爬树是什么梗小说男主角,二战时期日军也有狙击手?
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狙击手,自从步枪发明以来经过了几百年的发展,如今已经成为特种作战行动中不可或缺的重要角色。躲在暗中狙杀关键人物,就好像古代的刺客一样,狙击手在很多战争中都有着决定性因素。
在漫长的战争历史中,许多国家都诞生出著名的狙击手,特别是二战中德国和苏联都有众多王牌狙击手,例如狙杀至少242名敌军的苏联瓦西里·扎伊采夫、击杀345人的德军头号王牌马豪斯·海茨瑙亚等等。
那为什么日本还是没有王牌狙击手?
狙击手,自从步枪发明以来经过几百年的发展,如今已经成为特种作战行动中不可或缺的重要角色。躲在暗中狙杀关键人物,如同古代的刺客一样,狙击手在很多战争中都有着决定性因素。
在漫长的战争历史中,许多国家都诞生出著名的狙击手,特别是二战中德国和苏联都有众多王牌狙击手,例如狙杀至少242名敌军的苏联瓦西里·扎伊采夫、击杀345人的德军头号王牌马豪斯·海茨瑙亚等等。
中国神枪手张桃芳至少击杀214人
“白羽毛”卡罗斯·海斯卡克击杀93人以上,他曾用装瞄准镜的M2重机枪击杀2286米的敌人
美国在越战中也出现了诸如“白羽毛”等著名狙击手,即使是轻武器较为落后的中国,也在朝鲜战争中出现了张桃芳这种击毙200多人的神枪手。而日本兵一直以枪法精准著称,但为什么却没有出现王牌狙击手?
右上为日本狙击手形象
想要成为一名优秀的狙击手需要几个基本素质,首先要枪法好,日军在二战中射击水平普遍较高,因为日军在射击训练上对精度有着近乎变态的要求,以关东军为例,他们要求对300米外的伏靶(只有人头和双肩),不仅5发子弹要全部击中,而且还至少要有三发是集中在一个拳头大小的面积上。
日本新兵训练
达到这个程度后,就是限秒射击。最初是限在4秒以内击中300米外不知从哪里露出来的靶子,其次是限2秒。这也做到后,就戴上防毒面具快跑30米,接着进入限秒射击。如果完不成就会遭到老兵的殴打和训斥,并且打不中就不准吃饭!按照这个标准训练出来的日本士兵,几乎人人都是狙击手。
那为什么日本还是没有王牌狙击手?
二战中的日本狙击手
狙击手的第二个要素是头脑灵活,能有效的隐藏和伪装自己,被发现后能够安全的撤出阵地。一个成功的狙击手在射击敌人之前,一定会提前规划好自己的撤退路线。在很多狙击手册中,都不提倡狙击手爬上树或者高塔这种虽然视野好,但不容易撤离的狙击点。(电影《拯救大兵瑞恩》中的那位左撇子狙击手就是这么死的)
正在爬树的日本狙击手,这有违狙击手的常识
但是日本在二战中后期的不断溃败,东南亚和太平洋战场上的日军普遍开始和神风特攻队一样采取一种“绝望战术”,他们的狙击手把自己绑在茂密丛林中高高的大树上,专门狙杀中国远征军和美军,这些日本狙击手把自己绑在树上是为了保证即使中弹受伤也不会从树上掉下来,仍然可以继续战斗直到死亡。根本没想过要逃走,也无法逃走。
上树视野确实很好,当年曾狙杀了大量远征军
但是一旦被发现就死路一条,电影《风语者》截图
他们把大树当成固定狙击点,接班的狙击手会爬上树替前一位松绑,然后让对方再把自己绑起来才会离开,这种战术非常疯狂,中国驻印远征军称之为“自杀式火力点”。后来发现日军这一规律后,在战斗和行军中只要发现前方有高大的树木,我军和美军都会先用机枪扫射一遍。有时便会从树上掉下来一个日军,然后被绳子悬在半空中。
蹲在树上的日本狙击手
日军狙击手还有一种战术叫“敌后堡垒”,就是挖一个简单的单兵坑,日本兵一到两人躲在里面,上面放上伪装盖,当中国远征军或者美军进攻时并不开枪,而是等到军队经过后,再从背后突然开枪,使军队前后受挫被迫撤退。但军队撤退时,肯定会先解决掉这些背后的“敌后堡垒”。所以基本上也是一种“自杀战术”。美军经常会用手雷或喷火器一锅端。
日本虽然有很多枪法出色的狙击手,但是他们基本上都没能活过几场战斗便会阵亡,珍贵的狙击手在日军手里就像抽纸一样被当作一次性用品消耗掉,也正是因为如此,狙杀大量敌人的日本狙击手无法将实战中总结的狙击经验传授给下一代新兵,所以整个二战下来,日本基本没有出现什么王牌狙击手,即使有,也没等他们发挥出来就死了。
哪一款单机游戏可以称为神作?
