本篇文章给大家谈谈尼亚忍耐力max什么梗,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录:
《火影忍者》里面我最喜欢的角色是鼬,谁能给我具体分析一下这个角色,实力,性格等等。
具体的鼬的百科都有吧
鼬作为宇智波一族乃至整个木叶的绝世天才,实力无可厚非,通过对比可以得出的,大蛇丸比卡卡西强,但是却完败于鼬,大蛇丸的能力等于纲手自来也,所以说鼬是超影级别的无疑
论智商,可以一眼看出完全体长门地爆天星的弱点,估计仅次于200IQ的鹿丸
论天赋,一年从忍者学校毕业,绝世天才,蛇叔说看到佐助觉得自己被称为天才实在是不敢当,但 是总总迹象表明,鼬的天赋比佐助还要高
论实力:游刃有余的穿梭在木叶和晓之间,宇智波与木叶之间,十二岁的暗部队长。如果不是那悲 催的身体,完全体的鼬和长门绝对是火影BUG一般的存在,除了已经是BUG的斑和初代还
有两小强(这个是不能打)外,估计是没人能战胜的了
论幻术:宇智波最强幻术是止水的别天神这点不容怀疑(可惜冷却时间也太长了)除此之外,应该 就是鼬和斑了
论瞳力:排在三个轮回眼,六道,斑,长门和永恒万花筒佐助之后,这个进化方式。。。。鼬只是 万花筒而已,但绝对是所有万花筒中最好的
论忍术:能灭一族也不容易啊,亲,哥哥是手里剑比爸爸还要好呢-佐助语
综合实力下来,除了悲催的身体外,其他的指数都是一流的
性格的么,你懂的,木叶比一族重要,佐助比木叶重要,爱和平爱村子但是更爱佐助。忍辱负重只为了最爱的弟弟。一身信奉佐助至上的信条保护着佐助和木叶,对佐助温柔,对木叶有情有义,另外个人觉得鼬和鬼鲛绝对也算是朋友,证据1鼬和佐助对决,鬼鲛帮他外面把风,证据2鼬死亡鬼鲛的表情,证据3看到鲛肌得知鬼鲛已死一丝落寞。。。。。也就是说鼬虽然带着目的加入的晓,但是对于晓注入了感情(话说鬼鲛真的不错的说。。。。。也是个苦命的娃啊)温柔,忍耐力MAX,情感丰富而又多愁善感的鼬出身在因为仇恨而强大的家族里本身就是个错误吧,不过相信得知佐助继承了自己的意志也会欣慰了
名侦探柯南的常识
第一集 云霄飞车杀人事件(重力)
云霄飞车杀人事件靠重力产生高速。
由于地球的吸引而产生而产生的力,叫做重力。方向竖直向下。大小:G=mg。重心的位置与物体的几何形状及质量分布有关。
重力并不等于地球对物体的引力。由于地球本身的自转,除了两极以外,地面上其他地点的物体,都随着地球一起,围绕地轴做匀速圆周运动,这就需要有垂直指向地轴的向心力,这个向心力只能由地球对物体的引力来提供,我们可以把地球对物体的引力分解为两个分力,一个分力F1,方向指向地轴,大小等于物体绕地轴做匀速圆周运动所需的向心力;另一个分力G就是物体所受的重力(图示)其中F1=mw2r(w为地球自转角速度,r为物体旋转半径),可见F1的大小在两极为零,随纬度减少而增加,在赤道地区为最大F1max。因物体的向心力是很小的,所以在一般情况下,可以认为物体的重力大小就是万有引力的大小,即在一般情况下可以略去地球转动的效果。
第二集 董事长千金绑架事件(烟囱)
烟囱是一种用来排除工具,用来排除由火引起的气体或烟尘。
其材质一般分为几种:铁质、石棉、陶质,这几种一般用在小的场所,如家庭、办公室等。
另外还有用砖头建造的,多为圆柱替,上细下粗,一般用在工业的大厂房,如大锅炉、冶炼厂等。
第三集 偶像密室杀人事件(冰)
自然界中的水 ,具有气态、固态和液态三种状态。液态的我们称之为水,气态的水叫水汽,固态的水称为冰。
第4集 大都会暗号地图事件(镜面反射)
顾名思义,就是在象镜子一样光滑的表面发生的反射现象,在平行光的照射下,所有的光线都反射向同一个方向。
第五集 新干线大爆破事件(新干线)
新干线的来历
二次大战后50年代后半期,日本经济发展速度明显加快,而工商和流通业尤其发达的京滨、中京、阪神地区的东海道铁路线虽只占日本铁路总长的3%,却承担全国客运总量的24%和货运总量的23%,运输能力已达到极限。1958年12月,日本内阁会议批准了修建东海道新干线的设想。
1964年奥运会在东京举行时开始运行的东海道新干线,不仅需要总额高达3800亿日元的巨额投资,而且要确保每小时200公里高速运行的安全。由于新干线可在4小时之内将京滨、中京、阪神工商业地带及中间城市有机地连接起来,大大促进了新干线沿线地带新产业的形成。
新干线的技术特点
新干线采用动力分散的运行方式,而不是用机车牵引。每节车厢的车轮都安装了驱动装置——电动机。采用动力分散方式,不仅不需要沉重的机车,也易于加速或减速,并可根据客运状况灵活编组,既降低了建设成本,又提高了经济效益。随着半导体技术的迅速发展和应用,新干线列车的车闸也由原来的机械式改为电动式,当列车在坡路行驶刹闸时,电动机就变成了发电机,电流通过转换回收利用,从而可节省能源。
新干线自1964年开始运行以来,未发生过一起造成乘客伤亡的事故,这是因为新干线设有多重安全系统。新干线是可以实行无人驾驶的,之所以要配置驾驶员,是为了使进站的列车能根据站内情况,准时停到规定的位置,防止因紧急刹车而给乘客带来不舒适感。现在全国5条新干线每天客运达75万人次。
新干线的作用
过去,从东京到大阪乘火车需要6.5小时,现只需2.3小时。日本人每小时的工资额平均为2500日元,仅此一项就节省了30多万亿日元。新干线更重要的是带动了地方经济发展。据调查,东海道新干线和山阳新干线,每年约有乘客2亿人次,仅此而产生的食宿、旅游等的消费支出约为5万亿日元,增加就业50万人。随着新干线交通网的形成,人们的活动范围扩大了。比如,住在静冈等地的人要想观看传统艺术“歌舞伎”或“文乐”,须到东京或大阪,过去需要用两天,现在当天就可以来回。新泻县浦佐町是个典型的山村小镇,只有2万多人,但吸纳来自世界各地学生的国际大学就设在这里。由于北陆新干线在浦佐设了车站,国际大学的教员不论是到新泻还是东京,最多只需1小时,而这里的自然环境在城市是享受不到的,,国际大学因此聚集了一大批高水平的人才。
