9102是什么梗,现在最流行的开发语言是什么?
先简单回答题主的问题,再横向扩展一下,万望勿怪。
回答题主提问1. 开发语言比较火是一个伪命题,不同的应用场景下不同语言的优略势不同,因此不能泛泛而论,不同场景下选择不同的语言,或者不同语言的组合,如果非要查看所学的编程语言是否火爆,可以参考一下TIOBE编程语言榜单,需要注意的是,该榜单并不能说明排名靠前的就是最容易找工作的语言,毕竟工作需要多种技能。
2. Java语言依然是目前应用最多的语言,持续位居TIOBE榜单第一位,实际工作中需求依然旺盛,如果必须用“火”一词表示,Java语言可以算是目前最“火”的语言,但后面加个“之一”更为合适。
3. 针对某种特定语言探讨工作前景是相对片面的,常常工作中会同时应用多种语言,只会一种语言无法就业,工作前景也堪忧。
2019年3月TIOBE编程语言榜单2019年3月初,TIOBE社区发布了最新一期的编程语言榜单,该榜单每月更新一次,基于全球技术工程师、课程和第三方供应商的数量,采集数据范围包括流行的搜索引擎,如谷歌、必应、雅虎、维基百科、亚马逊、YouTube 和百度等。
从TIOBE榜单可以看到,Java依然雄踞第一,其次是C、Python、C++,其中Python较去年同期排名晋升一位,从第四位升至第三位,可能与2018年开始火热的人工智能有较大关系。
语言的适用场景概述说到开发语言,从初期的汇编语言,到高级语言C语言的盛行,再到互联网时代Java语言的风靡,再到移动互联网时代Object-C,再到高性能Go语言的出现,不同阶段和场景下都会有新语言的出现,新语言的出现是为了解决现实遇到的问题,弥补现有语言的劣势,但新语言只有经过不断的实际应用考验后才能被广泛使用,语言的流行程度也依赖于语言本身的特性和所能解决的问题。
1. C语言:上世纪最流行的高级语言,相比汇编语言而言,C语言虽然折损了10%-20%的效率,但开发编码容易、工作量小、可读性好,易于调试、修改和移植,Linux系统就是C语言最杰出的作品之一;C语言是面向过程的高级语言,设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、仅产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言;因此,C语言应用领域十分广泛,适用于操作系统、嵌入式领域、数据库、服务器、单片机、编译器等方面的开发,硬件开发行业尤其需要掌握C语言。
2. C++语言:C语言的出现开启了现代编程语言的序幕,后续出现的C++、Java、Python等高级语言,在很大程度上都受C语言设计的影响。C++语言是C语言的继承,不仅可以支持C语言面向过程的程序设计,而且支持面向对象的程序设计,执行效率非常接近于C语言,既可以作为底层开发语言,又可以作为大规模应用的开发。C++语言的应用领域也十分广泛,既适用于硬件底层开发,又适用于开发桌面软件、操作系统、图形处理、游戏、网站、搜索引擎、数据库,以及开发在桌面、控制端和移动设备上的内容密集型应用,从某种程度而言,C++语言是比C语言更强大的语言,但二者的偏重点依然不同,C语言更适合偏向底层开发,C++语言更适合与底层交互的应用层面开发。
3. Java语言:Java语言是面向对象的程序语言,随着互联网的发展而迅速发展起来的语言,它最大的特点是跨平台性,支持一次编译、随处运行的特性,对比C++语言,Java语言不仅吸收了C++语言的优点,还屏蔽了C++中多继承、指针等概念,使开发人员无需关心内存分配和回收问题,很大程度上提高了开发效率。Java语言的发展正是伴随互联网的发展而发展的,Java技术生态支撑了互联网服务端大部分的流量请求与处理,即使是现在的大数据技术,也大部分是基于Java技术生态的,另外,移动互联网时代Android的主要开发语言就是Java语言,可以看到Java语言从诞生到现在,一直都是使用最多的语言之一,因此,如果想要做后端开发、大数据开发、安卓开发,Java语言是必须要掌握的。
4. Python语言:Python语言诞生于1991年,并非新语言,只是今年来随着人工智能的大力发展,Python语言越来越火爆而成为了最大的“赢家”。Python语言是一种动态的、面向对象的脚本语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越来越多被用于独立的、大型项目的开发,尤其是人工智能、数据科学、Web应用、用户交互界面、自动化任务、统计等方面有着独特的优势。Python语言适用于运维开发、人工智能开发、数据科学等方面的开发。
5. Go语言:Go语言,又称Golang,是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。Go语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率,它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。Go语言诞生于2007年,2009年11月开源,2012年发布稳定版本,现在的Go语言是一个完全开放、拥有成熟活跃社区的语言,也逐步被越来越多的互联网公司所使用,比如字节跳动公司的多个产品线后端都使用到了Go语言,当然也用到了Java语言,据说Go语言被用作主要开发语言。
上面多处提到了静态语言和动态语言,那么什么是静态语言、什么是动态语言、二者又有什么区别呢?
