安狂人.蒙多:生化改造人,恢复能力极强。炼金术士:拥有恐怖的生化毒液的能力无畏战车.厄加特:生化改造人,战斗力极强。祖安怒兽.狼人:生化改造人,嗜血成性。生化魔人.扎克:生化改造人,体型巨大。

这几个英雄都是生化改造人,经过生化技术之后,都拥有极其恐怖的身体能力,并且装备上炼金武器,使得他们在瓦罗兰大陆上凶名远扬。所以,在无限制的环境下,使得生化技术可以在祖安可以为所欲为的进行试验,它可以让人发生超强的能力蜕变,并附带着独特的生化技能,这种技术可以称得上是非常先进的了。

科研技术

代表英雄有:

时间刺客.艾克:拥有控制时间的能力。

机器人.布里茨:科技研发的产品。

机械先驱.维克托:合成材料和生物材料的杰作。

爆破鬼才.炸弹人:爆炸狂人。

这几个英雄都是前沿科技的代表产物,他们利用先进的科研技术,掌握着超强的能力;单单从控制时间实现时空穿梭这个能力,就已经可以跻身瓦罗兰大陆最先进科技了。所以,在祖安地下城下面的科研技术也是非常了不得的存在。

我们再来看看海克斯科技:

海克斯科技

海克斯科技的原料是海克斯能量水晶,也被称作“原始水晶”。让海克斯能量水晶大放异彩的是位于祖安的英雄。

海克斯能量水晶的主要用处是用来制作武器的原材料和制作身体部件替代品的原材料。也就是,海克斯科技主要用处是装备和身体零部件:

海克斯装备

1.海克斯科技左轮枪

2.海克斯科技枪刃

3.海克斯科技GLP-800

4.海克斯科技原型腰带-01

5.杰斯的武器-海克斯科技变形锤

6.女警的武器-海克斯科技步枪

这些武器都是用海克斯能量石制作出来的,属于海克斯科技的一种,归类为武器装备产物,所以海克斯科技的用处之一是用来研发武器装备。

身体零部件

代表的英雄有:

卡米尔的心脏:卡米尔是一台精密的人形兵器,她的心脏就是用海克斯能量石来制作的

发条的身体:发条的身体就是用海克斯能量石来打造的

可以看出:海克斯科技的用处之一是用来制作身体零部件

结论

综上所诉:可以看到,祖安科技是包括其先进的生化技术和科研技术,生化技术是把人的身体整个做生化改造,使其拥有超强的能力;而科研技术也是一个非常了不得的存在,使拥有极其恐怖的能力;而海克斯科技的主要用处是研发装备以及人体部位的零部件,归类为外力挂件的力量。因此,得出结论:英雄联盟的背景故事中的祖安科技是要比海克斯科技要厉害的!

以上就是我对问题“英雄联盟背景故事中的祖安科技是要比海克斯科技要厉害吗”的答案,欢迎大家在下方留言,一起交流学习!

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LoL低分段单排的情况下怎么上分容易?

第一,先根据自己的性格来选择一两个版本比较强势的英雄,多加练习。

第二,熟悉各路英雄的技能和被动。

第三,熟悉装备属性及特性。

第四,最好是玩辅助位,把C位留给其他人。

第五,猥琐发育,别浪!

王者荣耀高玩英雄联盟什么水平?

首先,王者荣耀和联盟这两款游戏,虽然相似度很高,但玩法并不相同,在操作上两个游戏大不相同,所以如果王者荣耀玩家开始玩联盟,在没有前经验的情况下,很大概率没法玩好。

接下来分别介绍下这两款游戏

英雄联盟

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

英雄联盟是一款多人竞技类游戏,于2018年加入亚运会。

王者荣耀

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

2018年11月24日,王者荣耀在2018中国科幻大会上获得最佳科幻游戏奖。

接下来我来为大家讲解两个游戏的具体差别:

