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存档已崩坏是什么梗

一堆一堆的游戏也不知道玩啥好但是cube系列的游戏还是蛮不错的了都是些小游戏什么什么的。没钱玩你XX请忽略中间一个网易游戏三竹里是腾讯唯一一个不用花钱的游戏因为想花钱你都找不到充值入口反正也不花钱下一个玩玩其实还是蛮好玩的啊。画风还是蛮好的特工A也是不错的解密游戏玩的时间最久的也就是部落冲突了吧。...

存档已崩坏是什么梗,iOS有哪些好玩的游戏?

啊。。。一堆一堆的游戏 也不知道玩啥好 但是cube系列的游戏还是蛮不错的了

都是些小游戏什么什么的。。想起来就上线收一收奖励啥的。。抡大锤的我是真的不想再点开。。滚出我的iPad 滚出去。。扎心的游戏

腾讯游戏。。没钱玩你XX 请忽略中间一个网易游戏 三竹里是腾讯唯一一个不用花钱的游戏 因为想花钱你都找不到充值入口 反正也不花钱 下一个玩玩 其实还是蛮好玩的

啊。。对。。还有上图的艾比,迷失岛,南瓜先生大冒险都是不错的国产游戏,画风还是蛮好的 特工A也是不错的解密游戏

玩的时间最久的也就是部落冲突了吧。。混了三年还是个渣渣九本 inside还是不错的一个游戏死神来了是新上线的游戏 也是挺好玩的游戏 有点沙盒游戏的意思 黑暗料理王嘛……黑暗料理~~一堆食材扔进去整出来一个食物…瞅着就不想吃

游戏也就这么多了。。还有下了又删了的 零零总总也就这样了。。反正游戏下了这么多玩时间长的没几个 真心安利国产游戏 迷失岛 艾比 还有cube系列的游戏

有哪些RPG手游可玩性高?

推荐几个我在玩或者曾经玩过比较有感情的吧。

武器投掷RPG2

一款战斗系统比较有新意的RPG。扑家工作室引进的。话说扑家的游戏大多是这种类型:像素,精致,简单直接,肝起来没完。

游戏核心玩法是利用各种装备组合,通过培养和适合的搭配,在恰当的释放时机来消灭敌人。武器分为平中上三路,每一路都有很多种武器,每个武器属性不同。有的攻击高,有的CD短,有的需要消耗行动力少,有的坚挺(和敌人同路武器一起释放时候比这个决定胜负),有的技能强……武器可以没必要一路一个,可以全部放在一路一样可能获胜,反正把对方HP打到0就是胜利。当然套路也千变万化,也可以全部选择CD短的速攻流,见招拆招完全挡掉对方攻击靠防守反击取胜的坚挺流……

装备可以通过不断使用或者精炼升级,一般有2个技能,5级和9级时候出现。每个人物也有5级熟练度,随着熟练度升级觉醒人物技能,觉醒到第5级时候人物修炼完成技能可以全人物通用,这里蕴含的潜台词就是不停的肝吧少年!

获取装备的方式也有很多,刷怪、竞技场闯关、武器防具商店,钻石商店等等……钻石商店卖的通常是极品,比如掉率提升,金币提升,经验提升等等。钻石需要通过看广告完成任务或者闯关给予。刷怪掉宝……就看脸和身上是否有提升掉率装备了,这就意味着看脸和继续肝吧……

看TAP有多玩家肝了一个多月玩通没花一分钱的……

冒险村物语

开罗的系列小游戏,名声在外。和扑家的类似,都是精致,耐玩,简单直接但是需要肝起来没完的。

虽然我更喜欢《游戏开发物语》,但这里我推荐的是更侧重RPG的《冒险村物语》。

这是一款经营养成类型的游戏,游戏中玩家需要扮演一位村长,玩家作为一个冒险村的管理员,需要不断的招募,派遣,装备,磨练自己培养的勇者们,并将自己的村子打造为5星村子,玩家需要不断的达到每一颗星的任务来完成认证。

玩家在打造村子时需要灵活运用所拥有的土地面积,屋子的建造位置以及设备的辅助,玩家得靠这些赚够钱才能继续往后发展。玩家在建造店的时候,每一个店门的开张都会获得一定的人气,当人气到达一定数量是便会有冒险者来到你的村子购买东西和冒险,玩家只要服务他们,让他们的满意度达到一定的数量,他们便会申请入驻你的房子。冒险者的装备通常来说都不这么好,玩家需要集钱帮他们买装备.