1. 静态语言是指数据类型在编译时期或运行之前就需要确定类型的语言,也就是开发编码时就需要指定变量的数据类型,静态语言如C语言、Java语言等;
2. 动态语言是指运行时才确定数据类型的语言,在编码时无需指定变量的数据类型,常见动态语言如JavaScript、Python、PHP等语言。
哪些工作前景好提到工作前景好,就必须跟随主流发展趋势,现在的主流趋势已然明显,人工智能、大数据、云计算必定是未来几年的发展趋势,区块链、虚拟现实技术(VR)、量子计算等技术还不明朗,想要拥有一个好的、可持续发展的工作,结合自身的条件和优势,如果可能的话,可以考虑往技术发展趋势上靠拢,走在前面的有很大的先导优势。
先选择语言还是先选择工作?其实,工作后会发现编程语言只是一个工具,选择Java语言并非只需要懂得Java语言本身,而是需要掌握Java语言生态的多种技术,单纯的语言选择是不利于未来工作发展的,一个开发项目往往需要同时使用多种语言,依据编程语言特性的不同,在合适的场景下选择合适的语言,如果这门语言不是自己掌握的,那么这就是你学习这门语言的开始。
对于程序员而言,可以先选择语言进入一个领域,再从工作需要学习更多的语言,逐步丰富和扩展自己的技术栈,终身学习是作为程序员的基本要求,随着问题的复杂化和不断变化,开发语言、开发框架都是不断变化的,技术只是解决问题的一种方案,掌握解决问题的思维才是一个合格程序员的标配,无论选择何种开发语言,都要掌握一些核心的技能,这些技能可以被称为“内功”。如下:
1. 扎实的数据功底,训练使用数学思维解决问题;
2. 掌握数据结构与算法;
3. 了解计算机组成原理、操作系统运行原理、计算机网络原理及常见协议;
4. 掌握语言核心且底层的实现原理,如Java语言的JVM;
5. 掌握设计模式,对常见场景的解决方案和实践经验不断基类。
邓宁-克鲁格心理效应学习是一个渐进式的过程,需要逐步开悟,附录一张“邓宁-克鲁格心理效应”的示意图
以上是个人的理解,希望对你有帮助。
如何评价中美合作的动画电影白蛇?
看了一些回答,确实主要是由中国追光制作的。
本人是在网上看的,因为我是后来才知道有这部动画电影,不得不说,这部动漫制作非常的精良,但是票房好像没和质量相匹配。
在我看来这部动画有以下特点:
1.旧瓶装新酒,用白蛇的典故写新的故事。
这部动画介绍的是白素贞和许仙前一世的故事,可以说基本就是一个全新的故事,所以如果是抱着看白蛇传的情怀去看的观众可能会失望,这里没有书生许仙,只有捕蛇村的少年许宣,两者的性格也是天差地别。许仙的性格有点懦弱,对于爱情也是有点犹疑不定;而许宣则是胆大心细,勇敢的追求爱情。
2.人物形象和动画场景极具东方美感。
人物形象的设计 十分的用心,我基本挑不出毛病,像白素贞面孔是东方的鹅蛋脸,眼睛很大,单眼皮,丹凤眼,合在一起又没有违和感,给人的感觉很舒适;狐狸精的形象设计十分大胆出彩,一改以往妩媚妖娆,反而给人古灵精怪的活泼形象。总体上对于东方特点的捕捉很精准,颇有几分老一代艺术家动漫形象设计的风韵。
动漫中的景色描绘也是可圈可点,不回避大场面的场景描绘,景色很美,场景宏大绚丽,独具中国水墨画的感觉。
3.人物动作流畅,画面精细。
在这部动画中有许多战斗场面的描写,不像以往的有些动画电影,会刻意弱化这方面的描写,或者描绘的很僵硬。人物打斗非常流畅,没有严重掉帧的情况出现。画面渲染的很精细,极具美感。
总而言之,这是一部制作精良,画面细腻,情节咯有欠缺的优秀国产动画,非常值得一看!也 希望以后看到更多像这样优秀的国产动漫!
