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寒霜航空是什么梗(因为我们对它爱得深沉)

是《刺客信条奥德赛》的实机画面,感觉刺客这两个字已经渐渐地走出了延续十年的AC宇宙……育碧真是个神奇的公司,你刺客信条买BUG送游戏。天下第一系列里唯一一个失去链接的表情包……虽然网上流传育碧的梗形形色色”但大多数玩家也只是在众口铄金再加上亲身感受之后加入了育碧黑的大军“甚至近几年入坑育碧的玩家可能心里还会有点疑问,在《全境封锁》、《...

E3期间,CG大厂育碧演示了“《刺客信条》系列”的新作“超级信条……”,不是,是“刺客信条马力欧……”,呸,是《刺客信条 奥德赛》的实机画面。伴随着脑补的“This is Sparta”声,一个罗马斗士踹飞了另外一个罗马斗士,感觉刺客这两个字已经渐渐地走出了延续十年的AC宇宙……

育碧真是个神奇的公司。他拥有天花板级别的艺术创意和CG制作,成熟的沙箱系统和流水线制作的游戏剧情,还有把土豆做成服务器的神奇魔法……这就是育碧,一家让玩家永远在赞美它和吐槽它之间左右为难的公司。

“我荣耀战魂冷兵器格斗天下第一!”

“你土豆服务器连不上去。”

“……我彩虹六号3000万活跃玩家!”

“你土豆服务器连不上去。”

“我们能不能不提服务器?”

“你《全境封锁》画面缩水,你刺客信条买BUG送游戏,你商城一折自亏几个亿,你……”

“……我们还是说服务器吧。”

天下第一系列里唯一一个失去链接的表情包……

虽然网上流传育碧的梗形形色色,但总归下来,其实还是“BUG多,优化差,服务器糟糕”这三个核心问题的衍生黑料。但大多数玩家也只是在众口铄金再加上亲身感受之后加入了育碧黑的大军,甚至近几年入坑育碧的玩家可能心里还会有点疑问:这也没什么太大问题啊?BUG也就那么一点,别的游戏里我也经常乘坐寒霜航空嘛;优化很不错啊,750ti也能战个痛快,服务器?唔确实会掉线,不过也没怎么频繁吧?为什么大家都黑得那么起劲呢?

我们先来讲讲育碧黑料的由来。

总之,先给服务器开个光……

土豆服务器

第一个流传最广,黑声最大的还是“土豆服务器”,在《全境封锁》、《彩虹六号 围攻》、《荣耀战魂》等主打联网游玩的游戏上线之后,育碧的服务器遭受了前所未有的差评——不稳定,卡顿、延迟、掉线等等,尤其是几个游戏还都是必须要在优秀的网络环境下才能愉快玩耍的射击类型和格斗类型的情况下,玩家对于育碧的服务器不满达到了一个新的巅峰。

毕竟在“《孤岛惊魂》系列”和“《刺客信条》系列”中,联机只是游戏体验的一环,和朋友联机的话看着对方上天入地或者卡在原地也不乏趣味,但是网游不一样啊,网游就必须要有良好的网络环境嘛对不对?

可惜的是这个问题在很久的时间里都没有得到妥善的解决,愤怒的玩家们忍无可忍,终于用《传送门》里面的AI“GlaDOS”被反派改造使用土豆作为能源这件事给育碧家的服务器冠上了土豆的头衔。

不过随着育碧对服务器的优化和改进以及《彩虹六号 围攻》和《荣耀战魂》的独立服务器引入,这个原本十足的黑点开始变成了一个笑点,甚至育碧官方自己都玩起了梗,在自家大楼里种起了土豆,还开开心心地拍照发给玩家:“看!这是你们新的服务器!”

至此,“土豆服务器”一定程度上成为了玩家和育碧之间一个小小的玩笑。

育碧官博宣布:我们放弃治疗了,你们爱咋黑咋黑吧(并没有)。

买BUG送游戏

“买BUG送游戏”应该是育碧游戏的另外一大黑点,经过玩家的们的广泛流传和媒体的争相报道之后,无论你玩不玩育碧游戏,谈及育碧出品的第一反应一定是“哦,那个BUG很多的游戏公司”。

这里就不得不提育碧BUG的代表——《刺客信条 大革命》了。这个优化糟糕,上线之初赶工痕迹明显的作品正是“买BUG送游戏”这一黑料的源头。

2014年的时候,主流3A作品还是以枪车球为主导,隔壁EA家的续作一年发售一部,而“《刺客信条》系列”有了前面几作稳定的销量保障之后,育碧也打算迎合彼时的3A续作发售套路,那就是一年一部,于是《刺客信条 大革命》就这么被端了出来。

法国工业时代、优雅浪漫又迅捷的法国刺客,全新的组队战法,碉堡的画面,复刻历史的地图……一切都让《刺客信条 大革命》看上去很美。

然而等到游戏正式发售的时候,玩家一下子傻眼了:这就是法国工业大革命?

