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s9定级黄铜四 如果此时s9一名黄金段位的玩家去打s3英雄联盟全球总决赛

想必能够问出这个问题的同学一定是半路加入LOL的玩家吧?大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。...

s9定级黄铜四,如果此时s9一名黄金段位的玩家去打s3英雄联盟全球总决赛?

此时一名从S2玩到S9的玩家默默路过,并吐了一口唾沫。

看到这个问题,我陷入了沉默,随即面带微笑的敲起了键盘,想必能够问出这个问题的 同学一定是半路加入LOL的玩家吧?

如果说让现在S9得黄金玩家梦回S3,我想很多人能不能走出黄铜都是个大问题。

为什么这样说?我们来一起看看s3到s9更方面的变化就了解了。

1.天赋符文

现在的黄金选手,大部分人的天赋符文都是靠WeGame一键配置的,那么回到了S3,我想很多人在天赋符文这儿就会十分头秃。

S3的天赋和符文是分开的,符文分为1/2/3级,并由印记、符印、雕文、精华四大类。玩家需要根据自己的喜好,在上百个符文中搭配出符合自己要求的的符文。先不说这一套符文下来需要花多少金币,光是让你搭配,都是个大问题。

当然由于搭配一套符文过于昂贵,大部分玩家还是会选择搭配出两套通用符文,一套AD,一套AP。但想要尽可能的发挥出英雄特性的话,通用符文是完全不够看的,它只能弥补玩家在基础值上和对手的差距而已。

另一个就是天赋了,S3时期的天赋树是和符文相互独立的,不同的位置和英雄也会拥有不同的天赋树。

不同的天赋也会有不同的特性加成,每升级一个天赋消耗一点天赋点。天赋点上限为30点,召唤师每升一级。天赋点+1.由于S3的上中下三个位置都可以算作C位,因此在天赋选择上,大都是传统的21/9/0,或者21/0/9 。

与符文相同,想要尽可能的发挥英雄特性,单纯的依靠通用天赋也是不行的。什么样的天赋才能让英雄特性开发到极致,这是一门学问。

2.游戏内机制改变

野区资源

S3时期的红蓝BUFF和如今的效果不同,当时的红BUFF具有灼烧和减速的效果。纳什男爵并不能强化兵线,而是提高攻击属性、加强生命法力值回复的功效,主要是为了打架而非推塔。小龙也并没有属性加成,只是单纯的增加团队经验和金币。

防御塔与击杀

曾经的一血一塔是非常重要的,一血赏金奖励为全队。因此,哪支队伍能够拿到一血,可以在后五分钟的比赛时间掌握主动。

而防御塔的机制,也更为单纯,并不像如今的前期保护机制还有防御塔镀层等等。

装备

比起前两个改变,装备的改动可以说是非常巨大的。S3得辅助没有所谓的工资装,也没有饰品。辅助经济非常困难。

另外当年的打野装备、复活甲、杀人刀、红叉、冥火、残暴之力等一系列核心装备在现在的版本也是移除的移除,改动的改动。如何出装,值得思考。

英雄

经过了九个赛季的洗礼,暗影之拳变成了离群之刺,寡妇制造者变成了痛苦之拥,无数英雄的重做和改动已经让S3和S9的LOL成为了两个完全不同的版本。

酒桶从中单变成了打野,皇子也从上单走进了野区,这些英雄定位的改变和技能属性的改动让很多玩家逐渐不适应。更不用说再从S9回到S3。

3.整体水平和战术运营

S3时期,由于LOL还在不断地调整和改进,因此战术相对比较单一,大多为中野联动、上野联动、或者四一分带、四保一等几类战术。战术体系的不同,可能让很多人看了比赛就觉得一脸懵逼,这打的是个什么鬼???

再加上当时的LOL正处于上升的一个态势,大量玩家的涌入,让游戏内对局的玩家水平参差不齐。黄铜段位玩家占了将近一半。并不像如今的S9,匹配机制基本完善,段位之间的水平差距也趋于明显,同一段位的玩家,能够在意识和操作上保持同一水准。

在当时那样的情况下,能够走出黄铜的选手都算的上是优秀,达到黄金的选手基本上可以称之为训练有素,而白金及以上基本都是很多人遥不可及的梦想。

因此,千万不要幻想一个S9的黄金,能够在S3叱咤风云。

英雄联盟除了峡谷哪个区技术高?

