染发膏黄铜,什么颜色的灰色不容易褪色?
深一些的颜色,如棕色,就会延缓褪色过程。平时洗发时,最好使用护发素,也有锁色效果。
怎么使漂染的头发褪色慢:
1、不要选择与自身发色相差太大的颜色
不要选择与自身发色相差太大的颜色了,尽量选择可以增强头发自然颜色的发色,这样既容易上色,也可以减少到美发店补色的次数。
2、根据想要的发色保持时间来挑选颜色
头发颜色保持时间不一样,这是因为它们有不一样的色彩分子。红色掉色最快因为它的色彩分子较小,红色的色彩分子最小所以褪色最快,黑色最大所以不那么容易褪色。其它的颜色都介于这两者之间,所以可以根据自己想要发色保持的时间,以此为参考来挑选颜色。
3、避免紫外线照射
就像皮肤,头发颜色也会随太阳光的照射变化,所以应该注意避免紫外线照射。除了戴帽子,应该像对待肌肤一样选择含有SPF成分的护发产品来减少变色。
4、当心氯
氯会使棕色的头发变黄铜色,让金黄头发变绿,可以尝试先用自来水洗发,然后在头发上喷上一些顺滑剂。游泳之后应该马上洗发,不要让氯在头发上干掉。
5、洗发水也会破坏发色
具有专门的洁净功能的洗发水并没有保护头发颜色的配方,所以使用时,可以先用温度偏高的热水冲洗至少5分钟以去除灰尘、油污和其它头发护理产品,之后再使用护色洗发水。
6、使用具有护色固色功能的护发产品
使用具有护色固色功能的护发产品,使用护色固色功能的洗发水和护发素对于染过的头发是很重要的一项护理。
7、经常使用护发素
可以保护发色最好的方法是使用护发素,每周二次的头发护理或者是发膜能保护头发健康和色泽。
新中式木线条刷什么漆漂亮?
感谢邀请!
聊天下装修,谈百味人生!和设计君一起来聊聊你装修,设计过程中遇到的五味杂陈吧!目前中式常用的几种线条颜色一半是紫檀色,黑檀色,拉丝黑色不锈钢,镜面黄铜不锈钢几种,具体还看家具颜色而定,整个空间要搭配起来效果才可以,下面就来和大家一一介绍一下!
1、紫檀色,目前一般新中式比较大,相对空间色彩明朗,年轻人也比较容易接受,建议优选!
2.黑檀色,也是主要用在新中式,相对颜色比较沉稳,空间一般重色比较多,色彩隆重,也是中式畅游的色彩元素,年龄段一般在30以上用的比较多,另外对空间要求也高,相对户型稍大的做出来效果更好!
3.黑色不锈钢,在新中式比较多,一般使用与空间相对较大的,有两种使用,一个是顶面一般1.5-1的细调走边吊顶,第二个是灯带外沿使用,相对效果比较好,另外卫生方便打理
4.黄铜不锈钢线条:用在中式轻奢里面,相对呈现低调奢华。很受现代年轻人喜欢。也是建议优选,包括在柜体内嵌也比较多。
注:具体依据空间搭配和使用体现,希望对您有所帮助!
聊天下装修,谈百味人生!和设计君一起来聊聊你装修,设计过程中遇到的五味杂陈吧!什么材质戒指掉色是绿的?
铜戒指镀金层脱了后有铜绿
戒指表面镀铜被汗水氧化后形成的铜锈,为蓝色或绿色。铜锈对人体有害。它的主要成分是磁性碳酸铜,能够溶解在食物中。戒指里面含有铜,戒指戴得久了以后表层的保护层会有破损,这样里面的铜与外界会有接触,空气和水就会使得铜生锈,产生铜绿,主要成分是硫酸铜,硫酸铜晶体含水量不同会呈现不同的颜色,有绿色的,这样的戒指跟手指接触得多,手指上当然会留有铜绿。
另外,戒指长年累月戴在手上,手指会变得麻木、酸肿、疼痛,被戒指箍紧的皮肤、肌肉、骨头容易凹陷畸形,还会影响血液循环,甚至出现局部坏死。一般人在早晨醒后可能会出现轻度的浮肿,并在20分钟之内彻底消失。手指比较胖的女性,戒指在手不浮肿的时候戴上刚刚合适,等手指浮肿的时候就非常容易出现戒指摘不下来的问题,让手指感到很不舒服,造成手指血液不能流通。这时千万不要试图用力摘下戒指,应等到手指自然消肿之后再摘下。
戒指掉色手上一圈绿色应该是金属掉色造成的。另外,也有可能是压痕导致血管不流畅的原因引起的。戒指在佩戴的过程中,自然氧化变色是不可以避免的,但可以加强保养以及及时清洗就可以的。纯黄铜饰品是不会掉色的。夏季出汗油渍等,会让黄铜表面生锈,产生绿色锈迹。单独存放戒指,勿与其它饰品或硬物混放,避免磨花表层。避免长时间与汗液接触,从而腐蚀表面。洗澡、洗衣时将戒指卸下,避免与酸碱物质直接接触。使用清水、牙膏、软毛刷清洗可恢复戒指表面亮度(磨花、刮花后将无法恢复)。收藏时用棉布或面纸清除戒指表面汗渍和污垢后再收藏于密封袋中。戒指掉色,手指上有一圈绿色,这种情况应该是金属掉色造成的。
十字绣线可以做绒花吗?
