为啥黄铜局队友一直死,LOL麻辣香锅晋级白银后?
经过几天的不懈努力,Mlxg终于晋级到白银了,目前,锅老师一路高歌猛进向着黄金进发。不过,香锅的首次晋级赛出现了小插曲,既然遇遭“系统劝退”,选人阶段无法选定英雄,最后只能眼睁睁的看着读秒结束,判定游戏失败。一赌气,香锅了换了小号打了一局大师段位的晋级赛,用豹女全场掌控雷电,最后顺利晋级大师段位,恭喜锅老师晋级大师成功,在也不是钻石打野了。晋级大师后,香锅上大号继续冲击白银,这应该最戏剧性的一幕了,打完大师晋级赛,又要打白银晋级赛,这差距相当大了。过程咱就不说了,晋级白银后,香锅非常高兴,直接唱起来小曲,还感叹了一句“一区白银怎么难打啊,好歹我也是国内小有名号的打野,居然在黄铜局待了3天,你们信吗?我是不信”。看着锅老师一如竟往的调皮粉丝也就放心了。晋级白银后,锅老师没有停下冲分的脚步,继续向着黄金进发,目前已经白银1了,按照这个速度,要不了多久香锅就要打钻石局了。现在黑铁局的游戏体验非常差,很多上赛季隐藏分高的玩家,这个赛季都要从黑铁开始,拳头新增段位本是为了区分新老玩家,没成想本末倒置了,甚至有网友调侃“黑铁局才是真正的高端局”。
各位网友们,对此你们有何看法呢?
lol怎么玩?
1、放平心态,心态要好。
想玩好英雄联盟,首先你要有耐心,再一个你的心态要好,为什么这样说呢,这是一个团队游戏,是需要配合的,这并不是一个充钱就能玩的很好的游戏,是需要很长时间的练习,才能玩得好。这个游戏有很多现象,比如挂机,就是在泉水里面不出去,这样你们这边就会形成以少打多的局面。再一个就是送人头,这也会让游戏变得难玩,因为游戏装备是靠游戏里面的金币买的,送人头会让对面装备成型过早,游戏会会很难玩。
还有一个史诗级现象,那就是喷人了,这个是最影响心态的,很多优势局,都是因为队友之间的互喷而葬送掉。很多人都是无缘无故的就喷起来了,他就是在找一个发泄口,你如果搭理他,那他就会更加亢奋,当你遇到这种人,你屏蔽几天,不要理。
2、要了解每个英雄的技能;
首先学习的是自己喜欢英雄的技能,还要你要清楚英雄联盟内的专有名词。如adc:物理持续输出英雄 ap:魔法输出英雄 辅助:能带来团队效益英雄等,要熟悉各类名词,这样沟通起来少一些障碍
重点:注意前期猥琐
注意别被GANK
知己知彼特别重要 ,必须了解对手技能该有弱点 才能百战不殆!
3、锻炼好自己的补刀;
补刀练习可以先开自定义,不用选择电脑,自己一个人进游戏,不带任何的天赋,符文,出门就鞋子,技能也不点,就靠平A补刀
当你补出感觉来了,OK,重新来过,但这次可以加技能,靠技能辅助补刀,尽量不落兵
最后就设置一个电脑和他对线,在压力下练习补刀
之后每天都要自定义一到两盘的补刀练习,慢慢补刀的功底就会好的了
4、锻炼好自己的走位;
走位技巧一:杂乱无章的走位
在补兵的时候千万不要原地站着,要勤动方向键,上下左右不停移动。这样的好处是能让对线敌人的技能经常放歪,还能迷惑来GANK的英雄,少吃技能才是对线的王道。
走位技巧二:贴身式和钟摆式走位
在面对面刚的时候,无论是近战英雄还是远程英雄都不能一位的前进或者后退,可以采用贴身走位,让对手的技能释放方向反掉或者重叠,最终造成MISS。如果是远程ADC,可以用钟摆式走位,即与对手侧身呈弧线的走位,边走动边输出,可以有效躲避技能。
走位技巧三:S型走位
在被追杀时常用的走位技巧,可以非常地好地躲避直线型技能。不过也有缺点,那就是移动的距离会变短,容易被追上。
走位技巧四:卡视野走位
利用草丛的视野盲区来卡视野走位是个非常实用的小技巧。在对拼时,适当地进入草丛,可以使敌人的攻击丢失目标。相反,你却可以知道敌人的动向,掌握了先机,也就多一份胜算。而在生死大逃亡的时候,利用这一点,往往也能死里逃生。在入草时反相走位能瞬间与敌人拉开不少的距离,虽然不保证能跑掉,但不能放弃生的希望啊!