外国人访问日本,总希望能乘坐一次新干线,亲身体验一下这种由日本首创的“子弹列车”的安全、快捷、舒适的遐意。
新干线的全称是“高速铁路运输系统新干线”,在铁路上行驶的是一种特制的电气化火车,火车头是流线型的,像巨型子弹,开起来如子弹出膛呼啸前进,所以有“子弹列车”之称。
“子弹列车”的车厢宽敞、整齐、清洁,窗户密封极好,在高速行驶下,不仅车身平稳、噪音也很小。车内设备完善,有免费饮水设施,洁净的洗手间、电话间、冷暖空调。乘务小姐也非常礼貌,服务水平很高。让人感到乘火车也是一种享受。
现在新干线又不断更新、增设了一些新颖的车辆。车厢改成双层式(已报废),座位的扶手上还装有收音机耳机,又免费供应咖啡和报纸。车里还有几处大型洗手间,里面配有热水淋浴器,使旅客不仅能在车上用餐,还能在车上洗梳。有的车辆甚至配备私人单间。这给上班族和旅行者提供了更大的方便,使新干线的利用率越来越高。目前,日本新干线年运载量在1.4亿人次以上,超过日本全国人口。
日本新干线在60年代开始计划修筑,其中的四条非常著名:
东海道新干线
山阳新干线
东北新干线
上越新干线
另外,北海道新干线、九州新干线(新八代——鹿儿岛中央段营业)、长崎新干线等正在建设中。新干线的开通给日本交通带来极大便利,从而推动日本经济和各方面的发展。还有,日本研究出磁悬列车,这是一种无接触式运输列车,它靠电磁排斥力使列车完全脱离轨道悬浮行驶。目前,这种列车已实验驾驶成功。乘坐这种列车的感觉就像乘飞机一样平稳、舒适,噪音却比一辆汽车驶过的声音还轻。
第六集 情人节杀人事件(巧克力)
巧克力是一个外来词Chocolate的译音,它主原料是可可豆(像椰子般的果实,在树干上会开花结果),它的起源甚早,始于墨西哥极盛一时的阿斯帝卡王朝最后一任皇帝孟特儒 (Montezuma),当时是崇拜巧克力的社会,喜欢以辣椒、番椒、香草豆和香料添加在饮料中,打起泡沫,并以黄金杯子每天喝50CC,是属于宫廷成员的饮料,它的学名Theobroma有「众神的饮料」之意,被视为贵重的强心、利尿的药剂,它对胃液中的蛋白质分解酵素具有活化性的作用,可帮助消化。
最早出现的巧克力,起源于墨西哥地区古代印第安人的一种含可可粉的食物,它的味道苦而辣。1526年,西班牙探险家科尔特斯带回西班牙,献给当时的国王,使欧洲人视它为迷药,掀起一股狂潮。后来大约在16世纪,西班牙人让巧克力“甜”起来,他们将可可粉及香料拌和在蔗汁中,成了香甜饮料。到了1876年,一位名叫彼得的瑞士人别出心裁,在上述饮料中再掺入一些牛奶,这才完成了现代巧克力创制的全过程。不久之后,有人想到,将液体巧克力加以脱水浓缩成一块块便于携带和保存的巧克力糖。1828年,由荷兰的凡苛添(Van Houten)想到将其脂肪除去2/3,做成容易饮用的可可亚。19世纪末时,瑞士的D.M比德,发明在巧克力中加入牛奶,味道更好,就是今日巧克力的雏形了。
第七集 每月一件礼物威胁事件(条形码)
条形码是由一组规则排列的条、空以及对应的字符组成的标记,“条”指对光线反射率较低的部分,“空”指对光线反射率较高的部分,这些条和空组成的数据表达一定的信息,并能够用特定的设备识读,转换成与计算机兼容的二进制和十进制信息。通常对于每一种物品,它的编码是唯一的,对于普通的一维条形码来说,还要通过数据库建立条形码与商品信息的对应关系,当条形码的数据传到计算机上时,由计算机上的应用程序对数据进行操作和处理。因此,普通的一维条形码在使用过程中仅作为识别信息,它的意义是通过在计算机系统的数据库中提取相应的信息而实现的。
条形码技术的优点
条形码是迄今为止最经济、实用的一种自动识别技术。条形码技术具有以下几个方面的优点
A.输入速度快:与键盘输入相比,条形码输入的速度是键盘输入的5倍,并且能实现"即时数据输入"。
B.可靠性高:键盘输入数据出错率为三百分之一,利用光学字符识别技术出错率为万分之一,而采用条形码技术误码率低于百万分之一。
C.采集信息量大:利用传统的一维条形码一次可采集几十位字符的信息,二维条形码更可以携带数千个字符的信息,并有一定的自动纠错能力。
D.灵活实用:条形码标识既可以作为一种识别手段单独使用,也可以和有关识别设备组成一个系统实现自动化识别,还可以和其他控制设备联接起来实现自动化管理。
另外,条形码标签易于制作,对设备和材料没有特殊要求,识别设备操作容易,不需要特殊培训,且设备也相对便宜。
编码规则
唯一性:同种规格同种产品对应同一个产品代码,同种产品不同规格应对应不同的产品代码。根据产品的不同性质,如:重量、包装、规格、气味、颜色、形状等等,赋予不同的商品代码。 永久性:产品代码一经分配,就不再更改,并且是终身的。当此种产品不再生产时,其对应的产品代码只能搁置起来,不得重复起用再分配给其它的商品。 无含义:为了保证代码有足够的容量以适应产品频繁的更新换代的需要,最好采用无含义的顺序码。
条形码的码制区别
UPC:(统一产品代码) 只能表示数字 有A、B、C、D、E四个版本 版本 A 12 位数字 版本 E 7 位数字 最后一位为校验位 大小是宽1.5" 高1 " ,而且背景要与清晰 主要使用于美国和加W拿大地区,用于工业、医药、仓库等部门 BRBR当UPC 作为十二位进行解码时,定义如下: 第一位 = 数字标识 (已经由UCC(统一代码委员会)所建立). 第2-6位 = 生产厂家的标识号(包括第一位) 第7-11 = 唯一的厂家产品代码 第12位 = 校验位(used for error detection)