可以用十字绣的线秀绒花。
做绒花使用和绒花颜色相同的普通绣线就可以,也可以使用高级的蚕丝线,当然制作出来的效果会更好,但是成本比较高。
绒花的主要材料就是蚕丝,蚕丝在购买的时候需要先经碱水煮熟,但是不能煮烂,煮熟之后的蚕丝就是熟绒,是制作绒花花瓣和花蕊的材料。制作绒花的时候需要将其染成不同的颜色,染好颜色之后将熟绒套在竹竿上面进行晾晒,需要经常翻动,将其绷直。
绒花的花骨是铜丝制作的,是整个绒花的支架,黄铜丝的规格大小不一,制作的时候需要用文火将铜丝软化。然后将熟绒分劈固定在一个器具上,排列均匀,用猪棕毛刷子将其梳好,铜丝的中间合并捻成少许螺旋状分叉夹住排匀的熟绒,然后再将铜丝的另一端合并并捻成螺旋状,用剪刀将熟绒剪断反方向捻转,制作出绒条。
死亡和机器人第一季中哪个故事改编成电影?
听说《爱、死亡和机器人》不错,我利用零散时间把这18集故事看完了,总体还是很满意的。这回就来聊一聊这个创意故事集。
(一)全集总评
虽然有18集,但每一集的长度都不同,从8分钟到18分钟都有,总体看下来大概三四个小时吧。电影的篇幅很长,因此在看电影之前总会纠结这一两个小时是否会被浪费。相比之下,《爱、死亡和机器人》各故事互不关联,短篇幅也更容易让人点开来看,接受度更高。而且,就水平来看,《爱、死亡和机器人》确实是很优秀。
这种优秀更多体现在创意层面。这18个创意故事看完,你会为其创意的丰富性而感到惊叹。比如第三集的轮回、第四集的外星殖民农场、第十六集的冰箱文明,这些故事的创意都是脑洞巨大,看起来非常酷。如果将每个故事拆开,它们并不会让人太惊艳,因为故事实在是太短了,也相对比较简单。这些脑洞往往是一句话就能说清楚的——如果……会怎么样?——全都能套进这个模式中。但是当这18个故事合在一起,当它们命名了一个主题——爱、死亡和机器人——就会有一种量变引起质变的惊艳之感。
虽然各个故事的创意、背景、人物、剧情各不相同,但他们多少都涉及了爱、死亡和机器人这三个元素。而且,看完之后感觉这个创意故事集的整体风格还是偏向xue腥、bao力、se情、科幻。尽管如此,有的类似真人,有的类似漫画,不同风格的画面让《爱、死亡和机器人》的统一性略打折扣,这也是不足之处。此外,从画面到台词对白,露骨露肉的se情场面贯穿《爱、死亡和机器人》始终,这实在有些刻意,有不少场景穿上衣服毫不影响剧情,这也是我有些不满的地方。不过它既然定位为成人动画,我也只能忍了。
当然,这18个故事的创意自然也是有高低。然而,由于对一个创意是否感到惊艳,这是主观的,而且也很难以一些理论观点来相对理性的讨论,所以我也不在这个话题上说太多。但是在故事层面,倒是可以讨论一二。
这18个故事中,有些只是纯粹的脑洞,毫无故事动态变化,而有些则具有很高水平的故事表现力。在那些优秀的故事中,我们可以看到很多值得学习的地方——从铺垫、角色塑造到激励事件、进展纠葛和高潮——完完全全就是一个创意灵感的浓缩故事,进一步丰富都可以拍成电影。接下来,我将每一集简单点评一下。
(二)分集详评
第1集这个故事有些似曾相识。竞技场环境,人兽合体或者机甲对战类的故事也见过不少,有点像风格更加硬朗的《宠物小精灵》。不过,这个故事的戏剧张力还不错,引入了竞技对手、杀手助理、富人黑幕之类的对抗力量。同时,故事虽短,但节奏却毫不拖泥带水。比如其人物塑造,用非常简短的话语将主角的背景、动机欲望都讲得很清楚。而两只怪兽在对战时也是此起彼伏的推动剧情。在故事的结尾,超级干脆利落的两个反转,让人看得过瘾。
