无剧透解析5款单机游戏,剧情堪称完美,每款都有不同体验
剧情的精彩是大部分网游无法给予的,这也是为什么单机 游戏 能拥有很多忠实粉丝的原因。当一款 游戏 的玩法被玩家了解透彻,一身装备被玩家打造至无敌,或许这款 游戏 就不在被玩家所青睐,但是剧情不同,它会牵动玩家的思绪和 情感 ,带玩家进入 游戏 世界,给予不一样的剧情体验。当你玩完一款 游戏 ,感觉对这款 游戏 意犹未尽时,可能这款 游戏 才是最好的单机 游戏 。下面我就以不剧透的方法,为大家解析5款剧情非常完美的单机 游戏 。
第一次听说这款 游戏 的玩家,大多都是从“传火”这个梗得知的,要么就是“赞美太阳”,听说它的玩家应该都知道,黑魂3属于偏硬核的动作RPG类 游戏 ,它是 游戏 界出了名的新人劝退 游戏 。但是我想说,在单机 游戏 圈中,让黑魂3著名的并不是它硬核的玩法,也不是它“滑稽”的梗,而是那深入人心的 游戏 剧情。在黑魂的系列 游戏 中玩家们称之它为“魂学”,可能这个魂学的剧情并没有那么庞大,但是它却非常深入人心。
游戏 的核心就是玩家对于光明与黑暗的选择,当光明与黑暗产生分歧时,玩家就要选择是否要传火照亮黑暗,大部分玩家可能都想的是获取光明,但光明就真的代表正义吗?不停的传火是否是徒劳的的循环?可能永远黑暗才是真正的和平,这个问题让很多玩家陷入深思,感叹黑魂系列剧情的精彩。
距离《上古卷轴5》的发售已有9年(2011年发售),不知道有多少玩家还沉迷在它的实验室里,不知道又有多少人沉浸在它的剧情当中。《上古卷轴5》能火到今天,和它的MOD脱不了干系,不过这款 游戏 能有这么多MOD,也因为它的剧情足够庞大。从《上古卷轴2》开始,上古卷轴系列的 游戏 就描述了一个不可思议的世界,故事从宇宙开始,构架了一套完整的文明体系,有神魔系统、有 历史 传说、还有各个大陆和种族之间的故事。
如果你曾在 游戏 中翻阅过各种典籍,你应该会知道《上古卷轴5》所在的大陆只是奈恩星球的一部分,而奈恩星也只是上古卷轴宇宙中的一个,如果在往大的追寻,还能说到创世之前的故事。目前上古卷轴中明确已知有21位神魔,它们在世界的各个角落负责着不一样的职责,这些神魔在上古卷轴的典籍中都有描绘,算是剧情的一部分。如果用上古卷轴的剧情和魔兽世界的剧情做比较,那么魔兽世界只能甘拜下风。
尼尔系列的剧情并不算太雄厚,因为他关系到《龙背上的骑兵》《尼尔伪装者》另外两款 游戏 。但是《尼尔:机械纪元》本身却很完美,它的剧情足够感人,足够深入人心。初入 游戏 ,会有很多玩家为尤尔哈2号型B机器人买单,因为它的身形设计的非常好看,结合那带到眼罩的脸颊,会给人留下很深的印象。不过它并不 游戏 的唯一主角,它只是主人公之一,《尼尔:机械纪元》的精彩就是在于多种结局,玩家会以不同的方式操控三个不同的主角,以达到27种不同的结局。
游戏 的开始,地球已经荒废,那里没有人类文明,有的只是动物和机械人。可能正是这群没有感情的机械人,才把整部作品渲染的淋漓尽致,因为感情在《尼尔:机械纪元》是非常敏感的。 游戏 的整个剧情是以人类复兴为目的,但是从 游戏 的过程中我们会发现, 游戏 的真正目的可能是净化机器人,让它们拥有感情和独立思维,让它们在漫长的进化中,代替人类在地球上的文明。
因为一个名为昆特牌的棋牌 游戏 ,很多人来到了《巫师3狂猎》中,但是我们最后发现,它真正吸引我们的是细腻的剧情。很难想象一款上万人评价的 游戏 ,能在steam上有9.8的高分,特别是第一次接触这款 游戏 的玩家,都会不以为然,它们并不会感觉这款 游戏 有多优秀。不过这点仿佛在 游戏 开发者的预料之中,因为巫师系列 游戏 是由小说改编,整个 游戏 主要以剧情和故事为主,节奏本来就比较慢,如果玩家坚持玩个数小时,那么很可能就会陶醉在它细腻的剧情当中。