刺客信条:BUG命!

人物没有脸只有牙齿和眼睛,宛如恐怖片;爬楼会掉到地图外面;跟NPC对话人家一直不说话就是冲你干瞪眼;法国女士们一言不合就单脚踩钢丝教你刺客什么叫“跑酷”……甚至还有更恶劣的诸如人物闪回,各种地方都能神奇的卡死,购买游戏点数会收双倍的钱然后不到账等等……

如果说《刺客信条Ⅲ》和《刺客信条Ⅳ 黑旗》的槽点还集中在“潜行要素丢失”“玩法同质化严重”这种无伤大雅的问题上,《刺客信条 大革命》的出现简直就是把这个系列逼到了一个暴死的角落。

好在育碧很快意识到了这个问题的严重,发表了公开致歉信,并给所有《大革命》的玩家免费更新了原本的付费DLC《死皇》,又为那些购买了黄金版的玩家全额退款或者另外赠送一款游戏。这才稍微挽回了一点公司的形象。

在此之后,育碧用了两年多的时间努力修复和更新着《大革命》,直到《刺客信条 枭雄》发售之后,玩家终于能愉快的体验法国工业时代的风情了。

您有可能是正版游戏的受害者

作为育碧发展期最重要的招牌作品,“《刺客信条》系列”当然不仅仅是这一个梗的来源,另外一个有名的“您可能是正版游戏的受害者”梗也来源于“《刺客信条》系列”,不过这一次的主角不是《刺客信条》,而是2009年随着《刺客信条Ⅱ》PC版发布的育碧自家平台Uplay。

作为一个声名大噪的作品,《刺客信条》当然也是盗版商们的重点关注对象,在《刺客信条Ⅱ》发售PC版之后,育碧率先启用了DRM来反盗版,不过这就需要玩家们在购买《刺客信条Ⅱ》以后必须使用Uplay这个育碧自家平台登录游戏而且全程联网,之后才能正常游玩。

本来这个事情没什么问题,因为全程联网的游戏当时虽然不多,但也不是没有,玩家并非不能接受,毕竟育碧也是为了反盗版,某种层面上来说也是为了保障正版玩家的权益。

然而……还记得育碧的服务器架设在哪里吗?

可能连育碧自己都始料未及的问题出现了:Uplay平台几乎不能保证稳定在线。玩家们遇到了各种各样的链接问题,有的是玩到一半平台掉线,有的是验证游戏资料验证一天,还有的从买来游戏的那一天开始,就再也没有打开过自己心心念念的《刺客信条Ⅱ》……

而3个月之后,DRM被pj,盗版玩家们美滋滋地玩上了原汁原味的《刺客信条Ⅱ》。

真不知道当《刺客信条Ⅱ》放出盗版的那一天,育碧的邮箱里到底收到了多少刀片……不过好在育碧很快就意识到了自己的错误,短暂的坚持之后,Uplay平台宣布可以进行离线游玩了,当初的正版玩家们终于在一年之后玩上了自己预购的《刺客信条Ⅱ》。

全境缩水

这些体验奇差影响恶劣的事件并没有停止育碧不断作死的脚步,在此之后,育碧又学会了新的作死手法——放卫星。而育碧所有的卫星当中,影响范围最大后果最严重的应该是《全境封锁》这款自称“次世代在线多人射击”的网游。

2013年的E3上,育碧将《全境封锁》当做了压轴大作展示在了玩家们眼前,大家一看,瞬间沸腾:卧槽!1:1的曼哈顿!卧槽!这爆炸的画质!卧槽!这真实的末日生存感!妈妈不要问我为什么跪着看E3,我看到了神明的力量!

过高的期待最终导致了剧烈的反弹。当《全境封锁》真正发售之后,第一时间进入游戏的玩家都懵了:这画面?说好的细腻到雪花级的表现力呢?说好的1:1大小的真实地图呢?说好的复杂且艰难的求生之战呢?说好的流畅华丽的特工作战呢?说好的土豆服务器呢?哦这个倒是完美提供了……所以,我花了那么多钱,就是为了玩一个画面缩水,地图缩水,动作缩水,打着TPS的幌子刷刷刷的在线RPG,还不停的掉线?

所以说,为什么EA是全美最差的游戏公司?

因为育碧在法国!

“用心做CG,用脚做游戏;用脑袋做BUG,用屁股做平衡;还有用土豆做服务器!”

愤怒的玩家们用这样一句话,总结了育碧过往的种种恶劣行径。面对这样的评价,育碧有虚心接受批评,然后抓紧时间改正吗?

当然没有,它甚至在《彩虹六号 围攻》的游戏公告里通知玩家:“我们会取消干员Blitz和Jager的ACOG瞄准镜,你们觉得这个改动怎么样?”

