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第一批的FPS玩家已经在网吧的电脑上日以继夜的磨练着自己的枪法了。《穿越火线》为中国FPS游戏玩家进行了许多量身定制的修改和调整。时至今日《穿越火线》被广大玩家吐槽最多的画面在彼时还有着相当强的吸引力。...

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我觉得楼主的问题或许加上一个“在中国”的前缀会更加准确。的确,在中国曾经的CS1.5 1.6红极一时,是互联网在中国兴起年代网版中不二的霸主,但是发展到如今CS:GO,无论是关注度还是热度都不能与CF相提并论,不少玩家将CF的火热归结于腾讯对于所谓的“小学生玩家群体”的精准定位,但其实只要稍微观察一下CF的发展轨迹就不难发现,CF的成功固然有着腾讯强大营销能力的加持,但同时也与这款游戏本身和其所处的环境密不可分。 时间回溯到2001年。在那个年代,一间间灯光昏暗的无照网吧内最火爆的游戏是什么呢?是《反恐精英(CS)》,在那个中国FPS还是一片荒原的年代,第一批的FPS玩家已经在网吧的电脑上日以继夜的磨练着自己的枪法了。之后的几年,随着《传奇》等网游的火爆,高水平的FPS玩家们不再满足于网吧的局域网对战,各大对战平台应运而生,而FPS网游也势在必行。《反恐精英》在中国的火爆,潜移默化间培养了大批的FPS玩家,这为之后《穿越火线》打下了良好的基础。

1 《穿越火线》脱胎于《反恐精英》(1.5),却没有拘泥于《反恐精英》的框架。如前面所说,《穿越火线》为中国FPS游戏玩家进行了许多量身定制的修改和调整。这里我们抛开腾讯强大的运营能力与QQ的几亿粘性用户,单单将两款游戏进行对比。 时至今日《穿越火线》被广大玩家吐槽最多的画面在彼时还有着相当强的吸引力。而原因就在于《穿越火线》的画面相比于《反恐精英》更加明亮,简单。《反恐精英》在游戏设计上尽可能的拟真,所以有着许多阴暗的角落,于是也就有了F键的手电筒。而《穿越火线》不仅摒弃了手电筒的设定,更是将所有阴影部分调亮。这种画面风格与调整方式对于新手玩家来说无疑更具有吸引力。

2 与《反恐精英》不同的是,作为一款网游的《穿越火线》在当时引入了等级系统,并在每个服务器中对不同需求和水平的玩家进行了分类,即每个服务器中都有的“新手营”“高手营”等等。从那个年代玩过来的朋友们都应该知道,当时的《反恐精英》并不能通过官方的服务器进行网络对战,而是需要借助浩方对战平台等第三方软件,但这类对战平台并没有将玩家群体进行细分,FPS游戏作为一种“易上手难精通”的游戏,保证绝大多数玩家都能在游戏中享受到乐趣是至关重要的。而这种将不同水平玩家分配到一起的方式,无疑是不利的,新手玩家在与高玩对战过程中会快速丧失斗志,从而失去对于游戏的乐趣。而《穿越火线》中系统会限制等级高的玩家,禁止他们进入“新手营”,这种对于新手玩家有效的“保护”机制,对于玩家群体的留存来说是十分有利的。

3《反恐精英》中虽然也有着许多有趣的地图,但游戏模式多半还是以“歼灭模式”为主,即T与CT其中一方的玩家全部阵亡后便宣告另一方获胜。而《穿越火线》中加入的“团队竞技模式”与“个人竞技模式”都是拥有复活机制的模式。在这两种模式中,新手玩家可以尽情的冲锋,死亡,几秒复活后再次重复以上动作。而不必担心自己会被率先被击杀而无聊的等待一局的结束。另一点有趣的是,《穿越火线》中,每个玩家在不花费人民币的情况下只能携带一种手雷,这种设定不论是有意还是无意都缩短了原本两方互相丢手雷的周旋时间,进一步的加快了游戏的节奏。