Code 3 of 9 : 能表示字母、数字和其它一些符号共43个字符:A -Z,0 9,-.$/+%,pace 条形码的长度是可变化的 通常用“*”号作为起始、终止符 校验码不用 代码密度介于3 9.4个字符/每英寸 空白区是窄条的10倍 用于工业、图书、以及票证自动化管理上
Code 128: 表示高密度数据, 字符串 字符串可变长 符号内含校验码 有三种不同版本: A, B, and C 可用128个字符分别在 A, B, or C 三个字符串集合中 用于工业、仓库、零售批发
Interleaved 2-of-5 (I2 of 5): 只能表示数字0 -9 可变长度 连续性条形码,所有条与空都表示代码,第一个数字由条开始,第二个数字由空组成 空白区比窄条宽10倍 应用于商品批发、仓库、机场、生产/包装识别、工业中 条形码的识读率高,可适用于固定扫描器可靠扫描 在所有一维条形码中的密度最高
Codabar(库德巴条形码): 可表示数字0 9,字符$、+、 -、还有只能用作起始/终止符的a, b, c d四个字符
可变长度 没有校验位 应用于物料管理、图书馆、血站和当前的机场包裹发送中 空白区比窄条宽10倍 非连续性条形码,每个字符表示为4条3空
PDF417 (二维码): 多行组成的条形码 不需要连接一个数据库,本身可存储大量数据 应用于:医院、驾驶证、物料管理、货物运输 当条形码受一定破坏时,错误纠正能使条形码能正确解码 PDF417, 是Symbol科技公司于1990研制产品。它是一个多行、连续性、可变长、包含大量数据的符号标识。每个条形码有3 90行,每一行有一个起始部分、数据部分、终止部分。它的字符集包括所有128个字符,最大数据含量是1850个字符。
一维条形码只是在一个方向(一般是水平方向)表达信息,而在垂直方向则不表达任何信息,其一定的高度通常是为了便于阅读器的对准。
一维条形码的应用可以提高信息录入的速度,减少差错率,但是一维条形码也存在一些不足之处:
* 数据容量较小: 30个字符左右
* 只能包含字母和数字 BR* 条形码尺寸相对较大(空间利用率较低)
* 条形码遭到损坏后便不能阅读
第九集 天下一夜祭杀人事件(照相机)
照相机是用于摄影的光学器械。被摄景物反射出的光线通过照相镜头(摄景物镜)和控制曝光量的快门聚焦后,被摄景物在暗箱内的感光材料上形成潜像,经冲洗处理(即显影、定影)构成永久性的影像,这种技术称为摄影术。
最早的照相机结构十分简单,仅包括暗箱、镜头和感光材料。现代照相机比较复杂,具有镜头、光圈、快门、测距、取景、测光、输片、计数、自拍等系统,是一种结合光学、精密机械、电子技术和化学等技术的复杂产品。
在公元前400年前 ,墨子所著《墨经》中已有针孔成像的记载;13世纪,在欧洲出现了利用针孔成像原理制成的映像暗箱,人走进暗箱观赏映像或描画景物;1550年,意大利的卡尔达诺将双凸透镜置于原来的针孔位置上,映像的效果比暗箱更为明亮清晰 ;1558年,意大利的巴尔巴罗又在卡尔达诺的装置上加上光圈,使成像清晰度大为提高;1665年,德国僧侣约翰章设计制作了一种小型的可携带的单镜头反光映像暗箱,因为当时没有感光材料,这种暗箱只能用于绘画 。
1822年,法国的涅普斯在感光材料上制出了世界上第一张照片,但成像不太清晰,而且需要 八个小时的曝光。1826年,他又在涂有感光性沥青的锡基底版上,通过暗箱拍摄了一张照片。
1839年,法国的达盖尔制成了第一台实用的银版照相机 ,它是由两个木箱组成,把一个木箱插入另一个木箱中进行调焦,用镜头盖作为快门,来控制长达三十分钟的曝光时间,能拍摄出清晰的图像。
1860年,英国的萨顿设计出带有可转动的反光镜取景器的原始的单镜头反光照相机;1862年,法国的德特里把两只照相机叠在一起,一只取景,一只照相,构成了双镜头照相机的原始形式;1880年,英国的贝克制成了双镜头的反光照相机。
随着感光材料的发展,1871年,出现了用溴化银感光材料涂制的干版,1884年,又出现了用硝酸纤维(赛璐珞)做基片的胶卷。
第十集 足球选手恐吓事件(电子游戏机)
第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。
美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营决窍。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。
今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。街头的娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。于是,电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作“家庭电脑游戏机”,或者干脆称为“电视游戏机”。
第十一集 钢琴奏鸣曲月光杀人事件(五线谱)
目前世界上通用的记谱法。在 5根等距离的平行横
线上,标以不同时值的音符及其他记号来记载音乐的一
种方法。
五线谱的每根线以及线与线之间的空间,自下而上
分别称为第1线、第2线、第3线、第4线、第5线和第1间、
第2间、第3间、第4间。线和间如不够使用,可在五线谱
上方或下方增加线和间。加线及加间各分别称为上加第
1线、上加第1间;下加第1线、下加第1间等,各代表1个
音级。这些音级的固定高度根据所用的谱号来决定。谱
号有 3种:高音谱号,亦称G谱号;低音谱号,亦称F谱
号;中音谱号,亦称C谱号。五线谱为适应不同音域的人
声和乐器的需要,并避免过多的加线,有多种谱表,其
中常用的有5种:即高音谱表(用G谱号)、低音谱表(用