不请自来!
说到单机游戏,其实我玩过很多,但大多都是在新手教程结束后就弃游了,正真能留下我的游戏并不多,不是很喜欢枪类的游戏,因为反应太慢,看见僵尸什么的刚准备开枪,我就已经死了。所以我玩的单机游戏都是节奏在自己手里,没有那么多需要反应的特殊事件。
具体就介绍五个吧!这些游戏玩也是追着玩了几代。部分与其他朋友的回答一致,可能就是因为好玩所以都是一个胃口吧~
口袋妖怪说到口袋妖怪,很多人听都没听说过。但说到神奇宝贝,好的就是皮卡丘嘛~对的,口袋妖怪就是跟赛尔号一样的捕捉类游戏。但是赛尔号是copy口袋妖怪是肯定的。而神奇宝贝可以说是口袋妖怪系列游戏的宣传片。
口袋妖怪并不是一个电脑游戏,它的运作要在掌机上进行。从98年到如今18年,二十年的发展,七代作品,代代作品都有不同。
也可以在电脑上玩,要下模拟器(GBA NDS)而且因为3DS的模拟器还没有,所以只能玩一至五代的作品。
佛系游戏,打斗什么的全靠等级压制,基本遇不见卡关的情况,如果玩的是正版,可以体会联机的快乐。
要玩的话建议从第三代开始玩,之前发行时间太早,画质现在看来并不行。但也是经典,如果之后的版本玩通关了,就可以去回味一下一二代。
至于具体怎么入门,我之前有一篇文章是关于口袋妖怪入门的,关注我,就可以去翻了,2月27号写的。
上古卷轴5其实这款游戏是我高一时无意间接触的,是一款屠龙类型的角色扮演游戏。
之前的版本我并没有玩,我在网上找不到资源是真的。
一款2011年发行的游戏,七年时间依然有大把大把的粉丝,原因除了任务繁多、剧情合理外还有就是它可以打各种各样的mod,mod增加了游戏的可玩性。
我玩这游戏首先就是它自由度特别高,去什么地方全自己决定,就在地图上给你一个任务点,然后自己找路过去,有时候在路上就会遇见盗贼啊,狼啊什么的,不会出现特别厉害的boss,那种厉害的都在地洞里,有时候做任务半路进入一个洞穴,然后就碰到一堆厉害的怪,也是很迷。没有等级限制,你在一级就可以去任何地方。也可以随意终止任务。
NPC大部分都是可以杀死的,少部分有重要任务的,就杀不掉。NPC的任务各种各样,赋予了很多人性,比方说那个三角恋的任务,就是看你是帮谁。
因为太随意,有时候你杀了啥人,后期就会卡bug,就是如果后期你接到任务要你跟你以前杀过的这个人说话,但是你以前就已经把他杀了,那么这个任务就中断了,任务还删不掉,很难受。
还有就是他自带无敌模式,过不起的时候我都会开一下,虽然是减少了游戏可玩性,但是真的很方便啊,可以随时关也可以随时开,甚至还可以复活那些被杀死的人。叫控制台。
没有什么事是tgm解决不了的,如果有就tcl
要不就play.additem 0000000f 999999
我都把代码记下来了emmmm
真·三国无双玩这个游戏还是在初中学校电脑上,以前和朋友在计算机课坐角落里玩这个游戏。
可以单人也可以双人,是一款珍贵的割草游戏。所谓割草就是打敌人更本就不掉血的,动不动就是,XXX击败800人!!
很爽的一款游戏,当时我玩的是5,记忆最深刻的就是虎牢关那一战和司马懿反叛曹操的那一把,可以说你可以改变本来的历史,分角色的厮杀可以根据每一个武将的性格而设定不同于历史的结局。比方说玩司马懿的线,最后他就杀了曹操。玩关羽这个线,他也不会败走麦城。
渐渐的都出到8了,我就搞不懂日本的三国类游戏怎么这么多,本来还说玩了这么多年买个真版,然后看了一下steam,我的妈呀!可怕的价格!