4 虽然连杀的语音和图标不是《穿越火线》发明,但不得不说这种设定能够有效的增加玩家在击杀敌方后的成就感,而为此引入的“黄金爆头”的设定也为高手玩家们开辟了实现自我价值的道路,当玩家看着屏幕下一排排的击杀骷髅头时,无疑是一种行之有效的激励手段。再配合上《穿越火线》中的等级机制,又引入了一定的养成要素,两者结合,让玩家在游戏过程中获得了前所未有的成就感。

5 总的来说,《穿越火线》在那样一个时间节点的出现,填补了《反恐精英》作为一款游戏所欠缺的网游、人机交互、玩家水平参差不齐等缺陷,然而有些玩家可能会说“仅仅这样就足以使得《穿越火线》获得成功?这些元素现在哪款FPS不具备。”别急,其实在2007年的当口,《穿越火线》还拥有着另外两个竞争对手,它们分别是由神州奥美代理的《突袭》与光通通信代理的《特种部队》。 这两款游戏虽然现在许多玩家听名字都会觉得很陌生,但在当时可是被给予厚望的两款FPS网游,《突袭》当时是韩国长期占有率第一的游戏,坐拥韩国FPS网游头把交椅,是与冒险岛等大热游戏比肩的网游。《突袭》本身游戏质量要比《穿越火线》高,不仅枪械模型更加精致,还有着大量的原创地图。

6 这样一款游戏在现在看来怎么都不可能被《穿越火线》打败。没错,《穿越火线》并没有打败《突袭》。真正导致《突袭》失败的正是《突袭》国内的代理商,神州奥美。神州奥美原名奥美电子,曾经代理发行过诸如《半条命》《魔兽争霸》等许多大名鼎鼎的单机游戏。但在网络游戏方面,奥美电子却遭遇了前所未有的危机。因为对市场错误的判断,奥美代理的第一款网游《孔雀王》在宣传阶段便宣告失败,成为了中国第一个尚在测试阶段就关服的网络游戏。

7 随后的《突袭》,神州奥美竟然敢在免费游戏一段时间后改为点卡制收费,即不花钱便不能体验到游戏。这种收费在多年后的今天中国网游圈都鲜有成功的案例,更不要提FPS网游刚刚兴起之时。总之,并不合适的收费方式直接导致了《突袭》玩家群体的大量流失,也直接导致了这款游戏的失败。 《穿越火线》当时的另一位竞争对手《特种部队》在韩国已经运营了两年多的时间,虽热度不及《突袭》但也是排名前几的热门游戏。甚至还同《魔兽争霸》、《反恐精英》等游戏一同成为包括OnGameNet和MBCGame在内的世界级竞技比赛的正式项目。

8 《特种部队》这款游戏失败的原因不是别的,正在于水土不服。玩过《特种部队》的玩家都知道,《特种部队》的人物建模有很大的问题,在游戏的过程中,经常能看到队友双腿抽搐的向前行进。本身游戏风格又与中国玩家最为熟悉的《反恐精英》相去甚远。虽然也有着新鲜有趣的“打大头模式(CTC模式)”,但总体来说并不合中国玩家的胃口。

9 《穿越火线》在2006~2008年的当口,身旁的两位竞争对手《突袭》与《特种部队》,一位明明游戏品质更加优秀却因代理商原因猝死,另一位因水土不服郁郁而终。这才造就了《穿越火线》一家独大的局面。 讲到这里,可能许多看官会说:“喜爱福这俩菜鸡对手,一个自废武功,一个资质平平。最后喜爱福的成功不还是因为当时没有别的同类游戏了么?辣鸡喜爱福。”别急,关于“喜爱福”自身的原因,我这就同各位看官一一说来。 说起《穿越火线》的引进,就不得不提另一款由腾讯代理的游戏《战地之王(AVA)》,因为这两款游戏均是韩国Neowiz公司发行。当时《穿越火线》在韩国经营的相当惨淡,所以腾讯对于这款游戏也并不看好,反而对《战地之王》给予了厚望。而代理《穿越火线》的原因很可能是为了之后运营《战地之王》打一些基础、积累一些经验。说白了,《穿越火线》就是买《战地之王》附赠的那个赠品。