F谱号)、女高音谱表、中音谱表、下中音谱表(后3种
用C谱号)。女高音谱表现已不常应用,中音谱表仅用于
中提琴,次中音谱表常用于大提琴、大管、长号的较高
音区。此外还有上低音谱表、女中音谱表等。
五线谱一般分类为:①总谱,记载合奏或合唱的乐
谱,由许多单行谱联合组成。②分谱,分别记载每种乐
器或每个声部的乐谱。③大谱表,由高音谱表与低音谱
表联合组成,用于钢琴、管风琴、竖琴及混声合唱等。
两谱表中隐伏一条临时加线代表中央C,故又称十一线大
谱表。
第十二集 步美绑架事件(剧本)
舞台剧、电影剧、广播剧或电视剧的稿本;特指舞台剧、电影剧、广播剧或电视剧的打字稿或油印或出版的文本
剧本以代言体方式为主、表现故事情节的文学样式,戏剧演出的文字依据。在文学领域里,它是文学作品的一种特殊体裁,在戏剧实践领域里,它是戏剧活动的基础和起点。
剧本主要由剧中人物的对话、独白、旁白和舞台指示组成。对话、独白、旁白都采用代言体,在戏曲、歌剧中则常用唱词来表现。剧本中的舞台指示是以剧作者的口气来写的叙述性的文字说明,包括对剧情发生的时间、地点的交代,对剧中人物的形象特征、形体动作及内心活动的描述,对场景、气氛的说明,以及对布景、灯光、音响效果等方面的要求。
第十三集 奇怪的寻亲杀人事件(氰酸钾)
【中文名称】氰酸钾
【英文名称】potassium cyanate
【密度】2.056
【性状】
白色四角晶体。
【溶解情况】
溶于水,极少溶于乙醇。
【用途】
用于有机合成和制催眠药、麻药等。也可用作除草剂。
【制备或来源】
由氰化钾与氧化铅研和共热,然后在水或稀乙醇中结晶而得。
【其他】
在700~900℃分解。
第十四集 迷样的讯息阻击事件(步枪)
步枪是一种单兵肩射的长管枪械,主要用于发射枪弹,杀伤暴露的有生目标,有效射程一般为400米。短兵相接时,也可用刺刀和枪托进行白刃格斗,有的还可发射枪榴弹,并具有点、面杀伤和反装甲能力。
步枪按自动化程度可分为非自动、半自动和全自动三种;按用途可分为普通步枪、骑枪(卡宾枪)、突击步枪和狙击步枪等。
第十六集 古董收藏家杀人事件(日本刀)
日本刀(にほんとう,Nihontou),由唐代的唐刀改良而成 ,在日本又称为刀(かたな,Katana)。全称为平面碎段复体暗光花纹刃,世界三大名刀之一。依据形状、尺寸分为太刀、打刀(刀)、胁差(胁指)、短刀等。广义上还包括长卷、剃刀、剑、枪等。自古以来作为武器的同时以其优美的造型著称,很多名刀被当作美术品收藏,并寓含着武士之魂的象征意义。与其他国家的刀类不同、日本刀最大的一项特点就是在外形装饰之外刀体本身展现出艺术感。在日本制刀人被称作“刀工”、“刀匠”、或“刀锻冶”。
十七集 百货公司挟持事件(电梯小姐)
在商场负责操作电梯和导购的服务员。
第二十七集 小五郎同学会杀人事件(前编)(温泉)
温泉
温泉的形成温泉的形成,一般而言可分为两种:一种是地壳内部的岩浆作用所形成,或为火山喷发所伴随产生,火山活动过的死火山地形区,因地壳板块运动隆起的地表,其地底下还有未冷却的岩浆,均会不断地释放出大量的热能由于此类热源之热量集中,因此只要附近有孔隙的含水岩层,不仅会受热成为高温的热水,而且大部份会沸腾为蒸气。多为硫酸盐泉。 二则是受地表水渗透循环作用所形成。也就是说当雨水降到地表向下渗透,深入到地壳深处的含水层形成地下水,(砂岩、砾岩、火山岩、这些良好的含水层)。地下水受下方的地热加热成为热水,深部热水多数含有气体,这些气体以二氧化碳为主,当热水温度升高,上面若有致密、不透水的岩层阻挡去路,会使压力愈来愈高,以致热水、蒸气处于高压状态,一有裂缝即窜涌而上。热水上升后愈接近地表压力则逐渐减少,由于压力渐减而使所含气体逐渐膨胀,减轻热水的密度,这些膨胀的蒸气更有利于热水上升。上升的热水再与下沉较迟受热的冷水因密度不同所产生的压力(静水压力差)反复循环产生对流,在开放性裂隙阻力较小的情况下,循裂隙上升涌出地表,热水即可源源不绝涌升,终至流出地面,形成温泉。在高山深谷地形配合下,谷底地面水可能较高山中地下水位低,因此深谷谷底可能为静水压力差最大之处,而热水上涌也应以自谷底涌出的可能性最大,温泉大多发生在山谷中河床上。一般说来,温泉的形成需具下列三条件:(一)地下必须有热水存在;(二)必须有静水压力差导致热水上涌;(三)岩石中必须有深长裂隙供热水通达地面。
第二十八集 小五郎同学会杀人事件(后编)(乒乓球握拍法)
乒乓球握拍方法分直拍握法和横拍握法两种,不同的握法各有其优点,从而产 生各种不同的打法。
一、直拍握法
直拍握法的特点是正反手都用球拍的同一拍面击球,出手快,正手攻球快速有 力,攻斜、直线球时,拍面变化不大,对手难于判断。我现在是用这种打法。
二、横拍握拍法
以前我也打过这种,但最后还是、因为没有好的拍而改成了打直拍!横拍握拍 法的特点是正反手攻球力量大,攻削球时握法变化小,反手攻球容易发力也便 于拉弧圈;但正反手交替击球时,需变换击球拍面,攻斜、直线时调节拍形的 幅度大,易被对方识破。
(一)无论哪种握法,握拍都不应过紧或过松。过紧会使手腕僵硬,影响发 力时的手腕动作,过松则影响击球力量和击球的准确性。
(二)握拍不宜太浅。直握时,食指和拇指构成的钳形不能过大或过小,以 免影响手腕动作的灵活性。
(三)在变换击球的拍面、调节拍面角度时,要充分利用手指的作用。
(四)大家不要学我常变化握拍方法,否则会影响打法类型及风格的形成, 尤其是初学者,更应注意
第34集 山庄绷带怪人杀人事件(前编) (绷带)
绷带: 既纱布卷带是用途最广, 使用最方便的一种包扎材料。卷轴绷带根据卷轴形式又分为:单头带、 两头带;即一条绷带从两头卷起,也可以用两个单头带联结起来等。
应用绷带包扎,应注意如下几项使用原则:
急救人员必须面向伤员, 取适宜位置.