英雄联盟峡谷之巅是钻一以上段位玩家可以申请的一个大区,是一个让高段位玩家公平竞技的特殊专区;也就是高技术和高段位的人都会去的一个大区,汇集了各个大区的高手。那么除了峡谷之巅之外,还有哪个大区技术高呢?小陌下面给做个分析。

电信一区:艾欧尼亚

艾欧尼亚可以说是英雄联盟中最老的一个大区,在峡谷之巅专区出线之前,艾欧尼亚就是英雄联盟中技术最高的一个赛区;这个大区藏龙卧虎,很多主播和职业选手都是在这个大区上分的,所以说,除了峡谷之巅,技术和实力最高的就是艾欧尼亚了,这是玩家公认的实力最强。

网通一区:比尔吉沃特

比尔吉沃特和艾欧尼亚一样,同是英雄联盟最古老的两个大区之一,在硬实力上,比尔吉沃特要稍逊艾欧尼亚一些,但是整体实力要比其它各个大区要强。如果你想去艾欧尼亚登上高端段位,可以先去比尔吉沃特试试水。

网二:德玛西亚

德玛西亚是除了艾欧尼亚之外人气最高的一个大区,这个大区的玩家数量特别多,高手也是很多。小陌觉得德玛西亚的整体实力和水平,应该是在前三左右,仅仅次于艾欧尼亚和比尔吉沃特。

电二:祖安

祖安是电信二区,也是一个玩家特别多的大区,这个大区的玩家厉害的地方是喷人能力特别强,是公认的喷子最多的大区(喷人不带重样的);小陌觉得这个大区的整体实力应该和德玛西亚差不多,属于第三到第四名左右。

小陌的看法

就国服来讲,最强的大区就是“峡谷之巅”专区,接着就是艾欧尼亚大区最强,往后排就是比尔吉沃特、德玛西亚、祖安等等。最弱的赛区应该是著名的“鬼区”教育专区,排一天排不到人的。

大家觉得英雄联盟哪个大区的实力最强呢?欢迎在下面留言评论哦!

炮弹上齿轮状的东西有何用?

欢迎关注兵器知识谱,今天我们来学习关于炮弹上出现齿轮状东西的知识,顺便作一点声明:兵器知识谱只分享武器装备知识,不贩卖枪支弹药,烦请部分热心读者不要再私信问作者哪里可以买到枪械。

现代枪炮有一个共同的特点,那就是弹丸的直径往往大于枪炮的口径。

比如说7.62mm口径的枪械所发射的子弹直径一般为7.86mm~7.9mm(М43型7.62×39mm中间威力步枪弹);155mm口径的火炮所发射的炮弹直径一般为158mm。

把弹丸直径设计得比身管口径略大的原因在于枪炮的身管内刻有膛线,如果弹药丸直径与口径相同,那么在发射时发射药所产生的高温燃气就会从膛线槽大量溢出,从而降低弹丸动能,导致弹丸初速降低。

所以枪炮在射击时要求身管的气密性要足够好,以提高发射药燃气的利用率,让燃气尽可能多的做有用功,即燃气的能量要尽可能多的用在推动弹丸在身管里的加速。

只有做到这一点,弹丸的初速才会足够高,射程才会足够远,威力才会足够大。

而提高枪炮身管气密性的办法就是增加弹丸的直径,让弹药在击发时弹丸在身管里受到挤压,使包裹弹丸外部的软质金属深深地嵌入身管膛线槽内,达到对火药燃气密闭的目的。

比如说咱们常见的枪械子弹,它的弹丸外壳材质为延展性较好的黄铜或者其它软质合金(铜包钢偏钢),这些材质在不但在受挤压时易于变形,有利于弹丸嵌入膛线槽,而且较软的性质还具有减小身弹丸对管膛线的磨损,从而提高身管寿命。

而炮弹也是这个道理,只不过炮弹外形尺寸太大,如果像枪械那样在外壳的制造上全部使用黄铜这类价格较高的材质,那么炮弹的价格无疑会非常昂贵。

所以人们想出了一个绝好的办法来解决这个问题,即炮弹的弹体直径还是以火炮身管的口径相同,但是在弹体上加上一圈黄铜或者软质合金材料,以此来增大炮弹的直径。

而这圈额外增加的软质金属就起到了在身管内承受燃气挤压的作用,软质金属圈在变形并嵌入膛线内以后封堵了火药燃气的外泄,达到提高火炮身管气密性的效果,使大部分火药燃气在炮弹后面释放能量,在推动炮弹加速中做功,而不是从膛线槽内泄露出去做无用功。