为什么国内一直没有厂家能够推出比肩switch的游戏机呢?
不是没这个实力,而是国内根本就没有这个环境啊……
从国内的厂商做手机这股劲儿,你觉得真的会做不出个像样的掌机出来么?
问题就是做出来了,你没有足够的生态环境,你拿什么来和任天堂来打?
即使强如任天堂,这几年因为手机的关系,在掌机领域也是节节败退。
发展到现在的Switch,也不过是把自家的主机业务和掌机业务合并到一块儿,把两个市场整合了才做到这个地步的,即使是这样,也没有办法上升到任天堂游戏的巅峰时刻。
多少人买Switch回来,是当成掌机来玩的,如果不是当掌机的话,恐怕在PS4和XBOX面前,输得皮都不胜了,正是做为掌机,才扳回一分。
还有很关健的一点就是,任天堂依靠的不光光是Switch硬件而已……它最重要的内容还有软件啊,你在Switch上面玩到的《马里奥》《塞尔达》,全是任天堂自己开发的,这样就可以保证我全力输出给我的游戏机,你只能在Switch上面玩到《马里奥》《塞尔达》别的游戏机上面你别想看到。
所以你为了买这几个游戏,你也只能玩Switch,任天堂达到了独占的目的。
然后再看看,我们国内,同时具备软硬件双线并进的企业能有几家?任天堂可是发展打磨了几十年才有今天的成就。
你让国内任何一个厂商从头开始,人家愿意,问题是国内的玩家认帐么?
你去看看国内主机游戏市场出的一些游戏,哪个不是出一个骂一个,根本不会给你机会的。
你可以把国内的手机当成是国内厂家出品的游戏机,不是经常有厂商拿自己的手机和Switch来比嘛。
一方面,说明了即使国内的厂商出硬件,也是拥抱安卓软件环境,用手机的游戏数量来弥补自己没有游戏的窘境,根本不具备,或者说也完全不愿意往打造一个独立平台。
另一方面,也说明了,国内这些把持资本的人根本不懂游戏,所以别指望他们能有更多的想法。
游戏机本身并没有多少稀奇的地方,你只要堆料一样可以做出来,国外就有很多牛人做出来以电脑为配置的掌机(就是用电脑的硬件来堆料,用的系统和平台就是Windows+Steam)
仍而这种掌机一样存在的问题就是这不是完全根据掌机的特点来开发的玩意,电脑上的游戏适配的都是大屏幕高性能,在功耗上面完全不考虑的,这和掌机的特性是背道而驰的,价格也高到令人咋舌,699美元起(约合人民币4810元),基本上就是给有钱人当玩具的。
不过这东西也充份说明,只要你有心,想做游戏并没有任何问题。
实际上小霸王就干过这事儿,当然,他搞的不是掌机,而是主机Z+。
虽然它包装了一下,叫游戏机,其实根本也不是什么游戏机,就是一台电脑(里面都是电脑的硬件组装出来的)罢了,卖你4998。那么问题来了,我花这么多钱买这玩意做什么?我干嘛不直接自己重装一台电脑呢?配置和以后升级的便利性来说,都比你小霸王这台不伦不理的电脑要强多了吧?