1、操作难度

王者荣耀作为手游,控制的难度会相对更低,只需要注意技能的施放准确率即可,而英雄联盟则是键鼠配合,键位需求更多,也更需要操作;

2、玩法和游戏节奏

王者荣耀重视团战,基本上前期开始就一直在打架,掠夺资源,游戏节奏很快,而英雄联盟因为需要手动补刀的原因,更重视前期的发育,打架带来的收益远远没有兵线来的多;

3、游戏设备

王者荣耀作为手游,只需要有稳定的网络和一个手机,随时都可以玩,而英雄联盟则需要电脑来启动,无法随时进行游戏。

以上三点只是两个游戏浅层面的差别。

接下来我们深入分析

这两个游戏在相似的外表下的一些不一样的细节。首先是补兵问题,王者荣耀是没有补兵的,只要站在小兵旁边就会有金币和经验,但是英雄联盟是必须打出最后一刀来才会有金币,这样的难度是不一样的。王者荣耀的地图比较小,英雄联盟的地图比较大,加上王者荣耀在线上是有回血包的,可以在线上购买装备,所以比起英雄联盟更加容易赖线;英雄联盟没血了只能回家,地图大走回来的时间就会损失很多的经济和经验,防御塔的血量也会少一大截。 然后是技能方面,英雄联盟的英雄普遍很考验技能的使用时机,很多的英雄是靠着手速和反应能力打出无限种可能的,王者荣耀除了少数英雄,技能机制比较简单。在打野方面,英雄联盟比较伤,没有人帮助的情况下可能打完就只剩下半血了,王者荣耀不带惩戒都能打。 上面这些就是主要的区别,所以英雄联盟机制是相对复杂一点的,需要操作的也多。英雄联盟转战王者荣耀只需要做减法,王者转战英雄联盟是加法,而且量还挺大。 这不是唯一的一个,当时刀塔也是的人转战英雄联盟的时候也是觉得这个游戏真简单。他们也是只需要做减法就行了,举一个浅显的例子:数学老师和数学课代表同样做一份数学题,数学课代表考了99分,数学老师考了100分,看起来差别不大,但是数学课代表的水平就是99分,数学老师是因为这份卷子满分就只有100分。

通过这些简单的小例子相信大家都多少明白了这些区别。

这个回答就到此结束了,觉得鱼塘回答的好的话,点个关注再走呗~

低段位辅助定位赛怎么打?

回答这个问题之前,先确认哈,本人主要针对lol。

低段位的主要还是看个人实力,当然如果主玩保护型的辅助,最好还是需要一个保护型的强力adc。下面结合一些职业进行分别说一下吧:

辅助主要是分为两种,你要是个人操作比较好,又喜欢辅助位置,全局观也强。玩一些输出流辅助,例如光辉、火男、派克、机器人等等。这些强势的辅助,玩好了,可能你就是召唤师峡谷最靓的仔。没错,杀穿下路,各路游走,你又是辅助,没有兵线的压力,前期混几个人头,然后就各种嗨。

如果你喜欢玩保护型的辅助,如奶妈,风女,牛头,这些你还是需要一些的队友配合的。但是低端局你只能相信你自己或者一些知根知底的队友。你不知道你的黑铁或者黄铜队友下一秒有什么神仙操作。所以,还是稳一点。找一个技术好的ad,你来死保他,他来carry全场就可以了。

二战中日本的武器只能算三流?

好吧,说他是三流其实也是片面,我在这里放两张图,你们感觉战斗力怎么样?