10 即便只是个姥姥不疼舅舅不爱的“赠品”。《穿越火线》还是要登录中国的。而且作为《战地之王》的探路石,如何运营《穿越火线》就成为了一个比较关键的问题。这里,不得不提的一个人就是《穿越火线》真正的伯乐,吴裔敏。

11 2007年10月,《穿越火线》的韩国版本第一次在中国测试时,请来的是华南电子竞技俱乐部的职业CS选手,最终该选手的反馈是“这什么破游戏,快让我玩CS吧。”不仅职业选手并不看好这款游戏,即便是腾讯内部的测试团队也并不认为这款游戏能够取得成功。面对这样一个烂摊子,慧眼如炬的吴裔敏却凭借敏锐的职业嗅觉发现了其中的可能性,于是马上反馈给韩国方面,让其进行更符合中国玩家群体游戏习惯的修改。 而这一改就是一年的时间,最终的结果就是从《穿越火线》第一次的封测次日存留(第二天留下的玩家比)的20%,成长到上线前恐怖的60%,要知道,一款网游在测试阶段能达到50%的次日存留就已经是十分优异的成绩了。正是凭借吴裔敏与其团队共同努力的结果,才令这款游戏在同时代的三款游戏中脱颖而出。

12《穿越火线》项目组对于中国玩家的进行的专门的优化还不仅如此,例如《穿越火线》中一直为人诟病的判定奇怪的问题,其实也是调整过的,游戏中的枪械在扫射弹过程中抖动距离达到一定高度时就不会一直抖动,抖动间隔在0.5秒左右,这样做会很好的减少晕眩感,也更容易通过弹痕修正准心位置。这种“自我进化”式的调整方式是贯穿整个《穿越火线》整个生命周期的。在2008年,由世纪天成代理的《CSOL》凭借当时还非常新鲜的“僵尸模式”大火时,《穿越火线》马上依样画葫芦照搬了一个过来,虽然这种行为一直为广大玩家所不耻,但从游戏公司的角度出发,这种方式有效的保留住了那些即将被《CSOL》吸引走的玩家群体,是一次非常成功的运营。

13如前面所说,在接手《穿越火线》时,吴裔敏曾提到过,当时的他的上司mark将整个《穿越火线》的运作全权交给自己,管理层不再对专业的团队指手画脚,而是让那些专业的人员去做专业的事。 另一方面,《穿越火线》的推广方式也与此前的推广方式有所不同,《穿越火线》在最初调整过程中曾尝试将游戏调整的更加复杂,例如爆头判定范围更小等等,向着《反恐精英》的高端玩家方向靠拢,但做了一段时间后制作组发现,高端玩家对于游戏有着根深蒂固的烙印,他们对于游戏要求的苛刻程度不是一般人所能想象。所以最终才放弃,转而更加贴近新手玩家。而这些FPS玩家,他们聚集的地方在于网吧,所以《穿越火线》在推广过程也一反常态的重视起了网吧,后来的金牌网吧,网吧联赛等均是脱胎于这种策略。

14 《穿越火线》发展至今,一直有一个问题的即为它的成功并不能复制,因为成功过程中偶然要素中最重要的第一点在于中国的网游市场与那个巧合的时间节点。所以《穿越火线》不仅在那些拥有良好FPS游戏基础和底蕴的西方国家难以掀起风浪,即使在它的发源地,韩国,也落得了个奄奄一息的下场。