游戏 的剧情并不复杂,如果想简单的理解,就可以把它想成三个女人和一个男生的 情感 故事。当然 游戏 的 情感 不止这些,里面除了爱情,还包含了亲情、友情,可能《巫师3》的剧情并没有黑魂3那么深入,也没有老滚5那么庞大,但是它的剧情处理的足够细腻,它就如同一部小说,你是小说的主角白狼,会以主角的身份带入整个 游戏 世界中。在 游戏 中你会发现,似乎很多事情都是一环扣一环的紧密相连,无论是每一次的支线选择,还是某些细微的操作,它们都会或多或少地影响 游戏 剧情,而这点可能也是这部作品出色的地方。
可能没有一部 游戏 如刺客信条系列一样,把 历史 还原的栩栩如生,作为21世纪的我们,可能无法体会到中世纪的黑暗,文艺复兴的意义,但是,我们可以从刺客信条系列中体会到,欧洲在从前是如何的。育碧曾经在研发刺客信条系列 游戏 时曾说过,他们会极高的还原城市中的建筑风格,以体现欧洲的文化。在2019年4月,巴黎圣母院大火事件中,官方就表明过,《刺客信条:大革命》能为巴黎圣母院的修复工作有很大帮助。
刺客信条的系列作品很多,我我玩的也不是很全, 游戏 中对于 历史 的还原度确实很高,但是我更加注重 游戏 中的语录,因为它们充满了哲学的气息,从《刺客信条1》开始,里面的语录有上百句之多,它们贯穿整个系列,把思想和感悟传递至整个系列作品。比如系列中最著名的一句话:万物皆虚,万物皆允,你可能不知道它的真正含义,但你却有自己的理解方式。刺客信条系列的剧情可能算不上有多经常,但是你细心的玩过它之后,你会发现,里面的很多台词、很多剧情,会对你的内心产生共鸣,让你有种意犹未尽的感觉。
打击感最强的动作手游是什么?
1、《无尽之魂》:
这是一款独立硬核Lowpoly风格的ARPG游戏。玩家扮演勇者挑战各个试炼,以成为守护大陆平衡的守望者。游戏难度偏高,需要足够的技术和心态才能通过试炼,每一个关卡的BOSS都猛的丧心病狂。
2、《帕斯卡契约》:
虽然黑魂是主机玩家早已耳熟能详的游戏系列,“传火”“受苦”“赞美太阳”是主机玩家间心照不宣的梗,但是对于更多的游戏玩家而言,这些东西都是他们闻所未闻的。《帕斯卡契约》的出现,从视觉表现到游戏玩法,都将是冲击性的。
3、《崩坏3rd》:
这是一款角色扮演类手机游戏,游戏采用崩坏学园系列漫画为主题材,游戏延续了崩2的主线剧情,但是在玩法上却是一改前作横版卷轴的战斗玩法,而是采用了全3D角色建模的推图闯关玩法。
4、《全民破坏神》:
在画面上,《全民破坏神》采用浓厚的欧美写实暗黑风,并推出多元化的关卡及特色鲜明的怪物,打造出纯正暗黑题材风格。而3D引擎技术的采用,让其拥有精美逼真的场景,并打破以往动作类手游单调场景的桎梏。
5、《聚爆》:
《聚爆》是一款由雷亚开发,龙渊发行的3D动作类型手游,作为一款2015年诞生的ARPG游戏,聚爆在现今仍能保持些许的热度,并继续吸引新玩家,由此可见游戏在当时质量之高。
游戏圈有哪些经久不衰的游戏梗,你都知道哪些?
游戏梗还是挺多的,有些梗还被做成了游戏,更有梗到现在还有人在用,我就说三个吧。
第一个:大吉大利,今晚吃鸡。
相信大家对这句话都不陌生,其实这句话最开始的时候是出自电影《决胜21点》,原意是说在赌场赢钱后最少能买到一份鸡肉饭。不过在《绝地求生》里,这个梗加入了韩国特有的爱吃炸鸡的元素,所以就变成了最后赢家的意思,不得不说还是特别有趣的。后来《绝地求生》这款游戏火了之后,这个梗也是更有味道,很多游戏也开始用这个梗。
第二个:暴雪出品,必属精品。
这个梗是源于暴雪在PC游戏上的强势,先后出了《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》、、等游戏,一举奠定了它在PC游戏上的地位。在当时只要暴雪发布游戏,大家都会认为这肯定是一款精品,所以就有了暴雪出品必属精品的说法。不过这个梗到现在已经是变味了,由于暴雪最近几年的颓势,所以发布的游戏也慢慢的跌出了人们的视野,表现力也一年不如一年。
第三个:昆特牌
昆特牌本身是《巫师3》中的一个小游戏,但随着《巫师3》的风靡,这句话也被人口口相传,到了最后还被人制作出昆特牌的游戏,不得不说这是梗生巅峰。不过,昆特牌确实还挺好玩的,感兴趣的话可以去试试。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。