当炮弹弹体上的软质金属圈被火药挤压以后势必会变形嵌入膛线槽内,这时候软质金属就会出现类似于“齿轮状的东西”,它其实就是火炮身管里的膛线压痕,而压痕数量的多少由膛线的数量决定。

▼下图为一发从工地上出土的130mm未爆弹,红色箭头指示的是弹体上留下的“齿轮状的东西”,只有发射过的炮弹才会存在这样的齿轮,未发射过的炮弹在这个位置上则是光滑的。枪炮弹丸产生“齿轮状”东西的原因

枪炮发射弹药的原理是通过击发火药在膛内爆燃,火药在爆燃过程中会释放大量的高温燃气,当燃气膨胀到极限时就会推动弹丸运动,最终在弹丸飞离身管以后在枪口(炮口)爆发。

这就是枪炮在开火时我们能通过眼睛观察到枪炮口出现大量火焰以及耳朵能听到强烈声响的原因。

在这个过程中,火药燃气所释放的能量始终是做用在弹丸的尾部,这就说明弹丸的尾部横截面越大,所接受的作用力就越大,这也是炮弹和子弹都设计为头尖屁股大的造型的原因,头尖是为了减小飞行阻力,屁股大是为了尽可能多的接力。

枪炮最初是使用没有膛线的滑膛身管,而滑膛身管在没有膛线的情况下不存在气密性问题,毕竟光滑的膛壁能够与圆球型弹丸完全吻合。

圆球形弹丸的问题在于飞行阻力过大,为了解决这个问题,人们发明了线膛枪炮和尖头弹丸。

尖头弹丸在线膛枪炮中的应用大大提高了射程和威力,但是新的问题也随之而来,那就是火药燃气大量从膛线槽泄出,制约了枪炮性能潜力的挖掘。

在研究如何提高弹丸在身管中气密性的问题时,法国人率先提出“膨胀弹药”的概念,即米涅弹。

米涅弹的特点是“尖弹头”和“大屁股”,弹体后部为中空,材质为软质金属铅,它具备了现代弹丸的基本特征。

当枪炮击发时发射药在膛内爆燃,米涅弹中空的“大屁股”会在高温高压燃气的作用力下发生膨胀。

当弹丸被火药燃气推动,开始在身管内运行加速时,膨胀的弹体会嵌入膛线内,在与膛线发生摩擦的过程中完成了对火药燃气的密闭,因此弹丸出膛以后就会在弹体上留下数条压痕。

而这些压痕的形态看起来就跟齿轮差不多了,由于它起到了密闭性作用,因此弹丸上产生“锯齿状”的环状软质金属又被称为“闭气环”。

▼下图为18世纪广泛使用的米涅弹,它的弹头采用软质金属铅制成,弹体上设计有数个类似于现代炮弹上的闭气环,弹体尾部中空,在发射时弹体尾部会在发射药的作用力下膨胀,从而在与膛线发生挤压时留下膛线压痕,而这个压痕就是类似于齿轮状的东西。闭气环在现代火炮弹药上的应用

现代火炮不但打得远、打得准,而且威力巨大的原因除了火炮身管加工精度越来越高以外,最重要的原因在于炮弹采用了闭气环设计,使得炮弹发射药所产生的能量利用率大为提高。

包括火炮在内的身管武器的威力取决于最大膛容利用率,即发射药的燃烧渐增特性。

如何来理解这个概念呢?咱们用国产05式155mm自行火炮来例举:该型火炮的药室容积为13.5升(炮膛容纳发射药的腔室),在全药号发射炮弹时发射药爆燃所产生的膛压约为500MPa,射程40公里。

这500MPa的膛压便是发射药再被击发以后燃烧起来并释放高温燃气时所产生的压力,然而这个压力值并不是指13.5升发射药全部爆燃产生的。

理论上来讲,13.5升的发射药如果全部爆燃,它所产生的压力应当为1500MPa,然而发射药并不是炸药,不可能在击发瞬间全部燃烧殆尽。

当药筒里的发射药被位于底部的底火触发时,位于最底部的火药率先被点燃,进而引燃位于中部的火药,此时爆燃已经发生,这些已经燃烧的发射所释放的能量开始推动炮弹在炮管内加速运行,而位于顶部的那些还未来得及点燃的发射药则随着燃气的推动与炮弹一起离开炮膛,最终在炮口被全部点燃。

这也是火炮在开火时炮口会产生巨大火焰的原因,这种现象说明真正产生膛压的发射药其实只占发射药总量的一小部分,这也是05式自行火炮高达13.5升的超大药室却只产生500MPa膛压的原因。