15 为了解决这个“喜爱福只有中国人玩”的问题,腾讯也开始有意识的为《穿越火线》打造自己的生态环境。于是在2012年,《穿越火线》职业联盟电视联赛(CFPL)应运而生。腾讯借助CFPL的赛事,将游戏“正规化”,即尝试改变许多成年人眼中游戏是玩物丧志的观念,也让那些每天花费十几个小时的“网瘾”少年们拥有了一个展示自己的平台。而参赛队伍中那些能力最强、枪法最准的选手们,除了在获胜后获得的一笔数额巨大的奖金外,还会成为万千《穿越火线》玩家们心目中的偶像,借助这种明星效应,腾讯便又能够转过头来吸引更多的玩家进入《穿越火线》,也为《穿越火线》打开一定的国际知名度,达到良性循环和一举多得的目的。

16 《穿越火线》在2008年公测以来,凭借明亮干净的画面、简单易上手的操作以及成就感与养成要素兼备的升级系统,取代《反恐精英》成为国内FPS网游霸主至今,已九年有余。《穿越火线》的成功,固然与《反恐精英》后继无人的天时有关。当然也与其主要竞争对手《突袭》与《特种部队》自己本身问题的地利有关,但真正起到关键作用的,是腾讯及其整个《穿越火线》的国服团队对于这款游戏进行的针对中国FPS玩家群体的改造与调整,这种持续不断的调整已经进行了八年。正是凭借这种不断的“自我进化”式的更新调整方式,才使得《穿越火线》一直屹立于中国FPS网游的巅峰。

在如今的游戏主播里?

我比较喜欢,我的世界,绝地求生,第五人格 。所以也比较喜欢做这些游戏视频的人。

1.阿阳

这是我最喜欢的一个解说。因为,我所有喜欢的游戏视频都做。

2.迪哥

这个游戏解说。是专门做我的世界视频的。现在,也会直播绝地。我在这不得不说。他建房子的工艺是真的好。

3.时空小涵

这个解说,非常的幽默。而且,还非常会跑酷。

4.芒果解说

这个解说长的很帅,而且也和时空小涵一样。非常幽默。

5.牧童说

这个解说声音非常好听,也和芒果一样很帅。

6.神奇的木偶

这是一个靠水视频出名的人,而且他还喜欢。。看过他视频的人都知道。

7.陈大白

这个解说吃鸡非常厉害,也很搞笑。每天晚上也直播。

8.难言X

这个解说,是虎牙签约的一个主播。技术可想而知。

有哪些游戏的BUG曾经轰动一时?

看了看大家说的都是网游,米游君发几个老单机的BUG吧,说不上良性恶性,总之在娱乐匮乏的过去,这些BUG反倒给我们的游戏生涯增添了无数美好回忆和乐趣。

口袋妖怪 红/绿

在毒系会馆得到剧毒技能后给会寄生的精灵学习,例如妙蛙花,然后战斗中使用了剧毒和寄生以后,随着剧毒的伤害叠加,寄生吸收生命的伤害量也会不断叠加,强的一匹。这个BUG后来得到了修复...

口袋妖怪 金/银

无限复制,在整理箱子存放精灵时会自动存档,此时关机重启游戏,就会发现精灵已经存进去了,但身上依然有这个精灵。

重装机兵

游戏开局存档后,慢慢拔起卡带右边同时用力压住左边,在出槽与不出槽之间,如果成功的话,此时游戏就会出现条纹花屏,此时主角可以直接穿越不可越过的地形,直接取得后期的战车,然后再通过存档重新插好卡带,就可以享受作弊带来的爽快感。

血量爆表:HP不满的人坐上战车,然后对着战车使用人类恢复药物,角色HP就会变得特别特别多

红狼复活:其实也并不是复活。由于红狼的战斗力其实是随着主角等级提升的,所以通过不断练级,红狼就有可能在必死的一战中击败戈麦斯,这样主角的名字就会变成“狼”。但触发这个BUG要注意不要开战车进去,否则.....

