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关于无敌替身豆是什么梗的信息

今天给各位分享无敌替身豆是什么梗的知识,我真是high到不行了在DIO和承太郎的最后战斗中,观众都清楚之后肯定会被主角暴打的,越是叫嚣自己有多强就越容易被主角打脸,对上主角承太郎之前几乎是无敌的存在,只要DIO使出TheWorld总能带来一些惊喜。DIO的替身不止是拥有时停这个特殊功能,承太郎和替身白金之星在战斗中总是喊着"欧拉欧拉欧...

今天给各位分享无敌替身豆是什么梗的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录:

科普JOJO中的DIO梗,面包片、压路机都是什么鬼?

我认为,大家都或多或少的听说过一些JOJO梗,尤其是DIO堪称是造梗狂魔,在他身上就已经有很多梗了。虽然看起来非常的有趣,不过对于没有看过JOJO的人来说,其中一些还是比较难懂的。下面就来讲讲JOJO里面的那些梗吧。

我真是high到不行了

在DIO和承太郎的最后战斗中,他吸收了二乔的血,全身充满了能量,于是就high起来了,用手指戳进脑袋里转啊转,看起来已经接近崩坏了,观众都清楚之后肯定会被主角暴打的,就像第二部的完美生物卡兹萨玛一样,越是叫嚣自己有多强就越容易被主角打脸,这已经是一个定律了。

砸,瓦鲁多!

The World是DIO的替身,拥有停止时间的能力,第三部中,对上主角承太郎之前几乎是无敌的存在,而且DIO本身智商就很高,在使用时停的时候很有想法,比如在时停期间把人从楼梯上搬下去,造成上不了台阶的错觉,只要DIO使出The World总能带来一些惊喜。

木大木大木大!

DIO的替身不止是拥有时停这个特殊功能,在近身攻击上也十分的强大,可能只是稍微逊色于处于顶峰的白金之星一点而已。承太郎和替身白金之星在战斗中总是喊着"欧拉欧拉欧拉",相对的DIO喊的是"木大木大木大!",其实意思是"没用的",显然是对替身的能力充满了自信,不过最后被打脸也很疼。

我不做人了,JOJO

这是JOJO中DIO开始迈向崩坏的起点,因为打不过JOJO,所以DIO萌生出了变成吸血鬼超越人类的想法,举起手中的石鬼面大喊"我不做人了,JOJO!"动作和台词都太有特点了,于是就成了一个梗。虽然DIO气势很足,但是就算变成了吸血鬼也还是没有打过大乔,看起来还是有点丢人的啊。

以上就是部分JOJO的梗,剩下的就不一一列举了。

火影忍者手游决斗场奇拉比怎么打?

被奇拉比打怕了?掌握我说的几点,帮你吊锤奇拉比

下为建议:

想要打赢奇拉比,必须清楚他的技能:

(1).一技能(尾兽形态):第一阶段转圈圈,有一定前摇,第二阶段尾兽化能造成2A把人打浮空,有后摇,但是全程霸体,无法浮空。

(2).二技能(迅雷爆击):释放完可以增加平A,可以选择方向,可用于骗替身;如果释放完一技能且处于尾兽化,可以释放尾兽化形态的的迅雷暴击,全程无敌,直到落地后。

(3).奥义(尾兽化·尾兽八卷):全程无敌,且会对敌方产生一定的吸附力,如果开了霸体会被慢慢吸附,没有任何状态下,直接吸附到中央,如果奇拉比在墙边开大,是可以截平A或者是一技能的,当敌方替身后,你可以直接选择开大,不过大招之后有很大的后腰,对面抓住时机可以让奇拉比没有豆,这是一大弱点。

针对他的技能可以做出应对:

(1).一技能,在他变身初期攻击或者释放通灵都可以打断该技能,不过当圈圈完全出现就是无敌状态,千万别被刮到!另外,当对方开了尾兽化过来打你的时候,可以利用走位躲掉他的2A

(2).二技能,有很大的前摇,是可以被预判的,可以利用走位多掉,且多数会玩的人是会当2技能打到你之后反向滚的,所以不要着急替身,容易被骗

(3).打奇拉比不要轻易替身,不然他可能走到你脸上开大,然后接技能!可以预判替身下来对面会直接开大,然后直接交位移或者反应快可以走出去,如果只是在屏幕最下/最上开大往上走可以直接躲最上/最下,等他大招结束1-2S内赶快砸通灵或者用技能多数人没有豆会选择变身!

针对特性:

选择忍者上:可以选一些有抓取的忍者们,这将会使奇拉比很难受,例如:鹰佐,神卡,柱间

如果会玩斑和面具男也可以。

选择密卷上:气旋,扦插,解数散,霸体。

通灵上:最好不要轻易放,最好骗出他的一技能后再放。

具体:

不要和奇拉比站在同一直线上,不然会被他无限起手

确保自己能有反打的技能,千万别着急,不然替身下来对面直接一技能,你只能浪费替身,可能会被奇拉比打半血以上,就没有赢面了

用一些无敌的技能和抓取类的技能密卷抵抗尾兽化的这段时间!