在地图中会随机刷新出一些任务,玩家需要花费金钱雇佣冒险者解决这些麻烦,在探索中玩家会获得许多强大的装备,并且在完成一定的任务后,会有恶龙来到你的村子,你只需要打败他们会获得一笔可观的将金。

在完成任务和打败地图刷新的野怪时冒险家们会获得一定的经验,在升级到10级便是满级,玩家便可以转职他们,一定要转职,因为这样子冒险者的战力会获得提升并且在最后这些也非常重要。

看起来简单的游戏,也许你玩下来几个小时忍不住沉迷了。

风云岛行动

严格意义上来说,这款游戏不是单纯的RPG,而是RPG+MOBA+吃鸡性质的游戏。

我推荐这款游戏理由如下:

1、玩法足够有趣,现阶段的吃鸡游戏大多都是捡枪、趴草丛、阴人这种突突突,而像风云岛这种不同英雄来对战吃鸡的可以说是独一份了吧?这种有点像MMORPG和MOBA的战斗方式可以说比那种传统刚枪的吃鸡体验要好上不少。

2、画风很讨喜,略带点动漫类画风的场景,在一大堆盲目追求真实的“吃鸡”游戏中鹤立鸡群,说实话手机的那点性能就算在真实又能怎样,PC上的吃鸡游戏不也是那样?所以还不如像风云岛这样加点特色看起来舒服一点。

3、场景玩法,其实之前农药也搞了个类似“吃鸡”的玩法,但是新鲜劲一过就那样了。因为进去一玩,发现系统还是农药的那老一套,那玩这个干啥?相比较而言《风云岛行动》的3D建模、各种道具、还有野怪BOSS这类的新东西就很好,最起码玩着有新鲜感。

4、不怎么氪金,目测收费还是英雄皮肤之类的外观。具体还要等1月3号内测时候再观察一下收费点。

以上为我个人推荐的一些可玩性较高,不怎么氪金的RPG手游。

Steam上有什么千万不能买的游戏?

一直以来,笔者都认为买游戏如同选购衣服,无论衣服点缀多么华丽,适合自己才是最重要的。毕竟每个人都有自己的喜好。

下面说两个体验不佳,以至于笔者买后略感后悔的游戏,仅代表个人看法。

《中土世界:战争之影》

这是一款宣传高于实际的游戏,虽然带着《中土世界》的大名,却没有讲述足够完整的中土故事。

[中土世界:战争之影]

游戏采用了开放世界设定,但单一地图的开放局限了游戏的深度体验,剧情太简短是整个游戏最大的弊病。当玩家结束当前场景的任务后,只剩下单一的养成收集与猎杀兽人。这些玩法玩一会还好,但整个地图都贯穿猎杀收集,这种开放世界还有沉浸感吗?

值得一提的是,游戏虽是奇幻游戏,但战斗系统的设计存在大问题,无处不在的QTE显得多余又无用。当然,《战争之影》的这套QTE该出现在了《蝙蝠侠》系列。

当然,游戏并非一无是处。剧情部分精彩纷呈,但缺点就在于太短了,实在太短了。

最终幻想15

FF15的失败,不仅让史克威尔亲手捣烂了JRPG的天花板,更宣告一个时代的终结。

[最终幻想15]

谈起JRPG,很多人第一时间想到的定是《最终幻想》系列。这一游戏史上的常青树,在其发展过程中几经起伏,但这一次,FF15的败局显然已回天乏术。如果你问我FF15F好不好玩,我会肯定的告诉你,适合休闲,适合旅游,适合拍照。但,就是不适合当一款沉浸大作玩。