放弃!正版不存在的~
三国志看见其他小伙伴推了,也一起推一下,可能真的是我跟着最短的游戏了,就玩了10和11,12的设定并不好玩,现在出来了13可玩性又回来了。
其实我也不记得我最先玩的是哪个版本,反正那个版本是你扮演一个武将,可以到各个城市去拉人,“朋友!加入我的阵营吧!”招募到那些鼎鼎有名的武将文臣是一件很开心的事。
然后到了13,又加强了这一方面,可以跟这些又名的文臣武将刷好感,刷的高了还可以拜把子,也可以结婚,现在好像还没有生孩子的系统,13的威力加强版好像有,但是,我是真的找不到资源。
说来也好笑,13发行的前一天,网上说要坚决打击盗版,然后发行那天,当天我就把13下了下来emmmm
当然我也是玩自创角色,什么武力智商刷满的。打的很舒服……
以撒的结合其实我接触它也是在掌机上,但确确实实是电脑游戏。
看起来恶心荒谬的剧情,但是却又着思考。道具什么的也是随机给你,看起来是一个即时战略游戏,但是却可以在关卡里找到线索,把以撒的故事描绘出来。
很多的boss各种不同的组合,还有角色不同也又着不同的能力。
主人翁很可怜,故事是真的压抑。
以上就是全部类容了!
喜欢我文章的朋友点下关注,以后优质文章会不定时奉上哦~
对还是说一下跟上古卷轴一个公司出的游戏,也是自由度超级高,所谓的“一人一狗”开局
辐射4因为是枪战类游戏,所以就我就是稍微玩了一下,喜欢枪战的朋友,可以玩下。
还有就是我的世界吧!刚刚突然想起来这个游戏,神作也是肯定的emmmm
就这几个游戏我是一直在玩,其他的也有很多经典吧,以后慢慢尝试。
过年刚买了巫师3和刺客信条
等清明五一再玩~
真结束了
请说说你们家乡最经典的方言?
潮州方言:一、①好死:好食死、、食着好死、过好食、②东西非常好、意为东西味道非常好吃,③该死。二、衰死:碰到晦气的事老人避讳称兴死,年青人已经不懂了。三、①行开、②行磨。二者意为避开、闪开。行磨另有一意为,过来、向我靠近。四、墙头或墙尾:墙顶端叫墙头、墙头顶也称墙尾、墙头尾。
谢邀!
美到心坎里的诗句有哪些呢?
思念如桃花
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卢秀辉
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山前屋后
开满了桃花
我心里美着呢
美着眼前的景
美着心里的想
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我想约你看桃花呢
不知怎么约你
写信
现在还有8分钱
走天涯的信吗
打电话
可我不知道你的
电话号码
发微信
反复查遍了联系人
在众多网名里
我不确定哪个是你
亦或是我们
没有彼此的微信
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看着山前屋后的桃花
我好思念你
思念是一种病
也是一种
刻骨铭心的享受
心里有着一种念想
是激情的动力
有动力
好着呢
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有风滑过
花瓣飘荡在空中
随风走啊走
我好想它
飘至你的心房
请你用手触一触
一定有我的气息
请你用心闻一闻
一定有我的味道
请你噢
收下它
收下它
就是珍藏我的心
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我似一朵桃花的花瓣
从山前屋后飘出
希望飘至你的身旁
只想看看你
触摸一下你的气息
让我的想啊
跟着你
只为你的芳香
如桃花的窈窕
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山前屋后
开满了桃花
我因为思念
心里美如桃花
二次元和三次元四次元有什么区别?
二次元 现常用于指ACG领域所在的 平面的世界,当然包括动画,漫画。最近几年好像开始把周边世界也往里面划了。比如COSPLAY的萌娘,声优的声音,手办之类的,所有和动漫这个二维世界有关的,都划为二次元世界了~qwq~2.5次元当然就是介于动漫世界和现实世界的存在了。像上面提到的周边世界,存在于动漫和现实之间的产物,所存在的圈子,被称为2.5次元,不过在分类日渐清晰化的现在,2.5的说法在慢慢消失。比如下图的寻猫启事:三次元是指现实世界。四次元在ACG世界中,“四次元”这一说法,指代某些从空间角度来说十分不可思议的现象。例如啊较为 传统的《哆啦A梦》中,哆啦A梦的口袋,就可以被称为“四次元口袋”。当下比较热门的又有《fate/zero》中吉尔伽美什的宝具王之财宝(ゲート??オブ??バビロン,Gate of Babylon)。 但有的空间怪异现象,也是由魔法等引起的,但魔法等现象到底是否与四次元有关的概念还很模糊。四次元可能有点难懂, 是出现于很多漫画小说里的神秘的存在, 他们无法被一般的感官和手段观测到的hhh