能打断一技能尽量打断,这会非常舒服!

小忍者或技能不无敌/没有霸体/位移/抓取技能的忍者打奇拉比的时候切记走位,骗出他的技能,他只能原地等技能,起手他就行!

耐心,多数人玩奇拉比都是开局冲+冲到变身尾兽;如果躲掉会使他们格外紧张,注意规避通灵、密卷等等!

气旋,具体讲一讲,可以防止奇拉比莽你,在气旋消失前起手他,会使你占据优势!

当确保他一技能没有,替身没有,墙边连着你,没有通灵、密卷,他可能在你替身后直接开大,假装要打他(别出手),替身看他1S,它开大直接跑就行,在没有豆的情况下,就算他起手到你,+1豆,没有尾兽化,也只能被白白起手,局面优势就又回来了!

我说是说了很多,其实更重要的是意识和走位操作等等,具体讲一下:

走位:不要着急起手对面,想尽一切办法走位,技能不要乱扔,一定要看准别人的位置,走位不够好,想办法学会技能抵技能,密卷抵技能

替身:最重要的元素,当你先被别人起手时,你替身下来,打别人,别人一替身,立刻砸通灵,怼密卷等操作,又或者你先手,别人替身,你替身,别人可能砸通灵,这时就要慎重,是否是扭头就跑或砸个熊猫下来..

心态:这个绝对不能崩,当你看到他的暗部称号(笑)后,保持好心态,绝对不能乱了阵脚,不然你的连招会漏洞百出..

连招要稳,要尽量在你起手时打出血量差,占据心理优势

骗:当别人有替身时,考虑A几下就走,多数人会选择快速替身,又或者假装要进攻,把对面一些反打的手段骗出来(气旋等等)

记东西:记住对面的替身时间,对面有什么能威胁到你的技能,预判对手的下一波操作,你将会占据绝对优势!

多练习,拿一些强力忍者,不要退缩,就玩排位,不停打,学对面的走位也都能学会了

模仿:看一些主播的操作,会让你实力大幅提升!

打了这么多的字,希望采纳谢谢!!!

请问火影,是什么意思呀

2007年2月15日开始,播出新的系列《NAROTU—疾风传—》。据悉,2007年的第一季火影将由卡卡西外传长达1小时的特别版作为终结。第二部剧情回归到漫画主线。“晓”组织人物纷纷亮相,战斗会越来越精彩。正如火影打出的标语“疾风怒涛”,相信即将掀起新一轮的火影动画热潮。官方解释说——第2部TV之所以命名为疾风传,是因为“疾”是指在战场中快速奔跑的意思,“风”是指鸣人在第2部中的风属性~~故取名为“疾风传简单的说就是火影的第二部,而内容回归到漫画上,是2年后鸣认修炼回来发生的一系列事情,晓组织一一出现!

jojo三大梗是啥?能不能具体说说?

jojo三大梗是“强吻梗”、“我不做人啦!JOJO!”、“无駄无駄无駄无駄无駄无駄!”。

“强吻梗”

DIO为了让JOJO不爽,用尽了各种把戏,本以为JOJO的精神会被自己击溃,没想到JOJO反而越来越开心。DIO最终发现了原因,原来是一个叫艾莉娜的女孩子和JOJO关系很好,帮他分担了痛苦。于是DIO夺走了艾莉娜的初吻,随后艾莉娜含泪的用泥水漱口。DIO看到后自尊心受到很大打击。

这个场景在《农林》《我女友与青梅竹马的惨烈修罗场》和《潜行吧奈亚子》中都出现过。

“我不做人啦!JOJO!”

这可能是JOJO中最出名的一个梗了,就像高达中的“连我爸爸都没打过我”一样,这个梗即使是没看过其出自的动画的人,也能轻易的说出来。算是一个入门级的梗,也有很多变种玩法。

“无駄无駄无駄无駄无駄无駄!”