众所周知,《最终幻想》系列一直以剧情见长。FF15有一个宏大的开头,甚至有自己外传性质的CG电影,但游戏剧情却来了个虎头蛇尾。当年期望用DLC拯救FF15的史克威尔,最重也不得不放弃计划。为了迎合手游玩家,以及回收资金,史克威尔大手一挥——开发制作《最终幻想15》官方PE版。

结语

以上两款游戏都是我个人购买后有点后悔的,毕竟期待值与游戏内容的不相称,让我觉得体验近乎崩坏。最后要说的是,以上仅代表个人观念。

好了,这就是我的回答。你觉得steam上有哪些游戏不能买?欢迎留言讨论。

你坚持玩三年以上的手机游戏是什么?

《我的世界》

时间:7年

状态:存续

原因:比X信还重要的游戏

评价:

没什么好说的,谁还不玩个mc手机版呢?哈哈。

评分:9.9

《模拟城市:我是市长》

时间:6年,

状态:停滞

原因:

太肝了,中国版制度问题多

评价:

艺电良心手游,游戏本不错的,灾难玩法不错,后来图方便转战玩中国版,发现开始变味了,氪金严重啊

评分:

6.6~8.0,持续降低中……

《生存战争》

时间:5年,

状态:停滞,

原因:

好玩是好玩,但设备不能连通玩,好几个自建城市存档都没了烦得要命,冻结。

评价:

出色的天气系统、科技树玩法,有着极力要区别于《我的世界》的生存之道,值得一玩,我的核心游戏之一。

《欧陆战争》等easytech系列策略游戏

时间:

累计10年,存续

原因:

对,e社游戏在我还没有手机的年代就开始接触一直玩到现在。现在都还有四部游戏一起玩。就是这么好的游戏。

评价:

e社是一个专做历史策略战旗类游戏为主的公司,旗下《欧陆战争》、《将军的荣耀》和《世界征服者》系列都是其腰杆系列游戏,现在《大征服者:罗马》又填补了古代战争史的空白,还有强大的汉朝登上历史舞台!我的核心游戏之一。

评分:

9.3,持续上升中……

《部落冲突》

时间:共3年

状态:停滞

原因:

太肝了,加上周围朋友已弃游。我也两次回归了,但还是没有坚持一直玩。

评价:

游戏算不错,但换玩中国版之后,似乎少了一些乐趣。

评分:7.6,持续下降…

《和平精英》

时间:3年

状态:存续,但少玩了

原因:工作关系,无法多玩

评价:

游戏当然好,18年至今算三个年头吧,能全面压制兄弟全军出击也是大赢家

评分:8.8

手机上有哪些打发时间的游戏?

无聊不无趣,爆破等你来!

时间难打发?好玩易上头!

今天特别推荐一款游戏――“星球爆破公司”。

艺术就是爆炸,出发把,奥利给!

首先;

1,奇葩走位很“风骚”,在外星球上表面走位外加轰炸的设定,爽快而又富有创意!

2,物理定律很“诡异”,在这个星球上射出的所有子弹都是已弧形飞行的,类似于抛物线一样。无形之中增加了游戏的难度,但是也算是一个平台射击游戏的深入点,如何快速的判断出抛物线的落点,就是成为高手的必经之路了。(判断不出来也没关系,直接走炮台脸上射它就好了)。

3,装备技能很“暴力”,在这颗“核平星”上,本着爆破拆家公司的名誉,一时间,各种激光,炮弹,子弹,满天乱飞,躲避行星上的防御机制,射击穿透地幔,炸毁星球核心来通过关卡。其实更喜欢叫做“宇宙拆迁办”(其实就是暴力拆迁)融入了许多元素:宇宙、射击、战斗,很精美。而且画面、音乐、打击手感都特别好,体验极佳!