走位技巧五:回身小碎步
无论是追击还是逃跑,敌人往往习惯于将技能往你前进的方向上放。此时一个小小的回身小碎步就可以很好地帮到你,然后继续追或继续跑,当然敌人也可能有这方面的意识,所以要做出正确的判断才行哦!
躲招:这个走位的前提是快速反应和预判。
5、学习英雄技能连招;
每个英雄技能连招技巧不同 需要单独学习。连招+走砍,单说走砍这有可能是单独对ADC说的一个技巧,就是游戏英雄总会存在一个动画,那就是普攻的那个动作,它包括攻击前摇+攻击+攻击后摇,简单拿蜘蛛来说,她站着打人很细腻的分为3个步骤,抬手+丢投射物造成伤害+放手,我们打人往往需要的是第二个动作就能造成伤害了,所以我们常常会在第二个动作结束时采用移动来调整自己位置和打断第三个动作的出现,这样就会非常效率,熟练之后,无论是在追击还是逃跑中反击都是非常有用的。
技能连贯性很重要
6、看一些大神直播;
看不同玩家的游戏技巧,每个人对游戏人物理解会不同,玩法就会不同,多学习 ,知己知彼!
7、多玩游戏,选对装备;
关于装备你需要根据英雄还有对方阵形出装备,装备不是固定出的,比如对面AP多,鞋子就出水银鞋,AD多就忍着,还有你多玩玩每个英雄,玩久了你就知道每个英雄的技能,每个英雄会出什么,这个需要长时间才能熟悉的。LOL里面每个位置出的装备都不一样,也都会换掉,逆风出什么,顺风出什么,对面英雄有多少出AP,有多少出AD,然后自己出护甲装还是魔抗装,对面出了什么装备,自己要出什么装备,反正都要变换的
总的来说还是要多练习 ,多玩 ,多思考!
lol为什么永远是黄铜段呢?
系统的段位虽然有误差,但是大概可以显示你的真实水平。
你眼里的自己和真实的自己并不一定重合。你在黄铜局无法带领坑队友胜利,那你的真实水平就不会高于白银,至于你上不去白银,一方面可能因为运气不好,另一方面则是自己对于局势的把控,大概的知道啥时候推进,啥时候打团,啥时候打龙,这样才能赢,举个例子,假设你全场mvp,然后满地图乱跑杀人,不去拿龙推塔和团,拿了经济不干事,四个队友没经济,怎么可能推得动塔,打得过团呢? 当你杀了好几个人时,就可以考虑打字小小指挥一下队友(前提是队友真的很懵),带动大家的节奏,这样才能赢,这是五个人的游戏。有没有既好玩又有高自由度的手游推荐?
看到这个问题后,随便翻了翻以前推荐的手游,发现就停不下来了。
通过层层严格筛选后,我们依然找出了17款自由度较高的好玩的手游,就连我自己都惊呆了!
看来又是一个漫长码回答的过程啊,不过没关系,我们慢慢来看吧。
(一)【征服之刃】这是一款玩着玩着天就亮了的手游!
【征服之刃】是一款单机手游,的风格比较像是《英雄无敌》,美术比较明亮卡通,战斗地图非常大,势力也非常多。
玩家需要占领城市,资源点,招募士兵和将领,征服整个地图。
游戏中不但英雄有天赋等级一说,士兵战斗时间久了也能进行转职,每个城市也都有自己的发展策略,可以说玩家在每个回合的选择都非常多!
