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有一种牌的玩法,就是每人那五张牌,别人出什么就要比这个数大一就可以出。比如出3,就只能出4,或者炸
这种玩法叫干瞪眼
干瞪眼游戏接牌和拿牌的规则比较特殊(一般只能是比所出的牌大于1的牌才可能符合规则),如果不符合规则,即使手中的牌点数比较大也不能出牌,只能“干瞪眼”。游戏可以2——5个人玩,最先出完牌的玩家获得胜利。
单张:任意一张单牌。
顺子:三张点数相连的牌。
特殊:2不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:两对点数相连的牌,如:5566。
特殊:2不能出现在连对中。
三张:三张点数相同的牌,如666。
炸弹:四张点数相同的牌。如7777。
双王炸弹:一个大王加一个小王
特殊:
单独的一个大王和小王不属于任何牌型,不可出。
两个王可以组成炸弹。
王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。例如:3,4,王,转换成345;5,5,5,王转换成四个五。
点数大小,从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
单张,顺子,对子,连对的牌型,必须点数正好大过一点才可以大过。例如:44必须55才能大过,345必须456才能大过。
特殊:2可以大过所有单张,22可以大过所有对子。
三张的牌型,点数大的就可以大过。
炸弹的牌型大过所有其他牌型,炸弹之间的比较,点数大的就可以大过,双王炸弹最大。
决定庄家和发牌
每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局的赢家成为庄家。
庄家拥有当局第一轮出牌权。
游戏开始后,庄家发6张牌,其余人发5张牌。
剩下的牌做为底牌。
出牌和拿牌
拥有出牌权的玩家可以出任意符合规则的牌型,其他玩家顺序出牌,必须出符合规则的比上家大的牌型或者选择不出。
当所有人选择不出,一轮出牌结束,这时判断是否还有底牌,如果有底牌,则每个玩家从底牌拿一张牌加到自己的手牌里。如果没有底牌,则不用拿底牌。
胜负判断
第一个出完手中所有牌的玩家胜利,其余玩家失败。
红心大战怎么玩?
红心全是分,得一个1分 ,黑桃QKA也都是分 ,黑桃Q10分 ,黑桃KA是1分, 其他的都不是分。
每回合当你牌最大 ,对家或者你出的牌里有 ,这些得分的牌, 你就会得到分 。
相反电脑也一样,有方片2的先出牌 ,现出的人, 出的什么花色 ,你就要出什么花色, 没有的话 ,可以用别的花色垫, 最好用有分牌垫 ,跟升级有点类似。
谁是分越少 ,谁是赢家 ,谁先得到100分 ,游戏就结束。
扩展资料:
术语介绍编辑
1、拆散:某一花色牌首次出牌时叫做拆散。
2、宕牌:通过跟出大牌或始终打小牌而故意输掉这一轮。
3、一手牌:发完52张牌后玩家所看到的13张牌。
4、首攻:在一轮牌中最先出牌。
5、首攻花色牌:在一轮中头一张打出的花色的牌。
6、长套:同一花色有多张牌时称为长套。如果一手牌中含有五张以上同一花色的牌,即为“长套”。
7、其它花色牌:当前所玩花色以外的其它花色牌。例如:如果当前出的花色是梅花,则“其它花色牌”可以是方块、黑桃或红桃。
8、垫分:在一轮牌中垫出分牌或罚分牌。
9、传牌顺序:是指出牌之前传递牌的顺序。在“红心大战”游戏中,传牌顺序依次为向左、向右、交叉、无、向左、向右,依此类推,一直重复到游戏结束为止。
10、分牌:在“红心大战”游戏中,所有红桃牌和黑桃Q都是分牌。任意一张红桃为1分,黑桃Q为13分。
11、记分牌:请参阅分牌。
12、收全红:收齐所有记分牌。“全红”的玩家在这一局中得0分,其余玩家每人得26分(全部记分牌的分)。
13、短套:减少手中同一花色的牌而使自己可以迅速地丢掉手中的分牌。
14、满贯:是收全红的另一种叫法。
15、逼出猪:指尽力首攻黑桃小牌而逼使其他玩家扔出猪。
16、同花色牌:在纸牌游戏中将所有黑桃、所有红桃、所有方块和所有梅花都称为同花色牌。
17、跟出:打出一张不想赢得该轮的牌。
18、一轮:一轮四张牌中,四个玩家各出一张。打出与首攻牌花色相同的最大牌的玩家在这一轮获胜。
19、断门:没有某一花色的牌时,该花色即为“断门”。“断门”时可以扔出手中的红桃和黑桃Q或者其他大牌。
游戏技巧
每一轮游戏结束后,每张红桃计1分,“黑桃Q(猪)”计13分。游戏将持续到有人得100分或更多分或者庄家退出游戏时结束。如果在一轮牌中赢得了所有的红心和“黑桃Q”(称之为“全收”),则“全收”者得零分,其余玩家每人得26分。
该游戏的得分越低越好。
1、避免拿到含有红桃或黑桃Q的一圈牌。只有在准备“全收”或者为了阻止其他人“全收”时才收取这样的牌。
2、“全收”就是收集所有红心和黑桃Q。出现这种情况时,全收的玩家得0分,而其余玩家每人得26分。如果您的手中包含大量红桃和黑桃的大牌,则“全收”成功的机率最高。