如果这个故事拉成电影篇幅,可能需要在世界背景上用更多心思,包括人物关系、竞技场利益链。不过,如果将第1集最后的两个反转作为电影的第三幕则显得平淡,因为现在所有人都知道了,往主角的过去挖掘并不合适。如果将袭杀富人作为第一幕的激励事件,打破主角的生活平衡,并一步步的将这一举动的影响扩大,挖掘出更大的阴谋和更有力度的高潮,那么这样的电影就非常值得期待了。
第2集这个故事看起来很平淡,比较接近幽默的一些联想,比较纯粹的脑洞想象而没有推动故事的发展。如果要发展成电影,这个故事最多作为开场铺垫,或者是结尾的终场画面。如果要发展成喜剧,需要挖掘人类社会和机器人社会最大的反差,同时去掉喵星人的设定。(嗯,这集没啥好说的)
第3集这集比较露肉,画风有些诡异。如果少了那些露肉和诡异画风,这个故事的长度还可以进一步浓缩,三五分钟完事。但换一个角度看,少女内心的恐惧确实塑造的不错,比如少女拖掉鞋子以跑得更快,刚进屋松口气又紧张起来的慌乱动作。而且一些伏笔也铺设的很好,比如少女最初听到声音和男人低头看了地上的少女(起初我以为少女是机器人系列);男人没有凶神恶煞,反倒很迫切的想解释什么;男人总是能追上少女。
比较精彩的是故事最后,真相揭晓的时候,原来是一场轮回,这回你动手,下回我动手。就这个创意脑洞来说,我是觉得很不错的,但感觉长度还是长了点,总忍不住快进。不过,当你第二次看这集的话,很多细节还是能让你感觉制作者的用心。
这个故事很难拍成电影,因为最精华的真相已经揭晓。但也并非做不到。可以引入一个打破轮回的人,随便起个轮回猎人的称号,然后以这个轮回猎人作为中轴连接其他轮回故事,最后让轮回猎人陷入轮回,并以拯救、救赎为主题,只是高潮比较难构思,而且也需要避免双重魔法的陷阱。
第4集这一集的脑洞没有特别大,但是故事节奏把握得很好。在铺垫时,闲聊介绍了诸人的关系,机器人简单交战来交代敌人;随后矛盾升级,一个大缺口带来了更多的怪兽,最后还出现终极大怪;从死守到掩护到牺牲,不同角色都在主动行动,情感也很真实。此外,在伏笔与分晓部分,那个结实的稻草人也设计得很巧妙,三次不同场景出现都赋予了不同的意义,从讨厌到实用到顺眼,非常巧妙。同时,画面每一帧都可以做壁纸,非常用心。
这个故事非常浓缩,看得很爽,价值交替变化富有故事动感。而在最后以一副画面来交代脑洞,也显得干脆利落。说来有趣,我感觉这像是一个农场主生活无聊过头而产生的脑洞想象。如果要拉长到电影篇幅,可能需要另寻主角,而且还得把脑洞开得更大,想象整个外星殖民时代。又或者在农场交易时主角等人出走,见证不一样的外星殖民世界。无论如何,《农场主刺激的生活》这一脑洞已经在这一集中展现的淋漓尽致,可挖掘空间不大。
第5集这一集是古墓探险,脑洞也不大,但和第4集一样,故事动感很不错。在怪兽登场时,其恐怖氛围营造的非常不错,尤其是眼镜、脸皮、肌肉、骨骼、大脑依次被劈开的瞬间,以开花般的形式描绘了恐怖场景,甚至有一种暴力美学。而从铺垫到怪兽登场、逃亡、对战等环节,内容都很充实,节奏感很强,而且也有一种紧张感、恐怖感。到最后,刚逃离虎口,又陷入狼群的绝望很好的给这个故事画下句号。非常不错的一个故事。
如果要拍成电影,自然是鬼怪屋题材的啦。在铺垫部分,考古学家最好别是敦厚老实的形象,可以是胁迫当地信教者来探索古墓,因为利益;又或者加入其它罪恶。而在第二幕开始前,可以引入怪物间接行动导致的诡异死亡事件,以相互猜忌推动剧情;在中点位置则正式目睹怪物真面目,以及逃亡。而最关键的在于,要让怪物不仅在生命上威胁主角,更是在灵魂上令人战栗。
第6集这一集的画风比较卡通,脑洞比较新奇,但没有实际的故事,只是历史说明。可以看到,整个故事基本都是旁白。和第2集差不多,没什么好说的,看个热闹就好。如果要发展成电影,比较适合给低龄化的观众看,比如《熊出没之大战酸奶星人》。