是一款非常冷门但是玩起来就停不下的高自由度手游!
(二)【hexonia】&【文明之战】两款非常适合手机玩的【文明】类型的手游。
游戏依然是随机地图,玩家上手只有一个城市和两个兵,每个回合需要部署不同的策略,占领村庄,战斗,还是发展科技,升级城市等等。
游戏中的科技树非常多样,士兵种类也丰富,玩家需要根据不同地形特点来进行科技研究,甚至游戏中还有海战一说,可玩性非常高。
游戏中的战斗为回合策略,带反击,玩家最好经过部署和计算,小心行事, 否则满盘皆输。
(三)【欧陆战争系列】这个系列目前已经出到第六部,口碑比较好的是第四部。
不过今天我们来说说第五部,因为其画风比较卡通,比较明亮。
游戏中有几个模式,有闯关模式,日常模式,最核心的还是帝国模式。
在帝国模式下,全世界的文明在一个地图上互相攻占,最终玩家需要通过平衡外交,战斗,经济等策略,统一世界。
在手机上是非常难得的高自由度手游了。
(四)【史前埃及】这是一款讲述埃及文明发展的手游,非常贴近历史,
玩家每个回合都需要合理的分配自己的资源,以发展自己的部落,有时候还需要战斗。
游戏中还经常会有一些随机事件和目标。
最终经过多年的发展,玩家统一了尼罗河流域,也见证了那段可歌可泣的历史。
(五)【遗弃】游戏讲述了玩家被抛弃在了一个充满辐射,丧尸,各种诡异事件的小岛上。
玩家的目的很简单,就是生存下去并逃出这个小岛。
游戏采用第一视角,是个3D手游,生存元素十分丰富,里面还有各种建造建筑,制作工具等等。
玩家可以四处游荡,自由度非常高,体验和很逼真,非常不错的一款手游。
(六)【海盗:死亡瘟疫】一款航海类的手游,3D画质,品质非超高,操作也略复杂。
游戏中可以驾驶自己的船任意航行,遇到其他的船只就可以进行战斗打劫。
除此之外,玩家还能占领港口,进行港口升级了保护,非常有趣的一款手游,感兴趣的小伙伴不要错过。
(七)【小小航海士】也是一款航海类手游,画风比较Q萌,
玩家可以驾驶自己的船在海洋中航行,在各个港口进行贸易,还会遇到各种敌人和事件,在冒险的过程中升级自己的船,最终成为航海王。
游戏中还有不少养成和其他的玩家,非常有意思。
(八)无人岛大冒险是一款非常老的单机像素手游了,游戏讲述的是玩家被困在了一个无人岛上,
玩家通过自食其力,最终一点点的建造出了船,离开无人岛的故事。
玩家需要四处探索,寻找灵感,建造工具,寻找食物,是一个非常有趣的小游戏。
(九)枪弹卷饼卡车游戏讲述了2020年,美国被七枚原子弹炸平了,玩家开车枪弹卷饼卡车穿越美国,去加拿大的故事。
玩家一边在路上打怪,一边收集材料,一边卖卷饼赚钱,赚到的钱,用来买汽油再上路。
游戏非常有趣,路上各种事件,玩家可以自由选择每次出行的方向,很有意思。
(十)小小铁路这是一个模拟经营类的手游,玩家需要需要开车火车四处晃悠。
开始的时候玩家还在美国本土内,后面就去世界各地了。
玩家可以给自己的火车进行升级,倒卖货物,搭乘客人,完成任务,
地图上的铁路非常多,玩家随时都可以改变行走的方向。
值得一提的是,这个游戏的美术虽然是像素画风,但是风景很不错,完全可以欣赏游戏内的各种风景。
(十一)【修仙掌门人】这个也是一款不错的模拟类手游,
玩家扮演一个修仙派的掌门人,目标是培养出许多杰出的大乘期弟子。
这期间玩家需要给弟子们分配任务,获取资源,分发他们药物,提升他们的资质,攻打其他的门派。
升级门派的建筑,攻打入侵的妖兽。
