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网络名词破绽啥意思啊是什么梗

1、网络名词破绽啥意思啊是什么梗,人们通过做一些表情把内心感受表达给对方看,在人们做的不同表情之间,微表情是一种人类在试图隐藏某种情感时无意识做出的、短暂的面部表情。WilliamCondon率先进行了针对瞬间互动的研究。他已经可以明辨一些互动时的小动作,妻子会以一种微弱的节奏移动她的肩膀。美国心理学家JohnGottman通过对情侣...

网络名词破绽啥意思啊是什么梗,如何通过微表情洞察人心?

先看一下百度百科,对「微表情」的描述:

微表情,是心理学名词。人们通过做一些表情把内心感受表达给对方看,在人们做的不同表情之间,或是某个表情里,脸部会“泄露”出其它的信息。

再看一下wiki对「微表情」描述:

微表情是一种人类在试图隐藏某种情感时无意识做出的、短暂的面部表情。他们对应着七种世界通用的情感:厌恶、愤怒、恐惧、悲伤、快乐、惊讶和轻蔑。

在1960年代,William Condon率先进行了针对瞬间互动的研究。在他著名的研究项目中,他逐帧地仔细观察了一段四秒半的影片片段,每帧是二十五分之一秒。在对这段影片片段研究一年半之后,他已经可以明辨一些互动时的小动作,比如当丈夫把手伸过来的瞬间,妻子会以一种微弱的节奏移动她的肩膀。

美国心理学家John Gottman通过对情侣录像来分析两人间的互动。通过研究这些微动作,Gottman可以预言哪些情侣会继续恋情,而哪些将会分手。

通俗的说,微表情的「微」之处,在于它出现与消失得快,一瞬间的出现,一瞬间的消失。上面描述里,学者把视频以「帧」为单位来分析微表情,看起来感觉很难,但是通过学习与训练,普通人也可以拥有这种捕捉微表情的能力。

学习微表情与学习其他各种技能一样,都是有一个过程的:入门-理解-反思-实践。

入门

对于有兴趣学习微表情心理学的人来说,可能很多都是从各种影视作品所了解到这方面的心理学的。比如很有名的美剧《Lie to me》(别对我撒谎),港剧《读心神探》,甚至最近的《猎心者》等等等。通过影视作品的神乎其技,了解到这方面的书籍或者学习资料,比如美剧《Lie to me》原型人物-保罗·艾克曼(Paul Ekman)写的书籍《情绪的解析》《说谎》《心理学家的读脸术(Unmasking the face)》,姜振宇的《微表情》《微反应》。这几本书都很适合入门的初学者进行学习的。之后,就可以学习更深入的达尔文的《人和动物的表情》。

理解

初学者刚入门的时候,看了这些书籍之后,都会觉得有所感叹“原来情绪还可以这样分的”“面部表情还可以划分得那么细致”这时候,不仅需要学习,还需要吸收、理解里面的相干知识。比如最常见的就是「如何分辨真笑与假笑」这个问题。笑,是开心情绪的表情,这种表情最重要的特征,就是嘴角往后上方拉伸,同时,眼睛的眼轮匝肌带动收缩,眼睛看起来会稍微小一点。假笑的话,只会出现嘴角往后上方拉伸,很少甚至没有看到眼睛变小的情景。

这就是在学习后,通过吸收,然后自己理解得到的。理解,不仅是记忆住了,还需要可以以自己的表达方式,表达出来,这才算是真正的理解了。

反思

任何时候学习,都带有批判性的思维。书上说的,就是一定是对的吗?并不一定。比如达尔文的《人和动物的表情》,这本书第一版出版于1872年,距离现在已经很久很久了,虽然达尔文把表情特征描述得相当细致,而且他也有相应的实验去验证,但是当时年代,与现今社会相比,同样的实验,可能结果会有所不同的了。这不仅是学习理解后,还需要结合当代社会进行分析的。

实践

学习后,其实就可以马上实践了。你无需马上就可以说出对方额肌收缩,皱眉肌收缩等等这样对初学者高深的话术,但是你可以根据你学到的,看着电影、电视,甚至日常生活中交际时候所看到的表情,自己记录下来,然后分析“这个男的说这句话的时候,眉毛上扬了”“这个女孩双手放背后,低着头,不看那个男的,但是嘴角有轻微上扬”等等等。这时候,你可以加入各种的微表情心理学社群,跟大家一起讨论,你看到的,分享你自己的分析,这样的进步是非常快的。

我是微表情心理学的爱好者,可以联系我,一起分享学习微表情心理学的心得,也有上面提及过的书籍,可以送给你。

hole的所有词性?