其次;

作为一款轻小型游戏,像素风格带来的爽快感非常不错,游戏一把下来的节奏、时间还算不错,可以随时来一盘!前缀、武器、永久加成这些都令人想刷,再加上每关获得的资源觉合理,刷起来也不觉枯燥,有刷下去的欲望。 玩法挺新颖的,挺喜欢这种掉蓝图,然后疯狂的去肝材料……

最后;

这款需要预判和手速的休闲游戏,耐心和眼明手快是这个游戏最考验的因素!材料物品合成、图纸制作、战斗模式和战斗音乐都算有自己的特色,虽然操作手感也许不是最好,但也基本算是上佳,很有创意,可玩性也很高!

总之;

用你的钻头开辟通往核心的道路,来上一发强力的必杀技,保卫大家的家园!

出发吧!奥利给!绝对不无聊,也能打发时间,望你们喜欢!

火影忍者中大野木爷爷走了?

哈哈,这个问题有意思了,《火影忍者》中大野木牺牲以后尘遁会不会就此失传?根据尘遁的性质特点以及博人传中岩隐村的科技水平来看,尘遁完全失传的可能性并不高,下面具体说明一下。

尘遁属于依靠忍者对于多属性查克拉性质变化能力来实现的忍术,因此一旦岩隐村中出现与大野木类似能力天赋的角色,依旧能够使用尘遁。

尘遁属于血继淘汰,是利用忍者同时让三种不同属性查克拉产生性质变化的能力开发出来的特殊忍术,并不依赖遗传基因和血统来继承给尘遁使用者的下一代。因此判断尘遁是否会失传的一个关键因素就是看未来岩隐村在大野木死后是否还会出现这种能够同时让三种属性查克拉产生性质变化能力的忍者,一旦忍者的查克拉性质变化能力足够强原则上是能够继承大野木的尘遁能力的,当然这种天赋人才出现的概率高低就要看火影编剧对于岩隐村整体实力的安排了,如果想要持续削弱岩隐村的实力只需要不然这种天赋的忍者出现即可。而为了维持火影整体上对于观众的吸引力,岩隐村的实力应该不会被削弱的过于明显,因此依旧有概率会出现具备使用尘遁能力基本条件的忍者出现,尘遁完全失传的概率不高。

岩隐村的尘遁并不是依靠血统来继承的,而是看忍者的查克拉性质变化能力是否达标(尘遁的开发者二代土影无就是能够同时产生三种查克拉属性变化,后面继承尘遁的大野木同样如此)。一旦有能力达标的忍者出现,岩隐村依旧能够使用尘遁。

博人传中岩隐村已经能够利用技术手段制造能够使用尘遁的人造人,即使在伦理上不合适但是岩隐村已经具备了批量制造尘遁使用者的基础。

大野木在博人传中为啥会牺牲的原因在于对付已经脱离自己控制的岩隐村人造人忍者,这些忍者通过技术手段已经掌握了使用尘遁的基础条件→多属性查克拉性质变化能力。即使因为人造人技术的缺陷暂时让岩隐村停止了这一计划,但是随着时间推移技术手段的完善岩隐村在关键时刻依旧能够拥有使用尘遁的忍者,实际上博人传中岩隐村人造人忍者使用的尘遁已经非常稳定了,可见岩隐村已经掌握了能够让不同个体具备多属性查克拉性质变化的能力。而且尘遁不属于器官变异以及家族血统遗传型的血继淘汰,因此后续大野木死亡后原则上来说岩隐村依旧掌握实现尘遁的技术手段。

博人传中岩隐村已经掌握了批量制造尘遁使用者的技术,虽然有缺陷但是尘遁的实战使用效果还是非常稳定的。就算目前博人传剧情中岩隐村暂时停止了这一计划,在必要时刻已经积累了足够技术储备的岩隐村依然能够让尘遁流传下去。

最后总结一下,个人认为即使是大野木牺牲以后岩隐村依旧不会让尘遁失传,一方面尘遁使用的基础条件虽然比较苛刻但是依旧有概率让岩隐村找到满足特定条件多尘遁使用者,另一方面随着岩隐村科技水平的进步已经能够在人造人上使用尘遁,掌握了足够多的技术储备,这样一来大野木得死亡并不会让尘遁失传,毕竟尘遁的特殊性在于多属性查克拉性质变化要求,不需要通过血统遗传以及器官变异来获得。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。

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