实况足球4

这个找不到图片,米游君也没有经历过,此事记载在90年代某期知名电玩杂志《电子游戏软件》中,据说当时是阿根廷对尼日利亚队,尼日利亚队的west进了一个乌龙球,但是由于bug,west突然变成了阿根廷球员并和阿根廷球员一起庆祝。当时作者吐槽,这哥们儿回国以后估计比埃斯科巴死得更惨吧......

FC超级马里奥兄弟

在1-2最后地道水管出口前,通过跳蹲可以穿墙,接着就会走到本来的选关密室,但是进入水管后就会进入负关,其实这些关卡都是bug来的。不过在不同版本里,也能看到不同的负关景色,当然也不排除魔改版的可能性。

此外还有3-1通关前在台阶上踩乌龟的无限刷命bug。

星露谷物语

按照游戏的道具ID表取名,当NPC喊出玩家名字时,背包中就会多出相应号码的道具。例如取名为72,每次被喊到名字,玩家背包中就会多出一颗钻石。并且该游戏制作人非常任性地表示这并不是故意为之,但是这很有趣,自己也并不想修复它。

Diablo

复制物品和金钱,在那个年代的RPG里,这种秘技就等于逆天改命!

复制物品的方法:把要复制的东西放在地上,走开一段距离,然后点地上的东西,在人物走过去捡的过程中打开道具栏(I),在捡起地上物品的瞬间点击道具栏里任何一件物品,如果成功,则将点击悬浮的物品放回道具栏或扔出来里就会变成原来地上要复制的物品。

复制金钱:首先要有50001G,然后把50000G扔在地上,身上某一个空格只放1G,其他格子全部填满(不要用不满5W的金钱来填),然后关闭道具栏走过去捡地上的50000G,当然捡不起来,再打开道具栏,原来的1G就变50000G了。

CHRIS赛后发小作文回应铁粉?

前言:经历了MSC的滑铁卢之后,iG终于在夏季赛慢慢回暖,尤其是上单TheShy和打野Ning渐入佳境,让很多网友倍感欣慰。然而上野"病情好转",下路却又住进了ICU,因为Puff与南风的糟糕表现,iG惨遭横扫0-2不敌JDG。不过iG教练Chris在微博发文,让不少粉丝十分感动。也让网友们对iG的未来,多了一丝期待。

南孚组合发挥不佳,iG惨遭对手横扫

LPL夏季赛进行到第五周第六个比赛日,由iG对阵春季赛冠军JDG。首局依靠野区入侵拿下一血的JDG,为Zoom的雷克顿积累巨大优势。Zoom也成功依靠这个一血带来的经济差击杀了TheShy。并且在16分钟的关键小龙团豪取三杀,助队伍打出1换4。JDG也依靠这次团战的胜利继续扩大优势,一举拿下比赛。

次局iG改变战术,连续针对Zoom,对他进行疯狂的军训,陷入巨大劣势。第23分钟TheShy在河道追杀太过深入,被Loken击杀,而Puff也出现失误吃了佐伊一记催眠起泡瞬间被带走。损失二人的iG瞬间陷入劣势,JDG成功拿下大龙,顺势终结比赛,喜迎四连胜。

"南孚"组合表现不佳,打出一个“耻辱称号”

这轮BO3中,iG的下路组合表现一言难尽。无论是对线还是团战,都被Loken和Lvmao疯狂教育,尤其是Puff,第一局厄斐琉斯全场仅打出13K输出,第二局又出现关键失误成为对手的突破点。作为Jackeylove和Baolan的继任者,iG粉丝对南风和泡芙的组合一直给予厚望,但是夏季赛开始以来两人表现持续走低。让不少粉丝对二人十分不满。更有网友调侃道:"南孚聚能环?我看是难扶巨能送!"成了,以后iG的比赛,估计不少弹幕会刷"难扶组合"这一耻辱称号了。