所以这就是一个噱头,完全不如任天堂。
然后再往以前推,国内还出过一个游戏主机,叫斧子。
价格便宜,才899,但是这其实就是拿了手机的安卓系统改的一个游戏机……虽然发售的时候号称会有很多游戏独家,其实多数都是手机上的游戏,你这斧子没量没人玩,不会有厂家真的会冒亏本的风险特意为你独家打造一款别的平台上玩不到的作品。
如此一来,你一点生态圈都没有,那我又为什么要花冤枉钱到你身上呢……899,我再贴点就可以买一个很好的手机了吧。
所以这斧子出来没多久,也就销声匿迹了。
游戏这个行业是要深耕的,而且更要有一定的玩家基础,这在国内都没有,就算你用了十足的心思做出一个很强大很牛的主机出来,还是没人买帐,对大多数人来说,手机就可以了。而做游戏的人来说,手机这用户的基础摆在那里了,几百几千万的潜在用户啊……我只要安心做手游即可,何必冒这个生命危险去做吃力不讨好的事情。
你把手机当游戏机的话,无论小米华为还是OPPO,基本都还算是很强的,在安卓领域,几乎都是国产手机的天下了。
当然,此外呢,国内的游戏主机还是有一个特别的市场的——那就是模拟器。
这种小掌机也算是硬件主机了吧,它的特点就是主要的软件全来自以前以的老游戏,通过别人开发的一些开源软件进行模拟的方式,可以在掌机上玩到,算是体验情怀,加上价格不贵,老游戏有数千种之多,非常丰富,在国内的游戏市场上也算是独开一枝了。
当然了这玩意严格来说是侵权的吧,而且都不是新游戏,也就小众玩一玩。想达到Switch的水平,那想都不要想。
其实别说国内,就算是国外,不管是做PS的索尼还是XBOX的微软,也是一样,这个领域已经被Switch拿下来,即使他们想杀进去做,也是想都不要去想的事情,尤其是索尼,曾经靠着PSP差点想和任天堂平分掌机天下,但是下一款型号PSV直接就被打趴下了。
所以可以预见的是,未来的几年里面,没有任何一个人可以染指任天堂的市场,任天堂的Switch,牢牢的把据了掌机领域,谁也撼动不了,包括手机。
网络上数字9021是什么意思?
网上比较火的梗是9120年,不是9021年,可能是书写错误。9120是把2019这几个数字颠倒过来,是用来吐槽都这个年头了,还会发生这样的事情。常见用法为“都9102年,xxxxx”。常用作吐槽过时、陈旧。
这个词的说法最早是出现在2017年,原来的形式为“都7102年”...二者含义用法相同,“9102年”则是该词的衍生说法。
像9102年这种网络词还有很多,如柠檬精、自鸽选手、甘蔗女等等。
你能说说有啥好看的娘化物品吗?
“万物皆可娘”这句话还真不是说说而已
目前有记载的娘化最早应该是起源于日本
得益于11区人民对二刺螈的无限热爱
在1995年日本一名叫中西巧的学生发明制作了第一款具有假想人格的桌面AI秘书程式,当初命名为“春菜”,直到2002年而后在日本掀起完全公开向,免收费的“伪春菜”程式。正式由单一的98SE,2000,XP等动作确认ghost运行。
“伪春菜”实际上就是今日的“娘化,是指可以将任意的ghost或者系统以假想人格的方式展现出来,将动漫素材以系统美化的方式融入系统中,用动漫元素把系统装饰得更萌的DIY操作。(娘化作品)
而到了9102年“娘化”早已不仅限于“系统”这一狭小领域
“娘化”实际上已经深入各个领域
下面我们来看看“娘化”的魔爪已经触及到了什么地方
