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xp是什么梗(每当新角色上线后)

强度党通常是要求可以在钱包跟角色定位的强度之间取得平衡。不过在角色不够强或者设计有问题时,强度党就会认为这个角色可能不该抽,慎选该不该抽哪只限定角色,除了角色以外还得看是不是抽武器或多一两命比较好,针对玩原神的不同人群来看这些建议真的非常重要,而且还得看训练成本是否符合最后的强度期望。更强的角色一定都会有其他角色来衬托他比较好,不然通...

在原神玩家里,强度党通常是要求可以在钱包跟角色定位的强度之间取得平衡。XP党通常不是主动追求什么,而是被动性的,比如角色的外观、剧情表现或性格如何,甚至可能是因为玩梗红的,但就是会情不自禁的想抽。不过在角色不够强或者设计有问题时,强度党就会认为这个角色可能不该抽,或者抽了不值得,这里就会和XP党产生很大的冲突了。

强度党大部分都是只氪月卡的玩家,花少少的钱,屯到不少的石头,慎选该不该抽哪只限定角色,要能获得不错的游戏体验,除了角色以外还得看是不是抽武器或多一两命比较好,其他部分都可以再用肝补足就好,但总之不能弱。如果要抽到这角色满命满精,那他们必定希望花的钱值得,做C伤害上限不能低,辅助效果也不能太单一,不然对他们来说氪金很没有意义。本质上强度党的建议基本都没错,针对玩原神的不同人群来看这些建议真的非常重要,大家都希望可以轻松面对大世界或深渊。

但强度党本身不同群体看的层面不同,更直接一点的说,强度党之间也是争执不停的,如果今天我本来就没有要抽命座的话,那命座设计有没有问题就跟我无关了。另一部分人看的都是有没有更高的上限,两组同样都能秒BOSS,但伤害数据比对下来就是会有高低之分,如果要选当然选最好的,而且还得看训练成本是否符合最后的强度期望。更强的角色一定都会有其他角色来衬托他比较好,不然通通一样强的话确实没有抽新角的必要,只是这种说法必定会引起不满的。

对于XP党而言,设想一下如果你最爱的人物被批评的话,心情肯定不会好的吧,先不管是否真的在批评,强度党再委婉的表示,只要表达的结论是不OK就一定会有反驳。花费大量精力肝嫁妆或屯石头,就是为了要好好爱护喜爱的角色,让她发扬光大,结果明明XP党很满意,强度党却对她的技能组或战力指指点点。如果你认为该不该抽是表达这个角色的训练成本高低,花费许久时间练起来后却没有更大的收益的话,那确实有更好的选择,但是大家追求不一样,没有人喜欢自己的观点被否定。

我认为玩家抽角色应该做舒服党,他们会要求外型、操作手感、强度、功能各方面,从中选一个他使用感觉最舒服的角色,比如张三是舒服党,早柚的萝莉外型他不感兴趣,大世界再强他也不会带出来,他选优菈,因为她外型能吸引他,又是用大剑,大世界采矿方便,强度也够,他也不会因为甘雨能远远射死怪就一定要用她。舒服党每一次选择使用的角色,都考虑了人设是否喜爱、功能、伤害输出、操作是否便捷等等,舒服党与其氪金多寡无关,与使用价值观有关。

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