Hole有两种词性,一种是名词,一种是动词。

释义

n.

洞,坑;裂口,开口;(高尔夫球运动中的)球洞;(小动物的)洞穴;令人不舒适的地方;缺点,破绽;<非正式>困境,窘境;禁闭室,单人牢房;空缺的地方(或位置);(两个守场员间的)空地,空隙

v.

(尤指给船)钻洞,打洞;击球入洞

【名】 (Hole)(瑞典、挪)霍勒,(英)霍尔(人名);(Hole)(英)霍尔,(瑞典、挪)霍勒(人名)

例句

1. There's a hole in the crotch.

裤裆上有个洞。

2. The hole has been filled in.

洞已填平。

3. The blast tore a hole in the wall.

墙被炸开了个洞。

但是质量很高的单机游戏呢?

谢邀!

对于比较冷门且又质量不错的游戏,推荐以下五款游戏:

一、纵观和承载RPG游戏发展史的《进化之地》

作为一名RPG游戏的爱好者,首推的游戏肯定还是我自己最为喜欢的游戏类型RPG。

对于这款游戏,当时在RPG游戏玩家的圈子里(最起码是我所认识的玩家里)引起了一致的好评,原因无他。只是因为这部游戏再一次的让我们见证了RPG游戏发展的历史进程和我们所熟悉的那几款经典RPG游戏的元素。

游戏的体量虽然很小,但却包含了太多太多的东西。从游戏最开始的黑白点阵的画面,随着游戏进程的展开逐步进化成为SFC、MD的16位画面,再到SS、PS的3D,从黑白到彩色。从最初“寂静无声”逐步进化为8bit,甚至更为高级的32bit游戏音效。

在游戏里一路走来,你感受到的是整个RPG游戏自红白机时代开始的历史变迁和岁月的痕迹。可能你很难想象的到,在当时刚刚解锁声音和黑白画面转到彩色之时,从人物马赛克转变为精致的3D模型时,作为一名RPG游戏爱好者来说,当时给予了我多少的震撼和感慨。

甚至现在我都很难用言语去给你复述,我当时玩到这款游戏时那种激动的心情。

(顺带吐槽一下自己,有此心情,也许是我本人平时比较中二的原因~2333)虽然游戏的流程很短,但游戏却浓缩了近几十年RPG游戏的历史变迁和发展轨迹,不论是从游戏的画面、音效、战斗系统甚至是场景和游戏内的大地图,我们都能看到许多熟悉的“影子”在内。如果你还没有玩过这款讲述RPG游戏发展历史的《进化之地》,我是非常强烈的向你推荐这部游戏的。

当然,最后要说到的是《进化之地》目前有两款作品,1和2都是非常值得一玩的。

二、被时代所遗忘的佳作《最后的神迹》

说实话,最近挺烦SE的“专八旅人”没中文就算了。而马上要上的《生还者》居然还没有,但游戏的品质确实没得挑。

《最后的神迹》发行于2008年,但实际上玩到手却是2012年换了新电脑之后才得以“圆满”。宏大的场面,摄人心魄的过程动画和剧情演出以及丰富有趣的战斗系统,一切JRPG该有的东西,这款游戏全都有。虽然游戏在战斗系统、画面等方面一直遭受玩家们吐槽的,甚至还劝退了不少的人。但在我个人看来,游戏还是做的相当的不错,甚至我个人觉得这是JRPG又一次超越自我的创新。

游戏全即时演算生成的宏大军团战场画面,是这部游戏最为震撼到我的地方,开阔的战场与敌我双方的对峙,随着游戏镜头的切换,无时不刻不在向你渲染着一场战争所该有的氛围,让你能够切身的体会到这就是战场该有的样子。

而就是这样一款游戏佳作,却在Xbox 360之上的销量并不尽人意。虽然后来登陆PC之后,也还是因为其众多原因未能造成太大的反响。但就以现在的眼光看来,我还是觉得,这款游戏是JRPG游戏一款不可多得的佳作。

三、和妹纸一起打拼吧?《露赛提娅:道具屋经营妙方》

恩!该怎么说呢,这款游戏是一款具有相当高水准的,同人游戏。具体肝到几周目已经记不得了,应该至少三周目以上。

游戏采用的是探索冒险+经营养成的游戏模式进行。

首先,在开店经营期间,你需要升级和装饰你的店铺,进货和买卖。

其次,探索冒险的阶段,你则需要操控你派遣的游戏人物,进入迷宫去探险和寻宝。而攻略迷宫后,所得到的道具则可以在开店期间直接进行买卖。

总得来说,游戏主要以探索冒险+经营养成的游戏模式来进行,其中还掺杂着诸如时间系统,佣兵系统,迷宫系统和随机事件系统等诸多要素在内。

游戏的体量也不大,但却是非常耐玩的一部游戏。

四、精神延续的《Mighty No. 9》

说到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是说到这款《无敌9号》,我想知道的人肯定会少了很多。这款游戏被玩家们誉为是《洛克人》的精神续作,是“洛克人之父”稻船敬二从CAPCOM离职之后于2013年众筹开发的一款游戏作品。