系统代表:“windows 10娘”这还不是同人作品这算是半官方作品(但严格意义上来说和巨硬日本分部没有任何关系)Windows 10娘「窓辺まどべとおこ」(之前版本为とうこ后来改成とおこ)是由日本地区DSP版Windows操作系统代理经销商「Windows Navi+ 事务局」为DSP版Windows 10的发售而制作的自组装PC应援角色。 与一直以来的误解不同,Windows娘系列(正确说法是「窓辺」系列)是Windows DSP版代理商为了对自组装PC进行推广,促销,宣传而制作的非公认角色,虽然在微软日本及其代理商合作举办的各类DSP版相关的活动中频繁登场,但是严格来讲与微软或者微软日本分社没有任何关系。 另外本系列角色是「自组装PC应援角色」,也就是说对于品牌机用户来说,除非自行购买并安装了与DSP版Windows捆绑的电脑部件,否则无论是通过什么渠道获得并安装了该系列主题,也是不会从中获得应援的。 「窓辺とうこ」的角色设定及CV于2015年5月27日正式公布, 2015年6月19日起于网站上进行角色名称的公开募集。曾经一度支持度最靠前的候选名称为:第一位「そら」,第二位「とうこ」,第三位「ねおん」,第四位「アン」。各候选名称意义如下: 「そら」(sora) 「そら」日语中为“天空”的意思,汉字除了写作「空」之外还可以写作「天」,而「天」字的日语发音「てん」(ten)与英文的ten发音相同。 「とうこ」(touko) 来源于和语中「十」的发音「とお」(too,与「とう」的tou发音完全相同),及女性名字里的常用字「子」(こ,ko)的组合。直译的话应该是“十子”。 「ねおん」(neon) 来源于元素周期表的第十号元素“氖”(英文Neon,符号为Ne)的日语读法「ねおん」(neon) 「アン」(an) 来源于法语中“1”的读音, 意为Windows历史中的最高峰。最终名称于2015年7月31日晚于秋叶原Cafe Euro举办的DSP版Windows 10发售纪念前夜祭中发表,确定为「とうこ」。 之后,巨♂硬改名社又给Windows 10娘改名为「とおこ」。 目前官方发布了一张壁纸、以及包含两张壁纸、和由野中蓝配音的系统语音的冬季限定版主题。 2016年,Win10娘的生父巨♂硬社64位Windows 10娘体内植入了一个没有GUI的Ubuntu娘。2019年,巨硬公布了一个更加丧病的计划:在Windows 10娘体内植入完整的Linux娘内核。 2017.4.11,在Windows 10创意者更新正式推出之后,日本微软正式发布了DSP版的Windows 10创意者更新,该版本中可以直接使用二次元偶像“窗边とおこ”的三维数据,以便制作3D打印物品或者在其他的一些虚拟场景中进行使用。 与过去的windows娘不同,Win10不需要用SP进行机能更新,巨硬会透过季度更新让Win10获得新机能。此外,操作系统的娘化还有不少哦,有兴趣的可以去网上查一查
武器代表:各种武器娘化游戏“比如舰C 舰B 少前 天华百剑这种”以及各类同人作品
(舰C:舰船拟人)
(舰B:舰船拟人)
(少前:枪械拟人)(天华百剑·斩:刀剑拟人)实际上除了这些,还有很多,如果我没记错的话《钢铁华尔兹》这部作品是战车拟人(坦克拟人)空战乙女是战机拟人
当然除了这些游戏以外还有很多同人作品比如Eric Sakura绘著的FC-31娘(鹘鹰娘,别叫J-31了,官方都没命名你们先命个名)
神代表:神姬PROJECT 方舟指令神也能娘化不过神姬是纯架空世界观而方舟指令有一部分是使用了神话故事里的设定(好孩子不要玩神姬哦)(方舟指令)
代码,软件代表:《人形代码 绿》 绿坝娘
《人形代码 绿》是苍梦乡制作组制作的一部漫画作品。作品受到2009年的绿坝娘风潮影响。故事的主角格林达姆就是以绿坝娘为原型。
作品在有妖气、n次元漫画等漫画网站连载。和THE_GREEN是姊妹计划。(人形代码 绿)绿坝娘(英语:Green Dam Girl,日语:グリーンダムたん,Green Dam Tan)是中国大陆的网络过滤软件绿坝-花季护航的拟人化萌娘。中国大陆的ACG爱好者们用这样一种调侃的方式,表达了对政府大规模推广绿坝软件这一有妨碍信息畅顺通达之嫌的行为的不满。目前还没有一致公认的人物造型,但性格上基本已经确认为傲娇加天然呆。 2009年6月11日,绿坝娘横空出世。这一天可以看做是绿坝娘的生日,也就是最早的绿坝娘同人图出现的日子。曾亦有个别说法认为是6月10日甚至6月9日,但从当初的百度绿坝娘吧所能追溯到的最早的绿坝娘同人图(包括与绿坝娘吧关联的画师的主页的同人图),只能追溯到6月11日,而没有更早的版本。