必须先在创面覆盖消毒纱布,然后使用绷带。
包扎时左手拿绷带头,右手拿绷带卷, 以绷带外面贴近局部.
包扎时应由伤口低处向上,通常是由左向右, 从下到上进行缠绕。
包扎绷带不宜过紧, 以免引起局部肿胀也不宜太松, 以免滑脱。
为了保持肢体的功能位置,一般包扎手臂时要弯着绑,包扎腿部时, 腿要直着绑。
懂王是什么梗
“没有人比我的小小小小小小小小熊更懂懂王特朗普”(天真脸)
其实懂王特朗普的逻辑就是,因为他比别人更懂,所以别人就应该聆听和采取他的意见。
没人比我更懂科技,我比军队更懂I~SI~S,没人比我更懂火箭,没有人比我更懂建筑,没有人比我更懂病毒,所以劝人喝消毒液,还真有人喝了。因为没人比他懂,所以大家都得听他的,毫无置疑的,必须得,妥妥的。
特朗普自恋MAX,在这种状态,他不允许别人比他更聪明,自然他要懂得多一些。所以当你还没说上两句,他可能就稍微点点头,然后不太耐烦的说。这个我懂,我懂,知道的,知道的,我懂得比你可多了,我只是不说而已。
特朗普是一名优秀的广告人,活着就是要为自己代言,一句简单不腻,坚定不移的话,更容易捕获广大迷茫群众的心。
“没有人比我懂”这就是特朗普的宣言,他为自己带盐,他就是懂王,而我的小小小小小小小熊将会成为懂王之王。
特朗普活力MAX,他在商场中浸淫很久,浮躁有活力,没有静,自然没办法沉下心来好好研究细节,但是这并不妨碍他说出惊人的那一句“没有人比我懂”
“我比任何人都懂火箭,要不要我介绍几位火箭供应商给你认识一下? 我认识很多这方面的人才的”
其实别人也不介意特朗普是不是真的懂,只要他身边有真正懂的人就可以了。当他说出这一句的时候,他就具备了成为一名成功的商人掮客(拉皮条的)的资格,只要有足够的回报,他就会乐意不断地重复这一过程。
只是当懂王成为一名总统之后,他还是没有从商人掮客,广告人的身份中挣脱出来,所以大家觉得有点稀奇而已。
oversaie Pro Max什么梗
指极度大。
本指一种“穿的衣服比原本合适的码数大了好几号”的穿衣风格。通常有慵懒随意的效果。
“pro”指的是升级版、专业版的意思。“max”是英文单词“maximum”的缩写形式,“maximum”的中文翻译是“最大”。
关于奥特曼!
奥特曼初代奥特曼目录
奥特曼的脸型
奥特曼的身体秘密
所有奥特曼
所有奥特曼名字含义
泰国制作非法人妖奥特曼
奥特曼光线介绍(简介版)
奥特曼光线介绍(详细版)
奥特曼怪兽集合
奥特曼(ULTRAMAN 日:ウルトラマン)是圆谷株式会社拍摄的科学空想特摄电视连续剧,由杂志连载、电影、电视剧变成节目演变出现。
奥特曼中国其它地区官方译名:网络翻译:超人、台湾早期翻译:超人力霸王 台湾后期翻译:咸蛋超人
圆谷公司生产,以奥特曼作为目标新创意开发, 1965年,圆谷株式会社的28集特摄电视片《奥特Q》在日本TBS电视台引起巨大轰动,圆谷株式会社首任社长,著名的特摄之神圆谷英二导演决定放送新系列,于是科学空想特摄《奥特曼》就开始在TBS黄金时段每周播出了。
在奥特Q以后面向彩色化的作品。(奥特Q是H片)怪兽的原点就是奥特Q而奥特曼的原点就是本作。作为系列始组作品,他的光辉是永远不会消失的。
本作里初登场的巴尔坦星人,更是怪兽们里面人气最高的!所以他在以后的奥特曼作品中都有登场!还有本作特搜队全员都没全名,直到1996年剧场版“苏醒吧!奥特曼”里才有全名,拥有了42年的悠久历史。
播出时间
日本首播:1966年7月17日(昭和41年)-1967年4月9日(昭和42年) TBS电视台晚7:00-7:30(每周1话)
中国首播:1993年(上海东方电视台)
日本最近重播:2005年10月15日(CBC电视台)2008年4月 (BS11电视台每星期日1话,18:30-19:00)
[编辑本段]奥特曼的脸型
A型脸:如图1
奥特曼
B型脸:如图2
奥特曼
C型脸:如图3
aoteman
[编辑本段]奥特曼的身体秘密
身长 40米 体重 35000吨
飞行速度 5马赫
奔跑速度 时速450公里
跳跃高度 800米
地球上活动时间 3分钟
人间体 早田 进
出生地 M78星云·光之国
绝招:斯派修姆光线 碎裂光环 束缚光线 奥特水流 奥特攻击光线 奥特意念切割 奥特定身术
主要特征:奥特曼家族中,第一位在地球登场的奥特曼,判断忍耐力出色的战士,隶属宇宙警备队。来自M78星云的初代奥特曼,因为追捕凶恶逃犯怪兽而来到地球,不料意外撞死了科学特搜队队员早田进。为了挽救早田的性命,以及因为奥特曼原姿态在地球只能维持3分钟,当其能量将尽时,胸间的警报器便会响亮,由蓝色转为红色并闪烁。三分钟过后,初代奥特曼将丧失其能量。所以初代奥特曼附身在早田的身上,遇有紧急危难时,早田才化身成奥特曼姿态。
初代奥特曼有3种型态设计,但不同于平成年代”奥特曼战力转化的意思;正确的讲法,应是当时一直在革新面具与戏服上的技术演进过程。仅凭外观可供辨识的部位有:嘴角的正面宽度、面部或额头的圆融程度、胸肌、足尖等。(为了区别奥特曼和其他奥特曼的特征,奥特曼也称为初代)