总的来说,游戏中的选择叫做,玩家可以自由使用的策略也较多。
(十二)【幸存者危城】一款roguelike 的末日生存打丧尸的手游,看起来美术比较简单,但是游戏中策略性比较高。
玩家可以做的事情也很多,比如说是制作工具,外出探险,和npc进行交易,种植等等。
游戏中的战斗也有一定的策略,策略得当可以无伤打怪。
游戏结束后就可以重开一局,相同的玩法,不同的地图,随机感十足,不乏味。
(十三)【野生驯兽师】这是一款画风很像饥荒的手游,玩家扮演一个原始人,不但自己要做装备,升级,
还要外出探险,抓一些动物来协助玩家战斗。
最后动物越抓越大,越来越厉害,老家都放不下了。
游戏玩法为大地图探索,地图中可以随意行走,元素也比较丰富,感兴趣的小伙伴们不要错过了。
(十四)【最后一步】也是一款roguelike 手游,玩家选取三个角色进行地图探索。
期间需要不停的找吃的,而且还需要打怪,做装备,升级,种植等等。
准备好了就可以去打boss了。
这个游戏还是比较有趣的,自由度也非常高,就是前期难度太大了。
(十五)【被埋葬的博尔内什】这是一款画风虽然简单,但是自由度比较高的roguelike手游,
玩家需要一直进行地下城闯关,期间选择不同的关卡或者事件,升级了也可以选择不同的武器或者是技能。
而且这个游戏内地图较为丰富,职业也多,怪物种类也非常多,喜欢的这类手游的小伙伴不要错过了!
(十六)【pathos】游戏内容非常丰富的一款roguelike手游,自由度非常高,
玩家可以四处游荡,获取物品,物品也可以随意使用,就是效果未知,
还有各种随机事件,随机装备,虽然画风看起来非常老旧,但是这个游戏绝对的好玩,小伙伴们一定要试试看。
(十七)【勇士的黎明】画面是像素风格,但是十分好玩,玩家需要去野外打怪升级,采集材料和食物,
买装备和买宠物,打败boss,地图很大,职业很多,玩法很丰富,
游戏没有绝对的限制,玩家基本上想怎么玩就怎么玩,是一款非常难得的动作类单机手游。
好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。
LOL现在还值得继续玩下去吗?
你好。
关于LOL现在还值得继续玩下去吗这个问题,我认为是值得玩下去的。
英雄联盟作为一款8年前的游戏,到现在仍然经久不衰,说明这个游戏做的非常的成功。
英雄联盟S8赛季的改动,使得很多玩家感觉,这根本就不是自己所熟悉的那个英雄联盟了。
官方为了LPL比赛的公平性,游戏更新的特别频繁,基本2周一个新版本。这样是增加了比赛的观赏性,但是却忽略了普通玩家的游戏体验。普通玩家2个星期不玩英雄联盟,一上线,发现根本就不会玩了,各种改动,各种新英雄。
但是,这并不影响我们玩这个游戏。
很多人,都是一边骂着英雄联盟更新太快,一边登陆上了客户端,点开游戏进行对局。
这个游戏现在来说,的确少了很多的乐趣。
原因之一就是曾经一起玩的好基友,头像却再也没有亮过。
英雄联盟最大的乐趣就是叫上三两好友,一起来到网吧,连坐开黑,无论输赢,都是非常开心的,重要的是游戏过程,而不是游戏结果。
下面我们一起来回忆下英雄联盟中最开心的时刻。
一、5杀的时候。当年为了5杀,有好多人不惜叫人爸爸,可是也没如愿,可见能在英雄联盟中拿一次5杀,是一件多么开心的事情。
二、20分钟前推掉对面的基地。在英雄联盟中,我们打的对面20投是常有的事情。但是比这更让我们兴奋的,是在20分钟之前推掉对面的基地,让对方没有投降的机会,这样就会非常的有成就感。
