“躺平共存”还是“头铁不怕死”?为什么很少有国外疫情消息了?
国情不同,抗疫措施也应不同。咱们的措施,美国行不通;美国的那一套,咱们也不适用。所谓“铁头躺平”的抗疫模式,恐怕仅适合于高科技高消费社会,咱们承担不起。且不谈其他,单就死人而言,如果咱们自疫情爆发就“躺平”,那就远不止一百万了,总得有好几千万!这势必引起大恐慌,甚至大骚动。后果不堪设想!
你怕是个铁憨憨吧?
意思就是你是个愣头青。铁是头铁的意思,憨就是字面意思上的傻,铁憨憨连起来就是头铁的傻子的意思,大致和愣头青的意思差不多。铁憨憨起源于抽象文化,虽然来历是陕西那边的方言,但是现在已经广泛被用作于微博和贴吧,形容傻傻的人,非常可爱的贬义词。铁憨憨是被直播行业给推广火的,所以铁憨憨的梗经常会出现在弹幕文化中,之后慢慢的走红。
脑壳太铁了是什么意思?
有木有可能和木头脑袋一个意思呢,说的是不懂变通,所以说脑壳太铁哒
“头铁”是什么意思?
一 铁头功,脑袋坚硬
二铁头皇帝,春秋战国时代楚庄王之后产下双胞胎,长子熊建及次子熊伟。后因贼兵作反,战乱中兄弟失散。十数年后,熊建学得一身武艺。熊伟继皇位,荒淫无度,欲娶邻国公主作为政治婚姻。偶然机会,兄弟重遇,熊伟恐兄长争帝位,加上两人长相一样,命人打造一铁头面具,套入熊建头上……
《明日之后》游戏中有哪些违背常理的设定?
常理,在游戏中也是有定义的,《明日之后》相对来说是一款比较真实的游戏,但一样有很多地方违背常理,一款游戏要符合一切常理是非常困难的,主要是条件符合,游戏便会失去体验,因此也不得不抛开常理的规定走向体验的道路,下面来说下《明日之后》这游戏有哪些地方违背了常理的设定吧~玩家PVP爆头不会立刻死亡
这是一个游戏肝点与氪金点之一,玩家只要弄到非常优秀的服装装备,吃别人一梭爆头的子弹依然能够屹立不倒直接反杀一波,这也是为什么远星城和夏尔镇有人能够一直不被消灭的原因之一,我们都知道,射击游戏中,只要是人,他的弱点就是头,但这部游戏的常理设置已经把角色的头部设为“头铁”了,戴上一个帽子还能爆头伤害减免,如果装备不够好,那么PVP体验极差。
种植与蹲马桶这两个反差是非常大的,日常生活中要培育一颗植物成长是需要很多养分才能够健康成长,但是游戏中植物也许在1-2小时左右就能够长成形,但是蹲一次马桶居然要好几个小时的CD,可见,种植多颗植物,想蹲多两三次马桶都是不可能的,植物成长比蹲马桶的速度还要快好几倍。
暴风雪和沙尘暴寄存NPC依然稳如泰山白树高地的暴风雪和沙石堡的沙尘暴是非常可怕的,每当看到暴风雪来临之际都会看到那些牛群在奔跑躲避,佣兵也要走进营地帐篷里面呆着,这些场面都是非常真实的,但是要个令人感到十分异常的地方又出现了,就是那个脱离地图的直升机和那个寄送的NPC,这两个的设定未免过于强大了吧,暴风雪和沙尘暴中直升机和寄存NPC依然在脱离点稳如泰山地呆着,丝毫不受任何环境影响,这快递业务也是做得十分敬业了!
同居的玩家道具不能共用同居的含义是什么,不是意味着共同拥有家园,里面的资源同样能够共享么,但是这里的设定则是,即使是同居,也不能够互相共用物品和赠送贵重物品,但能够共同存放物品,所以这个同居称号也许只是个挂名的玩意,确实在这一部分让玩家感到失望了。也许是这个机制为了防止某些玩家利用小号互刷资源,来快速壮大自己主要角色,这确实不能够这样来弄的,十分影响游戏公平性。
远星城的和平模式和侵略模式确实无法理解这远星城的和平模式到底有什么用,原以为设为和平模式去到河边钓鱼就不会被打死,但是结果还是出乎自己意料,和平模式依然能够被通缉犯打死,即使是处和平模式都不安全,那么和平模式的意义何在,一方是无心恋战,另一方则是为了刷成就而利用这些无心开战的玩家来铸造成就,这样不是很影响和平玩家的游戏体验么。还不如进来就直接全部都是侵略状态,见人就直接互锤好了。(笑)
游戏能做到全符合常理是很难的,有很多地方都是为了更快捷的体验不得不去违背部分常理的设置,主要是能够让玩家畅快体验游戏,而不是让玩家走那么多无用多余的过程,相比这些真实性的常理,游戏中依然存在很多不同于真实方面的设置在里面,玩家通过游戏体验也能够感受到。大家还觉得游戏中有哪些不符合常理的设定呢?欢迎也来发表一下吧~
看电视剧时你都记得哪些“铁憨憨”?
看到这个问题后,我第一个想起《人民的名义》里的黄毛。
人称进度条君,每次一看到他的剧情就可以快进了。
还有利尿君,由于剧情十分精彩,很多人是憋着尿看的,但一看到黄毛以后就立马上厕所了。
当然不是说演员本人,而是这个角色实在是不太讨人喜,给人的感觉就像是我们生活之中的键盘侠一样(键盘侠什么样大家懂得都懂),而且还强行加戏,属实憨憨中的憨憨!