第7集这一集的脑洞也似曾相识。在《哆啦A梦》中,我依稀记得有一集是大雄来到外星球,所见所闻仿佛天堂,不愿离去。直到幻境戳破,才发现是一群邪恶的树人准备吃他们,而他们手里捧着的美食也只是石头。那个故事和这一集有点相似,只是这一集看起来更加的se情,同时也带着些许美好愿望吧。换一个角度看,这个故事又有点像《黑客帝国》。
在悬念的转折上,这一集做的不错,层层铺开,就像剥洋葱一样去发现真相。不过相对而言,故事还是稍显平淡了点。这个故事要拉长成电影的话,难度其实也蛮大的,最主要的难题就是移情问题。太空题材大部分环境都和人类社会隔离,有一种孤寂的绝望和陌生感,这很难让人代入情感。如果类似《超感猎杀》那般,又或者以《云图》的方式,通过多线索的方式将迷失在那片太空的灵魂串联在一起,并赋予一个相关的主题,那么电影应该会有看头点,但如何平衡戏剧性始终是难点。
第8集这一集的风格是最乱的。最初是猎妖的古代玄幻,转而变成都市历史,再一转又变成了科幻。故事是围绕狐狸精的男人女人话题,但稍微有些平淡,就像说书先生娓娓道来的一个无关紧要的故事,看个热闹但又缺乏统一风格,如同杂志《故事会》的内容。
说实话,这个故事大概是不适合拍成电影,很难做到优秀。因为妖鬼这本就是一个魔法,要求放下世界观的问题,进入一个想象世界,但随后却冒出了机械工业,这就导致之前的想象如同儿戏的过家家。世界观的问题难以解释,这就让人难以相信这个故事。除非放下狐狸精和清朝工业时代的限制,或者在类似《铳梦》的背景下讲述一个成长的少女的故事,她之前见到的鬼怪是她童年时面对机械后的幻想,或者是她经历了一些惨痛的事情,精神分裂之类的。总之,难度非常大。
第9集垃圾场的故事,稍显无聊。“你在掩埋场待得久了,你需要的都会来。”——这句话在故事中出现了几次,似乎是其核心。但问题是,这一视角乃是基于流浪汉,因此很难代入情感,而且这句话也显得很普通。此外,那只狗到底是什么,为什么不吃主角,这个坑没填。这个不适合拉长成电影,因为本身就没太精彩。
第10集这个狼人的故事,看起来和狐狸精类似存在风格的问题,但如果把狼人当成基因变异,风格元素就会统一很多,接受程度也会高很多。此外,古代现代、妖怪魔力科技、社会风气,第8集涉及太多了,缺少一个平衡点(狐狸精的主题始终涉及到故事背景可信度的问题),因此看起来很乱入;同时,第8集还涉及到恐怖谷。这个故事比较简单,不过在观念冲突方面刻画的不错,普通士兵由于嫉妒而仇视狼人士兵。如果要发展成电影,这个故事可以往种族、阶级的矛盾上靠拢,但是类似的矛盾冲突或者说主题,已经有很多作品出现过了,比如《高达seed》,因此切入点必须有新意才能让电影优秀。
第11集虽然都是太空题材,但这集与第7集不同。第7集是一种宏大但又空洞的背景设定,甚至一时间找不到矛盾冲突的点。而这集则是非常聚焦在主角身上,以其挣扎和求生为核心。这个脑洞也比较普通,本质是求生故事。不过,主角付出的代价很大,让人惊叹,且心理变化非常微妙细致。现实中也有类似的求生牺牲案例,因此移情作用不会因为太空背景而减弱。而且,这一故事中的求生和太空环境的结合也很紧密,这点不错。如果要拍成电影还是比较难的,之前就看过类似的太空求生电影,大同小异,甚至有些平淡,反倒不如浓缩成这个几分钟的故事。
第12集这个纯粹是脑洞而已,故事是静态的。这个脑洞是基于这样一句话——如果人死后会闹鬼,动物死后是否也会闹鬼呢?于是就把主角们扔到曾经死了很多海洋生物的沙漠上过夜。由于啥故事也没有,未免空洞,所以就加入了年轻主角玩飘了死亡的桥段,普普通通。这种脑洞不适合拍成电影,画插画倒是不错。