玩家纷纷表示:“……那什么,阿育,干员Blitz使用的是闪光盾牌,他没有瞄准镜的……”(正确答案是Bandit)

能在游戏之外的部分也做出BUG,育碧真是一家神奇的公司。

看着这些槽点和笑点满满的育碧黑历史,有时候真会让人忍不住心生疑问:育碧这都没死,而且玩家居然还愿意买账,眼看它发展的越来越大?这是什么道理?

一言以蔽之:育碧虽然有大量的黑点,有技术也有情怀,但它却是一家“差点什么”的公司,虽然这并不妨碍它成为一家良心企业,但又总感觉让人不能斩钉截铁地宣布它是一家伟大的公司。

育碧的游戏人文精神足吗?足。“《刺客信条》系列”的历史长河,《看门狗》的极客精神,《荣耀战魂》的冷兵器时代魅力,每一款游戏都拥有足够深度的底蕴。

育碧的游戏华丽吗?华丽。美轮美奂的开放世界,精雕细琢的人物线条,流畅无比的动作设计,每一帧看上去都显示出了顶级3A大厂的诚意。

但是育碧的游戏好玩吗?这也许是育碧游戏最容易所为人诟病的地方。育碧的游戏似乎不管是什么样的题材,到最后都免不了跑个图,开个塔,打个架,潜个行,最后再跑断腿一样收集物品和清空支线,对比起妙趣横生的“《横行霸道》系列”和重新定义开放世界的《塞尔达传说 旷野之息》,育碧的开放世界除了大和美之外,似乎并没有更多值得称道的地方。流程的重复化,导致了育碧的游戏在初见的惊艳之后,很容易变成千人一面的平庸体验。在这些每年准时放出的育碧游戏里面,我们很难看到新鲜的东西,似乎只是更高级的系统,更高级的画面,更复杂更多样的收集元素,偏偏在游戏性上,我们很难看到育碧游戏发生了什么实质性的改变。

可是看到《勇敢的心》和《南方公园》这样的作品,你又很难说育碧只是一家流水线工厂,只是把那些看上去很美的元素组装起来,变成一道华丽却乏味的大餐。

所以在我眼里,育碧的确是一家特别的公司,游戏界更不能没有育碧。

因为育碧就是游戏界的好莱坞。它用自己的技术实力和人文储备,准时为我们带来可以过瘾的“爆米花游戏”。

这就好比“漫威宇宙”和《血战钢锯岭》的区别,我们每年都会看到一两部漫威超级英雄,钢铁侠,美国队长又或者是大热的小蜘蛛,但是像《血战钢锯岭》这样的作品,我们总要等很久才能等来一次。

《巫师3 狂猎》和《塞尔达传说 旷野之息》虽然是神作,但即便是一个DLC我们也需要等上大半年,“育碧制造”不需要我们等待那么久,它总会出现,而且每次出现,都会有点新的噱头。

这就是为什么游戏界一定需要育碧——失去了育碧的话,在神作蛰伏的年度里,我们会过得特别无聊。

而且还有很重要的一点,育碧其实很年轻。

在捧出“刺客信条”、“看门狗”、“孤岛惊魂”这三个自研IP之前,育碧其实没有更多的作品。它不像是暴雪两个IP深耕数十年,也不像日本厂商一样拥有众多的当家花旦。满打满算,育碧走进人们的视线到现在也不过是十年。十年时间,从一家以小品级游戏为主的工作室级别发展到如今的3A大厂,其实育碧已经做到了很多事情。

而且他依然在不停地进步——无论是新的游戏创意,旧瓶里面调出的一点新口味,还是他们种植土豆的技术(笑)。如今《彩虹六号 围攻》和《荣耀战魂》都用上了独立的服务器,我相信育碧会继续把这种优化游玩体验的精神贯彻到每一款游戏里,无论是网络质量还是游戏质量。

所以我们可以黑育碧,甚至认为它的游戏玩起来就是一坨XX,但我想玩家都会认可的一点是,育碧的游戏吧,虽然不是那么的激动人心,但公布的时候总会让人有那么一丝小小的期待。

今年的E3上,育碧又准时地捧出来了精心制作的“爆米花游戏”,除了我们耳熟能详的作品,还有一些全新的创意。

它真像个爱搞事的朋友啊,老是做出些有点意思但又很烂梗的玩具,等到你觉得无聊的时候,又冒出来了:“嘿兄弟,我有个超酷的新玩具!”

好吧,那就让我们再期待一下吧。反正我相信每一个育碧游戏玩家已经习惯被它弄得哭笑不得却又爱不释手的生活了。

可能这就是“伟大”的开始吧。

加油哦,阿育。

Endless本文作者

热血又荒唐

有梦想的流氓

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