Chris发文稳定军心,粉丝表示相信iG

不管怎么说,输了比赛谁都不开心,作为iG教练的Chris也是如此。赛后第二天,Chris在微博上发长文,表示输了比赛自己也很难过,也在检讨自己如何做得更好。网友们的私信和留言他认真读过。但是职业战队的改变并非一朝一夕的事情。虽然有很多难处,但是他会倾尽全力助力iG冲击S10。并且表示赛季结束之前不会再发类似的长文,全心备战比赛。

部分网友看完了之后感觉十分有趣——阿水当初赌上职业生涯用了一个闪现,Puff时不时也学阿水来个赌上职业生涯的闪现,这一回教练也赌上职业生涯发了篇小作文,这iG莫非是有某种不能明说的传统?不过大部分iG粉丝还是表示十分欣慰和感动的,纷纷表示相信iG的管理层和教练组,以及所有选手,会尽力为S10画上圆满的句号。

个人分析总结

自从阿水出走,宝蓝变捞,iG就迟迟没能找到下路组合的答案。在之前的比赛中,更是在一轮BO3连着换了三个辅助。如今也发现,并不是辅助一个人的问题,AD选手Puff的下滑也是关键。TheShy虽然大病初愈,可是病根还没清理干净,时不时地还是会抽风犯病。看来iG想解决这些问题,可不是一两天就能搞定的。

那么大家认为,IG急需做出哪些调整?

注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵删

kpl转会期824第一批名单全部公布?

大家好我是指尖,转会期的第一批挂牌名单已经全部公布了,和你想的出入有多大呢?这次的挂牌期分为三个阶段,因为现在世冠还没打完,所以第一期除了决赛的两个战队外,其他的战队全部公示,第二阶段是两个决赛俱乐部挂牌,第三阶段是K甲有资格打KPL的三个战队,分别是MTG、XYG以及WZ,第一批的名单全部公布,一起来看看吧。

hero久竞

都说了,那些吃瓜的消息看看就好,不用太在意,毕竟哪怕当时的消息是真的,期间也可能会有所变化,hero的话首发名单中除了星痕、铃铛、无畏全部都挂了,三个选手都是冠军选手,应该会很好转。

清融不用多说,只要价格合理,转走太轻松,而久酷据说有很多战队看好,这个选手一直很强,但是后来被久哲拿下,到新的地方可能会有个更好的开始,而子阳是低价买来的,现在的价格可不会很低。

estarpro

这个消息还是挺准的,无心和今屿两个首发都挂了,之前我说今屿状态不稳,estar可能换射手还有人来怼我,虽说转会是选手的意愿,但是如果真的是顶尖选手,俱乐部都是要极力挽留的,不过我觉得今屿转走是没啥问题的,而无心的话,比较适配当下的版本,虽然亮眼的操作没那么多,但是贵在一个稳字,他的打法就像老帅,没那么秀,但是也找不出什么毛病。

WE

依恋不多说,已经替补了有一段时间了,小新一直是WE的首发,这次竟然也选择了转会,在赛场上我觉得打野位置好像并不是特别缺,真不知道能不能转走,不过正所谓不破不立,小新技术是不错的,但是没打出来就是要做出改变,不过只走了个小新,还是用其他的首发,估计还是难起飞。

TTG

最让我吃惊的是TTG绑兔竟然在挂牌名单中,此前一直有传言说绑兔打假赛而被雪藏,甚至连公告都没有就暗中处理了,现在来看这个事情可能还不一定,毕竟能出现在挂牌名单中,证明了这个选手是可以打比赛的,那么绑兔没问题,为什么传言四起的时候没有人出来发声呢?的确有点迷惑,按说绑兔在替补之前的发挥一直不错,如果他没问题,我觉得转走一点问题没有,毕竟他还是个指挥呢。

KSG

暴风锐再次挂牌,从中单转到辅助,为的就是一个上场的机会,暴风锐在辅助的位置上表现的是不错的,奈何俱乐部的整体成绩太差了,这次暴风锐选择了转会,但是理性分析,转走的概率并不大,甚至不知道他是以哪个位置转会,而此前有传言说estar接触小玖,现在看来消息并非属实啊,人家都没挂牌,可能只是微信问问那种的。