游戏机代表:超次元游戏海王星系列《超次元游戏 海王星》(日语:超次元ゲイム ネプテューヌ)是由Compileheart制作的PS3游戏,并有动画、漫画等衍生作品。 《超次元游戏 海王星mk2》和《神次元游戏 海王星V》等为其在PS3上的游戏续作。 《超次元游戏 海王星 THE ANIMATION》(又译《超次元战记 战机少女》)为david production由《超次元游戏 海王星》改编的动画作品。截至目前为止整篇一共有四作:《超次次元游戏 海王星Re;Birth1 Plus》(PS4移植版)/ 《超次次元游戏 海王星Re;Birth1》(重制版)/《超次元ゲイム ネプテューヌ》 (原版)《超次次元游戏 海王星Re;Birth2 妹妹世代》 (重制版)/《超次元ゲイム ネプテューヌmkⅡ》 (原版) 《神次次元游戏 海王星Re;Birth3 V世纪 》(重制版)/《神次元ゲイム ネプテューヌV》 (原版)《新次元游戏 海王星ⅦR》(重置加强版)/《新次元游戏 海王星Ⅶ》(原版)外传作品则有9作,这里就不一一细数此外这个系列中的配角多为游戏公司的拟人化,接下来也会介绍(Neptune / 涅普提努 原型为SEGA终止开发的游戏主机Sega Prototype Neptune)(Noire / 诺瓦露 原型为Sony公司设计生产的Sony PlayStation 3也就是PS3)(Blanc / 布兰 也有被翻译成普兰的 原型为Nintendo 任天堂 设计生产的游戏机WII)(Vert / 贝露【左】 原型为Microsoft公司设计生产的游戏机Xbox 360)(Nepgear / 涅普姬雅 角色原型为SEGA设计制造的Sega Gamegear)
(Uni / 优妮【右】角色原型为Sony公司设计制造的PlayStation Portable也就是PSP)
(Rom / 萝姆【左】Ram / 拉姆【右】角色原型是任天堂设计生产的Nintendo DS)后面四个角色为前四个角色的妹妹(设定上为女神候补生)但Vert没有妹妹(萝姆和拉姆都是布兰的妹妹)这是因为微软(Microsoft)并未生产过掌机(妹妹们的原型均为掌机)还有一些重要的配角(IF【右】Compa【左】IF角色原型为Idea Factory(アイディアファクトリー株式会社)是于1994年10月26日成立的日本游戏公司。由原Data East职员太田康一和桑名真吾所创设。日本知名游戏公司 (简称IF)Compa角色原型为COMPILE HEART(コンパイルハート)是一家日本游戏开发商,成立于2006年6月2日,是游戏公司Idea Factory的一家子公司。该公司主要开发电视游戏及掌机游戏。该名称的命名来源自已倒闭的日本游戏开发商COMPILE,并且于2010年10月28日起从D4 Enterprise那里取得了COMPILE全部的电视游戏营业权,但不包括现由世嘉所有的噗呦噗呦系列。)实际上两位就是超次元游戏海王星系列的开发商和发行商(Gust【右】角色原型为Gust Co. Ltd. 代表作为炼金工坊系列,在本作中是个奸商,还是个Loli,本体是兔子帽)
(我个人更喜欢这个,不过这应该是同人图)(Nippon Ichi角色原型为日本一(日本一ソフトウェア,nippon ichi software)是1993年设立的位于日本岐阜県各务原市的游戏公司。代表作为魔界战记系列、普林尼系列、造型源自魔界战记的主角)实际上还有但一个一个数太累了