而发射药在被击发到推动炮弹离开炮膛的过程中一直处于爆燃,这个过程就是上述中提到的“燃烧渐增特性”,假设发射药在产生膛压瞬间只爆燃了30%的药量,那么剩余的70%药量就在推动炮弹运行的过程中持续不断地燃烧。

所以在研究发射药燃烧渐增特性时主要致力于发射药在爆燃瞬间的能量利用率,为了提高燃烧渐增特性,除了改善发射药性能以外,最重要的就是解决炮弹的密闭性。

如果30%的发射药所产生的能量足以推动炮弹产生960米/秒炮口初速,那么当密闭性不够完好时,从膛线槽内泄露出去的燃气将会进一步降低能量利用率,也许这个时候发射药的能量利用率可能连26%都达不到。

因此在应用气闭环技术以后,30%的发射药所产生的燃气将以接近100%的状态始终保持在炮弹尾部,作用在弹尾部横截面上赋予炮弹动能,以最大的限度利用发射药燃气所产生的能量。

这就是现代火炮的炮弹在应用气闭环技术以后打得准、打得远、打得狠的主要原因,同时也说明那些弹体上出现“齿轮状东西”的炮弹是已经被发射过的,不是新炮弹。

▼下图为我军工兵正在使用爆破法排出一枚122mm榴弹炮未爆弹,红色圆圈指示的是炮弹单体上形似齿轮的闭气环,只有发射过的炮弹才有这样的齿轮,而那些未发射过的炮弹的闭气环则是光滑的,它们只有在发射时被火炮膛线挤压变形才会留下齿轮,弹体上齿轮的数量即表示火炮膛线的数量。现代火炮射击时使用闭气环炮弹的方法

现代火炮包括线膛炮和滑膛炮,线膛炮的代表为榴弹炮,比如上述中提到的国产05式自行火炮;滑膛炮的代表为坦克炮。

线膛炮在使用有气闭环设计的炮弹进行射击时操作是这样的:设置好射击诸元以后开始装填→打开炮闩门,将炮弹放置在溜槽上→使用通棍将炮弹推入膛中→将发射药按照药号要求放置在溜槽上→使用通棍推药入膛→关闭炮闩。

这时候火炮的装填操作就完成了,只要炮长下令开火,一炮手用力拉动火绳,火炮就会被击发。

在这个过程中闭气环发挥了什么作用呢?其实答案与另一个问题有关联,之前有读者问“炮弹装填时炮兵在推弹入膛时是如何知道炮弹被推到位的?”

这时候气闭环就起到了第一个作用——因为闭气环的存在,炮弹的直径是大于身管口径的,所以推弹入膛时只要感觉到“推不动”时(即明显阻力)就表明炮弹已经推送到位。

比如说155mm火炮,它的身管口径为155mm,炮弹直径为160mm~168mm,当炮弹被推送至炮膛内时,弹体上的闭气环就会因线膛的制约而卡在炮膛里,这时候装填的炮兵就可以把推弹杆取出来,然后继续装填发射药了。

当发射药被击发以后,高温高压燃气推动炮弹移动,软质金属闭气环就会被线膛挤压变形,嵌入膛线槽内,弹体上的“齿轮状”的东西就产生了。

被嵌入膛线槽内的软质金属封堵了火药气体的泄漏途径,火药燃气得以始终保持处于炮弹尾部的状态,所产生的动力也全部被炮弹吸收,从而提高了炮弹的炮口初速,使炮弹打得更远、更准。

▼下图为我军装备的155mm卡车炮开火瞬间的抓拍照片,在高速相机的拍摄下飞离炮口的炮弹清晰可见,在火炮开火瞬间,炮弹率先离开炮口,发射药所产生的火药在后,说用炮弹的气闭性非常好,火药燃气没有发生泄漏,闭气环起到了显著的闭气效果。

综上所述我们可以得出这样的结论:第一、炮弹上齿轮状的东西叫做闭气环,它是在炮弹发射过程中被火炮膛线挤压变形而产生的,作用是在变形的过程中嵌入膛线内,封堵火药燃气的泄漏途径,使火药燃气所做的功全部被炮弹利用,从而增加炮弹的动力。

第二、炮弹上的闭气环是采用软质金属制成的,目的是为了确保受火药燃气推动时能够发生变形,以便变形部位能完全嵌入膛线槽内与膛线槽附和在一起,起到封堵火药燃气的效果;同时在与膛线摩擦时闭气环的软质金属能够减轻对膛线的磨损,起到缓解火炮膛线磨损的作用。