但与募集期间的火爆形成鲜明对比的却是游戏发售之后的惨淡,这款酝酿了3年之久才得以发售的游戏作品。发售后不久,就将许多心怀激动的《洛克人》粉丝们泼了一头的冷水。当然,也可能是大家一开始对于游戏质量的期望太高的缘故,但游戏发售之后的口碑直到现在,在Steam上仍然还是处于57%好评率,处于褒贬不一的阶段。游戏也只是成为了一小部分粉丝玩家中的被供奉起来的精神续作。

当然,如果你喜欢类似《洛克人》一样的横向卷轴动作游戏的话,这款游戏作品还是值得你去尝试的。

五、燃烧的抖M之魂!《亡灵诡计》

如果说起2D“黑魂”风游戏,其实近几年来说,好多游戏都打着这样的旗号来讨好玩家。但据我自己所知道的,比较出名的就是于2016年登陆PC的《盐和避难所》了。甚至IGN都为其打出了8.7分的评价,可见此游戏质量究竟几何。

而今天要说到的就是另外一款,丝毫不输于《盐和避难所》的“魂风”游戏《亡灵诡计》。

16bit点阵画风以及硬核的战斗体验,为许多抖M之魂正在燃烧的玩家们交出了一份满意的答卷。虽然IGN只为其打出了6.7分的评价,并称其“忽略了好游戏的必备元素,比如世界观设定和操作反馈机制。”

虽说,游戏被评价在手感和打击感之上比较羸弱。但除此之外,该作从我个人来看,可以说是几乎没有什么缺点,游戏的质量还是非常的过硬。不错的画面表现力、战斗系统、人物职业和数值系统等等。

总而言之,如果你的抖M之魂很久没有燃烧了的话,建议你尝试一下这款游戏。

什么是弱势文化和强势文化?

强者之所以成为强者,他们信守这个世界的规律:丛林法则。

1、规律是不以人的意志为转移的,只能认知遵循,不可改变。

所以,强势文化是主导体,符合社会发展规律,是主流文化。

很多传统的强势文化,是培养弱势的温床。比如君主时代:使弱势对强势政权产生依赖感,最终目的就是利于统治,维持阶级的稳定。

在某些时候,强势文化是一种治理手段。

2、弱势文化依附于强势文化,而弱势文化是强势文化的载体。

水能载舟亦能覆舟,强、弱势文化是互相依赖的。

在强势和弱势文化的中间,还有一个中性文化。比如:本该女生柔如水,男性阳刚之气,中性后则男人阴柔,女性阳刚。

当然,中性文化是不被中式文化接受的,在此仅举例而已。

3、有人说,弱势文化是自我麻木的文化,个人不认同。

弱势文化的形成经历对抗、妥协、失望、麻木等阶段。目的就是想融入主流的强势文化。

社会需要强势文化去引领、发展、传承。

强势文化是引领社会进步的主要力量,然而社会在发展,与时俱进中,弃弱势文化之糟粕,取其精华才更有利于国家和民族的进步。

卡在缝隙里读音?

kǎ zài fèng xì lǐ

“缝”,普通话读音为féng、fèng,最早见于《说文》中,在六书中属于形声字。“缝”(féng)的基本含义为用针线连缀,念“féng ”如缝纫、缝缀;“缝”引申含义为空隙,裂开或自然露出的窄长口子,念“fèng ”如缝隙。

在日常使用中,“缝”也常做名词,表示细小的裂痕,破绽,如缝罅。

峰的同音字?

读音

fēng

详细释义

名词

1.

形声。从木,风声。本义:木名。即枫香树

2.

同本义

枫,枫木也。厚叶弱枝,善摇。 ——《说文》

枫欇欇。 ——《尔雅·释木》。注:“树似白杨,叶圆而岐,有脂而香。”孙注:“生江上,有寄生枝,高三四尺,生毛,一名枫子,天旱,以泥泥之,即雨。”

湛湛江水兮上有枫。 ——《楚辞》

3.

落叶乔木,春季开花,黄褐色。叶子掌状三裂,秋季变成红色

4.

槭属植物俗也称枫

如:元宝枫;鸡爪枫

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