我就最后说一个吧(可能以后还会更新)
便娘Collection或译便娘收藏(日语:うんコレ A Colon Bacillus as Healthy Life)是由日本的非盈利组织“日本大便学会”制作发行的一部手机游戏。
便娘Collection在iOS和安卓两个平台发行。
咳咳
这游戏的本意本来是大肠菌群娘化,但不知道开发商在想什么
游戏背景非要跟谢特挂钩
导致这作品被人调侃成了
据日本大便学会官方称,由于罹患大肠癌的年轻人数量正在逐渐增加,学会便以“美少女”为诱惑创造了这么一款提醒大家重视粪便状况以预防大肠癌的游戏。一群“臭味儿相投”的程序员、画师、动画制作人等志愿者便利用业余时间凑到一起,使用Unity引擎进行了研发工作。 由于本作是一款公益游戏,所以既不会进行广告宣传,也不会收取任何费用,只要你玩了之后能屙得舒畅就好——这就是制作者们的最大心愿。
该游戏的登场角色(便娘)均为大肠菌大便的娘化形象。便娘们的名字来自大肠菌的学名。 游戏采用下载免费+记录排便情况抽卡的公益玩法。游戏中的“排便记录”就是玩家每天仔细观察自己便便的形状和颜色,是否便秘结干、拉肚子、便血等情况,然后在游戏里记录下来并将其化作萌娘。如果有出现异常症状的话,便娘们就会提醒你去医院检查,以避免错失治疗大肠癌的时机。 另外,官方的推荐玩法也是边拉屎边玩,坐在马桶上一边战斗、一边记录自己的“战果”收集便娘…… 而且,该游戏还是一款体感游戏,可以借助体感设备Leap Motion来玩。
该游戏的世界观中,每一个厕所的下水道其实都连接着另外一个世界,那就是大肠菌们的王国乌特皮阿(ウントピア,即“大便+乌托邦”的缩写,便托邦)。 在这个王国中,各式各样的大肠菌化身一位又一位的萌娘形象。 玩家可以收集培养各位大便娘,组成一支强大的队伍,并与从下水道冲过来的各种各样的有害细菌和粪便进行殊死战斗……
口味有点重,就到这吧
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例行一图结尾长辈最不接受哪种二次元萌属性?
我觉得在虚拟的二次元世界中,有很多角色的性格或者行为会让你觉得她很可爱,很萌,不过当这些行为或者性格放在现实世界中却会有完全不一样的感觉。接下来我就和大家来说说几种动漫中看起来很受欢迎,现实中却只会让人嫌弃的行为,你有没有中了哪一条呢?
1.傲娇
傲娇可以说是二次元角色的一个经典属性了,动漫界中有不少的傲娇角色,这些角色平常说话带刺而且态度强硬高傲,但在一定的条件下会害羞地黏腻在其他人身边。而在现实中,如果你是一个傲娇的人,那么估计你连朋友都很少,因为很多人都会觉得你这个人情商太低。
2.后宫
后宫也是动漫界中一个非常常见的行为,而且还有很多靠着后宫属性来吸引观众的作品。后宫这样的行为在现实中基本上是没人能接受的,都9102年了,还以为自己是古代的帝王吗?说好听点叫后宫,说难听点就是欺骗女性的渣男。
3.德国骨科
德国骨科这个行为在近几年来一直是一个很常见的梗,一般都用来形容兄妹恋或者用来调侃一些兄控、妹控的属性。动漫中的德国骨科不少,但是在现实中如果真的有这样的事,打断腿都已经算轻的了,大家在网上玩玩梗可以,千万不要挑战人伦的底线。
4.卖萌
卖萌可以说是动画非常常见的一种女性行为(当然,也有个别男性会这样),指的是故意做可爱的样子来打动别人。动画中的角色卖萌真的可以打动别人,不过现实中的人卖萌不但不能打动别人,反而会让别人打你。
5.中二
动画中很多角色的行为或者台词看起来是非常帅气,非常霸气的。比如《黑子的篮球》中赤司征十郎打篮球的时候会说“我的命令是绝对的”,看起来很帅,但是如果你现实中打篮球这么说话,可能别人就不是打篮球而是打你了