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请问为什么g胖不会说3因为g胖是V社团公司得老板,但是g胖总是在游戏出到第二个版本就不出了,从微软离职后创立自己的公司ValveSoftware更多关于为什么g胖不会说3,查看更多内容g胖不会数3什么梗加布纽维尔通常被玩家称为G胖,他的公司出品的《半衰期》、《传送门》以及《求生之路》等系列作品,G胖一次次大胆做出尝试才会有日次强大的游...

本篇文章给大家谈谈g胖数3什么梗,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录:

请问为什么g胖不会说3

因为g胖是V社团公司得老板,公司出了很多著名得游戏例如半条命,但是g胖总是在游戏出到第二个版本就不出了,所以说g胖不会说3。

g胖是加布·纽维尔(GabeNewell,1962年11月3日-),美国游戏开发者,维尔福公司的创办人兼总经理、董事。

曾就职于微软公司,从微软离职后创立自己的公司ValveSoftware

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g胖不会数3什么梗

加布纽维尔通常被玩家称为G胖,他的公司出品的《半衰期》、《传送门》以及《求生之路》等系列作品,全都止步于2代,被网友玩家调侃超过2又在4以内,所以就有了G胖不会数3这个梗。G胖是一个很厉害又不按照常人思维做事的人,他创造了一个个传奇,成立了ValveSoftware公司,推出了好几款游戏,以超强的3D视觉效果,出色的剧本还有魅力的画面,丰富多趣的多人连线模式赢得玩家青睐。G胖一次次大胆做出尝试才会有日次强大的游戏体感,在全世界有很多玩家,这些玩家也一等待游戏出,但是一直更新到2代就没有然后了,G胖还不赶紧数3无数玩家的心声。

什么?G胖不会数3,都是因为dota2

其实现在已经算是dota3了,一开始是dota2,后来大更新,换引擎改名dota2重生,某种意义上可以说是dota3或者dota2 2(第二代dota2)

g胖数不到2是什么梗

不是数不到2,是数不到3吧?

指的是valve公司出品的游戏永远没有第三部

大于2小于4是什么梗

游戏圈有个梗叫做G胖不会数三。

G胖显然真的不会数三,对于他来说只有一个大于二,小于四的未知数字。

讲述的是G胖在录音室为DOTA2录制G胖版“多英雄击杀配音包”,知名解说KaciAitchison和JakeKanner扮演了两位录音师。

希望G胖能够按照流程说出从“一血”到“五杀”的激情多人击杀语音,但是G胖显然不是那么配合,用冰冷报幕员的语气录完了“一血”和“双杀”,当开始录到“三杀”时,G胖似乎自带了闪避,他的词典里显然真的没有3,那个传说中的“数字”成为了“你击杀了多于2个人头,但是不到4个”。

你知道G胖到底有多少烂梗么?

文:CriAngel

2002年,当 Gabe Newell 邀请 BT 下载的发明人Bram Cohen 创建 Steam 的时候,他怎么也想不到随着自己将 游戏 软件商业线上分发发展成一个崭新的商业领域,自己本人的图片也会成为 游戏 圈人尽皆知的梗图。

随着 Steam 平台的崛起与《军团要塞》、《半衰期》、《CS》成为家喻户晓的 游戏 ,“G胖” Gabe Newell 越来越受到玩家瞩目,这位胖胖的卖 游戏 大叔凭着自己强大的造梗能力,仅用一句话就生成两个梗,直到现在也广为人知。

这一切都要从“雾件”《军团要塞2》说起。

《军团要塞》最早是 1996 年《雷神之锤》的 MOD,由于人气颇高,G 胖决定让当时的开发团队将其以MOD形式移植到《半条命》里,并成功在 1999 年发售。

2003 年,《军团要塞》从《半条命》中独立出来,以《军团要塞 经典版》的姿态发售。其实续作《军团要塞2》的开发早在 1998 年就提上日程,但由于制作思路不断变化,导致在随后 9 年间不断修改,无法问世,于是在当时获得“雾件”之称。

熬到 2007 年,《军团要塞2》终于面世,作为多人对抗 游戏 ,它画面精致,平衡性上佳,且随处可见的幽默元素更让人欢欣不已,于是一举夺得当年 IGN、Game Spy、Game Pro 等 游戏 媒体的“2007 年年度 游戏 ”桂冠。

软磨硬泡了 9 年,背后的开发故事肯定有很多,老板 G 胖更是有一肚子话要说,这些话就在《军团要塞2》的 游戏 内评论音轨里。 游戏 的评论音轨放到现在早已不是罕见的事情,比如《看火人》里,玩家就能打开“评论音轨”选项,一边走一边听制作组对场景设计、人物关系的评论。

《军团要塞2》的评论音轨也不例外,如果你是 游戏 的忠实玩家,一定能从中了解到场景的设计思路。当然,G 胖说的话在整个评论音轨里都显得与众不同。其他开发者都在侃侃而谈 游戏 的设计理念,G 胖却说出这样的话:

“欢迎来到《军团要塞2》。经过 9 年的开发,希望它值得等待……请让我知道你的玩后感是什么,你可以通过 gaben@valvesoftware.com 联系我……”

仅用一段话,G 胖就在 游戏 圈造出两个名梗,我们逐一分解。

第一个梗是“Worth the Weight”,来源于上文“值得等待”这句话。评论音轨的原文是:

“After 9 years in development, hopefully it would have been worth the wait”。

但由于众所周知的原因,“wait”被玩家们换成了“weight”,用中文来讲,“Worth the Weight”可以理解成“胖得真值”,可以用在任何 游戏 的发售时,尤以跳票雾件为佳。

于是在老外的 游戏 圈,每当有超高人气作品发售,评论区都会有人刷“Worth the Weight”,足见这个梗的流行程度。

另一个梗则是 G 胖的艺名“Gaben”。G 胖在很多场合都透露过自己的邮箱是gaben@valvesoftware.com,于是我们大家就算忘了他本名“Gabe”,也会记住这略显憨憨的“Gaben”。

上边这张眼熟的“海盗 G 胖”就是 Gaben 网络流行的万恶之源。

Mastgrr 这位混音大神以Fatboy Slim 乐队的一首歌作为蓝本,把《军团要塞》、《传送门》等 游戏 的评论音轨截出来,整合成一首名为《Stop a Gaben》的歌,并把“海盗 G 胖”当做歌曲的封面。旋律迷人,切中玩家的玩梗心态,迅速把 Gaben 推向全世界。

随后的 Gaben 网络创作更是呈现出井喷式的增长,比如《Garry's Mod》的改版更是让人欲罢不能,相信我,只要完整看完视频,你的脑子里除了“Gaben”以外什么都想不起来。

网络烂梗聚集地 4chan 里更是有无数 Gaben 的狂热粉丝,但由于讨论内容 NSFW,感兴趣的朋友请自行寻找。

除此之外,G 胖还有很多著名的“经典语录”,例如“这玩意坏了”(This isn't working)。在 GDC 2010 的一次演讲中,G 胖准备进入下一个话题,不料电脑蓝屏,场下爆发出雷鸣掌声,场面一度十分尴尬。

要知道在创立 Valve 之前,G 胖就是在微软工作了 13 年,并且参与了前 3 个 Windows 系统的开发。想不到多年后当众演讲,被老东家的操作系统坑一把,冥冥之中有种逃不开的缘分。

不知是不是“开发过3个操作系统 就跳槽”的事给 G 胖留下了什么心理阴影,总之他领导的Valve从来不推出旗下 游戏 的正统第三作。对于这不可思议的“传统”,不仅玩家在恶搞,G胖自己都要调侃着玩。

对此,G 胖除了坚决不透露“3”的信息外,对玩梗乐此不疲。

G 胖调侃”数 3“最近也是最有名的一次,是《DOTA 2》的 G 胖语音包。在宣传视频中,他面对“一杀”和“二杀”的语音,用特有的缓慢/跑题的腔调念出台词。面对“三杀”的语音,他开始装傻充愣,哪怕在和员工讨论时也不说出“3”。

这可不是他第一次自我调侃,不论在什么场合,只要有人问他那个禁忌的数字什么时候出现,他都会插科打诨糊弄过去。

2011 年,有一群《半衰期》系列的忠实玩家聚集在 Valve 总部大楼前,举牌要求 Valve 发售《半衰期3》。

G 胖得知此事,默默来到这些玩家面前。G 胖发现这些忠实玩家的食物储备不足,于是送给他们饮料和披萨,邀请他们参加《DOTA 2》的测试,但绝口不提《半衰期3》的事。

虽然续作没要到吧,但玩家通过这事发现 G 胖意外地好亲近。试想,有多少大老板愿意公开自己的邮箱呢?

又有多少人愿意公开自己的 Steam 帐号密码?

说到底,G胖除了是一个日进斗金的公司老板,更是乐于跟玩家互动的“自己人”,亲民的形象更让玩家乐意玩梗,也让 Gaben 成为玩家的“Lord”。

更有国外媒体报道称“G 胖在中国是个虚拟偶像”(Gabe Newell is a viral star in China),文章里提到很多 G 胖的轶事,例如 TI 9 期间,G 胖来到上海举办赛事,有玩家正好遇到他,就“献上钱包以示尊敬”。

有玩家路遇 G 胖拍下照片,随后被网友魔改 P 图,加上了深谙“大隐隐于市”之道的基努·李维斯

既然 G 胖受到玩家喜爱,他本人又不反感,那不如多多玩梗提醒 G 胖:恁该数 3 了。

说不定我们玩梗越多,离《半衰期3》就会更近一步。

资料来源

· KnowYourMeme: Gabe Newell.

· Kotaku: What Did Gabe Newell Say to the Half-Life 3 Protesters?

· Abacusnews: Steam boss Gabe Newell is a viral star in China.

本文系作者个人观点,不代表杉果 游戏 的立场。

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