第13集空军故事感觉和“爱、死亡和机器人”这三个元素都没有联系很紧密,也许死亡会涉及多一点,包括第12集也有这个问题。这集的创意大概集中在“飞行员的飞机也拥有生命”的设想,类似人工智能之类的。但这一脑洞注定无法撑起电影篇幅的故事,就连这微缩故事都有快进的旁白场景,可见其可挖掘的空间不大。即便真的有电影用了这样的脑洞,那顶多也就是一个附属元素,电影的主驱动力更可能是源于其他事件。
第14集这个机器人的故事,颇有灵修的味道。从一演化出万物(也即各种高级功能),随后又回归到一的本真(再度成为清洗机器人)。实际上,这集也没有什么故事性,甚至也很难令人发问和自省——“一个成功的人为何要返璞归真、回归原点?”、“自己是否也偏离了初心?”等等问题。同样,这个故事也不太具有发展成电影的可能性,因为过于灵修的故事要么是对观众很有警醒意义,要么就是对观众毫无价值。这点正如其他灵修书籍一般。
第15集这是一个雇佣兵抢劫的机器人版故事,具有备份功能的机器人实在是太适合这种高风险任务了。不过,看完之后就会冒出疑问,这个小故事究竟想讲啥?其实这就是一个很酷的开场,如果是电影,其后肯定会接一些任务,雇主或者敌人甚至可能威胁到他们能否继续备份,否则故事就毫无风险,也就显得平淡了。但究竟要怎么发展,实在是有太多可能性了,这里就不多说了。
第16集这是一个关于冰箱文明的故事。一群可怜的小人生活在冰箱中,他们有着超快的时间流速,很快从中世纪发展到未来世界。这个故事感觉没有主角,我比较佩服那两个大人的淡定,若无其事的将冰箱文明当成有趣事情来观察,心好大。此外,这集也没有故事发展,其实纯粹是想象人类社会会怎么发展演变而已。这一类的猜想早已见怪不怪,并没有太多新意,即便加多了个冰箱文明。同时,这个脑洞也无法发展成电影,因为个人级别的故事放在漫长的历史层面显得太渺小了,而电影又是以人物为核心的故事,很难找到切入点。
第17集这是一个多元宇宙的脑洞。一开始看起来还在正经推论,然后就跑偏了,古里古怪的,完全是胡乱瞎想,吹着牛皮乱忽悠。电影是不可能搞成电影的,我就静静的看你(制作者)瞎吹。
第18集这一集虽然也有科技和鬼怪,但都没有聚焦太多。魔怪是作为“真想敌”,换成敌军完全适用(而第8集则直接以妖怪作为主角,直接导致故事可信度问题)。这个故事更多聚焦在人物关系情感层面,详略平衡把握的很好,对敌怪物始终以人的视角为主。而在故事最后,主角牺牲自己换得儿子存活,这一牺牲还是有点情感力度的。不过,在前期的父子关系伏笔上并未太明显,稍显平淡。尽管这个故事可以很自然的拉成电影篇幅,但我觉得效果不会太好,在历史事件中插入志怪奇谈,多少显得荒诞,哪怕平衡把握得再好。甚至,将食尸鬼变成敌军,这一牺牲和选择同样具有力度,所以说这个脑洞与故事的关联性并不大。
总结
《爱、死亡和机器人》称不上剧集,更像是灵感创意故事集。在这18个创意故事中,不乏有能够发展成完整电影的创意灵感,这点从分集点评的篇幅也可以看出。创作过故事的人都有经验,一个脑洞、灵感进行丰富,形成的简要故事大概就是这般篇幅。但始终需要注意的是,尽管18个脑洞、创意故事加在一起很惊艳,但其深度始终不能替代电影,创作难度也难以媲美——电影多达四五十个场景都需要这般紧凑而富有故事性,才能称得上优秀,难度可想而知。当然,这并不否认《爱、死亡和机器人》给我们带来了很多精彩的点子。
换一个角度想,《爱、死亡和机器人》是否可以成为一种新的创作模式呢?我并未详细调查《爱、死亡和机器人》的创作过程、团队等,但很明显脑洞和创意都是一个微缩故事,有的具有拍成电影的潜力,有的则没有。作为试验性的样板作品,制作者可以相对低成本的看出一个故事、脑洞的市场潜力,减少风险。如果有个专栏节目长期做类似的创意故事集,而创意灵感来源于网络,这是否能为国产电影带来一些新的可能性呢?我觉得也是一个有趣的话题。
喝白酒和喝啤酒相比?