三、一次团战中10人全部阵亡。我们在团战的时候,由于双方的水平差不多,可能会出现一次团战10人全部阵亡的情况,这个时候,我们往往都会截图留念,并且特别的开心。这种情况是在是太少见了。
四、网吧5连坐。如果说,你是一名英雄联盟玩家,却从来没有过网吧5连坐,那么,这将是你游戏生涯特别大的遗憾。能和好基友一起,在网吧5连坐开黑,那种感觉是一般的开黑不能比的,这个时候,无论输赢,我们都是开心的。
五、0死亡超神赢得胜利如果在一局游戏中我们能够0死亡超神赢得胜利,那也是一件值得庆祝的事情,这说明自己的技术特别的高超,得到对友的赞赏会特别的开心。一般游戏结束后会有对友加自己为好友,让自己带他游戏,俗称:抱大腿。
英雄联盟陪我们度过了8个年头,虽然现在的人没有原来那么多了,可是它仍然是最火的游戏,它是我们的青春,我们现在仍然可以在闲暇时间叫上好友,一起开一把,尽情的享受它带给我们的乐趣。我是小栗游戏,如果我的回答对你有帮助,请点赞关注我,谢谢你。
为什么在低端局中有人愿意被瞬秒也不愿意出肉?
低端局格言:你是愿意做一辈子的懦夫,还是三秒钟的英雄?
低端局的快乐,并不仅仅是团战胜利,拆爆水晶。能够以自己的方式证明自己,才能开心的最彻底。哪怕0-11,也要做回自己。
下面这些心理,可能是低端局玩家成为大家下饭的主要原因。
Top3:固定英雄、固定出装、固定天赋
由于有了WeGame这样的推荐出装和推荐天赋。很多玩家对游戏的理解力便下降了。对于天赋加点完全不理解,反正有现成的出装推荐和天赋推荐。
再加上花里胡哨的标题加以修饰,很多玩家便开始一键应用天赋和装备推荐。游戏里只需要按部就班的出装就好了。
尽管被锤的体无完肤,也依旧毫不迟疑的选择固定出装。因为他们总会觉得不是推荐的不行,而是自己还没出完整套装备,所以效果不明显。
Top2:团队意识差,我打得过就行。
低端局的一个特点就是,大家基本都是线上各自为战。线上崩,才是真的崩。我们经常能看到一局比赛,上路一路都拆上了对面高地,下路中路还在自己的二塔苦苦煎熬。
在这样的情况下,很多线上血拼的人,尤其是上单位置,总会以先出输出硬钢为第一步。
一旦一方被单杀,那么肯定会竭尽全力的出输出,而不是选择猥琐发育,先堆抗性。长线的发育抵不过下一次血拼时多一点伤害,去提高击杀他的几率。
然而这样的错误想法,只有很少的几率会成功。因为线上被单杀,不仅会有经济差距,损失的经验和其他游走机会等等,都是需要考虑的因素。
更多的情况是,一次被单杀,就会有第二次第三次..... 然后雪球越滚越大。这个时候就算再反映过来出防御装,也无济于事了。
只能被秒。
Top1:秀是第一位。
低端局里,亚索出现的频率最高的。之所以这样就是因为亚索飘逸,很秀。
只要有击飞线,下一秒你就会看到亚索的“痛里呀哈痛”。就算自己只有几百血,但是看见对方爸爸满血被击飞,还是会忍不住接上去。
不仅玩亚索这样,很多玩家玩任何英雄都这样。
可以说是印证了曾经的黄铜玩家的口头语:我可以秀、我能反杀。
既然为了秀,那当然是选择出输出咯~ 出肉是懦夫的表现。
究其原因,无非就是个人对英雄理解不强,只能按照固定套路按部就班;团队意识差,没有长线运营的思维;最后就是过于自我,想证明自己。
很多低端局玩家总会觉得,坑的人不是我,是队友太菜了。但是要真的讨论一下个人的操作和意识的时候,就会发现,有时候并不是队友菜,而是自己有很大的问题。