佐菲(PS:佐菲的名字后面没有奥特曼(圆谷曾在一段时间里在后面加过奥特曼)
奥特兄弟中排老大他作战经验丰富,是宇宙警备队长。TV版最终回(39)初代奥特曼遭受宇宙恐龙杰顿重创,被送回光之国救治。
身高:45米
体重:45000吨
绝招:M87光线 Z光线 奥特喷雾 奥特冷气 奥特魔光 奥特换流器
1966年主创人员监制:圆谷英二
剧本:金城哲夫 佐佐木守 等
导演:圆谷一
摄影:内海正治
制作担当者:熊谷健
音乐:宫内国郎
特技摄影:佐川和夫
制作:圆谷株式会社 TBS电视台
出演
[早田 进(初代奥特曼)/黑部 进][村松 利/小林 昭二]
[岚 大助/石井 伊吉][井手 一初/二瓶 正也][富士 秋子/樱井 浩子]
[星野 勇/津沢 彰秀][岩本博士/平田 昭彦]
[旁白/石坂 浩二(1话~19话)、浦野 光(20话~39话)]
[编辑本段]所有奥特曼
1966 《奥特Q》 没有巨大英雄,主要是人和怪兽的故事
1966 《奥特曼》 首次出现巨大英雄形象,奥特曼首次登场
1967 《赛文·奥特曼》 经典作品,被大家认为现实意义很浓重,而且比《奥特曼》更经典
1971 《杰克·奥特曼》 复古路线,新奥特曼直到90年代才有个名字“JACK”
1972 《艾斯·奥特曼》 根据杰克的奥特兄弟概念雏形,进一步发扬光大
1973 《泰罗·奥特曼》 圆谷建社十周年的纪念作,53集,让人感受到现代神话的魅力
1974 《雷欧·奥特曼》 首次设计不是来自M78星云的战士,的确很好看有内涵,但是收视率非常不济
1979 《乔尼亚斯·奥特曼》 圆谷的第一次动画版制作的奥特曼
1980 《爱迪·奥特曼》 以中学老师为故事主角,本来叫80奥特曼,因为80是EIGHTY,所以叫爱迪
1989 《美国奥特曼》 动画,三名奥特战士,史考特,察克,贝斯
1993 《帕瓦特·奥特曼》 美国拍摄的13集特摄
1994 《赛文·奥特曼电视特别版》 圆谷制作的赛文电视特别版,共两集
1990 《葛雷·奥特曼》 澳大利亚的产品,原来是ULTRAMAN GREAT,也就是“最棒的奥特曼”
1996 《哉阿斯·奥特曼》 日本圆谷平成期间首次制作的2部搞笑电影,主角有点怯懦
1996 《迪迦·奥特曼》 奥特曼诞生30周年的纪念作,全面复兴了奥特曼,平成三部曲的第一部
1997 《戴拿·奥特曼》 被设定为迪迦的续集,加进了很多科幻元素
1998 《盖亚·奥特曼》 首次出现“2个奥特曼一起战斗”的情节,一个是盖亚(GAIA),一个是《阿古茹·奥特曼》(AGUL)
1998 《赛文·奥特曼OVA》 一共三部
1999 《赛文·奥特曼OVA》 一共六部
2000 《奈欧斯·奥特曼OVA》 平成三部曲完结后制作的OVA,2002年当高斯停播时又播放了2集
2001 《高斯·奥特曼》 目前最长的一部奥特曼,主要是讲爱心,因此打斗也少了,因为主演打人丑闻曾经一度停播,不过当主演被保释出来后又继续播放
2002 《赛文·奥特曼OVA》 一共五部
2004 《奈克瑟斯·奥特曼》 成人化的奥特曼系列,因为收视率偏低,由原计划50集改为37集
2005 《麦克斯·奥特曼》 复古路线,比较成功,主角又来自M78星云
2006 《梦比优斯·奥特曼》 昭和的世界观,40周年纪念作,曾一度有谣言说这是最后一部
2007 《赛文奥特曼X》 赛文40周年纪念作
2007 《大怪兽格斗》 以奥特系列中经典怪兽为主角的特摄片
2008 《梦比优斯奥特曼·黑暗铠甲》梦比优斯的最新外传OVA
2008 《超奥特8兄弟》 圆谷最新剧场版
2008 《大怪兽格斗第二季》2008年12月即将在日本上映
[编辑本段]所有奥特曼名字含义
佐菲·奥特曼:ZOFFY,来源于“SOPHIA”(智慧女神,因为佐菲是男性所以加以区别)
奥特曼:源自英文“Ultraman” 超人的意思 日文"ウルトラマン"也为超人的意思 中文以音译 亦为"奥特曼"
赛文·奥特曼:SEVEN,数字7,由于奥特警备队原有6名队员,而将赛文也算成是其中一员的话,他正好是第七名队员。
杰克·奥特曼:本来没有名字,曾经叫过“新曼”。名字是后来在美国播放的时候加的,本来是用在泰罗身上的,但是当时日本的“HI JACK”不是什么好词
艾斯·奥特曼:ACE(王牌)
泰罗·奥特曼:TARO(日语“太郎”)
奥特之父,奥特之母,奥特之王:听名字就知道什么意思
雷欧·奥特曼:LEO(狮子.他老家是狮子座,所以叫这么个名字。)
阿斯特拉·奥特曼:日语中是“飞虎”的意思
乔伊·尼亚斯·奥特曼:他的名字不固定:有的人叫乔,有的人叫尼亚斯,还有的人叫乔伊·尼亚斯所以就把他定为最长的那个名字乔伊·尼亚斯了
爱迪·奥特曼:原播放时间是1980年,所以以80为名,80在英语中是“EIGHTY”,音译为爱迪
尤利安·奥特曼:音译过来是公主的意思
史考特,察克,贝斯:随便起的英文名,觉得好听!