TES

花卷和小盾两个首发都挂了,那么下赛季可能真的要以苏沫为核心建队,这两个人的发挥也算不错,不过花卷在大赛中的表现是真的难让人满意,另外赛季初期和后期的发挥也是天差地别,甚至让人感受不到这是百段中单。

迷神已经替补了很久了,有苏沫在,迷神再无机会,这次选择了挂牌也是风险极高,转出去概率会很小,毕竟阔别赛场已久,所以如果转会失败,我觉得真的可能离退役不远了。

RW侠

19秋是RW侠的巅峰,渡劫和杨过两人这次都选择了转会,渡劫在世冠中还是首发,不过过儿就难了,他的水平其实一直在线,只是偶尔出现抽风的现象,我个人觉得过儿转会成功不大,而渡劫,从一个观众的角度来说是非常不错的,但是从专业角度来看,好像天赋差了点的样子,当然了,我个人是比较喜欢这个憨憨的小伙子的,希望他能够转会成功。

AG超玩会

这里边也就七年的关注度比较高,其他的人来了 连替补都没见到,菲菲直播的时候刻意提到过七年,是七年主动要走,为的是有上场的机会,而他在挂牌之前其实已经试训,且双方都满意,因此这次挂牌算是已经把后路铺好了,七年转会成功几乎是百分百,而AG的五人首发皆在,但是可以预见,肯定有人要替补了。

DYG

久诚、易峥、星宇、易瞳,这几个人都曾是DYG的主力核心,而之前“瓜农”们所传的giao和萧玦并没有选择挂牌。

李九所言,易峥百分百能转出去,因为这是老林和sk的“结晶”,的确,易峥巅峰时期就是从老林开始,但是最近的表现并不能让人满意。

久诚还是很期待他能重回赛场的,年底他的合同就要到期,变成自由人,所以如果俱乐部不傻,就不会提太高的价格让他转不出去,所以只要有俱乐部肯买,久诚转出去概率极大,据说有三家俱乐部已经试训了久诚。

VG

这个人不认识,应该是没上场过的替补吧。

EDGM

这次EDGM把珍藏了很久的选手都放出来了,不过edgm已经垫底了那么久,这几个选手一共加一起也没赢过几场比赛,真的有人会买吗?而备受关注的柠栀却没有转会,有人说柠栀在edgm开了顶薪,如果真的是这样的话可以理解,但是成绩啥的就别想了。

RNGM

又是个烂瓜,李九说RNGM要以六点六和zero他们俩建队,想想就不太现实,这不人家zero已经挂牌了么。

这次除了cat外,首发五人中挂牌了三个,连rngm一直被视作珍宝的虔诚都挂了,这次可能真的要下定决心改变现状了。

这里关注度最多的可能就是cat了吧,这个选手一直在寻求突破,从中单转到了辅助,未来他也将以辅助的身份去新的战队,当然前提是转的出去,买猫神的时候是1500,卖的时候我想能达到300就算高了,毕竟没赢几次,基本都替补了,谁肯花大价格买个不确定因素呢?(除了rngm)

LGD

晨阳和清凡两个首发也挂了,一梦和暖海替补这么久,也在次级历练过,如今终于待不下去了,据说将围绕江城重新建队,但是君诏留下应该是没问题的,不知道这四个人能否转的出去,而这里边暖海转出去的概率好像有点低啊。

WB

神人和诗酒挂牌,留下了阿豆、暖阳,据说千世已经是自由人,且在试训,下个赛季的WB将迎来大变革,中单据说要花大价格引进,清融和久诚有不小的概率二选一,你说他们会选谁呢?

以上就是本次转会挂牌期第一轮的全部名单了,你最期待哪个选手转会成功呢?

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