3、游戏从给对手传牌开始,要尽量把大牌传送给别人,如A或花牌。如果对手每种花色的牌都有,则在不能垫红心的情况下,越早出大牌越好。没有红心或黑桃Q的牌不计分。
4、请记住已经打出了哪些牌,特别要注意黑桃Q是否已经打出,红桃是否已经拆散(即是否有人垫过红心)。
5、在传牌时尽量把梅花2传给别人,以便在第一圈出牌中扔掉一张大牌。
6、创建某一花色的断门,这样可以当其他玩家出这种花色的牌时,可以扔出猪、红桃或其它大牌。
7、关于收全红(满贯)
a、在开始几轮中,如果不能出红桃就出小牌。
b、保留大牌,尤其要保留红桃大牌。
c、只要允许出红桃,就拿它们发牌。在游戏初期尽可能拿到最多的分数。一旦对手识破了这种用意,他们就会竭力阻止。
d、没有分的轮次可以让给别人拿。保留用来计分的大牌。
e、长套牌也很有用。如果同一花色有6张牌,并且其中含有大牌,则发这种花色的牌时几乎可以保证结局的成功。
参考资料:百度百科——红心大战
炸金花123是顺子吗
123是顺子。
相关牌型:
1.豹子(炸弹):三张点相同的牌。例:AAA、222。
2.顺金(同花顺、色托):花色相同的顺子。例:黑桃456、红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。
3.金花(色皮):花色相同,非顺子。例:黑桃368,方块145。
4.顺子(拖拉机):花色不同的顺子。例:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的123。
5.对子:两张点数相同的牌。例:223,334。
扩展资料
相关背景:
《炸金花》具有独特的比牌规则。玩家以手中的三张牌比输赢,玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌。比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。
每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。
同种牌型,对子时比对子的大小,其它牌型比最大的牌张,如最大牌张相同则比第二大的张,以此类推。当两牌型大小完全相同时,主动比牌者负。
参考资料来源:百度百科-炸金花
扑克牌单人游戏
扑克游戏中有一种单人游戏,这种游戏完成的难度更大,玩起来富有情趣。这种游戏叫做倒梯形,这种游戏是这样玩的:
使用牌数:52张(在一副扑克牌中抽出2张王牌)。
将牌洗好后,就开始布置纸牌,在台上横向摆上7张暗牌,在第二次放牌时,第一张牌不压牌,而从第二纵行的那张牌开始;在第三次放牌时,第二行的牌不压牌,而从第三
:行开始;第四次放牌时,第三行的牌不压牌,而从第四行开始、……第七次放牌时,第六行不压牌,而只压第七行,整个图案从纵向看,第一列只有l张牌,第二列有2张,第三列有3张,第四列有4张,第五列有5张,第六列有6张,第七列有7张,由此形成一个倒梯形。
这个游戏的目的是要运笭功蒂嘉郦黄垫萎叮联用一定的技巧来移动牌,使牌最后形成4个同一花型的从k至a的递减序列。
具体玩法:把每一列从上向下的最后一张牌翻开,看看在翻开的牌中有没有可以连接起来的牌,如果有,就移动它们,使它们接续起来,移动时,如果牌上还压着别的牌,要将它们一起移动,不能只抽一张牌,此外还有一个限制:要黑、红交错,例如:红桃7的下面,只能接黑桃6或梅花6,而不能接红桃6或方块6。在翻牌过程中,如出现“k”,就把它们抽出来放在台上作为基础牌,如出现“a”,也把它们抽出来,放在一边,因为它们是最后一张牌。每一纵行的牌,只有将已翻开的牌移开后,才可以再翻牌,一次翻牌只能翻一张。当台上翻开的牌无法接续,又不能翻牌时,就将布置牌所剩的那几张牌执于手中,翻动它们,看它们是否有接续的牌,如有,就将其放到台上。当黑、红交铝的四列“k至a”的序列都完成后,再将牌作一些调整,使它们形成同一花型的序列。
十三张三顺报道什么意思
十三张三顺、三花、六对半都是报道牌,不分大小。
1、三顺(亦称三蛇):二道及尾为顺子,头亦为三张连续的顺子。胜三注。
2、三花:二道及尾为同花,头亦为三张相同的同花。胜三注。
3、六对半:牌中有六对。胜三注。
例牌说明:
三同花:中道及尾道为同花,首道亦为三张相同的花色。每位玩家支付3分。
三顺子:中道及尾道为顺子,首道亦为三张连续数字(QKA,KA2不算在内)。每位玩家支付4分。
六对半:6对加1张杂牌,每位玩家支付4分(可抽走三顺子4分)。
积分规则
1、牌面大小顺序:AKQJ1098765432。
2、牌型大小顺序:一条龙同花顺四条葫芦同花顺子三条两对对子散牌(乌龙)。
3、赢一墩:同一墩,大于其他某个玩家,自己加1注(头墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)。
4、输一墩:同一墩,小于其他某个玩家,自己减1注(头墩减1注,中墩减2注,底墩减3注)。
5、强碰(打和):同一墩,与其他玩家大小一样,自己加0注。
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