感谢邀请。
题主自己都说了,戒酒后减肥要快很多,也没偏头痛过了,这已经可以说明不喝酒对你来说可能是更好的选择,如果硬要选择白酒或啤酒哪一个更健康的话,只能说因人而异,一些朋友如果适量饮酒可能有益健康,但过度饮酒无论是什么酒对什么人都对健康是不利的。
说到这里可能有些朋友又要反驳说,没有适量喝酒有利健康的说法,因为早就有医学研究说过了:不喝一滴酒才是最健康的方式,也就是说喝酒必然是弊大于利的,最好就是戒酒。其实这一篇报道我也看到了,就是前不久著名的医学杂志《柳叶刀》登载的,文中提到了喝酒的多种不利威胁,甚至还会让DNA受到无法逆转的危害,当然对心脑血管疾病的诱发就不用提了,最终文中总结,滴酒不沾才是最好的饮酒方式。不过其实辩证来说,酒精对人体的影响并不是那么简单,文中自己也提到其实还有很多潜在因素没有发觉,而且酒精对我们的影响很综合,其实喝酒对我们的弊端清晰可见,但的确也有利,比如一定酒精能促进交感神经兴奋,能活血通络,促进血流,但相对于高血压患者来说,这样的情况无疑是助长血压,体现的又是不利情况。
不过毕竟酒精也传承上千年,依然有很多推崇酒的人群,也有很多人实实在在地觉得喝酒对自己身心有帮助,所以酒精的效果还得因人而异,对于些人可能的确优点大于缺点,对于另一部分人,可能就是戒酒才是最好选择(例如有乙醛脱氢酶缺乏的人,无法有效代谢酒精的副产物乙醛),虽然酒精的利弊我们还是说不清,如果适当的酒精能调节心情,加强人之间的关系,对自己也没有太大威胁,那么适当喝酒也没有太大问题,如果某些疾病不宜喝酒,或喝酒后自己就不舒服,那最好就别在喝酒。
不过有一点还是可以确定的,那就是喝酒必然会对肝脏增加负担,因为酒精摄入后99%是交给肝脏处理,仅有1%能被肠胃吸收,所以喝多喝少肝脏都要加班,长期喝酒不间断,必然会给肝脏带来负担。酒精进入人体后先脱氢生成乙醛,乙醛是有毒害的成分,必须再次脱氢生成无毒的乙酸,这个过程要求肝脏必须要紧要处理,所以肝脏会放下手头的一切工作优先处理酒精,原本要分解糖原,合成和运输脂肪的肝脏,这时候也无暇顾及这些了,所以,喝酒导致的最大一点问题就是抑制糖原的分解和抑制肝脏的代谢,所以空腹喝酒容易低血糖,而长期酗酒可能会增加高血脂和脂肪肝的风险。酒中影响肝脏的就是酒精(乙醇),啤酒和白酒相比,啤酒的酒精度数普遍低得多,所以对肝脏的影响更小,要对比起来,喝啤酒对肝脏来说要友好一些。
无论喝什么酒,无论对自己有害有利,大家一旦喝酒,应当按照限定值来喝,膳食指南推荐每日成年男性酒精摄入量不超过25g,女性不超过15g,25g大概是一瓶750ml啤酒,一大杯红酒,二两内白酒的量,女性最好减半而最好选择低度数酒。也不推荐大家养成天天饮酒的习惯,毕竟会让肝脏加班加点,我们偶尔小酌几杯,怡情又能给肝脏放放假,会是更好的选择。