这时日本联合舰队的旗舰,大和号,最强昭和男儿。

这是人类历史上最大的战列舰。

而之前的旗舰长门号,也很强。

这还不算旧日本海军里的其他战舰,其他战舰战斗力也是相当不错的,至少可以和美国一起掰手腕了,这个海军,放眼全球,应该也找不出来其他国家了。(不要和我说英国)

从数量上来说,日本海军已经达到了美国海军的70%。在1941年,日本各类舰艇数量如下:

常话说:十年陆军,百年海军,能够把海军发展起来的国家,都是非常了得的,时至今日,海权依旧是强国发展的重要指标,从当年的西班牙和英国身上我们就能够知道海军是多么的重要。

既然能把海军发展成这个规模,那么日本的武器制造能力是不错的。

但是,日本推崇的大炮舰主义还是败给了机动灵活的航母航空兵。

这个,就是典型的思想差距了。

从海军的例子再引申到陆军,因为陆军更为糟糕。

说旧日本军队武器的算是三流,这个我是不能认同的,只能说是陆军武器发展滞后,日军战略战术水平影响以及生产力与美国相比比较低下。

与神仙打架一般的欧洲战场相比,中国战场只能说是菜鸡互啄,这个本身是日本战术的问题,其实日本也没啥特别的战术,似乎还停留在一战时期,说他是一战并不是贬低他,只是说,日本打仗没有明显的进步,况且上世纪30年代欧洲其他国家的作战方式也和日本差不多,没有德国那么超前而已。

而日本陆军当时的武器,在中国战场上就完全够用了,这个是战争造就的具体实际情况,毕竟对于中国战场,在新手村,没必要使用高阶武器,剩下的资源造更多的军舰,总共蛋糕就这么大,得好好切啊。

其实日本对于武器的开发是这样的:既然不能开源那就只有节流了,武器方面的差距是通过这种情况下才显现出来的。

用我自己总结的一句话:日本军装备之所以被称为三流,仅仅只是战术思想和生产力的问题。

日本人人百式冲锋枪,战车师团全配上97战车,日军他也香啊。

只是,这个不是很符合实际罢了。

而且,日本人是这么认为的:他们认为“百发百中的步枪要好于百发一中的冲锋枪”。其实这本是日本海军大将东乡平八郎在日俄战争结束时的一句话“一门百发百中的大炮胜过一百门百发一中的大炮”改变而来的,本来东乡平八郎的意思是强调火力的效能,西方也有一句类似的话,就是说如果你的火力无法准确杀伤敌人,就会鼓舞敌人的士气。可到了习惯服从命令、服从权威的日本人手里,马上就变成了士兵只要准确射击就行了,根本不用考虑加强火力的密度。

这个和一战的精准射击以及机枪火力压制有关系,所以,他们的陆军就不需要太好的武器了。

这件事作用到美军身上,立马就出现差距了,美军注重单兵火力,强调中近距离的单兵火力优势,所以单兵大量装备冲锋枪和半自动步枪,但是日军强调集群火力,而且拥有比较先进的近距离火炮支援,所以就强调机枪、迫击炮、步兵炮,日军的步枪兵除了远距离精准射击、近距离拼刺刀外,就是用来保护机枪和火炮的,而且日军的歪把子机枪使用和步枪一样的弹夹,保证了火力的持续性,日军的92式步兵炮也是最小巧的轻型榴弹炮,用人力就可以携带,还有单兵使用的掷弹筒,这样就保证了日军在正规堑壕战中的火力。

所以日军的失败并不是败在武器以及火力这个问题上,而是败在大的战略思想上,因为堑壕战是一战的产物,已经过时了,日军还在以堑壕战为指导思想下进行作战,能够出现什么突破思想障碍的武器呢?

不说海战,二战的地面战役主要打的是空地一体的陆地运动战,运用装甲部队和空军进行强行突破,究破一点后进行纵深穿插,分割包围的战法,这样就把步兵放在了次要位置,主要就是装甲部队和空军,当分割后的围剿就要看单兵的火力优势。

就这么个指导思想,一流装备的苏军也扛不住啊。

所以武器方面介绍的差不多了,至于战斗力强,因为战争中决定因素的是人,日本士兵什么货色,我不介绍大家也了解,大概就是:生死看淡,不服就干了吧。

只是螳臂当车在太平洋地区被美国一脚踩死了。

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