剑灵s3什么梗,让你玩得最上瘾的是哪一款游戏?
《忍者龙剑传2》天下第一(XBox360版本)
玩的久的游戏不少,如果特别值得拿出来说的游戏应该是《忍者龙剑传》系列了,特别是XBox360版本的《忍者龙剑传2》代就打了几百个小时,下面推荐给在座的各位吧。
FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
其实除了《忍者龙剑传》系列还有很多游戏非常耐玩,像《怪物猎人》系列同样是几百小时起步,《鬼泣》系列也是百玩不厌,PS2时期的《神之手》打通几十遍仍然不腻,《铁拳》系列打了七八年了,好玩的游戏实在是太多了,时间根本不够用。
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剑灵s1s2s3都不能上强化石吗?
现在是不能的。
为什么了?
1 现在版本更新速度快s1s2s3基本上是淘汰了的武器,但是策划考虑到当时的造价,s1祝福10段可以换天空一段,s2十段祝福可以换时空武器,s3祝福10段当时造价1-2万人民币可以换昆仑12段。
2 还有一个原因就是当时s123都是一个版本出的武器,当时是没有强化石的,而强化石的加强效果是从当时版本武器绿字效果演变出来的,当时的s123武器也没有安强化石的孔
so 是不能安强化石的,希望回答您能满意。
LOL英雄联盟凉了吗?
最近吃鸡很火,LOL真的凉了吗?
英雄联盟是铛铛喜欢的MOBA类游戏,要说是不是凉了,其实铛铛还是有点不舒服的,但是事实确实,《英雄联盟》的人气远远不如方面了。
这是某直播平台的一张英雄联盟区的直播图。我们不看它的人气值,因为人气值有倍率,我们看来平台的策略,为什么绝地求生的人气要比LOL的高这么多?说白了,就是要捧《绝地求生》呗。为什么捧《绝地求生》,肯定就是绝地求生的流量更大,观众更多,所以很明显,你可以说这个人气是个虚值,但是它还有一定的价值的。
这张百度指数,可以看到,英雄联盟的指数现在确实比绝地求生低了很多。
但是。
真的可以用凉来形容LOL吗?我觉得还不至于,英雄联盟虽然现在人气远不如以前,但是他人气基数大,赛事健全,到现在,每场LPL比赛一就能座无虚席。
一个正常的游戏,都是会有一个巅峰期,然后进去平稳期,我觉得现在的LOL,正式已经进去了平稳期,现在人气虽然不多,但是也不能说是凉,就像现在的csgo,虽然不愠不火,但是人气也一直不少,就这样。
结要说LOL凉了,还不至于,但是人气确实不如之前,像是从巅峰期进入了平稳期,作为LOL的爱好者,我相信,就算这个游戏最后真的没人气了,还是会有人玩的,因为它,是一代人的青春。
2018年你充钱最多的游戏是什么?
我玩的是刺激战场国际服和命运之子国际服!
这两款游戏画面感都超棒的!真良心!充了点钱,不太多,一年也就1000-2000元!但皮肤那么好看,完全超值的好吧!图有点多!下面来欣赏下吧!
首先是命运之子国际服(其实都是动图 截图动不了)
接下来是刺激战场国际服(几乎每个星期都会更新各种类型的皮肤)
剑灵S3武器是什么意思?
s1武器:无形, s2武器:(分为2把)黑暗无常 、 光明无常 s3武器:(分为5把)劫难、尚方、风魂、生魂、炎魂 s1s2s3只是武器的简称
为什么dnf会火?
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首批街机迷的网络游戏DNF开始火是因为DNF是首批街机迷的网络游戏,后续火的主要原因是运营,运营的话每热门游戏的差异并不大,多数热门游戏门槛低,互动强,容易被朋友拉去一起玩。
其实细心的小伙伴也看出来的,DNF风格也是像素风格,游戏操作体验非常棒,如果用两个字来说的话DNF就是“格斗”,多加几个就是“2D横版街机网络格斗游戏+2D横版街机网络冒险游戏”,上个世纪80年代网络并不发达,当时大型电玩大行其道,也就是“街机游戏”的硬件实体,街机游戏以冒险类与格斗类最为盛行,后来随着网络的普及,大型电玩机渐渐淡出市场,更多的人开始玩网游,在DNF没出现前,在网上体验街机游戏的游戏乐趣比较困难,所以这方面的需求一直有,直到DNF的出现,满足了首批用户的需求。
图:街机游戏流行冒险游戏之一《西游释厄伝》人物选择
图:街机游戏流行格斗游戏之一《拳皇》
除了抢占先机与游戏有市场,运营能力也很强图:《斩魂 》游戏可创建英雄
其实DNF的出现后大火初期,也有很多类似于DNF的游戏出现,然鹅后来的销声匿迹,后来玩DNF的朋友完全没有听说过这些游戏。比如:《鬼吹灯》、《名将三国》、《斩魂》这三款都是国内知名的游戏公司开发,鬼吹灯的操作体验特别差,里面的怪物无限君挺喜欢的,因为游戏渣就不多说什么了。《名将三国》虽然操作体验比好,但是题材是三国题材,所以会流逝部分不喜欢三国题材的用户,而且很烧钱,活动少,最后游戏和《鬼吹灯》一样以失败告终。最后无限君在来说说《斩魂》,这款游戏不仅活着,而且还出了手游版的,真为腾讯感到捉鸡,DNF手游版啥时候才能出来。《斩魂》的游戏画面细腻精致,操作体验也不错,但是《斩魂》出现的时候DNF的已经占据了大量的市场份额,后面出的向《龙之谷》《魂之猎手》《疾风之刃》,也都是一些不错的类DNF游戏,可惜市场已经饱和,除了通过3D化与动漫3D化做出了差异的,《龙之谷》《疾风之刃》外,《魂之猎手》虽然玩法上特别新颖,体验极佳,但是依然逃脱不了停运的尴尬。
图:《疾风之刃》游戏可选人物的壁纸
图:《魂之猎手》游戏界面
推荐三款类DNF游戏其实除了DNF外向《魂之猎手》、《疾风之刃》、《斩魂 》都是不错的网络游戏,可惜DNF占据了市场大头,所以名气远没DNF高,而且这些游戏的玩法相对DNF小众,也就难以形成扩散趋势。
爱玩偏3D漫画风格的可以试试《疾风之刃》,里面的角色魔剑很帅,镰刀大姐也是帅爆。
《魂之猎手》其实是最推荐DNF玩家体验试玩的,可惜停运了,哎真是可惜了。所以只能简单说说这款游戏的特点了,游戏很多东西都可以击碎、人物技能非常的帅气酷炫,也有类似于塌陷、陷阱、场景地形可以破坏,关卡也不是一成不变的、还有各种载具关卡等,通过跳跃、闪躲,以及充分利用地形与场景物件,可以有效提升战斗效率。无限君最喜欢的就是怒气满了以后的强击,总之在冒险刷图方面趣味性完胜我玩了7年的DNF,不过可惜停运。
《斩魂 》这款游戏玩的不太多,但除了腾讯系游戏外,这款类DNF游戏是我最喜欢的,风格
7年DNF老玩家全手打,感觉不错的小伙伴点个关注,谢谢!