上是白金之星河The World攻击时,承太郎和DIO喊出的攻击音效。本来就激烈的打斗有这两句台词衬托,显得更有力度,打击感也更强。尤其是每次承太郎处理掉对面很跳的杂鱼的时候,连续好几页的“欧拉”打的对面满地找牙的场景真的太爽了。

木叶丸带复什么意思

木叶丸带复什么意思?我不带复保护不了你,带复就会失去你”----猿飞木叶丸《永别了,妈妈》

火影手游决斗场有三个非常关键的机制,分别为触地保护机制、抓取机制和无敌帧机制,而掌握了这三个机制的任何一个就能无压力上到暗部,三者全部掌握的最低段位也是影。第一个不难理解,格斗类游戏通常都讲究连招浮空,而触地保护机制就是使被连浮空过久的玩家的一种保护,表现为无法阻挡地向地面下落触发起身无敌效果;而第二种则是类似于强力控制技能,能够无视霸体将敌人定身,同时无法替身或触发触地保护;第三种则是释放通灵兽、秘卷等场外支援技能时有一个固定后摇无敌帧,能吃到伤害,但无视抓取、击飞和僵直,通常这个瞬间有0.5-0.8秒左右,经常被用来格挡一些瞬间抓取的技能或秘卷,例如扦插之术和雷影的大招,一些忍者也有类似机制,例如晓蛇的平a和改版前的二柱子等。

而木叶丸的封印术是几乎覆盖半个场地的两秒抓取,无法用走位躲开,无视触地保护,没法用无敌帧顶掉,还会封印对方的技能,让对方即使替身也不能第一时间反打,影分身不会立刻消失还可以为另外一个突进技能螺旋丸扩大三倍的范围,而真身是哪个对方也看不出来。这样无解的连招被cd所限制不能连续释放,但解术·复可以将cd瞬间恢复,形成了几乎无缝的绝对控制和防反打,而且全程只需操作3下,伤害还足以将一个满血忍者直接打残。在同水平的玩家对战下,这就是一个近乎于bug级别的优势。无论你的操作比我高出多少,我只要掏出我的木叶丸,不需要磨炼技术,不需要了解机制,就可以比你的段位高出一大截,玩两盘就可以把练习一个忍者几年的玩家打得无法还击。

而这种极度不平衡的忍者会使一些长期因技术欠佳而被按在低段位爆锤的玩家获得一种病态的满足感,即“你强任你强,我有木叶丸”的想法,出于一种对有技术玩家的报复性心理,他们会疯狂使用“摸头”这一嘲讽性质的表情将其变态心理进行输出,从而使人得出“这个人或许没有亲人,不然不能这么打游戏”的结论。

火影忍者手游“摸头”表情

然而这并不是第一个极度不平衡的忍者,从最早的宇智波鼬、迪达拉、小南到后来的晓蛇、死三、暴怒带土和木叶丸。每次魔方都未第一时间对平衡性做出调整,巧合的是,平衡性的调整总是伴随着新忍者的上架,而只有充值才能获得的不平衡忍者却又总是在平衡中被遗忘。时光岑然,v0变成了v15,通灵兽和密卷开始能用人民币买到,当年制霸决斗场的老忍者早已在一次次改动中退休,t1阵容里永远是那些不久前上架的新面孔。

亲爱的木叶学员,很高兴与你一起守护木叶。

木叶飞舞之处,钱包奄奄一息。

jojo三大梗是啥?

jojo三大梗:龙舌兰姑娘、典明粥、这是替身攻击。

1、龙舌兰姑娘:

二乔为了去就被纳粹软禁的史毕特瓦根需要混进纳粹的基地,不过门口有纳粹检查,结果一下自己就认出来他是男扮女装了。

十分兄贵的二乔打扮已经过于辣眼尽然还能说出:“可恶!不愧是你们,居然能识破我是男扮女装!”这还要不能识破,简直是强人所难。

2、典明粥:

花京院典明创造出来惩罚婴儿的料理,因为这个婴儿是地方的人所以花京院本着尊老爱幼的精神不打算伤害他,但也警告了婴儿不准接近他。

接近他就会受到惩罚,在婴儿的粥里加点换下来的尿不湿里的料,毫无反抗之力的婴儿被花京院强迫吃粥,其他不知情的人也很积极地喂婴儿粥。想尽办法让婴儿喝完粥,这样的花京院也太腹黑了吧。

3、这是替身攻击:

替身拥有各式各样的能力的能量体,而有替身的人被称之为替身使者。而漫画的设定是使者会被相互吸引。当一些打斗的设定都无法解释的时候都可以用这是替身攻击来解释。

《JOJO的奇妙冒险》作品简介:

《JOJO的奇妙冒险》是由日本漫画家荒木飞吕彦所创作的漫画作品,简称JOJO。其独特的画风,令人惊叹的剧情,令其这么多年以来几乎不会让人厌倦,可谓是青少年漫画的必看作。曾在2006年日本文化厅媒体艺术节中评选为第二佳漫画,现连载已有八部作品。

如荒木先生本人所说,JOJO的主题是生存及命运,在它的故事中展现了人类的努力与伟大,更描绘了他们之间的友谊和感情。JOJO家族的八代人都拥有着特殊的能力。除了一代和二代(第三部时开始使用替身,只有老年乔瑟夫同时使用波纹和替身,在第七部中出现了平行世界里对应波纹的回转)用的是“波纹气功”之外,后续引入了“替身”的概念,把特殊能力加以实体化、具象化。

以上内容参考 百度百科-JOJO的奇妙冒险

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