炮弹闭气环的发明大大提高了火炮的综合性能,闭气环技术的应用在身管火炮上是具有划时代意义的,不管是滑膛炮还是线膛炮,发射药火药燃气利用率一直是军工科技工作者们的永恒追求,提高火药燃气利用率的方法其实并不复杂,无非就是发射药本身的性能以及高效利用发射药,闭气环技术的应用就是解决高效利用发射药的问题的方法之一,这就是炮弹上会出现“齿轮状的东西”的原因和作用。

▼下图为美军第二次世界大战期间所使用的各种大口径炮弹(舰炮),红色箭头指示的黄色金属圈是炮弹上用软质金属(黄铜)制成的闭气环,由于这些炮弹没有被发射过,所以闭气环上没有出现齿轮状的东西。

英雄联盟玩家在排位对局中遇到人机队友?

这也太真实了!在游戏结束之后,官方助手直接给这几名用户打上了人机的标签。

英雄联盟马上就要迎来s9赛季了,在季前赛当中又爆料了会出黑铁新段位。但是却在S8季前赛中却发生了一件非常诡异的事情。到底是什么事情让这名玩家如此震惊呢?

这名用户选择的游戏模式是“单双排”在这局游戏中,他的几名队友动作非常的奇怪,他本以为是队友比较菜罢了,让他万万没有想到的是,当他结束这场比赛,在掌盟点开这几名用户资料的时候,他震惊了!一起来看一下他在掌盟中的截图,你没有看错,这是一局单双排的对局,而且是英雄联盟官方助手提供的排位数据。

据该玩家表示,这些人机队友还喜欢在15分钟点击提前投降,让他感到不结,而且在这几名用户的个人资料都是无法查询的,若说他是玩的是人机对战,那么为什么有一方有真人的存在呢?

我觉得这件事情可以上英雄联盟十大未解之谜。

一起来看一下网友们的热评,是怎么评论这件事情的

楼下的朋友不用去查了,确实显示的是人机。

拳头为了照顾新玩家,加入“困难”人机

哈哈哈哈,太真实了吧

反正黄铜和人机差不多哈哈哈哈哈...

小哥有话说

介于前段时间英雄联盟系统很糟糕,官方致歉的说法,不排除是系统bug产生的原因。不过也有网友表示,难道就要和“刺激战场”学习,增加游戏体验吗?不知道在座的观众,你们有没有遇到如此灵异的事件?欢迎发表你们的说法。

英雄联盟黄金段位会掉段吗?

LOL上了黄金段位了会掉到白银段位。

段位的升降是灵活的,而且每个赛季都会重新的定位,也是会掉如白银的。黄金并不是LOL的最低段位,比黄金更低的有白银、青铜和黑铁,当玩家一直连败的话,段位也会不停地往下掉,直至掉到最低的黑铁段位,也就是无段可掉的时候才不会再掉了。

长期不玩排位会有休眠惩罚。28天不玩排位玩家会掉胜点,掉分。然后之后的每7天会掉一次,每次大约掉40胜点。再次提醒大家,长期不打排位赛会掉段!休眠惩罚只针对钻石及以上的段位,而白金及以下段位如黑铁、青铜、白银、黄金段位都没有休眠惩罚。

扩展资料:

s5赛季开始的时候,拳头官网公布,黄铜、白银、黄金段位不会再受到休眠惩罚,S9因为新增了宗师段位,所以白金也不会受到休眠惩罚。会受到休眠惩罚的包括以下两种情况:

1、白金以上王者以下(包括大师、宗师段位):28天不打就会掉胜点进入休眠期,以后每7天掉一次胜点,排位一场后重新计算休眠期时间。

2、王者段位:24小时更新一次,大师段位加上王者段位的前200名升至王者段位。也就是说王者段位每天都在更新,你不打的话,别人比你点数高就升到王者。

英雄联盟比青铜低的段位是黑铁段位?

黑铁是最低的段位了。

S9赛季增加两个全新段位,黄铜之下的坚韧黑铁,还有处于最强王者和超凡大师之间的傲视宗师。新赛季新增两个段位,显而易见是将玩家的实力水平再次细分,这样看来只要有实力,在S9赛季想要往上升段位更加的容易,但是想要升到最高的段位,却要比以往付出的时间。

而“黑铁”段位放在最低,没有加在两个已有段位之间。这说明青铜段位聚集了很多LOL玩家,同时青铜里面玩家的水平差距也很大。所以有必要加入一个更低的“黑铁”。这样使得所有段位的玩家分布更均衡。“均衡出乎万物之间”,拳头设计师也是深得均衡教派的精髓

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