葛雷·奥特曼:GREAT,最棒的
帕瓦德·奥特曼:POWERED,有力量的
哉阿斯·奥特曼:Z-earth,哉阿斯是音译
迪迦奥特曼:TIGA,在印度尼西亚语中代表神圣数字“3”
戴拿奥特曼:DYNA,力量
盖亚奥特曼:GAIA,大地
阿古茹奥特曼:AGUL,海神
奈欧斯奥特曼:NEOS,新世纪
赛文21奥特曼:意思是21世纪的赛文。
纳伊斯奥特曼:NICE,令人愉快的(人如其名,这是一个专门为搞笑而设计的奥特曼,主角靠吃巧克力变身)
高斯奥特曼:COSMOS,宇宙
杰斯提斯奥特曼:JUSTICE,正义,公正
奈克瑟斯奥特曼:NEXUS,纽带
麦克斯奥特曼:MAX,最强的
梦比优斯奥特曼:Mebius,无限
赛文X奥特曼:7X,7乘以X。X是未知数,7乘以X当然也是未知数。所以赛文X就是未知的意思。
缤果:bingo 400米,成为2008金融风暴后的人类膜拜图腾。
[编辑本段]泰国制作非法人妖奥特曼
泰国采耀社曾经在圆谷株式会社得到正式的昭和版权,社长辛波特也和圆谷创始人圆谷英二是挚友,但是后来辛波特制作了非法中国版《PROJECT ULTRAMAN》(原定让郑伊健出演)圆谷株式会社起诉采耀,最后终于夺回昭和版权,轰动一时的昭和奥特曼版权案由圆谷胜诉结束。
[编辑本段]奥特曼光线介绍(简介版)
斯派修姆光线
将体内的正负离子转变成电火花后携带斯派休姆能量发射出去,21万度的高温能让怪兽立刻倒地毙命,当其能量饱和时还能发出七彩斯派休姆光线,多么强大的敌人都会被一击必杀
八分光轮
将斯派休姆能量聚集于右手所发出的环形锯齿光环,能将敌人的身体一分为二,另外,其还有双重八分光轮和追踪式八分光轮两种攻击方式
奥特攻击光线
将能量聚集在右臂后射出,直接打入敌人体内后用意念将其引爆,是目前初代使出的绝招中最具威力的,此招的以意念形式射出,往往令人防不胜放而被击中打败。对付不怕斯派休姆光线的凯罗尼亚时使用了此招,立刻将其炸得粉碎,其破坏力令人吃惊
霹雳光镖
双手合成T型发出的连续性攻击光镖,威力一般
奥特截流
双手发出光线将敌人定在空中动弹不得,是很强大的一招,此招还在泰罗34话中以L型光线方式发射出去
束搏光环
用将身体高速旋转产生出来的光环缠在敌人的身上来达到束搏的效果,一般的敌人无法挣脱
破坏眼光
从眼睛中发出的破坏性光线,能将敌人的屏障轻易破坏
透视光线
由眼中发出的光线,无论隐身的还是看不见的敌人都能显形
意念光环
由双手发出的光环,击中敌人后能用念力将其抛到远处后引爆
反射屏障
由能量制成的屏障,能将袭来的光线、火焰、飓风等反击回去
能量传送
将计时器中的部分能量聚于手中后释放,解除了能量不足的迪迦的危机
奥特水流
由双手喷出的高压水流,可以用来对付怕水的敌人,也可用来灭火
奥特意念
运用强大的意念力将敌人放到空中后使用必杀将其摧毁
奥特劈术
奔向敌人的同时迅速用手攻击敌人的要害部位,能使敌人立刻倒地
高速旋转
利用自身高速旋转所产生的能量脱出多维空间,并能将控制装置摧毁
高速冲撞
以飞快的速度冲向空中的敌人并与其相撞,敌人会被撞成碎片但初代却安然无恙,这是初代高防御力的重要体现
意念移动
集中精力运用意念将自己瞬间移动到另一地点,长期使用会消耗寿命
意念恢复
当自己的身体被迫变小后,可以运用此招,以意念将自己的身体在一瞬间恢复原型
分身作战术
将自己的身体造出多个分身,以便更好更快的与敌人战斗
[编辑本段]奥特曼光线介绍(详细版)
初代是昭和中的钢铁巨人,无论战斗力和防御力都不一般,其绝招也是变化多端,威力不凡。虽然和后来的奥特曼系列之相比,从数量和形式上都要逊色不少,但是却透着一股简洁实用、一气呵成的气息,让人回味无穷。
斯派修姆光线(スペシウム光线/Specium Ray)
又译“特种光”。其知名度几乎可以作为奥特曼系列光线武器的代名词,也成为了特摄界必杀技的代表之一,是将左右手在身体右侧呈十字型交叉,之后从右手手背部分发射出的破坏性光线,将体内的正负离子转变成电火花后携带斯卑修姆能量发射出去,21万度的高温能让怪兽立刻倒地毙命。当其能量饱和时还能发出七彩斯卑修姆光线。每次,当与怪兽搏斗到最后时(挣足了观众们的目光),奥特曼便使出这招最后的杀手鉴(“为什么不一开始就使用呢?”),一举将怪兽解决 (“本集结束,你们怪兽的任务已经完成,一边歇着去吧!”)。这招基本上摆平了剧中绝大多数的对手,尤其是奥特曼的死敌巴尔坦星人,光线中所含的元素“斯卑修姆”对其是致命的物质。不过也多次失效。更在最后一集,斯卑修姆光线被怪兽杰顿吸收后增大威力,反弹回去击倒了奥特曼自己。
八分光轮(八つ裂き光轮/Ultra Slash)
将斯派休姆能量聚集于右手所发出的环形锯齿光环,能将敌人的身体一分为二,其威力几乎可以切开所有物质。其有双重八分光轮和追踪式八分光轮两种攻击方式。首次在第16集《科特队向宇宙挺进》中使用,成为了对付巴尔坦星人的又一强有力武器,但同样也有失效的时候。
攻击光线(アタック光线/Attack Beam)
将能量聚集在右臂,由右手呈出拳状的同时从右臂发射出的螺旋状光线。直接打入敌人体内后用意念将其引爆,是目前初代使出的绝招中最具威力的,此招的以意念形式射出,往往令人防不胜放而被击中打败。只在《来者是谁》这集中,当斯佩修姆光线对植物怪人凯罗尼亚不起作用时使用过。立刻将其炸得粉碎,其破坏力令人吃惊。
碎裂光线(スラッシュ光线/Slash Beam)
左、右手重叠后发出的连续性攻击切割光线,其杀伤原理和碎裂光环差不多,威力一般,只在第33集《禁じられた言叶》中对付美菲拉斯星人时使用过,而且
奥特眼光(ウルトラ眼光/Ultra Eye Light)
顾名思义就是从眼部发出的破坏性光线,能将敌人的屏障轻易破坏,不过也只使用过一次,在第16集《科特队向宇宙进发》最后用来打破巴尔坦星人的防护罩。
透视光线(透视光线/Ultra See)
通过眼部发射的透视光线,能够使隐形的敌人显形,最先出现在第二集《打击侵略者》用来发现隐藏的巴尔坦星人宇宙飞船,后来又在对付三面怪人达达时使用。
定身光线(ウルトラエアキャッチ/Ultra AirCatch)
由双手指间发出的线状光束,可将怪兽固定在空中动弹不得,一般配合着意念使用。典型的战例是第25集《怪彗星兹乙风》最后解决第二代雷德王。此招还在泰罗34话中以L型光线方式发射出去。
奥特水流(ウルトラ水流/Ultra water stream)
jj合十后发射出高压水流,主要用来扑灭火灾,还在《故郷は地球》这集里用来对付怕水的怪兽贾米拉。
束搏光环(キャッチリング/Catch Ring)
用将身体高速旋转产生出来的光环缠在敌人的身上来达到束搏的效果,一般的敌人无法挣脱。不是很强,尤其是用来最后束缚杰顿。
反射屏障(Rebound Ray)
由能量制成的矩形屏障,能将袭来的光线、火焰、飓风等反击回去。仅在第37集《小英雄》中用过。
意念移动(テレポーテーション/Teleportation)
集中精力运用意念将自己瞬间移动到另一地点,不过使用该能力会消耗大量能量。仅在第16集中用过。
[编辑本段]奥特曼怪兽集合
史上最狂妄宇宙人:帝国星人(敢一个人单挑奥特6兄弟)
最早来地球的怪兽:百慕拉
史上最短命怪兽:玛鲁奇2代(刚出场就挂了)
史上最勇敢怪兽:皮克蒙(2次牺牲都是为了救人类)
史上最强怪兽PK王:雷德王(每次出场都要先灭一个飞行怪兽,帕瓦特第12话除外)
史上脑子最不好怪兽:雷德王(根本没用,只会用蛮力搬石头砸人)
史上造型最恐怖怪兽:庞敦(没有眼睛)
史上最强机器人:金古乔(敢用身体硬接赛文的头镖和光线,力气之大无人能比)
史上最弱机器人:皮尔格蒙(肚子里的那几块砖就要了它的命)、尤托姆(手枪都能干掉它,还自不量力的绑架赛文)
史上身体比例最不正常机器人:克雷齐贡(身子大,2条腿却那么细)
史上寿命最长史前生物:泰罗切斯(从恐龙时代一直活到20世纪70年代)
史上生命力最强怪兽:格莫拉(从20000米高空摔下来安然无恙,还有惊人的力量把奥特曼一度打趴下)
史上最弱怪兽:杰顿2代(把前辈的大好名誉全毁了……)
史上最自大宇宙人:百特星人(带个赝品杰顿就来了,2对1结果还被做掉)
史上最强圆盘生物:布克圆德(唯一让雷欧亮红灯的圆盘生物)
史上最没脑子宇宙人:巴尔基星人(带一个弱的不能再弱的鲨鱼就来了,最后竟然被人类干掉)
最早来地球的宇宙人:巴尔坦星人
史上最有毅力宇宙人:巴尔坦星人(40年了丝毫不气馁)
史上最强怪兽:杰顿(号称“天下无敌”,防御力、攻击力、破坏力之强无人能比)
史上脑子最好宇宙人:杰顿星人(潜入科特队本部犹如儿戏)
脑子最好的怪兽:杰罗门(第一个控制怪兽的怪兽)
史上最贪心怪兽:贝蒙斯坦(2次出场都要先吃一个宇宙站,幸好GUYS宇宙站没有重蹈覆辙)
史上最弱宇宙人:达达(最经典台词:“不行,奥特曼太强了!”)
史上面孔最多宇宙人:魔神和达达(多达3张脸)
宇宙流氓:马格马星人(就这样的眼光?罗兰哪里好看了?不过人间体还不错)
最“美丽”的怪兽:罗兰(比她好看的怪兽多的是,我看到第一眼的反应就是:最丑陋的怪兽)
史上最不要脸宇宙人:巴巴尔星人(化装成阿斯特拉还管雷欧叫哥哥叫的那么亲,竟然丝毫不脸红吗?)
史上最有耐心宇宙人:布克指挥官(指挥那么多圆盘生物一连打了12话,就不会来群殴吗?)
史上最耐干渴怪兽:安东拉(在沙漠里过了那么多年)
史上造型最有创意怪兽:茨因特尔(十足的小便池)
史上最有心计宇宙人:那克星人(比前辈嘎茨星人还聪明,懂得利用乡的心绪,还把战败的奥特曼带回了宇宙,让MAT爱莫能助,要是嘎茨星人也去杀了安奴……赛文只能是败的更快)
史上最耐热怪兽:巴顿(生活在火山口里)
史上最长命怪兽:巴顿(打了3话才挂)
史上第一个来地球的超兽:贝劳克恩
史上死的最冤的怪兽:布克王(明明能防杰克的手镯,最后怎么就被抹了脖子?)
史上最可怜的怪兽:贾米拉(政治斗争的牺牲品)
史上最强超兽:超兽王
史上最BT怪兽:雷布王(有和人类一样的笑声)
史上死的最冤的超兽:多林卡(出场在超兽时代已经结束的泰罗里,也只能承受被超能力怪兽吃掉的命运了)
史上最恶心怪兽:阿米巴(滩在地上就好象胆汁一样)
史上最大怪兽:巴克蒙(无穷大,吞吃了无数星星,可惜最后被杰克几下戳死)
史上最小怪兽:宇宙细菌达利
史上最讨厌光明怪兽:莫罗拉(用黑烟把整个地球都包围了)
史上最讨厌光明宇宙人:霍克星人(亲口对赛文说只能在晚上行动)
史上最重怪兽:斯卡伊顿(BT的体重达20万吨,把初代都快压死了)
史上最值钱怪兽:戈尔通(唯一吃黄金的怪兽)
史上最耐低温怪兽:普利茨墨(在南极的冰层里隐藏多年)
史上最耐高温怪兽:赞伯拉(自身体温高达10万度)
史上最卑鄙宇宙人:巴布星人、祖鲁克星人(杀害人类嫁祸凤源)
史上最囧的人:缤果·奥特曼,打败金融危机
史上最强的宇宙人-龙骨星人:雷欧奥特曼的最强敌
史上最悲哀的宇宙人-美菲拉斯星人:和梦比优斯与初代战斗后,美菲拉斯星人终于服输,并离开地球,在他最后望一眼地球时,被宇宙大皇帝安培拉星人所杀,这是一个悲剧的宇宙人,即使他知道自己是皇帝的棋子,也不得不去当这枚棋子。
奥特曼中不但奥特曼本身是主角,那些怪兽也是绝对不可获取的关键因素。
关于尼亚忍耐力max什么梗和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。